145
BAB 6
KESIMPULAN DAN SARAN
6.1 Kesimpulan
Damar Kurung merupakan kesenian tertua dan melegenda di Gresik,
banyak nilai nilai yang terkandung dalam kesenian ini. Namun keberadaan
kesenian ini mulai hilang dan punah di masyarakat Gresik khususnya, dan kurang
disorotnya seniman yang berjasa memperkenalkan kesenian ini hingga ke mata
dunia sehingga membuat kesenian ini semakin terlupakan. Maka dari itu
diperlukan adanya media yang dapat melestarikan kesenian ini dan meningkatnya
kembali potensi Damar Kurung di Gresik. Buku ini adalah sebuah media yang
dirancang untuk memenuhi kebutuhan pengetahuan sejarah kesenian tersebut
lebih mendalam. Pada perancangan buku visual ini dilakukan dengan beberapa
tahapan riset sehingga dapat ditarik keimpulan perancangan sebagai berikut :
a. Berdasarkan identifikasi masalah yang dilakukan, maka perumusan
masalah dalam perancangan ini adalah bagaimana merancang sebuah buku
tentang sejarah kesenian Damar Kurung dan Masmundari yang menarik
dan informatif sebagai upaya melestarikan kesenian tradisi tersebut.
b. Dari studi yang dilakukan mengenai subyek desain dari berbagai literatur
dan studi terhadap target konsumen didapatkan hasil bahwa konsep dan
kriteria buku visual adalah sebagai berikut :
• Konsep desain merupakan kesimpulan dari solusi permasalahan
perancangan buku dengan komunikasi, visual dan media yang tepat.
Penentuan konsep desain dilakukan dengan menyimpulkan studi
eksisting yang ada sehingga muncul dengan konsep buku “Folk Art
Journey” yang dirancang dalam bentuk buku visual dengan
komunikasi dengan output buku yang collectible yang didukung
dengan finishing buku yang menarik.
• Strategi komunikasi yang digunakan dalam perancangan buku visual
ini adalah penggunaan gaya bahasa semi formal deangan alur cerita
yang ringan.
146
• Strategi visual yang digunakan dalam perancangan ini adalah
menggunakan ilustrasi outline digital watercolouring untuk
membantu memperkuat konten cerita. Serta fotografi dokumentasi
sebagai media penyampaian yang factual. Warna yang digunakan
adalah warna cerah sesuai karateristik Damar Kurung.
• Strategi Desain yang digunakan adalah dengan memadukan visual,
simbol, teks, warna kedalam satu kriteria sehingga tercipta tatanan
layout yang berkesinambungan. Strategi final desain yang digunakan
adalah percetakan buku pada kertas Renoir Extra White 120 mm
agar mudah dibaca, dengan finishing hard kover dan laminasi doff.
c. Perancangan buku visual ini bertujuan sebagai media literatur dan
pengetahuan tentang kesenian Damar Kurung dan Masmundari sebagai
seniman Gresik untuk menumbuhkan kembali minat dan potensi
masyarakat Gresik sebagai usaha pelestarian kesenian tersebut.
6.2 Saran
Media buku merupakan media informasi yang terkesan membosankan dan
tidak menarik, terlebih lagi topik yang diangkat adalah mengenai sejarah dan
kesenian. Maka dalam perancanagan buku visual ini terdapat sebuah tantangan
yaitu bagaimana membuat buku yang dapat diterima oleh target segmen buku
tersebut. Masalah yang timbul akibat fenomena tersebut dapat diselesaikan di
lingkup desain dengan meriset data dan target audiens. Saran dalam segi riset :
• Masih banyak potensi-potensi lokal berupa seni, budaya, sejarah dan
sebagainya yang berpotensi untuk diangkat, serta diolah dan bahkan dapat
menjadi salah satu solusi dari suatu permasalahan desain.
• Adanya perubahan pola pendidikan dalam masa kuliah ke arah eksperimen
dibandingkan ke arah teoritis, sehingga mahasiswa mendapat kesempatan
untuk eksplorasi dalam berkarya, diharapkan dengan kebebasan eksplorasi
dan eksperimen dapat memicu hal-hal baru baik dalam segi desain maupun
pola berpikir para mahasiswa.
147
• Tunjangan dan support dari pihak kampus dalam kegiatan yang mampu
meningkatkan prestasi dan wawasan mahasiswa, perlu ditingkatkan lagi.
Terutama dalam menjembatani hubungan dengan dunia desain
Komunikasi Visual secara luas dan profesional.
Adapun saran untuk segi desain, yaitu :
• Menentukan nilai-nilai tambah buku yang akan membuat orang tertarik
untuk membelinya, seperti aspek kolektibilitas dan eksklusifitas, yaitu
antara lain konten-konten yang belum pernah dipublikasikan sebelumnya
dan bisa dari segi visual atau finishing buku.
• Menambah konten video atau audio sebagai nilai tambah buku.