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AVALIAÇÃO DA USABILIDADE E DA ACESSIBILIDADE DO PROTÓTIPO MULTIMÉDIA F.R.e.e.: TÉCNICAS DE PROCURA DE EMPREGO
Celes=no Magalhães José Alberto Lencastre
Universidade do Minho
O Projeto
O Projeto e-‐Learning em Estabelecimentos Prisionais ( e-‐
Pris ) tem por obje=vo avaliar a viabilidade de formação
via e-‐Learning em contexto prisional, contribuindo para
diminuir fatores de risco e exclusão social e uma melhor
(re)inserção social da população, fomentando a
igualdade de oportunidades e de género.
I
O Projeto
O problema
Inexistência de produtos no mercado cer=ficados e
adaptados à formação "a distância” via e-‐Learning
adequados às caracterís=cas e necessidades das potenciais
formandas.
I
O Projeto
Os obje.vos
• iden=ficar as caraterís=cas do público-‐alvo
• desenhar e criar um protó=po mul=média educa=vo adequado à formação “a distância” via e-‐learning de adultos em contexto prisional
• avaliar a usabilidade e a acessibilidade do protó=po
I
Modelo ADDIA
• O modelo ADDIA é um processo de design intera=vo
forma=vo, onde os resultados da avaliação forma=va de
cada fase alimentam a fase seguinte mas podem levar o
designer de volta para qualquer fase anterior.
• Obje=vo centrado no u=lizador e não na abordagem
tradicional do formador (centrada na instrução), para
que a aprendizagem seja eficaz.
II
Desenho
Adaptado de Clark (2000)
IV
Desenho
Objetivos da Formação
Integração das TIC
Interface
Avaliação Fontes de Informação
Estratégias de Ensino
e Motivação
Currículo
Desenho
Algumas preocupações na construção do protó=po:
a) Estrutura b) Navegação c) Interface e layout
d) Rapidez de acesso e) Níveis de intera=vidade
f) Informação
IV
• Fácil de aprender: a capacidade com que os utilizadores conseguem realizar tarefas básicas quando usam o protótipo pela primeira vez.
• Eficiente para usar: após os utilizadores terem aprendido o funcionamento do protótipo, conseguem facilmente localizar a informação de que precisam.
• Fácil de lembrar: depois de algum tempo sem utilizar o pro tó t ipo , conseguem fac i lmente recordar o seu funcionamento.
• Pouco sujeito a erros: os utilizadores cometem poucos erros durante a utilização do protótipo e, caso aconteça, estes possuem um grau de gravidade baixo e são de fácil correção.
• Agradável de usar: os utilizadores sentem-se satisfeitos com a utilização do protótipo.
V Usabilidade
Para avaliar a usabilidade do protótipo, foram utilizados dois métodos:
• Avaliação heurística: realizada por peritos à versão alpha do protótipo na fase de desenho;
• Teste de usabilidade: realizado por um grupo de utilizadores com características semelhantes às do público-alvo, realizado na fase de desenvolvimento.
V Usabilidade
• A avaliação heurística envolveu uma análise do protótipo por 3 peritos que não tiveram participação no projeto. Segundo Nielsen (1994) é o número suficiente de avaliadores que permite identificar a maior parte dos erros de usabilidade.
• Cada perito avaliou individualmente, de acordo com as heurísticas definidas.
V Avaliação heurís=ca
Heurísticas (Nielsen,1994): 1. Tornar o estado do sistema visível
2. Falar a linguagem do utilizador
3. Utilizador controla e exerce livre-arbítrio
4. Consistência e Adesão a Normas
5. Evitar erros
6. Reconhecimento em vez de Memorização
7. Flexibilidade e Eficiência
8. Desenho de ecrã estético e minimalista
9. Ajudar o utilizador a reconhecer, diagnosticar e recuperar dos erros
10. Dar Ajuda e Documentação
V Avaliação heurís=ca
Recolha dos dados através de um inquérito por questionário dividido em 3 partes:
1. Parte 1 – Questionário Pessoal
2. Parte 2 – Consulta e Navegação pelo protótipo
3. Parte 3 – Questionário composto por 13 questões de resposta fechada e uma de resposta aberta.
V Teste de usabilidade
• Em conformidade com o World Wide Web Consortium (W3C), acessibilidade significa que “pessoas com deficiências possam usar a Web”, isto é, “percebam, naveguem e interajam com a Web”.
• A acessibilidade é definida por três níveis de prioridade:
i. aspetos que os criadores de conteúdos Web têm que cumprir;
ii. aspetos que os criadores de conteúdos Web devem cumprir
iii. aspetos que os criadores de conteúdos Web podem cumprir.
VI Acessibilidade
• Os níveis de conformidade atribuídos dependem da verificação das prioridades assim:
– nível de conformidade "A” , se foram satisfeitos todos os pontos de verificação de prioridade 1;
– nível de conformidade "AA", se foram satisfeitos todos os pontos de verificação das prioridades 1 e 2 e
– nível de conformidade "AAA", se foram satisfeitos todos os pontos de verificação das prioridades 1, 2 e 3.
• Os testes de acessibilidade realizados foram baseados nas recomendações WCAG 2.0 da W3C.
VI Acessibilidade
Apresentação e Análise dos Resultados
• Avaliação heurística: durante a avaliação heurística foram recolhidos dados quantitativos – número de transgressões observadas em cada uma das heurísticas – e dados qualitativos, através dos comentários efetuados pelos avaliadores.
Sim Não Não Avaliado
1. Tornar o estado do sistema visível 100% 0% 0%
2. Falar a linguagem do utilizador 95% 0% 5%
3. Utilizador controla e exerce livre-arbítrio 58% 25% 17%
4. Consistência e Adesão a Normas 100% 0% 0%
5. Evitar erros 83% 0% 17%
6. Reconhecimento em vez de Memorização 97% 0% 3%
7. Flexibilidade e Eficiência 92% 0% 8%
8. Desenho de ecrã estético e minimalista 94% 0% 6%
9. Ajudar o utilizador a reconhecer, diagnosticar e recuperar dos erros
67% 0% 33%
10. Dar Ajuda e Documentação 80% 13% 7%
% de RespostasHeurísticas
VII
Apresentação e Análise dos Resultados
• Das 10 heurísticas, subdivididas em 62 sub-heurísticas, duas apresentaram problemas.
• Os problemas foram classificadas de acordo com o grau de severidade.
• Das 62 sub-heuríst icas, três (cerca de 5%) apresentaram problemas de usabilidade
• 59 (cerca de 95%) foram referenciadas como não apresentando qualquer tipo de problema.
VII
Apresentação e Análise dos Resultados
• Teste de usabilidade com utilizadores: para a recolha de dados foram utilizadas/os:
– Inquérito por questionário, em papel e entregue às participantes no início da sessão;
– Observação, os dados e informações foram registados em Grelhas de Observação (tempo gasto na realização das tarefas, tempo gasto para concluir o teste e registo das classificações obtidas pelas participantes).
VII
• A seleção dos u=lizadores que realizaram os testes de avaliação da usabilidade foi feita tendo em conta dois critérios: – caracterís.cas pessoais (idade, género, habilitações), e – experiência tecnológica (u=lização de computador, u=lização de documentos mul=média, u=lização da Internet, conhecimentos dos conteúdos).
• Devido ao facto do público-‐alvo se encontrar em reclusão prisional, não foi possível u=lizar uma amostra proveniente do grupo. A solução encontrada foi escolher um grupo com o maior número de caracterís=cas semelhantes.
VII Apresentação e Análise dos Resultados
Apresentação e Análise dos Resultados
• Relativamente aos testes de usabilidade dos protótipos e tendo em atenção as respostas apresentadas nos inquéritos por questionário, consideramos uma escala onde a resposta “Nunca” corresponde a 0 e a resposta “Sempre” corresponde a 2.
VII
Parâmetros Questões
Média Protótipo Multimédia
"Técnicas de Procura de Emprego"
1. O ambiente gráfico do protótipo é agradável? 1,82. A informação no protótipo encontra-se bem organizada? 23. A linguagem utilizada é simples e clara? 1,8
4. Sentiu-se à-vontade a usar o protótipo? 1,8
5. O protótipo permite uma fácil navegação? 1,66. Foi fácil encontrar a informação que precisou? 27. O protótipo tem as funcionalidades e capacidades que esperava? 28. A informação disponibilizada pelo protótipo foi útil para completar as tarefas? 1,89. Conseguiu utilizar o protótipo sem necessitar de conhecimentos anteriores? 1,210. A informação fornecida pelo protótipo foi fácil de entender? 211. Conseguiu completar eficazmente o seu trabalho? 1,812. Na globalidade ficou satisfeito com o seu trabalho? 1,8
Erros 13. Quando fez uma seleção errada no protótipo, este permitiu-lhe voltar atrás e recomeçar? 1,8
Design
Facilidades de utilização
Funcionalidades
Aprendizagem
Satisfação
Apresentação e Análise dos Resultados VII Critérios
Protó.po Mul.média FRee "Técnicas de Procura de Emprego"
Fácil de aprender
Média de 46 min na realização do teste (60 min)
80% das u=lizadoras mostraram-‐se à vontade com a u=lização do protó=po
Eficiente para usar
80% de sucesso na realização das tarefas propostas.
Maioria das u=lizadoras indicou que a informação disponibilizada pelo protó=po mul=média foi fácil de entender e ú=l para a realização das tarefas propostas.
Fácil de lembrar Para medir convenientemente este critério precisaríamos de realizar o teste mais do que uma vez, o que não aconteceu.
Pouco sujeito a erros
80% das u=lizadoras conseguiram recuperar dos erros come=dos (pela observação direta pudemos constatar que os erros que exis=ram deveram-‐se a distrações (fechar janela do browser em vez do separador, por exemplo)).
Agradável de usar 80% das u=lizadoras ficaram sa=sfeitas com o seu trabalho.
Apresentação e Análise dos Resultados
• Acessibilidade: Total Validator. • O principal objetivo foi permitir que o protótipo passasse
os testes de acessibilidade para a prioridade 1 (nível de conformidade A).
• Submetemos o protótipo multimédia educativo ao validador automático e obtivemos o seguinte resultado:
VII
Apresentação e Análise dos Resultados
• O único erro apresentado, refere-se a um erro de sintaxe no xhtml, nomeadamente atributos que foram utilizados unicamente para criar uma apresentação visual e está relacionado com a ferramenta utilizada para a criação do protótipo multimédia educativo.
VII
Apresentação e Análise dos Resultados
• Aplicamos também o validador da W3C não tendo obtido qualquer erro.
VII
• Respondendo aos objetivos do nosso estudo:
• iniciamos com a caraterização do público-alvo, formandas do estabelecimento prisional, e definimos o contexto em que estão inseridas. Isto permitiu identificar as necessidades de aprendizagem, definir os objetivos de ensino e as restrições envolvidas.
• desenhamos o protótipo no quadro de um referencial teórico e fizemos a avaliação com os peritos.
• desenvolvemos o protótipo e avaliamos a usabilidade com utilizadores semelhantes ao público-alvo.
• avaliamos a acessibilidade.
VIII Considerações finais
• Respondendo aos objetivos do nosso estudo:
• É fácil de aprender
• É eficiente para usar
• É pouco sujeito a erros
• É agradável de usar
VIII Considerações finais
• a avaliação de um protótipo multimédia educativo não
pode ser vista como algo fechado e exato, não existindo
nenhuma fórmula “mágica” que nos permita criar e
desenvolver um protótipo multimédia educativo cem por
cento eficaz. No entanto, a avaliação da sua usabilidade e
da sua acessibilidade permitirá que seja utilizado com
maior probabilidade de sucesso por parte dos utilizadores
finais.
VIII Considerações finais