21
Virtuális és valóságos Virtuális és valóságos csoportok - csoportok - Internetes Internetes szerepjáték mint szerepjáték mint csoportképző tényező csoportképző tényező CAMPUS-LÉT” A DEBRECENI EGYETEMEN: CAMPUS-LÉT” A DEBRECENI EGYETEMEN: CSOPORTOK ÉS CSOPORTKULTÚRÁK CSOPORTOK ÉS CSOPORTKULTÚRÁK Műhelykonferencia Műhelykonferencia 2010. 12. 03. 2010. 12. 03. Balku Anett Balku Anett

Virtuális és valóságos csoportok - Internetes szerepjáték mint csoportképző tényező

  • Upload
    aulii

  • View
    35

  • Download
    0

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Virtuális és valóságos csoportok - Internetes szerepjáték mint csoportképző tényező. „CAMPUS-LÉT” A DEBRECENI EGYETEMEN: CSOPORTOK ÉS CSOPORTKULTÚRÁK Műhelykonferencia 2010. 12. 03. Balku Anett. Tartalom. I. Az internetes szerepjáték - Mi az MMORPG? - A World of Warcraft bemutatása - PowerPoint PPT Presentation

Citation preview

Page 1: Virtuális és valóságos csoportok -  Internetes szerepjáték mint csoportképző tényező

Virtuális és valóságos Virtuális és valóságos csoportok - csoportok - Internetes Internetes

szerepjáték mint szerepjáték mint

csoportképző tényezőcsoportképző tényező „„CAMPUS-LÉT” A DEBRECENI EGYETEMEN:CAMPUS-LÉT” A DEBRECENI EGYETEMEN:

CSOPORTOK ÉS CSOPORTKULTÚRÁKCSOPORTOK ÉS CSOPORTKULTÚRÁK

MűhelykonferenciaMűhelykonferencia

2010. 12. 03.2010. 12. 03.

Balku AnettBalku Anett

Page 2: Virtuális és valóságos csoportok -  Internetes szerepjáték mint csoportképző tényező

TartalomTartalom

I. Az internetes szerepjátékI. Az internetes szerepjáték- Mi az MMORPG?- Mi az MMORPG?- A World of Warcraft - A World of Warcraft bemutatásabemutatása

II. A játékosok jellemzőiII. A játékosok jellemzői- játékosok demográfiai jellemzői- játékosok demográfiai jellemzői

III. A játék közösségi oldalaIII. A játék közösségi oldala-- a közös játék a közös játék- virtuális és valóságos csoportok- virtuális és valóságos csoportok

IV. Kutatási eredményekIV. Kutatási eredmények

Page 3: Virtuális és valóságos csoportok -  Internetes szerepjáték mint csoportképző tényező

I. Az internetes I. Az internetes szerepjátékszerepjáték

Mi az MMORPG?Mi az MMORPG?

Massively Multiplayer Online Role-Playing Game (masszívan többszereplős interneten keresztül játszható szerepjáték)

szintetikus univerzum + tartalom + MI = szintetikus univerzum + tartalom + MI = MMORPGMMORPG

előzmény: szövegalapú virtuális valóságok, pl. MUD (Multiuser Dungeon), MUSH (Multiuser Shared Hallucination)

Az MMORPG-k közös jellemzői:• közös tér• grafikus felhasználói felület• közvetlenség• interaktivitás• állandóság• szocializáció, kommunikáció

Page 4: Virtuális és valóságos csoportok -  Internetes szerepjáték mint csoportképző tényező

I. Az internetes I. Az internetes szerepjátékszerepjáték

World of Warcraft (WoW)World of Warcraft (WoW) 2004-ben jelent meg, 11 és fél millió előfizető2004-ben jelent meg, 11 és fél millió előfizető európai szerverek nyelve: angol, német, európai szerverek nyelve: angol, német,

francia, spanyol, oroszfrancia, spanyol, orosz eltérő szervertípusok:eltérő szervertípusok:

• játékos a környezet ellen (Player vs Environment - játékos a környezet ellen (Player vs Environment - PvE)PvE)

• játékos a játékos ellen (Player vs Player - PvP)játékos a játékos ellen (Player vs Player - PvP)• szerepjáték (Role Playing - RP)szerepjáték (Role Playing - RP)

karakteralkotás:karakteralkotás:• Szövetség vagy HordaSzövetség vagy Horda• fajok (pl. törp, gnóm, éjelf, ork, troll, élőholt)fajok (pl. törp, gnóm, éjelf, ork, troll, élőholt)• kasztok (pl. harcos, mágus, vadász, pap, sámán, kasztok (pl. harcos, mágus, vadász, pap, sámán,

druida) druida)

Page 5: Virtuális és valóságos csoportok -  Internetes szerepjáték mint csoportképző tényező

I. Az internetes szerepjátékI. Az internetes szerepjáték

Egy éjelf (Szövetség) és egy ork (Horda)Egy éjelf (Szövetség) és egy ork (Horda)

Page 6: Virtuális és valóságos csoportok -  Internetes szerepjáték mint csoportképző tényező

I. Az internetes I. Az internetes szerepjátékszerepjáték

városok: a világ gazdasági, kulturális és városok: a világ gazdasági, kulturális és szociális központjai szociális központjai

tevékenységek:tevékenységek:• küldetések végrehajtása küldetések végrehajtása tapasztalati tapasztalati

pontokpontok• harc a játékosok vagy mobok ellen (Mobile harc a játékosok vagy mobok ellen (Mobile

Object), egyedül vagy csoportosan (pl. Object), egyedül vagy csoportosan (pl. portyázás)portyázás)

• eseményeken, ünnepeken való részvétel (pl. eseményeken, ünnepeken való részvétel (pl. karácsony, halloween, Valentin nap, karácsony, halloween, Valentin nap, esküvő)esküvő)

• mesterségek tanulása (pl. bányász, szabó, mesterségek tanulása (pl. bányász, szabó, kovács, alkimista)kovács, alkimista)

• kereskedés, felszerelés fejlesztésekereskedés, felszerelés fejlesztése

Page 7: Virtuális és valóságos csoportok -  Internetes szerepjáték mint csoportképző tényező

I. Az internetes I. Az internetes szerepjátékszerepjáték

Hadjárat és esküvőHadjárat és esküvő

Page 8: Virtuális és valóságos csoportok -  Internetes szerepjáték mint csoportképző tényező

II. A játékosok jellemzőiII. A játékosok jellemzői

A játékosok demográfiai jellemzőiA játékosok demográfiai jellemzői ((Forrás: Bánlaki, Buzinkay: Az MMORPG-k egyénre gyakorolt hatásai)Forrás: Bánlaki, Buzinkay: Az MMORPG-k egyénre gyakorolt hatásai)

94,3% férfi, 5,7% nő94,3% férfi, 5,7% nő 60% egyedülálló, 33% párkapcsolatban, 6,4% 60% egyedülálló, 33% párkapcsolatban, 6,4%

házasházas 37,9% fővárosban él, 25,7% megyeszékhelyen, 37,9% fővárosban él, 25,7% megyeszékhelyen,

25,2% egyéb városban, 11,3% községben25,2% egyéb városban, 11,3% községben

Page 9: Virtuális és valóságos csoportok -  Internetes szerepjáték mint csoportképző tényező

II. A játékosok jellemzőiII. A játékosok jellemzői

Page 10: Virtuális és valóságos csoportok -  Internetes szerepjáték mint csoportképző tényező

III. A játék közösségi III. A játék közösségi oldalaoldala

A közös játékA közös játék((Forrás: Nicholas Yee: Forrás: Nicholas Yee: The Dedalus ProjectThe Dedalus Project))

sokan szereznek jó barátokat a játékban sokan szereznek jó barátokat a játékban

(40% érzi úgy, hogy az online barátai (40% érzi úgy, hogy az online barátai

hasonlóak vagy jobbak a valós hasonlóak vagy jobbak a valós

világiaknál)világiaknál) a férfi játékosok 16%-a, a nők 60%-a a férfi játékosok 16%-a, a nők 60%-a

játszik együtt a partnerével; a férfi játszik együtt a partnerével; a férfi

játékosok 25%-a, nők 40%-a családtaggaljátékosok 25%-a, nők 40%-a családtaggal speciális szórakozási forma speciális szórakozási forma hasonló hasonló

érdeklődési körérdeklődési kör

Page 11: Virtuális és valóságos csoportok -  Internetes szerepjáték mint csoportképző tényező

____________III. A játék közösségi ____________III. A játék közösségi oldalaoldala

Virtuális közösségek kialakulásaVirtuális közösségek kialakulása az avatárok kasztjainak képességei eltérőek, az avatárok kasztjainak képességei eltérőek,

kiegészítik egymást (pl. pap kiegészítik egymást (pl. pap gyógyítás, gyógyítás, lovag lovag közelharc) közelharc)

hatékonyság növelésehatékonyság növelése sok küldetést nehéz egyedül végrehajtani: 5 sok küldetést nehéz egyedül végrehajtani: 5

fős csoportoktól (party) 40 fős „hadjáratokig” fős csoportoktól (party) 40 fős „hadjáratokig” (raid)(raid)

tartós csoportosulás: céhek vagy klánok tartós csoportosulás: céhek vagy klánok (guild) alapítása(guild) alapítása

Page 12: Virtuális és valóságos csoportok -  Internetes szerepjáték mint csoportképző tényező

____________III. A játék közösségi ____________III. A játék közösségi oldalaoldala

Virtuálisból valós közösségekVirtuálisból valós közösségek guild találkozókguild találkozók WoW találkozókWoW találkozók cosplay találkozók (costume play)cosplay találkozók (costume play)

Page 13: Virtuális és valóságos csoportok -  Internetes szerepjáték mint csoportképző tényező

IV. Kutatási IV. Kutatási eredményekeredmények

Tagfelvétel Tagfelvétel kérdőív kitöltése a honlaponkérdőív kitöltése a honlapon

• életkor, karakter neve, szintje, kasztja, életkor, karakter neve, szintje, kasztja, képességei (armory link)képességei (armory link)

• heti hány portyán (raid) tud jelen lenniheti hány portyán (raid) tud jelen lenni• mióta játszik és milyen tapasztalatai vannakmióta játszik és milyen tapasztalatai vannak• melyik klánnak volt tagja és miért jött el onnanmelyik klánnak volt tagja és miért jött el onnan• mit vár a klántólmit vár a klántól• megfelelően stabil internet kapcsolattal és megfelelően stabil internet kapcsolattal és

biztos anyagi háttérrel rendelkezik-ebiztos anyagi háttérrel rendelkezik-e• ismerős/támogató a klánbólismerős/támogató a klánból

bemutatkozó szöveg írása a fórumonbemutatkozó szöveg írása a fórumon elbeszélgetés a játékbanelbeszélgetés a játékban tisztek döntenek a tagfelvételrőltisztek döntenek a tagfelvételről

Page 14: Virtuális és valóságos csoportok -  Internetes szerepjáték mint csoportképző tényező

IV. Kutatási IV. Kutatási eredményekeredményekHierarchiaHierarchia

különböző rangok, tisztségek (más jogok és különböző rangok, tisztségek (más jogok és kötelezettségek)kötelezettségek)

(alt, barát), próbaidős, tag, veterán, officer (alt, barát), próbaidős, tag, veterán, officer (tiszt/tábornok), guild master (GM - céh mester)(tiszt/tábornok), guild master (GM - céh mester)

teljesítmény alapján kerülhet valaki fentebb a teljesítmény alapján kerülhet valaki fentebb a ranglétránranglétrán

lefokozni szabálysértés, teljesítményromlás esetén lefokozni szabálysértés, teljesítményromlás esetén lehetlehet

magasabb rangúak előnyt élveznek a zsákmányosztás magasabb rangúak előnyt élveznek a zsákmányosztás soránsorán

vezetők feladata: fórum és honlap üzemeltetése, vezetők feladata: fórum és honlap üzemeltetése, taktikák fordítása, a tagok ellenőrzése és irányítása, taktikák fordítása, a tagok ellenőrzése és irányítása, tagfelvétel, klán ügyeiben döntéshozás, portyák tagfelvétel, klán ügyeiben döntéshozás, portyák vezetése, közösségi élet szervezése, szabályzat vezetése, közösségi élet szervezése, szabályzat meghozásameghozása

Page 15: Virtuális és valóságos csoportok -  Internetes szerepjáték mint csoportképző tényező

IV. Kutatási IV. Kutatási eredményekeredmények

SzabályzatSzabályzat tagok kötelezettségei és jogaitagok kötelezettségei és jogai

• viselkedési szabályokviselkedési szabályok• inaktivitásinaktivitás• alt karakterekalt karakterek• portya (raid) szabályzatportya (raid) szabályzat• zsákmányosztási (loot) szabályzatzsákmányosztási (loot) szabályzat• klán bankjának használataklán bankjának használata

figyelmeztetések (többszöri figyelmeztetés = figyelmeztetések (többszöri figyelmeztetés = kizárás) - GM és officerekkizárás) - GM és officerek

portyákon kötelezően használatos dolgok, portyákon kötelezően használatos dolgok, programok (pl. mikrofon használata)programok (pl. mikrofon használata)

guild adó fizetéseguild adó fizetése Egyéb szabályok: "Minden a szabályzatban nem Egyéb szabályok: "Minden a szabályzatban nem

részletezett kérdésben a megválasztott officerek részletezett kérdésben a megválasztott officerek feladata dönteni és intézkedni."feladata dönteni és intézkedni."

Page 16: Virtuális és valóságos csoportok -  Internetes szerepjáték mint csoportképző tényező

____________IV. Kutatási eredmények____________IV. Kutatási eredmények

Események (eventek) egy klán életébenEsemények (eventek) egy klán életében

tisztválasztás (játékban): egyénileg, a guild master (GM tisztválasztás (játékban): egyénileg, a guild master (GM azaz a klán vezetője) nevezi ki, vagy hosszabbítja megazaz a klán vezetője) nevezi ki, vagy hosszabbítja meg

akadályverseny (játékban): 3-4 fős csapatok - akadályverseny (játékban): 3-4 fős csapatok - gyorsasági, ügyességi és szellemi vetélkedő, díj: pontok gyorsasági, ügyességi és szellemi vetélkedő, díj: pontok a zsákmányosztáshoza zsákmányosztáshoz

guild találkozó (élőben): 2 fős csapatok nevezhetnek guild találkozó (élőben): 2 fős csapatok nevezhetnek (kvíz, karaoke és wow-activity), díjak: serleg, bögre(kvíz, karaoke és wow-activity), díjak: serleg, bögre

párbajok (játékban): egyénileg, díjak: egyedi "Bajnok" párbajok (játékban): egyénileg, díjak: egyedi "Bajnok" rang, hozzáférést a tiszti chathez, pontok és aranyrang, hozzáférést a tiszti chathez, pontok és arany

karakter szépségverseny (játékban): férfi és női karakter szépségverseny (játékban): férfi és női kategóriakategória

mikulás ünnepség (játékban): minden tag ajándékot kapmikulás ünnepség (játékban): minden tag ajándékot kap guild videók készítése (játékban/élőben): fontosabb guild videók készítése (játékban/élőben): fontosabb

eseményekről videók készülnek, amelyeket honlapjukon eseményekről videók készülnek, amelyeket honlapjukon tesznek közzétesznek közzé

Page 17: Virtuális és valóságos csoportok -  Internetes szerepjáték mint csoportképző tényező

IV. Kutatási eredményekIV. Kutatási eredmények

Hadjárat (raid)Hadjárat (raid) TevékenységTevékenység::

• felülről szervezettfelülről szervezett• előkészületek: virtuális táska kiürítése, előkészületek: virtuális táska kiürítése,

fegyver javíttatása, kereskedőtől varázsital fegyver javíttatása, kereskedőtől varázsital beszerzése beszerzése

• bonyolult taktika egyeztetésebonyolult taktika egyeztetése• harc az ellenség legyőzése érdekébenharc az ellenség legyőzése érdekében• képességek szerinti funkciók: pl. tank – képességek szerinti funkciók: pl. tank –

sebzéselnyelő, védelem; healer – gyógyító; sebzéselnyelő, védelem; healer – gyógyító; DPS (Damage per Second) – sebzést okozó DPS (Damage per Second) – sebzést okozó karakterkarakter

• zsákmány elosztásazsákmány elosztása• a játék megszakítása (pl. cigarettaszünet) – a játék megszakítása (pl. cigarettaszünet) –

tisztek kezdeményezéséretisztek kezdeményezésére

Page 18: Virtuális és valóságos csoportok -  Internetes szerepjáték mint csoportképző tényező

IV. Kutatási eredményekIV. Kutatási eredmények

Kommunikáció:Kommunikáció:• téma: taktika, játékkal kapcsolatos témák, téma: taktika, játékkal kapcsolatos témák,

valós élet eseményei (pl. időjárás, F1), humorvalós élet eseményei (pl. időjárás, F1), humor• formája:formája:

o verbális verbális mikrofon: hierarchia, szabályozott mikrofon: hierarchia, szabályozotto nonverbális nonverbális chat: több csatorna (pl. guild chat: több csatorna (pl. guild

chat, /whisper (suttogás), hun chat), színek chat, /whisper (suttogás), hun chat), színek fontosságafontossága

• sajátos nyelvezet és szleng használata (pl. sajátos nyelvezet és szleng használata (pl. achievement – öcsi, laggol – akadozik)achievement – öcsi, laggol – akadozik)

• rövidítések, pl. sry – sorry, lol – laughing out rövidítések, pl. sry – sorry, lol – laughing out loud loud

• emotikonok, pl. :) :/emotikonok, pl. :) :/• avatár érzelemkifejezése avatár érzelemkifejezése emotok, pl. /kiss emotok, pl. /kiss

– csók, /cry – sír– csók, /cry – sír

Page 19: Virtuális és valóságos csoportok -  Internetes szerepjáték mint csoportképző tényező

IV. Kutatási eredményekIV. Kutatási eredmények

Vizualitás:Vizualitás:• mik jelennek meg a képernyőn (chat ablak, mik jelennek meg a képernyőn (chat ablak,

alsó menüsor, karakter élet és alsó menüsor, karakter élet és varázserőpontjai, többi csapattárs adatai)varázserőpontjai, többi csapattárs adatai)

• karakterek megjelenése (fajok kinézete karakterek megjelenése (fajok kinézete eltérő, fantázialények)eltérő, fantázialények)

• női – férfi karakterek női – férfi karakterek tökéletes test, nem tökéletes test, nem befolyásolják az avatárok képességeitbefolyásolják az avatárok képességeit

• öltözködés: pl. jelzi a viselője fejlettségi öltözködés: pl. jelzi a viselője fejlettségi szintjét, fegyverkabát címerrel, sisak szintjét, fegyverkabát címerrel, sisak hordásahordása

• fontos a kinézet: pl. ruhák széles fontos a kinézet: pl. ruhák széles választéka, fodrászatválasztéka, fodrászat

Page 20: Virtuális és valóságos csoportok -  Internetes szerepjáték mint csoportképző tényező

IV. Kutatási eredményekIV. Kutatási eredmények

Szimbólumok: Szimbólumok: • címer, zászlók, szobrok címer, zászlók, szobrok • karakterek nevei, pl. Felcser, Golemhun, karakterek nevei, pl. Felcser, Golemhun,

Shilenys; a klán neve, pl. Cubes, Playing for Shilenys; a klán neve, pl. Cubes, Playing for FunFun

• ruha szimbólumértékeruha szimbólumértéke• színek színek jelentősége a kommunikációban jelentősége a kommunikációban

(chat csatornák), harc során (piros: sebzés, (chat csatornák), harc során (piros: sebzés, zöld: gyógyulás), Szövetséges – kék, Horda zöld: gyógyulás), Szövetséges – kék, Horda – piros– piros

• parancsikonok: mindnek más jelentése van, parancsikonok: mindnek más jelentése van, egyes varázslatcsoportok elkülönülése, egyes varázslatcsoportok elkülönülése, fontos a szín és a kép, megkönnyíti a játékotfontos a szín és a kép, megkönnyíti a játékot

Page 21: Virtuális és valóságos csoportok -  Internetes szerepjáték mint csoportképző tényező

Köszönöm a Köszönöm a figyelmet!figyelmet!

Elérhetőség:Elérhetőség: [email protected]@yahoo.com