19
Деловая игра на развитие территорий Цель - получение опыта выработки комплексных креативных решений и их быстрой модификации в меняющихся условиях

Для игры Зеленый Каркас

  • Upload
    -

  • View
    265

  • Download
    4

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Для игры Зеленый Каркас

Деловая игра на развитие территорийЦель - получение опыта выработки комплексных креативных решений и их быстрой модификации в меняющихся условиях

Page 2: Для игры Зеленый Каркас

Что такое Воронеж?

Page 3: Для игры Зеленый Каркас

Или такой?

Page 4: Для игры Зеленый Каркас

«Зеленая карта» - новый взгляд на город, где ключевые точки это «зеленые насаждения».Поэтому общественное сознание и образ жизни жителей – основной драйвер зеленой идеологии

Page 5: Для игры Зеленый Каркас

«Зеленый каркас»Концепция намерена решить пять задач - создать новые места для рекреации, решить транспортные проблемы, восстановить окружающую среду и повлиять на экономическое развитие.Кроме того, данный проект это беспрецедентная градостроительная возможность вернуть водные объекты на территории агломерации как великолепный природный ресурс, пересоздать городское сообщество, и создать модель управления окружающей средой.

Page 6: Для игры Зеленый Каркас

Проблемы, угрозы и вызовы

Page 7: Для игры Зеленый Каркас

Статистика криминогенных преступлений

Page 8: Для игры Зеленый Каркас

Какой центр мы хотели бы видеть?Точка не возврата пройдена, центр станет многоэтажным и будет пытаться стать деловым центром.

Page 9: Для игры Зеленый Каркас

Специфические проблемы• Разрастание пятна застройки города. • «Детройтизация» города• Вырубка зеленых лёгких города• Новые гетто левобережного района• Отсутствие связности между районами города• Проблема массового износа капитальных строений• Безсубъектность классов и прослоек (стадия обскурации )• Скрытые гаражные реновации индустриальной застройки• Вынос производств на периферию и развитие промплощадок• Нарастание транспортных проблем

Page 10: Для игры Зеленый Каркас

Ожидаемые решенияГород дружелюбный детям и молодым мамамРазвитие культурных инициатив

Page 11: Для игры Зеленый Каркас

О чем будем вспоминать

Page 12: Для игры Зеленый Каркас

«…Неустанный труд воображения – сила, которая, сочетая идею горы с идеей золота, способна породить идею золотой горы».

Умберто Эко

• Простой город, - где доступны кров, еда здоровье и образовательные услуги справедливо распределены, а (все) люди участвуют в управлении городом

• Красивый город - там, где искусство архитектуры и ландшафта вдохновляет жителей города• Творческий город, - где открытость и эксперимент мобилизуют весь потенциал человеческих

ресурсов и позволяют быстро отвечать на изменения• Экологический город, который сводит к минимуму свое воздействие на экологию. Город, где

ландшафт и постройки сбалансированы, и где здания и инфраструктуры являются безопасными и энергосберегающими

• Город легких контактов и мобильности, где происходит обмен с глазу на глаз, так и с помощью масс-медиа

• Компактный и полицентричный город, который оберегает ландшафт, собирает и интегрирует сообщества внутри районов и максимизируют близость.

• Разнообразный город, - где широкий круг частично совпадающих активностей создает оживление вдохновение и воспитывает жизненноважную активную жизнь

• Смарт сити - место, где развитие города основано не на расширении пятна городской застройки, а за счет городов-спутников - комплексного решения новых, самодостаточных урбанистических построений, со своими центрами притяжения и по сути – сообщества со своей внутренней экономикой

Page 13: Для игры Зеленый Каркас

Разбираем предположения.Покой vs Развития

«Но если сегодня спросить у обычных горожан, чего хотят они сами, то выяснится, что в массе своей им и не нужно ничего особенного. Они хотят жить в спокойном и климатически приятном “провинциальном” городе. А еще они хотят неплохо зарабатывать и при этом по минимуму работать, жить в достатке и по возможности ни за что в своей городской жизни не отвечать. И все это - не в громком, а в тихом месте. Не в меняющемся, а в спокойном. Не в ищущем и мечущемся, а в стабильном и предсказуемом. Не в гигантском, а в маленьком, где люди друг друга знают, но все устроено удобно и привычно» Согомонов Александр Юрьевич - Институт социологии РАН

Page 14: Для игры Зеленый Каркас

Создаем «дорожные карты»

Page 15: Для игры Зеленый Каркас

Шутка конечно

На самом деле основная наша карта – это лист большого размера, где на горизонтальной оси располагаются временные рубежи, на вертикальной – тренды. Карта времени заполняется различными объектами (сущностями), которые представлены карточками. Есть 6 основных типов карточек: тренд, технология, формат, событие, нормативный акт, угроза.

Page 16: Для игры Зеленый Каркас

ИНСТРУКЦИЯ ПО ЗАПОЛНЕНИЮ ПОЛЕЙ НА КАРТОЧКАХВ поле пишется краткое название тренда или явления, отражающее его суть. Название предназначено, в первую очередь, для обозначения объекта при обсуждении внутри группы участников форсайт-сессии. Хорошее название обладает свойствами мема.Пример тренда: “Деградация образовательной системы”.Пример технологий: “Передача мыслеобразов”, “Компактный атомный реактор”.Пример форматов: “Виртуальный ЗАГС”, “Летняя проектная школа”.Названия событий стилистически похожи на заголовок статьи: “Сотрудники Большого Адронного Коллайдера установили связь с параллельной Вселенной”. События всегда происходят с людьми.Пример нормативных актов: “Закон об электронной личности“Правила МОК по признанию спортсмена киборгом”.Пример угрозы: “Исчерпание залежей углеводородов”, “Потеря обороноспособности России”.

Page 17: Для игры Зеленый Каркас

Пройдемся по участкамПопытаемся описать ПОТЕНЦИАЛ территории от проспекта Революции до Набережной.

Зададимся вопросом по каким критериям надо оценить сложившуюся застройку?Какое качество среды?

Избыток чего, недостаток чего?

Опишем и нарисуем.

Page 18: Для игры Зеленый Каркас

Чего нам ждать от игры?«Там, где пройдет олень, там пройдет и русский солдат. Там, где не пройдет олень, все равно пройдет русский солдат» А. В. Суворов

Page 19: Для игры Зеленый Каркас

Успешных ждет озарение.