12
C C понукальне речення. понукальне речення. Команди Команди ПОДОРОЖ У КРАЇНУ ПОДОРОЖ У КРАЇНУ АЛГОРИТМІКУ АЛГОРИТМІКУ

Урок 1 «Алгоритм»

  • Upload
    tali78

  • View
    231

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Урок 1 «Алгоритм»

CCпонукальне речення. понукальне речення. КомандиКоманди

ПОДОРОЖ У КРАЇНУ ПОДОРОЖ У КРАЇНУ АЛГОРИТМІКУАЛГОРИТМІКУ

Page 2: Урок 1 «Алгоритм»

Збираймось у подорож!Збираймось у подорож!Щоби подорожувати,Щоби подорожувати,Треба щось з собою взяти:Треба щось з собою взяти:І кмітливість, і знання,І кмітливість, і знання,Вирушаємо зрання!Вирушаємо зрання!

Page 3: Урок 1 «Алгоритм»

Команди і виконавціКоманди і виконавці• Речення за метою висловлювання

бувають розповідні, питальні та спонукальні.

• Речення, яке спонукає до дії, називається спонукальним. Наприклад: посміхнись; зачини вікно; розфарбуй чарівне місто на малюнку; полий квіти; шикуйсь; сиди рівно; стартуй тощо.

Page 4: Урок 1 «Алгоритм»

Команди і виконавціКоманди і виконавці

• ці речення схожі на команди, які слід виконати. Можна сказати, що команда — це речення, яке спонукає до дії.

• той, хто виконує команди, називається виконавцем.

Page 5: Урок 1 «Алгоритм»

Попрацюємо над вивченимПопрацюємо над вивченим

Серед наведених речень вкажи ті, які Серед наведених речень вкажи ті, які є командами?є командами?•Світає.•Запишіть приклад.•Учора був дощ.•Приходьте завтра на виставу.•Відкрийте зошити.•Сьогодні у Віталіка день народження.•Розв’яжіть задачу.

Page 6: Урок 1 «Алгоритм»

Пограймося в цікаву гру Пограймося в цікаву гру «Дзеркало»«Дзеркало»

Повторюйте за мною рухи, як відображення у дзеркалі, подивимось, який ряд вправніший, той і отримає більше сонечок!•Ліву руку підіймаймо•Гугленятко привітаймо,•Праву руку підіймаймо,•Сонце в небі привітаймо.•І заплющим оченята•Годі нас тут відшукати.•Помахаємо руками – •Шлемо привіт до тата й мами.

Page 7: Урок 1 «Алгоритм»

Познайомимося з Рудим Познайомимося з Рудим котикомкотиком

Сьогодні ти почнеш працювати з комп’ютерним виконавцем Рудим котом. Він може рухатися, малювати, говорити та змінювати зовнішній вигляд. Допоможе тобі в цьому програма Scratch (англійське слово scratch означає подряпина).

Page 8: Урок 1 «Алгоритм»

Що уміє Рудий котик?Що уміє Рудий котик?

У лівій частині вікна знаходяться команди, які може виконати Рудий кіт.

Page 9: Урок 1 «Алгоритм»

Сьогодні ми навчимо Сьогодні ми навчимо Рудого кота говоритиРудого кота говорити

• Перетягніть команду говорити впродовж у центральну область вікна.

• Запустіть команду на виконання — підведіть до команди вказівник і двічі клацніть лівою кнопкою миші. Поспостерігайте за поведінкою Рудого кота.

• Змініть у команді говорити впродовж слово «Привіт» на «Доброго дня».

• Запустіть команду на виконання

Page 10: Урок 1 «Алгоритм»

Сьогодні ми навчимо Сьогодні ми навчимо Рудого кота говоритиРудого кота говорити

Рудий кіт виконує команди на прямокутному білому полі, яке називається сценою.•Перетягніть наступну команду говорити впродовж в центральну частину та приєднайте її до попередньої.•Змініть у команді говорити впродовж слово Привіт на текст Привіті Я Рудий кіт!•Запустіть групу команд на виконання — підведіть до будь-якої команди вказівник і двічі клацніть лівою кнопкою миші

Page 11: Урок 1 «Алгоритм»

Пограймося в цікаву груПограймося в цікаву груМи цікавинки вивчали,Котика дресирували,

Щоб все добре пам’ятати,Треба дещо виконати:

Виконавець Олівець може виконувати команди, за якими він переміщується на 1 клітинку вправо, вліво, вгору або вниз, залишаючи за собою слід у вигляді накресленого відрізка. Використаємо такі позначення команд для Олівця:→ — на 1 клітинку вправо, ← на 1 клітинку вліво, ↑ — на 1 клітинкувгору, ↓ — на 1 клітинку вниз.Допоможи Олівцю виконати такі послідовності команд: а) ↑ ↑ ↑ → → → ↓ ↓ ↓ ← ← ← б) ↑ ↑ → → ↑ ↑ → →

Page 12: Урок 1 «Алгоритм»

Домашнє завданняДомашнє завдання

Будем вдома працювати,Те, що знаєм – закріпляти,Програмістами ставати,І державу прославляти!

Вивчити п.18, виконати в зошиті завдання №4 сторінка 65