Upload
others
View
3
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
1
KATA PENGANTAR
Dengan menyebut nama Allah SWT yang Maha Pengasih lagi Maha
Panyayang, Kami panjatkan puja dan puji syukur atas kehadirat-Nya, yang telah
melimpahkan rahmat, hidayah, dan inayah-Nya kepada kami, sehingga kami dapat
Menyelesaikan Tugas Aplikasi Komputer Dalam Bisnis. Makalah ini telah kami
susun dengan maksimal dari berbagai narasumber sehingga dapat memperlancar
pembuatan tugas akhir ini.
Makalah ini telah kami susun dan mendapatkan bantuan dari beberapa pihak
pada kesempatan ini kami ingin menyampaikan terima kasih kepada :
1. Bpk.La.Diadhan Hukama.SE.Msi. selaku Dosen Aplikasi Komputer
Dalam Bisnis yang telah banyak memberikan arahan, bimbingan, dan petunjuk
sehigga terselesaikan makalah ini.
2. Teristimewa untuk Orangtua bapak dan ibu yang telah mendukung
dengan doa, kasih sayang, kesabaran, serta dukungan materi.
3. Khususnnya kepada Narasumber kami yang telah bersedia meluangkan
waktunya untuk diwawancara dan turut membantu menyelesaikan tugas ini.
Terlepas dari semua itu, kami menyadari sepenuhnya bahwa masih ada
kekurangan baik dari segi susunan kalimat maupun tata bahasanya. Oleh karena
itu dengan tangan terbuka kami menerima segala saran dan kritik dari pembaca
agar kami dapat memperbaiki makalah ini. Akhir kata kami berharap semoga
tugas ini dapat terinspirasi dan berguna bagi pembacannya.
Jakarta, 14 November 2017
Penyusun
2
BAB I
PENDAHULUAN
1.5 Latar Belakang
Saat ini perkembangan dan kemajuaan teknologi informasi dan
komunikasi telah berkembang dengan sangat pesat. Diantara teknologi informasi
yang hampir disetiap tempat kita temukan adalah computer. Dalam Komputer
terdapat komponen perangkat keras dan perangkat lunak. Dengan adanya
tekhnologi baru pada saat ini, banyak sekali software yang berkembang dengan
pesat. Software tidak bisa rusak namun hanya usang dan dapat di perbaharui lagi.
Hal ini sebenarnya bisa dilihat dari adanya software yang penerapannya
mengunakan teknologi informasi saat ini telah terjadi di segala bidang dan dapat
kita lihat dan rasakan di rumah-rumah, di kantor, perdagangan dan keuangan, dan
juga di bidang militer yang mengunakan software.
Berdasarkan hal tersebut, maka dalam Makalah ini kami akan membahas
mengenai “Perangkat Lunak Komputer”. Dalam perkembangan komputer dan
internet saat ini, begitu berkembang cukup pesat. Berasal dari komputer yang
hanya berfungsi untuk pengoprasian aritmatika, sekarang bisa berfungsi banyak.
Dan internet yang awalnya hanya untuk digunakan dalam militer, sekarang dapat
digunakan lebih dari itu. Beserta munculnya sebuah konsep IOT dan cloud
computing.
3
1.2 Rumus Masalah
Rumusan masalah merupakan hal-hal apa saja yang akan dikaji oleh
penulis sebagai berikut :
1. Apa pengertian dari Perangkat Lunak?
2. Apa saja jenis-jenis Perangkat Lunak?
3. Bagaimanakah sejarah komputer?
4. Bagaimanakah sejarah Internet ?
5. Apa itu IOT?
6. Apa itu Cloud Computing?
1.3. Tujuan Pembahasan
Dalam menunjang pembelajaran mata kuliah aplikasi komputer,
menambah wawasan, Untuk mengetahui definisi dari Perangkat Lunak dan
Untuk mengetahui jenis-jenis Perangkat Lunak
4
BAB II
PEMBAHASAN
2.1. Pengertian Perangkat Lunak & Pengertian Komputer
Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur
yang telah dirumuskan. Kata computer pada awalnya dipergunakan untuk
menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmetika,
dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada
mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif
berhubungan dengan masalah aritmetika, tetapi komputer modern dipakai untuk
banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika.
Dalam arti seperti itu terdapat alat seperti slide rule, jenis kalkulator
mekanik mulai dari abakus dan seterusnya, sampai semua komputer elektronik
yang kontemporer. Istilah lebih baik yang cocok untuk arti luas seperti
"komputer" adalah "yang mengolah informasi" atau "sistem pengolah informasi."
Selama bertahun-tahun sudah ada beberapa arti yang berbeda dalam kata
"komputer", dan beberapa kata yang berbeda tersebut sekarang disebut sebagai
komputer.
Nama lain dari Software disebut juga dengan perangkat lunak. Seperti
nama lainnya itu, yaitu perangkat lunak, sifatnya pun berbeda dengan hardware
atau perangkat keras, jika perangkat keras adalah komponen yang nyata yang
dapat diliat dan disentuh oleh manusia, maka software atau Perangkat lunak tidak
dapat disentuh dan dilihat secara fisik, software memang tidak tampak secara fisik
5
dan tidak berwujud benda tapi kita bisa mengoperasikannya. Pengertian Software
komputer adalah sekumpulan data elektronik yang disimpan dan diatur oleh
komputer, data elektronik yang disimpan oleh komputer itu dapat berupa program
atau instruksi yang akan menjalankan suatu perintah. Melalui software atau
perangkat lunak inilah suatu komputer dapat menjalankan suatu perintah.
Tabel 1. Perkembangan Jaringan Komputer dari Tahun 2001 sampai 2006
2.2.
Jenis Komputer Berdasarkan Data Yang di Olah atau Cara Kerja
Komputer Analog adalah computer yang bekerja secara parallel (analog)
untuk mengolah data yang sifatnya kontinyu, data berupa besaran fisik dan
angka-angka (kuantitatif) seperti temparatur, tekanan udara, kecepatan angina
arus listrik gelombang suara, dll.
• Contoh: Amperemeter, Voltmeter, Barometer, Termometer
Komputer Digital
Komputer Digital Adalah computer yang bekerja berdasarkan operasi
hitung. Variabel dalam computer ini dinyatakan dengan angka-angka.
Penyelesaian masalah dilakukan dengan proses aritmatik dan logik (Kuantitatif).
Komputer Analog Komputer Digital Komputer Hybrid2001 566.689 246.978 588.466 2002 466.872 397.850 609.796 2003 554.213 514.695 222.452 2004 481.739 281.699 532.056 2005 786.872 694.695 397.684 2006 754.213 657.850 666.790
Jenis Komputer Tahun
6
• Contoh: Calculator, Apple lle, IBM PC.
Komputer Hybrid
Komputer Hibrid adalah computer yang bekerja secara kualitatif dan
kuantitatif. Computer ini merupakan gabungan antara computer analog dan
computer digital. Contoh dari computer jenis ini adalah computer yang dipakai
sebagai pekerja pada pabrik.
Gambar 1.Statistik Perkembangan Jaringan Komputer dari Tahun 2001
sampai 2006
2.3. Sejarah Komputer
2.3.1 Komputer Generasi I
Komputer generasi pertama mulai hadir pada tahun 1941 - 1952. Berikut ini jenis-
jenis komputer generasi pertama, diantarnya :
o Komputer Z3
7
Pada saat perang dunia kedua, negara-negara yang terlibat dari peperangan
tersebut berusaha membangun dan mengembangkan komputer untuk
mengeksploit potensi strategis yang dimiliki komputer.
2.3.2 Komputer Generasi II
Komputer generasi kedua mulai hadir pada awal tahun 1960-an. Penemuan
transistor sangat mempengaruhi perkembangan komputer pada saat itu, transistor
dapat mengganti tabung hampa udara yang digunakan pada komputer-komputer
generasi pertama. Dan hal tersebut menghubah semua ukuran mesin-mesik
elektrik.
o IBM 1401
IBM 1401 meruapakan komputer yang pertama sekali menggunakan
transistor, komputer ini diterima secara luas dikalangan industri, karena hampir
seluruh bisnis besar menggunakan komputer ini untuk memprosesinformasi
keuangan. Program yang tersimpan di dalam komputer memberikan fleksibilitas
kepada komputer. Fleksibilitas ini dapat meningkatkan kinerja dengan yang
pantas bagi penggunaan bisnis.
2.4. Sistem Komputer
Kumpulan dari elemen-elemen komputer (hardware, software, brainware)
yang saling berhubungan (terintegrasi) dan saling berinteraksi untuk melakukan
pengolahan data dengan tujuan menghasilkan informasi sesuai dengan yang
diharapkan.
2.4.1 Struktur Komputer
8
Struktur komputer didefinisikan sebagai cara-cara dari tiap komponen saling
terkait.
FUNGSI KOMPUTER :
A. Input Device (Alat Masukan) : Adalah perangkat keras komputer yang
berfungsi sebagai alat untuk memasukan data atau perintah ke dalam
computer.
B. Output Device (Alat Keluaran) : Adalah perangkat keras komputer yang
berfungsi untuk menampilkan keluaran sebagai hasil pengolahan data.
Keluaran dapat berupa hard-copy (ke kertas), soft-copy (ke monitor),
ataupun berupa suara.
C. I/O Ports : Bagian ini digunakan untuk menerima ataupun mengirim data
ke luar sistem. Peralatan input dan output di atas terhubung melalui port
ini.
2.4.2 CPU (Central Processing Unit)
CPU merupakan otak sistem komputer, dan memiliki dua bagian fungsi
operasional, yaitu; ALU (Arithmetical Logical Unit) sebagai pusat pengolah data,
dan CU (Control Unit) sebagai pengontrol kerja komputer
Data Bus Adalah jalur-jalur perpindahan data antar modul dalam sistem
komputer. Karena pada suatu saat tertentu masing-masing saluran hanya dapat
9
membawa 1 bit data, maka jumlah saluran menentukan jumlah bit yang dapat
ditransfer pada suatu saat. Lebar data bus ini menentukan kinerja sistem secara
keseluruhan. Sifatnya bidirectional, artinya CPU dapat membaca dan menerima
data melalui data bus ini. Data bus biasanya terdiri atas 8, 16, 32, atau 64 jalur
paralel.
Address Bus : Digunakan untuk menandakan lokasi sumber ataupun tujuan
pada proses transfer data. Pada jalur ini, CPU akan mengirimkan alamat memori
yang akan ditulis atau dibaca. Address bus biasanya terdiri atas 16, 20, 24, atau 32
jalur paralel. Control Bus : Control Bus digunakan untuk mengontrol penggunaan
serta akses ke Data Bus dan Address Bus. Terdiri atas 4 sampai 10 jalur parallel.
2.4.3 Perangkat Input
• Input device : alat yg digunakan untuk menerima input dari luar sistem, dan
dapat berupa signal input atau maintenance input.
• Signal input : data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer,
• Maintenance input : program yg digunakan untuk mengolah data yg
dimasukkan.
• Terminal : berfungsi ganda sebagai alat input juga alat output dan dapat
digolongkan :
• Non intelligent terminal
2.4.4 Perangkat Output
Output yang dihasilkan dapat digolongkan menjadi empat bentuk :
10
• Tulisan (huruf, angka, simbol khusus).
• Image (dalam bentuk grafik atau gambar).
• Suara.dan bentuk lain yang dapat dibaca oleh mesin (machine-readable form).
Tiga golongan pertama adalah output yang dapat digunakan langsung oleh
manusia, sedangkan golongan terakhir biasanya digunakan sebagai input untuk
proses selanjutnya dari komputer.
Peralatan output dapat berupa:
• Hard-copy device : alat untuk mencetak tulisan dan image pada media keras
seperti kertas atau film.
• Soft-copy device, alat untuk menampilkan tulisan dan image pada media lunak
yang berupa sinyal elektronik.
• Drive device atau driver: alat untuk merekam simbol dalam bentuk yang hanya
dapat dibaca oleh mesin pada media seperti magnetic disk atau magnetic tape.
Alat ini berfungsi ganda, sebagai alat output dan juga sebagai alat input.
2.5 Manfaat Internet of Things
Monitoring Lingkungan
IoT dapat berguna untuk “melihat” kondisi air secara real-time di waduk,
irigasi bagi para petani untuk informasi debit air masih banyak atau tinggal
sedikit, di laut sebagai mitigasi bencana ke para pelaut dan nelayan. Sehingga
11
memudahkan para pelaku sektor real dalam mempertimbangkan kebutuhan
mereka secara lebih tepat
Kebakaran hutan juga dapat di cegah dengan sistem pencegahan kebakaran
yang ter-integrasi, dengan data laporan titik panas dari satelit yang terhubung
langsung ke sistem penyemprotan air di titik lokasi kebakaran maka dapat lebih
memungkinkan api di padamkan lebih cepat.
Perusahaan Air Minum juga dapat mengukur tingkat kualitas air yang akan di
salurkan ke pelanggan sehingga dapat lebih meningkatkan kualitas pelayanan dan
dapat mengukur kebutuhan kimia penjernih air.
Pengelolaan Infrastruktur Seperti kereta api, ‘IoT’ ini dapat dipakai untuk
mendeteksi kondisi jalur kereta aman di lintasi atau tidak, sehingga dapat
membuka tutup palang pintu kereta secara otomatis tanpa harus khawatir penjaga
kereta sedang terlelap tidur.
Demikian untuk lalu lintas jalanan, sistem pengalihan kemacetan dapat di
mungkinkan. Artinya jika suatu jalan sedang macet, maka pengguna jalan yang
dengan tujuan ke arah jalanan yang macet itu dapat di alihkan secara otomatis
dengan sistem rambu otomatis, misal jika jalan arteri macet sedangkan jalan tol
dalam kota kosong maka satu jalur di jalan tol dapat di gunakan secara gratis
untuk pengendara jalan umum.
Untuk di pelabuhan, IoT dapat digunakan untuk manifest ribuan barang dalam
satu kapal atau container, sehingga data manifest dapat lebih cepat tersedia. Dan
12
sangat memungkin untuk sistem monitoring pelabuhan yang berguna baik untuk
operator pelabuhan maupun untuk pengguna.
Sensor Peralatan
Kebanyakan biaya konsumsi peralatan di pertambangan di ukur berdasar
kapasitas dan pengalaman saja, dengan IoT perusahaan tambang dapat mengukur
peralatan mana yang BBM nya sudah mau habis, berapa stok BBM di site,
peralatan mana yang olinya harus di ganti, dan lain sebagainya sehingga dapat
terukur secara cepat dan tepat. Hal ini sangat memungkinkan karena modul IoT
dapat memberikan informasi langsung dari mesin atau peralatan di
tambang.Demikian untuk di perkapalan, di pabrik industri dan juga tentunya di
infrastruktur IT perkantoran modern. Tentunya teknologi ‘IoT’ sangat bermanfaat
dalam mengawasi peralatan yang digunakan untuk operasional perusahaan agar
kebutuhan-kebutuhan terhadap perangkat tersebut dapat lebih terukur dan optimal.
Bidang Kesehatan
Kini peralatan kedokteran lebih dapat di hubungkan dengan internet
sehingga lebih mudah dalam pengawasan, para dokter secara khusus dapat
memantau kondisi pasien tanpa harus melakukan kunjungan ke kamar pasien
tersebut. Sehingga biaya kunjungan dokter ke pasien dapat berkurang, bayangkan
jika anda di rawat di rumah sakit dan tiap hari di kunjungi dokter hanya diberikan
senyum atau di tempelkan tangannya ke jidat anda maka anda harus bayar Rp.
200.000 setiap ‘tindakan medis’ tersebut, tentunya hal tersebut sudah tidak
diperlukan lagi jika rumah sakit diwajibkan melakukan sistem pengawasan pasien
13
terpusat, cukup data pasien yang dapat mengarah kritis saja yang secara real-time
dapat terus terpantau oleh para dokter bahkan saat mereka main golf sekalipun,
sehingga tanggung jawab moril para dokter juga dapat di tingkatkan. Ini selaras
dengan revolusi mental.
BAB III
Aplikasi Komputer atau Aplikasi Software
3.1. Pengertian Aplikasi Komputer
Aplikasi Komputer atau Aplikasi Software adalah Program komputer yang
ditulis dalam suatu bahasa pemrograman dan dipergunakan untuk menyelesaikan
masalah tertentu. Contoh aplikasi computer :
a. Aplikasi Grafik
Aplikasi komputer grafik awal perkembangannya dimulai pada akhir tahun
1950-an dan awal 1960-an. Merupakan suatu program komputer yang digunakan
dengan menarik sebuah gambar yang memberikan dimensi baru pada bidang
komputer saat itu.
Ada 2 cara nyata yang dapat memasukkan informasi grafik ke dalam komputer
menjadi suatu aplikasi, yaitu :
*Direct Programming Graphics, dengan menuliskannya ke dalam bahasa
pemrograman.
*Digitizing (or Graphics) Tablets, dengan menggunakan mouse.
b. Animasi
14
Merupakan bentuk seni yang tampak secara spontan menimbulkan gerakan
kehidupan pada suatu obyek. Untuk mencapai efek tersebut, animator harus
membangun rangkaian frame/gambar dari sebuah subyek, yang setiap frame
berikutnya sedikit berbeda dari frame sebelumnya.
Sebenarnya terdapat beberapa fungsi yang berbeda untuk menghasilkan
animasi berbasis komputer dan satu daripadanya ialah animasi tiga dimensi (3D).
Satu daripada tekniknya ialah dengan mencipta objek yang kemudian disesuaikan
dan digerakkan, di mana akhirnya akan menghasilkan animasi 3D yang lengkap.
Fungsi lain untuk mencipta animasi komputer ialah dengan menggunakan alat
pengecatan komputer yang standard untuk mengecat frame-frame tunggal
sebelum dilakukan proses penggabungan. Ini kemudian disimpan sebagai sebuah
file gambar (movie).
c. Aplikasi Web
Merupakan bagian dari internet sebagai komunitas jaringan komputer yang
memberikan pelayanan http (world wide web). Dengan demikian, definisi teknis
dari world wide web adalah semua sumber daya dan semua pengguna di intenet
yang menggunakan HTTP (Hypertext Transfer Protocol).
WWW adalah aplikasi yang paling menarik di Internet dan seperti email,
aplikasi ini sangat penting dan banyak digunakan. Aplikasi ini kadang disebut
"The Killer Application" atau "the world is at your fingertip" karena kita bisa
mendapatkan hasil dengan begitu mudah dan bukan sekadar teks yang bisa kita
dapatkan namun gambar (images), maupun multimedia.
d. Aplikasi Pendidikan
15
* Computer Assisted Instruction (CAI) Komputer secara langsung digunakan
dalam proses belajar, sebagai pengganti pengajar ataupun buku. Beberapa aplikasi
CAI adalah :
- Drill and Practice
- Tutorial
- Simulasi
* Computer Managed Instruction (CMI) Para pengajar memanfaatkan komputer
untuk merencanakan kuliah, disesuaikan dengan kondisi para siswa, yang terdiri
dari acara belajar dengan bantuan komputer, membaca, dan ujian.
e. DBMS
Komputer juga dapat digunakan secara efektif dalam bisnis managemen.
Melalui komputerisasi data base management system (DBMS) dan SIM, seorang
manajer atau eksekutif perusahaan dapat dibantu dalam membuat keputusan
tentang seluruh operasi bisnisnya dan dapat memberikan bimbingan dan instruksi
kepada bawahannya.
Aplikasi untuk kelas tertentu
- Air Traffic Control System
- Airline Reservation Systems
f. Aplikasi bisnis / perkantoran
Setiap bisnis, besar atau kecil, memproses sejumlah data yang besar dalam
operasi hariannya. Data diperoleh dari payroll, faktur customer dan rekening
keuangan, inventaris manajemen, dan rekening biaya customer yang semuanya
16
harus dikalkulasi, disimpan, diklasifikasikan, disortir, diretriev, diproses kembali,
dilaporkan, dikomunikasi dan disebarkan pada suatu waktu. Pemrosesan data
seperti itu dikenal sebagai Business Data Processing atau Data Processing (DP).
Jika pemrosesan ini dilakukan dengan komputer, hal ini dikenal dengan Electronic
Data Processing (EDP).
3.2. Information System Strategy
Suatu system Informasi strategi adalah suatu tujuan dengan statement
directional dan meliputi petunjuk terperinci yang menyediakan kerangka strategi
yang operasional dan praktis dalam pengambilan keputusan.
Membangun SIS : Menetapkan Proses Yang Efektif
• Proses memutuskan sasaran organisasi SI dan mengidentifikasikan aplikasi SI
potensial yang harus diimplementasikan oleh organisasi secara keseluruhan.
(Lederer & Sethi)
• Proses identifikasi portofolio aplikasi berbasis komputer untuk diselaraskan
dengan strategi perusahaan dan memiliki kemampuan untuk menciptakan
keunggulan atas para pesaing.
Sasaran Umum SIS :
• Penyelarasan SI dengan bisnis guna mengidentifikasikan di mana SI memberi
kontribusi paling besar, dan penentuan prioritas investasi.
• Memperoleh keunggulan kompetitif dari peluang bisnis yang diciptakan dengan
memanfaatkan SI.
• Membangun infrastruktur masa depan yang fleksibel dan hemat biaya
17
• Memperkuat sumber daya dan kompetisi dalam memanfaatkan SI dengan sukses
di organisasi.
Proses Strategi SI
Proses Strategi SI mengacu pada formulasi dan perencanaan. Sementara
strategi SI menentukan perencanaan SI, membangun rencana SI dapat membuka
berbagai aspek yang menyebabkan strategi SI harus diperiksa ulang.
3.2.1 Data Warehouse
Data Warehouse adalah sebuah system yang terdiri dari beberapa proses dan
database yang digunakan untuk menyediakan infrastruktur data bagi EIS dan
DSS. Data Warehouse diorganisasikan oleh data subjek yang terkait dengan
organisasi. Contohnya : Costumer, Claim, Shiftment, Product.
Data Warehousing Adalah Sebuah Proses
* Dinamika fundamental pada inti dari data warehouse
Pendukung keputusan adalah sebuah proses pembelajaran
1. Data pada warehouse mengubah pengertian pengguna terhadap pekerjaan
mereka.
2. Dengan berubahnya pengertian mereka, keperluan informasi mereka juga
berubah.
3. Dengan berubahnya keperluan informasi mereka, data warehouse juga
berubah.
• Laporan yang sudah ada dapat ditiru
• Wawancara dengan pengguna
18
• Pekerjaan menerka secara intelligent oleh analis yang berilmu
• Sekali sistem dibangun maka semua jenis keperluan akan muncul
* Feedback sangat diperlukan
Pengambilan, Transformasi dan Penyimpanan Data.
3.3. IOT
Internet of Things (IoT) adalah suatu konsep dimana konektifitas internet
dapat bertukar informasi satu sama lainnya dengan benda-benda yang ada
disekelilingnya. Banyak yang memprediksi bahwa Internet of Things (IoT)
merupakan “the next big thing” di dunia teknologi informasi. Hal ini dikarenakan
banyak sekali potensi yang bisa dikembangkan dengan teknologi Internet of
Things (IoT) tersebut.
Bagi Anda yang belum mengerti lebih jauh, Teknologi Internet of Things
(IoT) diibaratkan dimana alat-alat fisik bisa terkoneksi dengan internet. Misalnya,
Kulkas, TV, Mesin Cuci dan lainnya dapat di kontrol menggunakan smartphone
untuk mematikan, menghidupkan dan kegiatan lainnya.
Bisa Anda bayangkan, dengan Internet of Things (IoT) akan lebih
mempermudah kegiatan manusia dalam melakukan berbagai aktifitas sehari-hari.
Semua kegiatan dapat dilakukan dengan sangat praktis dan disatu sisi adanya
sistem kontrol karena perangkat yang terhubung menyebabkan kehidupan akan
lebih efektif dan efisien.
19
Topik Internet of Things (IoT) menjadi perdebatan yang sangat menarik
saat ini, tentunya peran IDcloudHost sebagai salah satu penyedia infrastruktur
Cloud tidak lepas sebagai pendukung untuk perkembangan Internet of Things
(IoT) lebih baik.
3.3.1 Konsep dan Cara Kerja Internet of Things
Konsep IoT ini sebetulnya cukup sederhana dengan cara kerja mengacu
pada 3 elemen utama pada arsitektur IoT, yakni: Barang Fisik yang dilengkapi
modul IoT, Perangkat Koneksi ke Internet seperti Modem dan Router Wirless
Speedy seperti di rumah anda, dan Cloud Data Center tempat untuk menyimpan
aplikasi beserta data base.
Seluruh penggunaan barang yang terhubung ke internet akan menyimpan data,
data tersebut terkumpul sebagai ‘big data’ yang kemudian dapat di olah untuk di
analisa baik oleh pemerintah, perusahaan, maupun negara asing untuk kemudian
di manfaatkan bagi kepentingan masing-masing. Disinilah peran penting
20
pemerintah Republik Indonesia dalam menjaga ketahanan negara dari sisi sistem
informasi.
3.3.2 Fungsi Internet of Things
Dengan prinsip tujuan utama dari IoT sebagai sarana yang
memudahkan untuk pengawasan dan pengendalian barang fisik maka konsep IoT
ini sangat memungkinkan untuk digunakan hampir pada seluruh kegiatan sehari-
hari, mulai dari penggunaan perorangan, perkantoran, rumah sakit, pariwisat,
industri, transportasi, konserverasi hewan, pertanian dan peternakan, sampai ke
pemerintahan.
Dalam tujuan tersebut, IoT memiliki peran penting dalam pengendalian
pemakaian listrik, sehingga pemakaian listrik dapat lebih hemat sesuai kebutuhan
mulai dari tingkat pemakaian pribadi sampai ke industri. Tentunya selain untuk
tujuan penghematan IoT juga dapat dipakai sebagai sarana kemajuan usaha,
dengan sistem monitoring maka kebutuhan usaha dapat lebih terukur.
IoT juga sangat berguna dalam otomatisasi seluruh perangkat yang terhubung ke
internet dimana konfigurasi otomatisasi tersebut dapat di sesuaikan dengan mudah
tanpa harus datang ke lokasi perangkat tersebut. Baik untuk alasan keamanan
untuk wilayah yang tidak mungkin dimasuki manusia, maupun untuk alasan
jangkauan terhadap perangkat yang akan di kendalikan tersebut,
3.5 Pengertian Cloud ComputingCloud Computing terdiri dari dua istilah yaitu Cloud (awan) dan Computing
(komputasi), dalam dunia IT awan digunakan untuk melambangkan sebuah
jaringan yang besar dan komplek atau sering kali digunakan juga sebagai lambang
21
dari internet. Komputasi dapat diartikan sebagai cara untuk menemukan
pemecahan masalah dari data input dengan menggunakan suatu algoritma. Dari
kedua pengertian tersebut dapat di simpulkan bahwa Cloud Computing atau
Komputasi Awan merupakan sebuah teknologi dimana proses Komputasi
dilakukan di sisi cloud provider dan tidak lagi dilakukan di sisi pengguna (user
atau client).
Menurut dokumen yang dikeluarkan oleh NIST – National Institute of
Standards and Technology Special Publication 800-145 disebutkan bahwa “Cloud
computing is a model for enabling ubiquitous, convenient, on-demand network
access to a shared pool of configurable computing resources (e.g., networks,
servers, storage, applications, and services) that can be rapidly provisioned and
released with minimal management effort or service provider interaction” dapat
diartikan bahwa Cloud Computing adalah sebuah model yang memungkinkan
akses on demand dimana saja, dengan mudah melalui sebuah jaringan kedalam
sebuah kumpulan sumber daya komputasi yang terkonfigurasi yang dapat secara
cepat di-provisioning dengan minimalisir proses manajemen atau interaksi dengan
penyedia layanan.
3.6 Karakteristik Cloud Computing
22
Cloud Computing memiliki 5 karakteristik diantaranya :
1. Resource Pooling
Sumber daya komputasi (storage, CPU, memory, network bandwidth, dsb.)
yang dikumpulkan oleh penyedia layanan (service provider) untuk memenuhi
kebutuhan banyak pelanggan (service consumers) dengan model multi-tenant.
Sumber daya komputasi ini bisa berupa sumber daya fisik ataupun virtual dan
juga bisa dipakai secara dinamis oleh para pelanggan untuk mencukupi
kebutuhannya
2. Broad Network Access
Kapabilitas layanan dari cloud provider tersedia lewat jaringan dan bisa
diakses oleh berbagai jenis perangkat, seperti smartphone, tablet, laptop,
workstation, dsb.
3. Measured Service
Tersedia layanan untuk mengoptimasi dan memonitor layanan yang dipakai
secara otomatis. Dengan monitoring sistem ini, kita bisa melihat berapa resources
komputasi yang telah dipakai, seperti: bandwidth , storage, processing, jumlah
23
pengguna aktif, dsb. Layanan monitoring ini sebagai bentuk transparansi antara
cloud provider dan cloud consumer.
4. Rapid Elasticity
Kapabilitas dari layanan cloud provider bisa dipakai oleh cloud consumer
secara dinamis berdasarkan kebutuhan. Cloud consumer bisa menaikkan atau
menurunkan kapasitas layanan. Kapasitas layanan yang disediakan ini biasanya
tidak terbatas, dan service consumer bisa dengan bebas dan mudah memilih
kapasitas yang diinginkan setiap saat.
5. Self Service
Cloud Consumer bisa mengkonfigurasikan secara mandiri layanan yang
ingin dipakai melalui sebuah sistem, tanpa perlu interaksi manusia dengan pihak
cloud provider. Konfigurasi layanan yang dipilih ini harus tersedia segera dan saat
itu juga secara otomatis.
24
BAB IV
PENUTUP
4.6 Kesimpulan
Komputer adalah suatu alat elektronik multifungsi yang dapat
dipergunakan untuk mengolah data menurut prosedur yang telah di rumuskan dan
juga dapat menjangkau hal-hal yang diinginkan oleh manusia sesuai dengan
fungsi dan kegunaan komputer itu sendiri.setelah membaca sejarah ,
perkembangan serta fungsi dari komputer dalam maklah ini saya mempunyai
kesimpulan yaitu. Semua manusia didunia ini pasti tahu akan komputer dan
kegunaanya . Dengan perkembangannya komputer saat ini memungkinkan orang-
orang biasa untuk menggunakan komputer. Pada zaman sekarang komputer tidak
lagi digunakan oleh perusahaan-perusahaan besar atau pemerintah sekarang
komputer yang berada diatas meja atau komputer yang dapat diabawa kemana-
mana. Bahkan komputer yang bisa digenggam seperti handphone sudah banyak
dimiliki mayarakat.Saat ini komputer seperti barang pokok yang harus dimiliki
oleh setiap manusia. Perkembangan komputer zaman sekarang begitu cepat dan
sangat mudah digunakan banyak oleh generasi muda hingga generasi tua yang
25
masih produktif. Setelah melewati sederetan perjalanan panjang komputer yang
kita pakai atau kita temui saat ini merupakan evolusi panjang dari penemuan-
penemuan manusia sejak dulu berupa alat mekanik maupun elektrolit. Sekarang
komputer dan piranti pendukungnya telah masuk kedalam aspek kehidupan dan
pekerjaan manusia. Komputer sekarang tak hanya sekedar memiliki kemampuan
perhitungan matematik biasa akan tetapi komputer zaman sekarang mempunyai
daya tarik seperti magnet bagi manusia. Software komputer adalah sekumpulan
data elektronik yang disimpan dan diatur oleh komputer, data elektronik yang
disimpan oleh komputer itu dapat berupa program atau instruksi yang akan
menjalankan suatu perintah Perangkat Lunak atau Software dibagi menjadi dua
kategori yaitu perangkat lunak sistem dan perangkat lunak aplikasi. Perangkat
Lunak Sistem adalah perangkat lunak atau software yang berhubungan langsung
dengan komponen perangkat keras komputer (Hardware), perawatan, maupun
pemrogramannya. Perangkat lunak aplikasi merupakan aplikasi yang dibuat atau
dirancang untuk menyelesaikan suatu tugas tertentu.
4.2 Saran
Makalah ini diharapkan mampu dijadikan referensi dan sarana
pembelajaran mengenai sejarah komputer dan Internet, IOT dan Cloud
computing. Serta mampu diaplikasikan dan dikembangkan di kehidupan sehari-
hari tepatnya dunia komputerisasi. Kita sebagai pengguna komputer harus
mengetahui apa itu perangkat lunak. harus dapat mengetahui perbedaan antara
perangkat lunak sistem dan perangkat lunak aplikasi. Untuk dapat mengikuti
26
perkembangan zaman, maka kita juga harus mengkuti perkembangan aplikasi-
aplikasi terbaru.
4.3 Kritik
Dalam pembuatan makalah ini, pasti masih terdapat banyak kekurangan.
Semoga Bapak dan rekan-rekan dapat memberikan kami, kritik/saran kedalam
penyusunan makalah ini.