17
Представление графической информации в компьютере Санкт- Петербург 2013

представление графической информации

  • Upload
    -

  • View
    151

  • Download
    1

Embed Size (px)

Citation preview

Представление графической информации

в компьютереСанкт-Петербург

2013

Графика

Растровая Векторная

Растровая графика

При использовании растровой графики с помощью определенного числа бит кодируется цвет каждого мельчайшего элемента изображения - пиксела. Изображение представляется в виде большого числа мелких точек, называемых пикселами. Каждый из них имеет свой цвет, в результате чего и образуется рисунок, аналогично тому, как из большого числа камней или стекол создается мозаика или витраж. Основным недостатком растровой графики является большой объем памяти, требуемый для хранения изображения. 

Растровая графика

Векторная графикаПри использовании векторной графики в памяти эвм

сохраняется математическое описание каждого графического примитива - геометрического объекта (например, отрезка, окружности, прямоугольника и т.п.), Из которых формируется изображение. В частности, для отрисовки окружности достаточно запомнить положение ее центра, радиус, толщину и цвет линии.  Основным недостатком векторной графики является невозможность работы с высококачественными художественными изображениями, фотографиями и фильмами.   Поэтому основной сферой применения векторной графики является отрисовка чертежей, схем, диаграмм и т.п.

Векторная графика

Качество изображения на мониторе зависит от:

1. Разрешающая способность монитора

2. Глубина цвета

1024768, 800 600, 1280 1024

Дискретное представление

Цветовое изображение на экране монитора получается из сочетаний трёх базовых цветов: красного, зелёного, синего.

Такая система цветопередачи называется RGB.

1 - наличие базового цвета в системе RGB

0 - отсутствие базового цвета в системе RGB

Кодирование цвета

Цветовая модель RGB

N = 2i

N- количество цветов

i - количество бит на 1 пиксель (глубина цвета)

M- объем памяти на все изображение;

K - общее количество пикселей;

i- количество бит на 1 пиксель.

M = K * i

Основные формулы

№1

№1

№3№2

№3№2

Использованные материалы:

• http://festival.1september.ru/articles/593725/• http://club-edu.tambov.ru/vjpusk/vjp111/rabot/35/lesson4.htm