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El Cielo y los monstruos voladores

P: Por favor, aclaradme cómo se desplazan los monstruos voladores.R: Los monstruos voladores se desplazan siguiendo estas reglas:1. Los monstruos voladores sólo se desplazan cuando aparece su símbolo en la fase de Mitos (al igual de los demás monstruos).2. Los monstruos voladores no abandonarán un lugar en el que ya haya un investigador.3. Cada vez que un monstruo situado en una calle o localización vaya a desplazarse, lo hará a una calle adyacente en la que hay aun investigador o, en su defecto, irá al Cielo.4. Cada vez que un monstruo volador situado en el Cielo vaya a desplazarse, lo hará a cualquier calle del tablero en la que haya un investigador. Si hay más de un investigador entre los que esco-ger, el monstruo avanzará hasta el investigador que tenga el valor más bajo de Discreción. Si los investigadores tienen la misma Discreción, será el jugador inicial quien decida a por cuál de ellos va (como siempre). Si no hay investigado-res en ninguna calle, el monstruo permanece en el Cielo.

Las Afueras y los Límites de la ciudad

P: ¿Podéis ponerme un ejemplo de cómo funcio-nan el límite de monstruos y las Afueras?R: El límite de monstruos es igual a la cantidad de jugadores más tres. Si al añadir un monstruo al tablero se eleva el número de monstruos por encima de este límite, el monstruo se coloca en las Afueras. Cuando las Afueras estén dema-siado llenas, se incrementa el nivel de Terror en 1 y todos los monstruos de las Afueras regresan a la reserva de Monstruos. La cantidad máxima de monstruos que puede haber en las Afueras sin aumentar por ello el nivel de Terror es igual a 8 menos el número de jugadores (tal y como se indica en la tabla de la página 18 del libro de reglas). Ejemplo: en una partida con 3 jugadores, el límite de monstruos es de 6, y la cantidad máxima de monstruos que puede haber en las Afueras es de 5. Hay 3 portales abiertos en el tablero, 6 mons-truos en Arkham, y 4 monstruos en las Afueras. Durante la fase de Mitos se roba una localiza-ción en la que ya hay un portal abierto, por lo que deben aparecer 3 monstruos más. Primero se sacarían 2 monstruos y se colocarían en las Afueras. Al colocar el segundo monstruo se ha

superado el límite de las Afueras, por lo que se aumenta el nivel de Terror en 1 y se devuelven los seis monstruos de las Afueras a la reserva. Por último, habría que sacar el tercer monstruo y colocarlo en las Afueras.

Localizaciones

P: Si una carta hace que una localización cierre temporalmente, ¿qué le ocurre a todo monstruo o investigador que se encuentre en ella?R: Se trasladan inmediatamente a la calle, como si la localización hubiera cerrado permanentemente.

P: ¿Cómo funcionan exactamente las aptitudes especiales de las localizaciones?R: El investigador puede utilizar la acción impresa en una localización en lugar de robar una carta de encuentro de dicha localización durante la fase de Encuentros en Arkham. Si decide hacerlo, debe cumplir los requisitos (tener al menos 1$ con que comprar, poseer fi chas de Pista, trofeos de Portal o de Monstruo para gastar, etc.). En otras palabras, los jugadores no podrán usar la aptitud especial de una localización si no pueden llevarla a cabo.

PREGUNTAS MÁS FRECUENTES

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P: Al gastar trofeos de Monstruo, ¿se cuentan los modificadores a la Fortaleza que estén vigentes en ese momento?R: Sí, utiliza la Fortaleza modificada. Esta bonificación se aplica al uso de todo trofeo de Monstruo gastado en cualquier localización.

P: ¿Por qué no pueden los investigadores acam-par en La tienda de curiosidades y comprar los cuatro símbolos arcanos?R: Cuando un investigador compra en La tienda de curiosidades o en el Almacén, debe adquirir uno de los tres objetos robados (si tiene dinero suficiente). Los otros dos objetos robados se descartan bajo el mazo; así es significativamente más difícil “explorar” el mazo de Objetos únicos en busca de símbolos arcanos.

Encuentros en Arkham

P: Si una carta de Localización dice que el investigador puede trasladarse a otra localiza-ción y tener un encuentro en ella, ¿qué ocurre si en la localización hay un monstruo y/o un portal abierto?R: El investigador debe evitar o luchar con todos los monstruos de la localización primero; luego, si hay un portal, es absorbido por él. Por último, si no es atraído por un portal, puede robar una carta de Localización del mazo correspondiente.

P: Cuando en una carta de Localización pone “aparecen un portal y un monstruo”, ¿qué apa-rición se resuelve primero?R: Primero aparece el portal, y todo investigador que se encuentre en esa localización es absor-bido por él. Luego aparece el monstruo. Los monstruos que aparecen como resultado de estos encuentros permanecen en el tablero, se cuentan

en lo relativo al límite de monstruos, pueden ir a las Afueras, etc., con total normalidad.P: Cuando en una carta de Localización pone “aparecen un portal y un monstruo”, ¿hay que añadir una ficha de Perdición al medidor del Primigenio?R: Sí.

P: Si en un encuentro se indica que, en caso de fallar, el investigador debe “permanecer aquí durante 2 turnos y ganar 2 fichas de Pista”, pero antes de que pasen los dos turnos apa-rece un portal en la localización y absorbe al investigador a Otro Mundo, ¿pierde esas 2 fichas de Pista?R: No. El investigador recibe las fichas de Pista inmediatamente si consigue cumplir los requisi-tos del encuentro. Si mientras tanto se abre un portal, se tragará al investigador, que queda reza-gado en Otro Mundo. Si es absorbido durante el primer turno, ya no tendrá que perder dos turnos, pues pasa a aplicarse la nueva condición (quedar rezagado en Otro Mundo).

Portales y Otros Mundos

P: Si entro en la primera zona de Otro Mundo, tengo un encuentro y me pierdo en el tiempo y el espacio, ¿recibo un indicador de “Explorado”?R: No.

P: Si entro en la primera zona de Otro Mundo, tengo un encuentro y aparezco de vuelta en Arkham, ¿recibo un indicador de “Explorado”?R: Sí.

P: Si entro en la primera zona de Otro Mundo, lanzo “Encontrar portal” y regreso a Arkham, ¿recibo un indicador de “Explorado”?

R: Sí. Por lo general, cada vez que “regresas a Arkham”, reapareces en un portal que conduce al Otro Mundo en el que estabas, y por tanto obtienes un indicador de “Explorado”.

P: ¿Por qué queda rezagado un investigador si se abre un portal en su localización, pero no ocurre lo mismo si atraviesa el portal con normalidad?R: Si el investigador no quedase rezagado por la apertura de un portal en su misma localización, podría llegar a atravesar el Otro Mundo teniendo un único encuentro en lugar de dos.

P: Si un investigador queda rezagado en Otro Mundo y tiene un encuentro que lo devuelve a Arkham, ¿sigue estando rezagado a su regreso?R: Sí. El regreso a Arkham no altera el hecho de que está rezagado.

P: Si se cierra un portal con el símbolo + está cerrado, ¿todos los monstruos con el símbolo + que estén en las Afueras desaparecen también?R: Sí. Todos los monstruos con el mismo sím-bolo que el portal que se cierra o sella regresan a la reserva de Monstruo, incluidos los que estén en las Afueras.

P: ¿Qué le sucede al monstruo que sale de un portal aparecido en una localización cerrada? ¿O si una localización se cierra habiendo un monstruo y un portal en ella? ¿Queda el monstruo atrapado dentro de la localización cerrada?R: El portal sustituye a la localización, por lo que mientras haya un portal abierto en ella no se cerrará y el monstruo no podrá quedar “atra-pado”. Coloca el portal sobre el indicador de Cerrado. Si luego se cierra el portal, aplica los efectos de una localización cerrada (es decir, todo monstruo o investigador situado en ella es trasladado a la calle.

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Cartas de Investigador

P: Si descarto una carta para pagar un coste (por ejemplo, para deshacer el Rumor “Las estrellas son propicias”), ¿también obtengo el beneficio indicado por descartar dicha carta? Por ejemplo, ¿podría descartar la carta de Aliado Duque para devolver inmediatamente mi cordura al máximo?R: No. Si descartas una carta para pagar un pre-cio de algún tipo, no obtienes más beneficios por el descarte.

P: ¿Los hechizos se consideran objetos? Si una carta de encuentro te indica que debes descartar objetos, ¿se pueden descartar los hechizos?R: Sí. Los hechizos se consideran objetos a todos los efectos. Esto no siempre tiene un sentido temático perfecto, pero simplifica las cosas.

P: La carta de Habilidad “Discreción” (y demás cartas de Habilidad con nombres de habilida-des) dice “+1 Discreción” en negrita, y luego en letra normal pone “Si gastas una ficha de Pista para añadirla a una tirada de Discreción, puedes tirar un dado adicional”. ¿Esta carta tiene dos bonificaciones potenciales, o el texto en letra normal es una explicación del significado del “+1 Discreción” en negrita?R: Son dos bonificaciones diferentes. La carta de Discreción te concede una bonificación per-manente de +1 a la Discreción, además de la capacidad de añadir un dado extra a las tiradas de Discreción cada vez que gastes una ficha de Pista.

P: Para utilizar el Coche patrulla, ¿necesitas encontrar una ruta a seguir hasta la localiza-ción de destino que deseas, o simplemente pones al investigador en ella?

R: Basta con poner al investigador en ella, igno-rando a cualquier monstruo que haya por el camino. Sin embargo, si comienzas o terminas el movimiento en un espacio con monstruos, ten-drás que evitarlos como es normal.

P: ¿Tengo que utilizar el Látigo o la Cruz en combate para beneficiarme de sus aptitudes especiales?R: No; en el caso de estas dos cartas, no tienes que emplearlas en combate para poder ganar sus aptitudes secundarias.P: ¿Cuándo se puede lanzar la Protección cor-poral exactamente?R: Cuando se te indique que debes perder 1 punto de Resistencia o más, puedes lanzar la Protección corporal para evitar dicha pérdida. Por ejemplo, podrías utilizarla para no perder Resistencia al fallar una tirada de Combate. Esto no vuelve al investigador inmune al daño poste-rior provocado por la misma fuente, sólo lo evita una vez.

P: Los personajes que están en Otros Mundos no reciben puntos de movimiento. Pero si un per-sonaje que está en Otro Mundo posee un objeto que proporciona puntos de movimiento (como la Motocicleta o el Rubí de R’lyeh, ¿puede enton-ces utilizar objetos que requieran que el per-sonaje gaste puntos de movimiento (como el Necronomicón)?R: No. No pueden recibirse puntos de movi-miento ni utilizarse ningún objeto que los requiera mientras se esté en Otro Mundo.

Aptitudes de los investigadores

P: ¿Puede aplicarse la aptitud Fortaleza mental (se reducen todas las pérdidas de Cordura en 1)

del profesor Harvey Walters al lanzamiento de hechizos?R: No. La aptitud del profesor se aplica a pérdi-das, no a costes. Ocurre lo mismo con el gángs-ter, Michael McGlen, y su aptitud para reducir pérdidas de Resistencia.P: ¿Qué pasa si los personajes que pueden robar cartas de encuentro adicionales en las localizaciones (Darrell Simmons en los Encuentros en Arkham y Gloria Goldberg en los Encuentros en Otros Mundos) tienen un encuentro que les obliga a robar 2 cartas y escoger entre una de ellas?R: Cuando se les diga que deben robar 2 cartas y escoger una, estos investigadores podrán robar una carta adicional, con lo cual podrán robar 3 cartas y escoger una de ellas como encuentro.

Locura e inconsciencia

P: Si mi Resistencia y mi Cordura se reducen las dos a 0 en el mismo turno, ¿a dónde voy: al hospital, al manicomio o a ambos?R: Vas a uno de ellos a tu elección (al manico-mio o al hospital) y ganas 1 de Cordura y 1 de Resistencia.

Cartas de Mitos

P: ¿El Comisario también sufre los efectos de la carta de Mitos “Se declara el toque de queda”? En otras palabras, si el comisario queda en una calle al final de su turno, ¿puede ser enviado a la cárcel?R: No. El comisario no está sujeto a la penali-zación por estar en las calles cuando el toque de queda está activo.

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P: ¿Las cartas que afectan a los monstruos que están en la Universidad Miskatonic (como la carta de Mitos “Aumenta la segu-ridad en el campus” o el Objeto único “Flauta de los Dioses Exteriores”) afectan también a los creados por el “Experimento terrible”?R: No. Esos monstruos no están realmente en el tablero, simplemente se puede luchar contra ellos como si lo estuvieran.

P: ¿Para qué sirven los indicadores de Actividad? ¿Se hace mención de ellos en cartas que todavía no hemos visto?R: Los indicadores de Actividad sirven para recordar que se está produciendo alguna acti-vidad en una zona. A menudo se utilizan para indicar que hay un Rumor activo, pero también pueden usarse para otras actividades derivadas de las cartas de Mitos.

Aptitudes de los monstruos

P: ¿Qué pasa si robas un Ángel Descarnado (aptitud especial: si fallas una tirada de Combate contra él, eres absorbido por el por-tal abierto más cercano) en un Encuentro en Otro Mundo?R: El portal más cercano es el que lleva de regreso a Arkham, por lo que vuelves inmedia-tamente a la ciudad y obtienes un indicador de “Explorado”. Temáticamente, como servidores de Nodens, los Ángeles Descarnados a veces ayudan a los investigadores.

P: ¿Quién decide a dónde se desplaza un Perro de Tíndalos si hay dos investigadores a la misma distancia de la bestia?R: Al igual que las reglas de los monstruos vola-dores, el Perro irá tras el investigador con el valor

más bajo de Discreción. En caso de empate, la decisión la tomará el jugador inicial.

P: ¿La Resistencia/Inmunidad física/mágica evita los efectos secundarios de un arma física/mágica o un hechizo?R: No. Estas aptitudes de los monstruos sólo reducen y/o eliminan la bonificación a la tirada de Combate proporcionada por un arma. Esto no restringe las demás aptitudes del objeto.

P: ¿La aptitud de un Cthoniano de causar una pérdida de Resistencia a los investigadores en lugar de desplazarse afecta también a los que estén en Otro Mundo?R: No, el Cthoniano provoca un terremoto que sólo afecta a Arkham y a los investi-gadores que se encuentren en ella. Esta es una de las pocas ocasiones en las que los investigadores estarán más seguros en Otro Mundo.

Poderes de los Primigenios

P: El poder de Ithaqua “Vientos helados” dice: “todas las cartas de Clima se descartan sin que sus efectos especiales lleguen a apli-carse”. ¿Qué pasa en una partida con Ithaqua si ya hay en juego una carta de Entorno que no sea de Clima, y se roba una carta de Mitos con un efecto de Entorno (Clima)?R: No se sustituye ni se descarta la carta existente de Entorno no climático. Aplica las partes de mantenimiento básico de la nueva carta de Mitos de Clima (portales, pistas, desplazamiento de monstruos), pero ignora su aptitud especial, y luego descártala.

Combate contra el Primigenio

P: Al luchar contra un Primigenio, ¿los inves-tigadores pueden realizar una fase completa de Mantenimiento, o se limita de alguna forma durante la batalla final?R: Los investigadores reciben una fase de Mantenimiento completa.

P: Al luchar contra un Primigenio, ¿cómo fun-cionan los éxitos acumulativos durante el paso del “Ataque de los investigadores”?R: Para derrotar al Primigenio, los jugado-res deben conseguir un total de éxitos igual a la cantidad de jugadores multiplicada por el número de fichas de Perdición del medidor del Primigenio. Así, si 4 jugadores se enfrentan a Yig (medidor de Perdición 10), necesitarán 40 éxitos para ganar. Por cada 4 éxitos que obten-gan podrán sustraer 1 ficha de Perdición de su medidor, para llevar la cuenta de su progreso. Si los investigadores consiguen 9 éxitos en el primer asalto de combate, quitarían 2 fichas de Perdición, y el éxito sobrante se guardaría para el siguiente asalto.P: Al comienzo del combate con Ithaqua, ¿cómo hay que tirar para ver si se pierden objetos? ¿Se cogen uno a uno y se va tirando para ver si se pierde, o se tiran todos los dados a la vez y luego se escogen los que se pierden?R: Se tira para cada objeto por separado.

Miscelánea

P: ¿Exactamente dónde, cuándo y qué pueden intercambiarse los investigadores?R: Los investigadores pueden intercambiarse objetos siempre que estén en la misma locali-zación, excepto durante un combate. Pueden

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hacerlo antes, durante o después de su despla-zamiento (lo que signifi ca que el intercambio de objetos no interrumpe el movimiento). Pueden intercambiarse Objetos comunes, Objetos úni-cos, Dinero y Hechizos. Lo que no se puede intercambiar son fi chas de Pista, Aliados ni tro-feos de Monstruo o Portal.

P: Si en una carta pone que “pierdes tu próximo turno”, ¿quiere decir que debes saltarte todas las fases, incluida la de Mantenimiento?R: Sí. Fíjate en que es distinto a que diga que debes “permanecer aquí durante tu próximo turno”, lo cual quiere decir que quedas rezagado.

P: ¿En qué momento de la fase puede reali-zar acciones un personaje? Por ejemplo, si

un jugador con el aliado Duque (“descártalo para devolver inmediatamente tu Cordura al máximo”) roba un encuentro tras el que debe tirar un dado y perder tanta Cordura como el resultado, ¿cuándo puede descartar a Duque para recuperar su Cordura: no se puede una vez robada la carta de encuentro, antes de la tirada, o después de la tirada?R: Las acciones pueden realizarse en cualquier momento durante la fase indicada, siempre y cuando se reúnan las condiciones necesarias. Sin embargo, una vez robado un encuentro, deberá aplicarse antes de poder llevarse a cabo más acciones. Por tanto, en el caso de Duque, podrías utilizarlo antes o después de robar una carta de encuentro, pero si robas dicha carta y te infl ige una pérdida de Cordura que te reduce a 0

puntos, te volverás loco antes de poder recurrir a Duque. La Protección corporal es una excep-ción a esta regla, ya que evita una pérdida de Resistencia y está hecha para ser utilizada como respuesta a estos casos.

P: ¿Cómo funciona la repetición de tiradas? ¿Se pueden tirar de nuevo sólo los dados de la habilidad que tenías antes de gastar fi chas de Pista, o puedes utilizar todos los dados inclui-dos los dados adicionales obtenidos por haber gastado fi chas de Pista?R: Puedes repetir la tirada usando todos los dados que empleaste la primera vez, siempre y cuando gastes las fi chas antes de repetir la tirada.


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