Upload
alena-kuryla
View
106
Download
1
Embed Size (px)
Citation preview
Как написать тексты, завести друзей
и изобрести велосипед
Алена Курило, дизайнерVizor Interactive
СТОРИТЕЛЛИНГ – ЭТО...такое буржуйское изобретение...
повествование различных мифов, сказок, притч.
смешно и немного пугающе.
искусство рассказать историю.
СТОРИТЕЛЛИНГ• Рассказать историю• Привлечь внимание• Создать интерактив, вовлечь
игрока• Расставить нужные акценты
ИНТЕРАКТИВ• Определяющая черта игр —
интерактивность• Нужно наладить взаимодействие
игрока с игровым миром, позволить ему погрузиться в игру
• Сам текст не является определяющим фактором для погружения в игру
ЧТО И КТО РАССКАЗЫВАЕТ ИСТОРИЮ?
• Текст (квесты, катсцены…) • «Игровая сцена» (сеттинг)• Иконки, баннеры• Персонажи• Бонус: пасхалки. Пасхалка – сообщение от
разработчика• И даже новости в соцсетях.
ЛАЙФХАК №1• Переключаем язык игры на незнакомый• Пробуем играть• Чувствуем себя впервые за компьютером• PROFITIEREN !!!
Следует применять, если вы не уверены, что ваша аудитория умеет читать. А также для тестирования usability. Социалки-фермы должны быть понятны практически без слов.
ВНЕЗАПНО• Каждый игрок реагирует на историю по-своему.• Внутренние переживания складываются в
личную историю игрока.
* Даже если игрок не будет читать текст квестов, а только выполнять задания, у него будет личная история.
МЫ И ОНИКвестовое задание: отправляйтесь в экспедицию на локацию Дюна. Легенда местности: никто до тебя не мог открыть ворота в Храм Четырех.
Собственная история:
«Лока просто супер. И то что камни тяжелые есть здорово, зато бочки и сундуки с энкой валяются. Все просто замечательно!»
«Я не из Маасквы. но мне храм 4-х напоминает Сталинскую высотку.(в плане архитектуры)»
«Очень удивил и порадовал Оазис в центре локации».
ЛАЙФХАК №2• Заведите страницу в соцсетях• Общайтесь с вашими игроками• Читайте, что они пишут• Не скупитесь на бонусы (спойлеры, гифты,
запросы внутри игры)
* Только слушая игроков, можно написать историю, которая будет им интересна.
ВАЖНО НЕ ТОЛЬКО ТО, ЧТО ВЫ РАССКАЗЫВАЕТЕ.ВАЖНО, КАК ВЫ ЭТО РАССКАЗЫВАЕТЕ.
ОШИБКИ НАЧИНАЮЩЕГО ЧУКЧИ-НЕ-ЧИТАТЕЛЯ-ЧУКЧИ-ПИСАТЕЛЯ
1. И ЧЁ?
Из текста непонятно, зачем игроку сажать 50 грядок капусты. Нет мотивации.
Мотивируйте. Дополните ваш текст информацией.
В Клондайке в окне квестов показаны пиктограммы наград за таски квестов.
2. ЧУКЧА НЕ ЧИТАТЕЛЬ
• Я не читаю, что пишу.• Кто это написал? Черт, я.
ЛАЙФХАК №3Как готовить: читать, перечитать, прогнать через орфограф, типограф и главред.
Орфограф — сойдет и правка орфографии от WordТипограф (artlevedev.ru) оттипографит, поставит длинные тире и нужные кавычкиglvrd.ru — вычистит даже худ. текст от мусора
Было: В самый лучший проект на свете был добавлен расчудесный конь в яблоках, который довезет вас на край света!Стало: Добавили коня в яблоках. Теперь вы будете передвигаться по локации быстрее.
3. ВНУТРЕННИЙ ПАУСТОВСКИЙ
«…А оказалось, что кипрей - очень теплый цветок. Когда ударит осенний мороз и иней посеребрит траву, то около кипрея инея нету. Потому что вокруг кипрея стоит теплый воздух. Этот цветок выделяет из себя теплоту. И в этой теплоте растут себе без страха все соседи кипрея, все слабенькие побеги, пока зима не прикроет их, как ватным одеялом, глубоким снежком. И заметьте, что кипрей всегда разрастается рядом с молодыми соснами. Это их сторож, их защитник, их нянька. Бывает, в сильный мороз у кипрея отмерзнет вся верхушка, а он все равно не сдается, живет и дышит теплотой. Самоотверженный цветок!»
КАК ЭТО ВИДИТ ЧИТАТЕЛЬ?КИПРЕЙЧТО-ТО ТАМ НАДО СДЕЛАТЬ ЧИТАТЬ НЕ БУДУ НЕ ХОЧУ НАПРЯГАТЬ ЗРЕНИЕ НАДО МОНИТОР ПОЧИСТИТЬ ГРЯЗЬ НА НЕМ КАКАЯ-ТО ПОЕСТЬ БЫ СХОЖУ СДЕЛАЮ БУТЕРБРОД ХОТЯ ЕЩЕ НЕ ДОИГРАЛ ДОИГРАЮ ТОГДА СХОЖУ ЗА БУТЕРБРОДОМ ЕСЛИ КОНЕЧНО ЕЩЕ ХЛЕБ НЕ ЗАЧЕРСТВЕЛТАК ЧТО ОНИ ОТ МЕНЯ ХОТЯТ?
Стало:Кипрей нужен для восстановления здоровья. Найти его можно в лесу, под маленькими соснами.
* Вычистить текст от мусора НЕ РАВНО лишить его художественной составляющей. Ищите баланс.
4. ОТ ПЛОХОГО К УЖАСНОМУЯвляется ошибкой в фермах, где люди не хотят страдать, а хотят выращивать овощи и получать красивые декорации.
Не убивайте людей и зверей. В Клондайке мы не стреляем в волков, а пугаем их.
5. ОШИБКА КАТСЦЕНЫ
*Сеттинг — подземелье. Эффект — землетрясение. Начинается катсцена.
Было:— Привет.— Привет.— Как дела?— Да вот, в подземелье спустился.— Ничего себе, я тоже!— Вот это совпадение.— Как тебе этот камнепад?— Год назад такого не было.— Вот времена пошли…
Стало:— Эй, бежим!Или— Беги за мной!Или— Спасайся!
* Избегайте лишней болтовни. Особенно там, где разговоры вовсе не уместны.
Режьте.
6. ПРОБЛЕМА ГОМОТОПИЧЕСКИХ ЭКСПОНЕНТ«Фичеризм» (с) — автор Главреда
Если вы решили написать о «сложном», не используйте термины. Представьте себя птицей, которая несет птенцам пищу. Они не съедят булыжник текста, они съедят пюре из текста.
Было:Герберт подоил корову и сел за работу. Его работа была посвящена методам симплициальной теории про-C-групп с акцентом на возможные приложения в комбинаторной теории.
Стало:Герберт подоил корову и сел за математику.
7. ЛИКБЕЗПишите о том, что знаете.Не пишите о то, чего не знаете.
— У вас есть фиттинг с медным фланцем? Две насадки и семь сосков. — Вам соски смазанные?— Да. Еще коаксиальная крень.— Вот ваша крень.(Шоу Фрая и Лори)
8. НЕ ПРИШЕЙ ЛОШАДКЕ ХВОСТ
Если только у вас не сюрреалистичная игра, сеттинг и текст должны соответствовать друг другу. А также духу времени.Отправляйся на локацию, чтобы устроить веселую инквизицию! Веселые казни каждый день!Вырасти 50 помидоров и получи эксклюзивный испанский сапожок!
ЛАЙФХАК №4Если писать под определенный сеттинг сложно, пополняем словарный запас чтением книг.Например: для Клондайка — Джек Лондон, для Верности — Игра престолов. Не обязательно играть ВО ВСЕ игры. Но ознакомиться с текстами конкурентов стоит.
9. БРИЛЬЯНТЫ В СТУЛЕВ квестах отсутствует предмет-объект, вокруг которого разворачивается действие.
«Макгаффин является источником конфликта между персонажами но сам по себе в сюжете не участвует (а значит, его потребительские свойства совершенно не важны). Например, брильянты в романе «12 стульев» — классический макгаффин». (с)
Например, в раннем Клондайке «отец» был таким вот макгаффином.Не такая уж и ошибка. Просто хотелось поговорить об этом.
10. ПРОБЛЕМА В ТЕБЕЕсли не пишется, попробуйте рассказать самому себе, о чем вы хотите рассказать. И записывайте все потоки сознания.Отделите зерна от плевел позже.
ПОЕХАЛИ!ВООБРАЖАЕМЫЕ ДРУЗЬЯ ПРИЛАГАЮТСЯ
Алена КурилоНарративный дизайнер
Vizor Interactive
Skype: alena.kuryla
Иллюстрации olddesignshop.com
Спасибо за внимание