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게임디자인 게임제작 및 시나리오

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Page 1: 게임디자인   게임제작 및 시나리오

게임디자인게임제작

2016 년 2 학기 게임디자인황태욱

Page 2: 게임디자인   게임제작 및 시나리오

게임제작 단계Pre-Production기획과정 Production개발과정

Post-Produc-tion개발 후 과정

아이디어 발상기획 의도디자인시장조사

시나리오프로그래밍그래픽음악

테스팅디버깅마케팅사후관리

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게임의 스토리 , 캐릭터 , 진행 방법 등 게임내용에 대한 대부분이 것이 포함된 문서 – 경우에 따라 시스템 부분을 포함

내부제안서 : 회사 내부에서 작성 , 아이디어를 조금 더 구체화한 문서외부제안서 : 자금 조달 , 공동 마케팅 등 외부 활용 목적을 위해 작성된 게임에 대한 설명 및 제안내용 포함된 문서

Pre-Production: 기획 단계제안서 게임을 어떻게 만들겠다고 하는 핵심 컨셉 (Concept)아이디어 도출

시나리오

상세한 게임 개발방법을 기술 , 업무분담표 , 작업일정표 , 작업내용 등이 포함된 문서개발계획서

개발계획서를 기초로 각 구성원 별 ( 개인 또는 팀 ) 세부적인 작업내용이 추가된 문서작업지시서

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배경음악 , 효과음 등 작업 – 외주일 경우가 많음 배경그림 , 캐틱터 , 기술효과 , 동영상 및 마케팅 관련

Production: 개발 단계그래픽 작업

게임 제작에 필요한 툴 구축 및 코딩 ( 프로그래밍 )프로그램 작업

사운드 작업

1 차 완성단계로 위의 요소의 통합하여 , 테스팅 목적시험판 제작

내부 테스트를 알파 , 외부테스트를 베타테스트로 부름태스트 및 수정

게임 런칭 ( 판매 형태로 ), 필요시 패키지 제작완성

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각 Platform 별로 다른 유통방식을 가짐 모바일 , 온라인 게임 등은 운영 작업을 수행

Post-Production: 개발 후 단계운영 게임 제작에 필요한 툴 구축 및 코딩 ( 프로그래밍 )패치

유통

시점은 게임 개발 단계 또는 완성 직전 부터 시작되는 경우가 많음마케팅

실제 사용자 의견을 바탕으로 수행 , 추가 컨텐츠가 있을경우 추가 밸런싱 작업이 필요 ( 예 : 신규 직업 , 신규 캐릭터 추가 등 )밸런싱 작업

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게임디자인게임시나리오

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게임 시나리오 범위 : 협의 협의의 게임 시나리오

› 게임의 줄거리 , 게임플레이 방법 , 캐릭터 , 배경 등에 대한 전반적인 개요› 주요 작성

개임의 기본 개념 ( 컨셉 ) 플랫폼 및 장르 기본 스토리 ( 줄거리 ) 매인 케릭터 인터페이스 타겟연령 및 흥미요소

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게임 시나리오 범위 : 광의 광의의 게임 시나리오

› 협의의 게임시나리오내용에 시스템설정 , 아이템 , 공격방식등 세부적인 내용› 주요 작성

유닛 및 아이템 시스템 설정 - 경영시스템 , 건설시스템 등 레벨 / 밸런싱 / 난이도 – 각각의 관련 설정 흥미요소 – 아이템 등 흥미유발을 위해 설정하는

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시나리오 작성시 고려 사항 실현가능성 독창성 흥미유발 플렛폼과의 연관성 사용자 수준 콘텐츠의 활용성 게임의 구성방식과 체계

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게임시나리오 기본 설정 1/2 게임의 기본 개념 설정 ( 협의 게임시나리오 ) 작품개요 설정

› 소재 , 사건 , 스토리의 진행방식› 간단한 줄거리 ( 시놉시스 ), 엔딩조건

스토리설정› 배경스토리› 메인스토리 ( 상세스토리 ): 대화와 지문 포함

각 스테이지별 / 장면별 사건내용 진행과정 , 미션의 목적 , 엔딩조건 등› 이벤트 스토리 , 부가 스토리 등› 오프닝 및 엔딩 스토리 : 동영상 시나리오

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게임시나리오 기본 설정 2/2 게임설정

› 배경 및 역사 , 세계관 설정› 게임속 세계 제도 설정

경제제도 , 정치제도 , 사회제도 , 문화 , 대립 / 우호› 게임규칙

레벨업 방법 . 직업 선택 방법 , 허용 / 제한 행위 보상 및 벌칙

› 캐릭터 : 주요특징 , 이미지 , 성격 , 역할 , 성장과정› 아이템 / 유닛 설정 : 특성 , 수치 , 획득 / 사용방법 등› 시스템 설정 : 경영시스템 , 건설시스템 등 **› 기본 인터페이스 ( 스토리 보드 스타일 )

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게임시나리오 시스템 설정 1/3 캐릭터 시스템

› 캐릭터간의 관계 , 직업선택 방법 , 커스터마이징› PC, NPC, 적 캐릭터

성장시스템› 캐릭터의 각종 능력과 능력치 변화와 관련된 내용› 캐릭터 능력치 , 성장 , 가치체계› 레벨업 방법 , 마법시스템 , 기술 시스템› 아이템 / 유닛체계 및 무기 , 방어구 , 장신구

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게임시나리오 시스템 설정 2/3 게임세계 시스템

› 정치 , 경제 , 사회 , 문화시스템› 대립 / 우호관계 : 주인공과 주변 , 국가 , 단체› 경영시스템 – 거래방법 , 화폐단위 , 도량형› 군사 , 병력관리 시스템› 건설 및 자원관리 시스템

전투시스템› 공격시 타격치 , 방어시 소모치 , 타격범위 , 타격효과 , 능력회복 체계› 적 캐릭터 출몰지역 , 이동경로 지정

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게임시나리오 시스템 설정 3/3 인터페이스 시스템

› 메인메뉴 , 상태창 , 능력창 메뉴 , 전투화면 메뉴› 마우스 , 키보드 , 조이스틱 등 입력체계

인공지능 시스템› 전투 , 이동 등에 대한 인공지능› NPC 관리

게임 규칙 시스템› 점수관리 , 맵관리 , 전투규칙 , 아이템 획득 /사용방법 및 보상 / 벌칙

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