CodeCampCodeCampDécouverte des technologies Microsoft (C#)
SommaireSommaire• Présentation du jeu• Méthodologie
Problématiques rencontrées Solutions apportées Organisation Résultat
• Démonstration
Présentation du jeuPrésentation du jeuType : FPS/HorrorUnivers : Science-fictionGameplay : Peu de visibilité, ambiance oppressante
Histoire : Le vaisseau ICARUS s’est crashé sur une planète hostile. Le joueur incarne la commandante Jena.
Problématiques Problématiques rencontréesrencontréesUnityGameplayLevel designRessources graphiquesEffets sonoresEffets visuelsIA
Solutions apportéesSolutions apportéesUnityGameplayLevel designRessources graphiquesEffets sonoresEffets visuelsIA
Découverte Expériences personnelles Plans Asset store Création d’une bande
son Techniques du cinéma Adaptation Unity
OrganisationOrganisation1ère semaine :
Une équipe de 2 scripteursUne équipe de 2 level-designers
2ème semaine :1 chargé d’effets visuels/sonores1 chargé d’animation2 chargés de scripts/chargé d’IA
Résultat finalRésultat finalMap entièrement créée par l’équipe
Bande son
Aucun script externe
3 modes de jeu : - Histoire- Affrontement- Coopération
DémonstrationDémonstration