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Présenta)on

Fondée  en  2008

De  nombreux  grands  comptes  nous  ont  donné  leur  confiance  dont  :

Une  agence  reconnue  et  experte  en  créa)on  interac)ve

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Une  équipe  d’experts

Une  équipe  de  7  personnes  inspirée  par  :

Alexandre  a  édité  Toon  Life  en  2004  (500  000  joueurs).  Avec  la  créaIon  de  l’agence  interacIve  Digiworks  en  2008,  Alexandre  entend  dédier  son  experIse  à  la  créaIon  de  jeux  markeIng.

Alexandre  REYMONET Romain  LEVERT Alexandre  SEITEFondateur Producer CTO

Fort  de  ses  expérience  en  agence  (Euro  RSCG),  en  télévision  (Canal+)  et  dans  le  monde  des  startups  (English  A]ack!),  Romain  conçoit  des  soluIons  digitales  interacIves  et  fun.

Diplômé  de  L’INSA  et  passionné  de  jeux  vidéo,  Alexandre  conçoit  les  architectures  techniques  des  jeux.  Ses  compétences  lui  perme]ent  d'assurer  le  suivi  technique  de  l’ensemble  des  créaIons  de  l’agence.

[email protected] [email protected] [email protected]

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Solu)ons

Nos  soluIons

Plateformes  de  développement

Jeux  publicitaires Jeux  sociaux Gamifica)on

Jeux  interacIfs,  mulIjoueurs,  mobiles,  webgames,  ...

Jeux  connectés  aux  réseaux  sociaux  (Facebook,  Twi]er)

Mécaniques  d’engagement  et  de  fidélisaIon  par  le  jeu

Serious  Games

CommunicaIon  pédagogique  et  apprenIssage  par  le  jeu

Notre  spécialité  :  créer  des  jeux,  pour  tous,  partout

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•  PosiIonnement  du  jeu  dans  la  stratégie  de  communicaIon•  ObjecIfs  du  jeu  :  définiIon  de  la  plateforme  adéquat

DéfiniIon  des  concepts  et  des  mécaniques.  Livrables  :•  Game  Concept•  Game  Design  Document•  Business  model

•  DA  /  ProducIon  graphique•  Développement•  Phase  de  rece]e•  Bêta  version•  Réglage/Tuning  du  jeu

Mise  en  producIon  du  jeu•  Campagne  (achat  d’espace,  mailing,  RP,  ..)•  GesIon  et  suivi

‣  StaIsIques  /  ReporIng‣  EvoluIons  /  Maintenance

•  GesIon  et  suivi

Digiworks  dispose  de  compétences  à  tous  les  stades  du  projet

Nous  gérons  toutes  les  phases  de  produc)on  d’un  jeu  vidéo

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Co-­‐fondateurs  de  l’associaIon  #NWX,  regroupant  les  acteurs  de  l’innovaIon  Internet  en  Normandie

Membre  du  Syndicat  NaIonal  du  Jeu  Vidéo

Blog  spécialisé  traitant  de  l’actualité  du  jeu  markeIngwww.kiiwiigames.com

IntervenIons  régulières  à  des  conférences  spécialisées  :

Une  volonté  de  faire  connaître  le  jeu  vidéo  et  le  digital

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Les  créa)ons

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Mécaniques  d’Instant  Gagnant

Sélec)on  d’un  élément/carte  à  retourner Roue  à  tourner

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Mécaniques  de  jeux

Jeux  simples  en  HTML5  ou  Flash

Jeu  d’objets  cachés Ticket  à  gra6er Bandit  Manchot

Jeu  du  memory Jeu  du  taquin Sudoku

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Jeu  flash  «Ride  Sessions»  pour  OrangeDisponible  sur  Facebook

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Jeu  flash  «Rolland  Garros»  pour  OrangeDisponible  sur  Facebook

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Sélec=on  lors  du  Serious  game  expo  2012

Social  game  «Happy  Beez»  pour  la  marque  de  cosmé=que  Melvita  du  groupe  L’occitane  en  provence

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110  000  par=es  en  quelques  semaines

Applica=on  liée  sur  la  page  Facebook  et  le  site  FNAC

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Advergame  mobile/tableQe  pour  la  promo=on  de  la  branche  «Inflight  entertainment»  de  THALES.

Portée  BtoB  pour  animer  la  présence  lors  du  salon  aéronau=que  APEX  aux  Etats  Unis.  

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Adapta=on  de  la  série  «le  ranch»

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Projet  interne  soutenu  par  le  CNC

Jeu  de  cartes  à  collec=onner  dans  l’univers  du  Catch

Diffusion  à  l’interna=onale

Projet  cross-­‐plateform  :  web,  facebook,  mobile,  tableQes

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