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99 100
第 課 組裝步驟
零件清單
1 2 3 10 15 17 18 19 20 21
×1 ×1 ×1 ×3 ×1 ×4 ×2 ×1 ×12 ×1
24 26 29 30 33 34 37 40 44 45 46
×2 ×1 ×2 ×2 ×1 ×1 ×2 ×2 ×4 ×3 ×38
47 50 52 57 58
×10 ×2 ×16 ×1 ×1
完成圖
貓 頭 鷹
14
知識小學堂
大家在哈利波特電影中,對於貓頭鷹「嘿美」一定印象深刻,真希望也有一隻貓頭鷹當寵物,
能幫我們送信。
貓頭鷹在世界各地都有的可愛動物,因此也在各國文化產物中常常看到。在日本,貓頭鷹的
發音「ふくろう」(Fukurou)音同「不苦勞」、「福郎」,引申出不辛苦、招福之意。在台灣,
日月潭邊原住民邵族認為貓頭鷹是靈鳥,是吉祥的象徵;貓頭鷹是布農族傳說中的送子鳥,在警
察玉山小隊有一個貓頭鷹造型的警察局,非常在地又亮眼。
在希臘神話,貓頭鷹象徵智慧,也是女神雅典娜的使者。由於貓頭鷹象徵智慧,因此在很多
童話故事中,貓頭鷹都以博士形象出現。
我們用智高積木來做一隻聰明又可以互動感應的貓頭鷹博士吧 ! 本單元應用先前的機構原理
配合 Arduino 感測板上的光敏元件、聲控麥克風輸入,製作綜合應用練習與程式互動控制。本單
元的組裝模型很有挑戰性,加油!
101 102
1009
13
11 12
0201
0605
03 04
07 08
103 104
想一想
這個模型由單一馬達傳動,結合了哪些我們曾學過的傳動機構,來做出貓頭鷹動作呢?
我們還有其他的感測器,可以試著用各種不同的感測方式
感測外部訊息的變化,讓貓頭鷹動起來。你想到了什麼方
式呢?快實現你的創意構想吧!
動手��玩創意
1 2 3自我
評量
積木組裝完成 程式執行完成 創作完成
程式執行
設計 S4A 程式如下,匯入貓頭鷹造型,並且按下
本程式同時執行兩個物件。一個做聲音與說話畫面的互動,一個做拍打翅膀、閃燈的互
動反應,感測控制元件是偵測光敏元件值來反應動作。
也可利用偵測電腦麥克風音量值來反應動作,程式如下:
105 106
第 課15
專題製作
這一堂課是專題製作,團隊合作大競賽。
今天的主題是:2~4 人一組,設計組裝一台會挾持、搬運、放置動作的機器人。並參加分組競賽。
挑戰任務是將 3 個紙杯疊在一起,最短時間內完成任務的隊伍是今天的冠軍 !
任務規則
1 3 個紙杯的挾持(或裝填),搬運移動,以及堆疊都必須藉由機器人完成,不可以用手碰觸,
但是可以在過程中放置紙杯到預定挾持區。
2 紙杯可以正著疊或倒著疊都可以,但一定需要「依序」一個一個疊,不可以先疊好再搬運。
3 可以先將紙杯依照你設計的機器人方便,先放置預定位置,但不能先疊好。
4 畫一個圓圈當著陸區,最後成果必須在圈圈內。當紙杯在過程中傾倒,必須全部重來。
5 可以由 2 台 Arduino 一起來完成。
團 隊 合 作 大 競 賽
1
2
3
設計規劃
我的作品照
106
模型設計
模型創作
競賽獲勝
自我
評量
107 108
第 課
投 石 機
知識小學堂
投石機,在古代中外的軍事的重要武器,在古代中外的史書都
有相關的描述記載這種古代投射器械。
右圖是中國宋代紀錄的投石車。
西方中世紀配重式投石機 (Trebuchet)。配重式投石機的威力
乃是籍由迴轉臂一端的巨大配重使另一端抬起,帶動其上安裝的擲
彈帶以投射石彈。
15 世紀的偉大科學家與藝術家達文西(Leonardo da Vinci),
所留下的圖稿中也有投石機(Catapult)的圖樣,現代人依循圖面製
作,也證實設計是可行的;它是以彈力扭轉作為動力來源。
無論是配重式或彈力式的投石機,最後都是以離心力脫離投向遠方;如何拋得遠,這部分有
很多科學原理的演算與應用,因此經常被引用為科學動手做的應用例子。
這個單元我們來製作一台投石機,除了投射之外,還有連續裝填的機構設計。組裝雖然不是
很複雜,但是調整精確度很重要。你可以分三個階段來學習:先組裝投射器程式控制;然後再組
裝與調整進料機構,確認都能掌握調整訣竅。最後裝上車輪裝置,可以前進後退。讓我們開始吧 !
16 組裝步驟
零件清單
1 2 3 4 11 12 13 15
×1 ×1 ×1 ×1 ×3 ×6 ×5 ×1
18 19 20 22 24 25 26 29
×2 ×1 ×7 ×1 ×2 ×2 ×1 ×1
30 38 39 40 44 51 52 55
×3 ×2 ×1 ×1 ×1 ×15 ×6 ×1
完成圖
109 110
0201
0605
03 04
07 08
1009
1413
11 12
程式執行
設計 S4A 程式如右,並且按下綠旗,
首先拉動線性可變電組做歸零與定拋射
角。
按下控制板按鈕,啟動拋射。
111 112
第 課想一想
試試看調整拋球時伺服馬達的旋轉角度(範圍在 0 度到 180 度之間),找出幾度時所拋出去的球落點是最遠的?請記錄下來,並且發表你的看法。
1.�投石機車體前後移動的功能程式還沒完成喔,請你來
挑戰看看吧。
2.�可前後移動的投石機功能變的更強大了,大家一起來進
行一場好玩的投石競賽吧!
動手��玩創意
1 2 3自我
評量
積木組裝完成 程式執行完成 創作完成
擺 頭 智 慧 避 障 車
17
知識小學堂
有一部動畫瓦力(Wall-E)機器人,東瞧瞧、西看看,轉向的動作真可愛。我們也來做一台具
有智慧判斷的自走車。本單元紅外線擺頭避障車設計與實作,是利用反射式紅外線測距感測器所感
測到要跑的路線;並且利用擺頭偵測判別與選擇有利的路徑。主要在於 Scratch 的程式如何寫作,
透過程式化控制流程、方法與策略,利用 Scratch 的程式積木加上邏輯演算法,控制馬達停止及轉
動,使自走車能夠自行前進。不同於前面單元的學習,本單元要來做遙控的車輛,並且使用藍牙傳
輸,做智慧控制,模型更靈活有趣。
紅外線擺頭避障車,兩個伺服馬達直接傳動,及角度伺服馬達的整合動作,運用 Scratch 的程
式判斷行走的路徑上是否有障礙物,並且主動採取迴避的動作,然後再自行前進。
組裝步驟
零件清單
1 3 4 5 6 7
×1 ×2 ×1 ×1 ×1 ×1
8 11 16 19 21 38 43 52 58
×1 ×1 ×2 ×1 ×2 ×2 ×2 ×9 ×1
113 114
完成圖
0201
03 04
0605
1009
07 08
11 12
115 116
1413
17
15 16
程式執行
(藍牙設定請老師指導完成)。開啟藍牙,S4A搜尋到藍牙連接的 Arduino,偵測板會跳數值。
按【綠旗】啟動後如果紅外線感測器沒有對正前方,停止程式。用手轉正朝正前方。
程式說明 : 按【綠旗】啟動
1. 開始紅外線擺頭到正前方,如果 紅 外 線 測 距 沒 有 偵 測 到 物體,會直接前進。
2. 當前方 25cm 左右有障礙物,先往左擺 45 度,偵測值存在變數 Left 再往右擺 45 度,偵測值存在變數 Right 比較兩變數,決定往較寬距離方向轉彎前進。
3. 按【空白鍵】停止馬達,並將紅外線感測器擺向正前方。
想一想
請試著用文字或流程圖描述程式的邏輯。
試試看,本程式也可以改成多物件程式,依判別結果分別
【廣播】執行。
動手��玩創意
1 2 3自我
評量
積木組裝完成 程式執行完成 創作完成
117 118
第 課
遙 控 夾 罐 車
18
知識小學堂
本堂課我們要繼續學習以遙控模式的夾罐車。本單元使用 3 個馬達,除了車輛移動外,多了
角度伺服馬達控制夾爪的夾持與放鬆,可以做到夾持、搬運、與放置的功能。並且使用藍牙傳輸
遙控,模型更靈活有趣。
在控制程式方面,除了以鍵盤定義做遙控制之外,本單元新增加了 Android 智慧手機或平板
的藍牙遙控 APP 操控,十分容易操控,非常有趣精采。就讓我們趕快來體驗吧 !
組裝步驟
零件清單3 4 5 7
×2 ×1 ×1 ×1
8 10 11 12 14 20 21 22
×1 ×2 ×1 ×1 ×2 ×2 ×2 ×1
29 31 38 50 51 52 58
×1 ×2 ×2 ×2 ×2 ×10 ×1
完成圖
0201
03 04
119 120
0605
1009
07 08
11 12
1413
15 16
程式執行
組裝程式積木,以方向鍵【上移
鍵】前進,【下移鍵】後退,【左
移鍵】向左,【右移鍵】向右,
【空白鍵】停止。
【W 鍵】夾爪夾持,【Z 鍵】夾
爪鬆開來操控,十分有趣。
121 122
第 課想一想
有時在車輛行進中突然切換控制會發生斷訊的狀況,要避免斷訊的狀況我們可以設計「沒有按鈕時就停止動作」,或在切換動作時先確保馬達是停止的。像這樣程式應該如何修改呢 ?
使用 Andriod 智慧手機遙控夾罐車
1. Android 手 機 或 平 板 到Google Play 下載,搜尋關鍵字 S4A BT。
2. 安裝後啟動藍牙模式,並與感測板上的藍牙輸入 pincode 配對碼完成配對。
3. 可以使用按鍵控制遙控車,或是啟動重力感應模式控制。
4. 拖拉 Servo 可以夾持與鬆開。
5. 拉 PWM9 蜂鳴器會響起。
6. 上 方 10_On 11_On 可 以 開 關 Led10,Led11。
註:本程式由台中市教網老師設計。
有了三軸控制後,我們可以讓機器人有很多有趣的變化,
想想看透過本單元學習到的程式控制與手機藍牙APP 控
制,還可以做哪些功能的模型呢?試著把想法寫下來吧!
動手��玩創意
� 1 2 3自我
評量
積木組裝完成 程式執行完成 創作完成
智 慧 機 關 王
19
知識小學堂
機關王大賽,目的為培育中、小學生對於科學與創造的態度與認識,特設此競賽;將創意思
考融入積木,讓學童盡情地發揮巧思及創意並激發學童在機關構造設計的思維。機關王的設計在
於利用創意積木,將機構、物理、化學等原理應用設計成一個接一個的關卡,並且將情境與故事
性融入其中。
本單元總合前面各單元,設計一組順序控制的機關王關卡;與傳統機關王不同之處,在於使
用 Arduino 與 Scratch 程式來做控制,依序一個關卡觸發另一個關卡的運作。依照我們擁有的材
料,來發揮你的想像力,設計屬於自己的創意智慧機關王!
組裝步驟
零件清單9 10 11 12 13 14 15 18 20 21
×2 ×3 ×6 ×6 ×5 ×3 ×1 ×2 ×10 ×1
22 23 24 27 28 29 36
×1 ×1 ×1 ×2 ×1 ×2 ×1
37 40 45 49 50 51 52 55 56 58
×2 ×1 ×1 ×4 ×2 ×14 ×15 ×2 ×1 ×1
1 2 3 4
×1 ×1 ×2 ×1
123 124
完成圖這組模型包含了 3 顆伺服馬
達的運轉控制,共有四組功能不
同的機構連貫起來,形成自動搬
運機構連動。
分別為「吊籠與頂出機構」,
「 橫 向 搬 運 旋 臂 」,「 下 料 機
構」,「凸輪載物與翻轉機構」。
讓我們依照圖例慢慢仔細地組裝
與調整。
0201
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03 04
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1009
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11 12
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15 16
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程式執行
右列的程式,採取廣播方式做順序控制。部份的時間軸需要依你的組裝作適當的增減微調。
想一想
本程式採用【廣播】方式,執行第一個程式後依順序呼叫下一個程式執行馬達動作。想想看,如何能每個機關都是順暢的連接運轉呢?
請加入紅外線測距感測器並嘗試改寫程式。當收到感測器條
件成立:「例如乒乓球到達定位」,就可以廣播呼叫下一個程
式物件啟動。試試看,挑戰更有趣的智慧控制機關王。
動手��玩創意
1 2 3自我
評量
積木組裝完成 程式執行完成 創作完成
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第 課
積 木 機 器 人 創 新 比 賽
20
知識小學堂
經過這麼多堂的課程,相信你一定有好多的心得。還記得第一堂課的第一個問題嗎?什麼
樣的東西才是機器人呢?機器人看起來像人型嗎?你一定有很肯定的答案了 !
我們學習利用智高積木組裝多變化的模型與應用,結合互動與感測判斷的控制電路板
Arduino。加上感測擴充板上可以加裝馬達、LED 燈、開關,及光感應器、聲音感應器、按鈕、
可變電阻、紅外線測距感測器等。只要運用簡單的機械原理,加上創意,就可以製作獨一無二
的機器人。又結合最輕鬆上手的 S4A 來做為互動控制軟體。控制畫面中的角色互動,更進一步
控制外部的馬達運動與感測器等,讓我們可以自己創作不同互動式人機效果。
注意到了嗎 ? 我們整個課程都是在玩積木:智高創意積木、Arduino 電子積木與感測板、連
控制程式 S4A 都是堆疊積木,在這最後的單元,請大家就手上所有的積木材料與資源,構想一
個能增加生活上方便與實用的設計,例如食、衣、住、行、育、樂等各方便,選定一個主題,
並且利用手上的積木或者再增加其他材料來將它做出來,一起來比一比誰的創意最棒 !
1
2
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設計規劃
我的作品照
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模型設計
模型創作
競賽獲勝
自我
評量
每個包裝皆含 30 堂課,每堂課 30 分鐘。
每個包裝皆含 20 堂課,每堂課 50 分鐘。
每個包裝皆含 20 堂課,每堂課 40 分鐘。
#1230-CN 大千世界1
#1249-CN 機關結構20
#1231-CN 創意遊樂園2
#1232-CN 小小藝術家3 #1233-CN 玩趣方塊4
#1248-CN 機關創意19
#1245-CN 振動儀與 陀螺儀
16#1244-CN 遙控機械15
#1246-CN 程式化控制器17 #1247-CN S4A 互動積木18
快 樂 創 意
科 技 體 驗
積 木 機 關每個包裝皆含 20 堂課,每堂課 40 分鐘。
#1238-CN 氣動與氣壓9
#1240-CN 光與太陽能11
#1242-CN 化學電池13
#1234-CN 力與簡單機械5 #1235-CN 運動與機構6
#1236-CN 電學與電路7 #1237-CN 電磁學與馬達8
#1239-CN 風力能源10
#1241-CN 液體與液壓12
#1243-CN 光學儀器14
科 學 實 驗
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Learning�Lab- 個人包裝