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Aprendizagem com Diálogo e Diversão Apresentação Metodológica Versão 1.0 Data da Versão: 22 04 2015

Apresentação Metodológica Joy Street

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Aprendizagem com Diálogo e Diversão

Apresentação Metodológica

Versão 1.0

Data da Versão: 22 04 2015

A Joy Street é uma empresa especializada na concepção,

desenvolvimento e operação de ambientes digitais de

aprendizagem baseados na interação social e em jogos

digitais colaborativos.

O empreendimento foi construído a partir de expertises

diversificadas e multidiciplinares do Porto Digital e da

universidade, que incluiu o CESAR (Centro de Estudos e

Sistemas Avançados do Recife), três empresas

especializadas no desenvolvimento de jogos digitais e

pesquisadores das áreas de design, educação e tecnologia

da informação da UFPE.

Os produtos desenvolvidos e licenciados pela Joy Street já

foram utilizados por cerca de 150 mil alunos e 5 mil

professores, e renderam nos últimos anos uma série de

prêmios nacionais e internacionais, dentre os quais

destacamos o prêmio de melhor aplicação para governo

eletrônico no Brasil, e-Gov 2011, o prêmio Games for

Change América Latina 2012, e o prêmio European Seal of

e-Excellence 2013.

A Joy Street

jornada

mundos

estações

desafios

MECÂNICA

DE GAMES

missões

disciplina

volumes

unidades

atividades

livro

didático

tópico

/capítulo

disciplina

séries

unidades

tarefas

escola

aulas

Arquitetura Joy

A Joy Street desenvolveu nos últimos anos uma arquitetura

conceitual singular, especialmente pensada para a criação

de objetos lúdicos de apoio à aprendizagem dos conteúdos

escolares. Esta arquitetura, representada ao lado, explicita

correspondências sistemáticas entre elementos do campo

dos jogos digitais e as categorias descritivas da escola.

Neste sentido, por exemplo, as jornadas implementadas pela

Joy Street em suas plataformas digitais mapeiam o conceito

de disciplina na escola e nos livros didáticos. Da mesma

forma, as missões criadas dentro dos produtos da Joy

correspondem à noção de aulas na escola e tópico (ou

capítulo) nos livros didáticos.

Além disso, implementamos em nossa operação de

plataformas as ideias de Torneios (enquanto grupos de

jornadas com prazo de início e término) e Olimpíadas

(enquanto uma séries de torneios agrupados em uma

competição entre equipes).

Arquitetura Joy

base de conteúdo

sistema de transações

mútiplas interfaces

jornada

mundos

estações

desafios

MECÂNICA

DE GAMES

missões

A arquitetura referida anteriormente alimenta o

desenvolvimento dos sistemas de informação e das

tecnologias específicas que sustentam as plataformas da Joy

Street. Dessa forma, podemos implementar múltiplas

interfaces (em ambientes web ou mobile) a partir de um

sofisticado sistema de transações (em múltiplas linguagens

de programação) que estrutura uma base comum de

conteúdos.

Como construído, o sistema de informação sobre o qual

implementamos as plataformas permite a operação de

variadas estratégias de aquisição e retenção de usuários,

assim como a execução de práticas diversificadas de

monetização.

Venda para unidades escolares e redes de ensino

torneios especiais, olimpíadas dedicadas, acompanhamento

presencial, inteligência educacional

Venda usuários finais

venda de aventuras, venda de viagens, venda de jornadas,

inscrições nos torneios, inscrições nas olimpíadas

Abordagem Joy

A abordagem JoyStreet para o desenvolvimento de

plataformas lúdicas de aprendizagem articula

conhecimentos, métodos e práticas do design, da

educação, da tecnologia e dos negócios digitais. Todos

os projetos da JoyStreet são executados por equipes

multidisciplinares, cujo processo envolve sempre:

(1) a observação de oportunidades no mercado e dos

comportamentos de audiências específicas;

(2) a concepção e configuração de artefatos digitais e seus

conteúdos educacionais;

(3) o monitoramento do uso dos artefatos produzidos,

incluindo a pesquisa de seus impactos sobre os resultados

da aprendizagem nos usuários.

O principal método empregado em nossa abordagem é o

design card game, no qual utilizamos cartas como base

para a representação das várias fases do processo,

sumarizadas a seguir e detalhadas na sequência. O uso de

cartas físicas confere materialidade a todo o processo,

permitindo o compartilhamento ágil de ideias e a imersão do

cliente em todo o processo.

...conhecimentos,

métodos e práticas

do design, da

educação, da

tecnologia e dos

negócios digitais.

A

B

C

D

O processo de desenvolvimento envolve, mais

especificamente:

(A) uma fase de observação, com o registro de dados

acerca dos contextos para o qual projetamos, dos sujeitos-

usuários de nossos produtos e de objetos similares já em

operação no mercado;

(B) a concepção dos ambientes, através de técnicas que

facilitam a ideação, a seleção eficiente das ideias geradas e

seu refinamento;

(C) a configuração dos artefatos, realizada ao longo de um

conjunto de ciclos iterativos que promovem uma evolução da

forma, desde esboços até protótipos funcionais dos artefatos

que ficarão disponíveis para o usuário final;

(D) o monitoramento, quando o produto chega ao mercado

e inicia um novo ciclo de atuações do time de designers,

educadores e tecnólogos, que passam a avaliar

continuamente os usos e impactos do artefato, empregando

desde técnicas de mineração de dados até entrevistas em

profundidade com usuários, a fim de propor ajustes e

melhorias que fazem evoluir o produto.

MétodoFases

A fase de observação envolve uma série de atividades de

pesquisa e análise adequadas ao problema em tela. As

pesquisas podem envolver registros semi-etnográficos,

entrevistas em profundidade, grupos focais, pesquisa

documental, levantamento catalográfico, entre outras

técnicas de produção de dados que fomentem o processo

de geração de ideias.

A metodologia Design Card Game prevê a criação de cartas

como base de registro dos dados produzidos durante a fase

de observação. Esses registros permitem a visualização ágil

e articulada de informações acerca do mercado, dos usuários

potenciais e de artefatos similares disponíveis.

Para a execução desta fase de observação são alocados

profissionais de design, game designer e de educação, que

realizam a pesquisa de campo, o levantamento e a análise

das personas e dos objetos de referência que servem de

inspiração para a fase seguinte de concepção.

Exemplos ilustrativos de cartas utilizadas na metodologia

Design Card Games com informações sobre estudantes

da educação básica.

Observação

Exemplos ilustrativos de cartas utilizadas na metodologia

Design Card Games com informações sobre objetos de

referência no mundo dos aplicativos mobile para educação.

A fase de geração de ideias pode ser vista como o ponto

mais criativo do processo e faz uso de técnicas de design

que facilitam a articulação entre ideação e os resultados das

pesquisas.

No design card game, utilizamos tabuleiros inspirados nos

tradicionais jogos de mesa como base para promover

atividades colaborativas de ideação envolvendo diferentes

atores, incluindo uma equipe da Joystreet, representantes do

contratante.

A concepção, no entanto, não se limita à geração de ideias,

fazendo-se necessário também um processo de seleção

eficiente das ideias geradas e um refinamento delas. Para

garantir uma seleção ao mesmo tempo mais isenta e eficaz,

utilizamos um conjunto de heurísticas de avaliação para

cada ideia proposta, levando-se em conta o olhar da

tecnologia (factibilidade), do negócio (viabilidade), do game

designer (desejabilidade) e educação (impacto na

aprendizagem). As heurísticas são representadas em cartas

e o resultado da avaliação é processado em um novo

tabuleiro.

Equipe em reunião de ideação com o

design card game.

Cartas com exemplos das heurísticas utilizadas para

avaliação das ideias propostas.

Concepção

O processo de configuração se assemelha ao trabalho dos

antigos artesãos, que otimizam o artefato enquanto definem

sua forma final.

A configuração do produto tomará como base um conjunto

de ciclos iterativos que promovem uma evolução da forma,

desde esboços até chegarmos num protótipo funcional dos

2 jogos a serem disponibilizados para o usuário final.

Para esta fase do processo, também utilizamos um conjunto

de cartas com heurísticas que auxiliam o time a avaliar cada

avanço no artefato, tanto do ponto de vista técnico quanto de

usabilidade e jogabilidade.

A etada de Configuração prevê uma rodada de testes com

usuários para colheita de feedbacks e refinamento final dos 2

conceitos de jogos gerados pelo Projeto.Carta com exemplo de heurística para

verificação do potencial de jogabilidade.

Configuração

A Joystreet visa transformar tarefas em missões que estimulam

o engajamento do aprendiz com os conteúdos curriculares.

Assim, empregamos práticas de Game Design a fim de oferecer

mecânicas e narrativas que provoquem a imersão intensiva dos

usuários em ambientes de aprendizagem que emprestem

propósito à sua participação.

Nossa construção de Game Design e Educação é totalmente

convergente para o usuário, sendo os jogos desenvolvidos para

contemplar de forma balanceada tanto os aspectos educacionais

quanto dos aspectos de game design, resultando numa ótima

experiência de jogabilidade.

O level design de nossos jogos é focado numa curva de

aprendizagem exponencial que leva em conta seu "replay

value", ou seja, o valor do jogo em fazer os usuários retornarem

repetidas vezes ao jogo, aumentando assim suas possibilidades

de aprendizagem dos conteúdos e competências ali

representadas.

A Joy Street já desenvolvou diversas plataformas digitais

gamificadas que já foram usadas por mais de 150.000 alunos,

5000 professores e 3100 escolas.

Experiência Joy em Game Design

Plataforma construída para alunos do

ensino fundamental.

Plataforma OJE, com ela já alcaçamos

11.000 alunos

Jogo produzido pela Joystreet voltado

para o público infantil

João Thiago /Gerente de Negócios

[email protected]

81 82143117

Diego Garcez /Diretor de Negócios

[email protected]

81 93718645

Luciano Meira /Coordenador de Inovação

[email protected]

81 88556700

Fred Vasconcelos /CEO

[email protected]

81 93094757