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Digiworks : expériences interactives et advergames

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Digiworks est une équipe d’experts et aux profils complémentaires dans les domaines du gaming et du marketing. Notre concevons des expériences interactives et fun pour les marques sur supports web et mobiles dont des advergames.

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Présenta)on

Fondée  en  2008

De  nombreux  grands  comptes  nous  ont  donné  leur  confiance  dont  :

Une  agence  reconnue  et  experte  en  créa)on  interac)ve

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Une  équipe  d’experts

Une  équipe  de  7  personnes  inspirée  par  :

Alexandre  a  édité  Toon  Life  en  2004  (500  000  joueurs).  Avec  la  créaIon  de  l’agence  interacIve  Digiworks  en  2008,  Alexandre  entend  dédier  son  experIse  à  la  créaIon  de  jeux  markeIng.

Alexandre  REYMONET Romain  LEVERT Alexandre  SEITEFondateur Producer CTO

Fort  de  ses  expérience  en  agence  (Euro  RSCG),  en  télévision  (Canal+)  et  dans  le  monde  des  startups  (English  A]ack!),  Romain  conçoit  des  soluIons  digitales  interacIves  et  fun.

Diplômé  de  L’INSA  et  passionné  de  jeux  vidéo,  Alexandre  conçoit  les  architectures  techniques  des  jeux.  Ses  compétences  lui  perme]ent  d'assurer  le  suivi  technique  de  l’ensemble  des  créaIons  de  l’agence.

[email protected] [email protected] [email protected]

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Solu)ons

Nos  soluIons

Plateformes  de  développement

Jeux  publicitaires Jeux  sociaux Gamifica)on

Jeux  interacIfs,  mulIjoueurs,  mobiles,  webgames,  ...

Jeux  connectés  aux  réseaux  sociaux  (Facebook,  Twi]er)

Mécaniques  d’engagement  et  de  fidélisaIon  par  le  jeu

Serious  Games

CommunicaIon  pédagogique  et  apprenIssage  par  le  jeu

Notre  spécialité  :  créer  des  jeux,  pour  tous,  partout

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•  PosiIonnement  du  jeu  dans  la  stratégie  de  communicaIon•  ObjecIfs  du  jeu  :  définiIon  de  la  plateforme  adéquat

DéfiniIon  des  concepts  et  des  mécaniques.  Livrables  :•  Game  Concept•  Game  Design  Document•  Business  model

•  DA  /  ProducIon  graphique•  Développement•  Phase  de  rece]e•  Bêta  version•  Réglage/Tuning  du  jeu

Mise  en  producIon  du  jeu•  Campagne  (achat  d’espace,  mailing,  RP,  ..)•  GesIon  et  suivi

‣  StaIsIques  /  ReporIng‣  EvoluIons  /  Maintenance

•  GesIon  et  suivi

Digiworks  dispose  de  compétences  à  tous  les  stades  du  projet

Nous  gérons  toutes  les  phases  de  produc)on  d’un  jeu  vidéo

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Co-­‐fondateurs  de  l’associaIon  #NWX,  regroupant  les  acteurs  de  l’innovaIon  Internet  en  Normandie

Membre  du  Syndicat  NaIonal  du  Jeu  Vidéo

Blog  spécialisé  traitant  de  l’actualité  du  jeu  markeIngwww.kiiwiigames.com

IntervenIons  régulières  à  des  conférences  spécialisées  :

Une  volonté  de  faire  connaître  le  jeu  vidéo  et  le  digital

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Les  créa)ons

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Mécaniques  d’Instant  Gagnant

Sélec)on  d’un  élément/carte  à  retourner Roue  à  tourner

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Mécaniques  de  jeux

Jeux  simples  en  HTML5  ou  Flash

Jeu  d’objets  cachés Ticket  à  gra6er Bandit  Manchot

Jeu  du  memory Jeu  du  taquin Sudoku

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Jeu  flash  «Ride  Sessions»  pour  OrangeDisponible  sur  Facebook

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Jeu  flash  «Rolland  Garros»  pour  OrangeDisponible  sur  Facebook

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Sélec=on  lors  du  Serious  game  expo  2012

Social  game  «Happy  Beez»  pour  la  marque  de  cosmé=que  Melvita  du  groupe  L’occitane  en  provence

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110  000  par=es  en  quelques  semaines

Applica=on  liée  sur  la  page  Facebook  et  le  site  FNAC

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Advergame  mobile/tableQe  pour  la  promo=on  de  la  branche  «Inflight  entertainment»  de  THALES.

Portée  BtoB  pour  animer  la  présence  lors  du  salon  aéronau=que  APEX  aux  Etats  Unis.  

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Adapta=on  de  la  série  «le  ranch»

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Projet  interne  soutenu  par  le  CNC

Jeu  de  cartes  à  collec=onner  dans  l’univers  du  Catch

Diffusion  à  l’interna=onale

Projet  cross-­‐plateform  :  web,  facebook,  mobile,  tableQes

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