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. . VR で見る・3D で触る先端科学 稲生 啓行 佐々木洋平 松本剛 市川正敏 石塚 裕大 中野 直人 宮路智行 技術協力: 阿部邦美 山本隆司 1 / 12

VR で見る・3D で触る先端科学 - sci.kyoto-u.ac.jp‚¹タディグループSG2... · vrで見る・3dで触る先端科学 Author 稲生 啓行, 佐々木洋平, 松本剛,

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.VRで見る・3Dで触る先端科学

稲生啓行 佐々木洋平 松本剛 市川正敏石塚裕大 中野直人 宮路智行技術協力:阿部邦美 山本隆司

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数理科学・自然科学には3次元 (以上)の様々な対象が現れます.

しかし,これらは複雑なことも多く,紙や画面で見ても

構造や運動などを理解するのが難しいことがあります.

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VRで見よう!

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3Dプリンタで

出力して5 / 12

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触ってみよう!

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概要

▶ 様々な対象を計算・観測してデータを作る.

▶ それを没入型VR装置で観察する.▶ 可能なものは3Dプリンタに出力する.

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没入型VR: VR HMD

▶ Oculus Rift, HTC Vive, Windows MR等.▶ スマホ VR用ゴーグル・メガネも.▶ Unity, Unreal Engine等のゲームエンジンを使うことで簡単に対応可能.

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3Dプリンタ

▶ Slab (エスラボ)製 S3DP555 2台▶ 長岡京市の会社です▶ 熱融解積層方式(FDM). 50cm× 50cm× 50cmまで作れる

▶ Formlabs Form2▶ 光造形式. より精細なものが作れる

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日程 (予定)

ガイダンス (GW明け頃?)実際に VR装置を体験してもらう・簡単なサンプルの作り方など

ミーティング (隔週~月 2回程度?)VR体験や進捗報告・相談などをする曜日・時間等は参加者と相談して決める

集中作業期間 (夏休みのどこか)1週間程集中して作業をして,作品を (できるだけ)仕上げる

3Dプリンタ出力 (順次)3Dプリンタに出力できるものは順次出力する

発表会 (2月頃?) MACSの成果報告会のときに作品をみんなに見てもらう

注:作ったデータ等は,今後オープンキャンパスや公開講座などで使わせてもらう可能性があります.

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2017年度の作品より

この SGのWebページ (https://macs-vr.github.io/)にて公開中.

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2018年度の作品より

この SGのWebページ (https://macs-vr.github.io/)にて公開中.

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