14
Licensed under Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0 Behind the scene of Game Developer Phierapath Nannararut Guest Lecturer and Mekha Project Manager Software Industry Promotion Agency (Public Organization), Ministry of ICT www.thaiopengames.org www.facebook.com/phierapath

บรรยาย เบื้องหลังของวงการเกม จากผู้เล่นสู่ผู้สร้าง ม.มหิดล

Embed Size (px)

DESCRIPTION

อ.พีรพัทธ์ นันนารารัตน์

Citation preview

Page 1: บรรยาย เบื้องหลังของวงการเกม จากผู้เล่นสู่ผู้สร้าง ม.มหิดล

Licensed under Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0

Behind the scene of Game Developer

Phierapath Nannararut

Guest Lecturer and Mekha Project Manager Software Industry Promotion Agency (Public Organization), Ministry of ICT

www.thaiopengames.org

www.facebook.com/phierapath

Page 2: บรรยาย เบื้องหลังของวงการเกม จากผู้เล่นสู่ผู้สร้าง ม.มหิดล

Licensed under Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0

SIPA ?

สำนักงานสงเสริมอุตสาหกรรมซอฟตแวรแหงชาติ (องคการมหาชน) หรือ Software Industry Promotion Agency (Public Organization) เปนองคการมหาชนของไทย ในสังกัดกระทรวงเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร มีหนาที่วางแผนและกำหนดนโยบายพัฒนา

อุตสาหกรรมซอฟตแวรของประเทศ  

SIPA ขีดเสนชัย “ซอฟตแวร” นำไทยเปนผูนำแหงเอเชีย 

Page 3: บรรยาย เบื้องหลังของวงการเกม จากผู้เล่นสู่ผู้สร้าง ม.มหิดล

Licensed under Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0

Games ?

เปนซอฟตแวรคอมพิวเตอร เพื่อความบันเทิงชนิดหนึ่ง ในรูปของการนำเอาเกมมาประยุกตเลนใน คอมพิวเตอรโดยใชภาษาตางๆ มาเขียนตามแนวทางของผูสรางเกม วาจะสรางใหเสมือนจริง หรือจะสรางแบบเนนกราฟก การสื่อดวยเทคนิคดานภาพที่สมจริงโดยใชภาพแอนิเมชันเปนตน ลักษณะทั่วไปของเกมคอมพิวเตอรคือ เปนการจำลองสถานการณเพื่อใหผูเลนแกไขปญหา โดยจะมีกฎเกณฑ และเปาหมายแตกตางกันไปในแตละเกม

Page 4: บรรยาย เบื้องหลังของวงการเกม จากผู้เล่นสู่ผู้สร้าง ม.มหิดล

Licensed under Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0

Game Creation ?

  

Think > Design > Create > Rethink > Create > Test > Launch

คิด > ออกแบบ > สราง > ทบทวน > สราง > ทดสอบ > ปลอยเกม

Page 5: บรรยาย เบื้องหลังของวงการเกม จากผู้เล่นสู่ผู้สร้าง ม.มหิดล

Licensed under Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0

Shigeru Miyamoto ?

เป็นผู้ออกแบบเกม Mario , Donkey Kongและออกแบบระบบเกม

อีกมากมายให้กับ Nintendo เช่น Wii , DS

Page 6: บรรยาย เบื้องหลังของวงการเกม จากผู้เล่นสู่ผู้สร้าง ม.มหิดล

Licensed under Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0

Will Wright ?

เป็นผู้ออกแบบเกม ชุด The SIMS

Page 7: บรรยาย เบื้องหลังของวงการเกม จากผู้เล่นสู่ผู้สร้าง ม.มหิดล

Licensed under Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0

Sid Meier ?

เป็นผู้ออกแบบเกม Civilization

และ Pirates!

Page 8: บรรยาย เบื้องหลังของวงการเกม จากผู้เล่นสู่ผู้สร้าง ม.มหิดล

Licensed under Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0

John Carmack ?

เป็นผู้ออกแบบเกม

DOOM , QUAKE

เป็นบิดาเกมแห่ง FPS

Page 9: บรรยาย เบื้องหลังของวงการเกม จากผู้เล่นสู่ผู้สร้าง ม.มหิดล

Licensed under Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0

Programming ?

เป็นการใช้ความรู้ทางวิทยาการคอมพิวเตอร์ ในการสร้างซอฟต์แวร์ขึ้นมา โดยใช้ภาษา

ที่คอมพิวเตอร์เข้าใจในการสั่งให้คอมพิวเตอร์ ทํางานตามต้องการ

Page 10: บรรยาย เบื้องหลังของวงการเกม จากผู้เล่นสู่ผู้สร้าง ม.มหิดล

Licensed under Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0

Design ?

คือการใช้ความรู้ทางศิลปะในการสร้างสรรค์ สิ่งต่างๆ เพื่อให้เกิดประโยชน์ต่อกลุ่มเป้าหมาย

ทั้งยังต้องมีความสอดค้องกับนโยบายการตลาดด้วย

Page 11: บรรยาย เบื้องหลังของวงการเกม จากผู้เล่นสู่ผู้สร้าง ม.มหิดล

Licensed under Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0

Sciences + Arts = Games ?

Page 12: บรรยาย เบื้องหลังของวงการเกม จากผู้เล่นสู่ผู้สร้าง ม.มหิดล

Licensed under Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0

Q & A

Page 13: บรรยาย เบื้องหลังของวงการเกม จากผู้เล่นสู่ผู้สร้าง ม.มหิดล

Licensed under Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0

Thank You

Phierapath Nannararut

www.gamecreative.in.th

www.facebook.com/phierapath

Page 14: บรรยาย เบื้องหลังของวงการเกม จากผู้เล่นสู่ผู้สร้าง ม.มหิดล

Licensed under Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0

Attribution-Share Alike 3.0