Presentación resumen del capítulo 3 "Ciclo de vida de un programa" del libro "Empezar de cero a programar en lenguaje C".
- 1. Captulo 3 CICLO DE VIDA DE UN PROGRAMA Presentacinresumendel
libro: "EMPEZAR DE CERO A PROGRAMAR EN lenguaje C" Autor: Carlos
Javier Pes Rivas ( [email_address] )
2. OBJETIVOS
- Saber qu es laIngeniera del Software .
- Conocer los pasos que se tienen que dar paradesarrollarun
programa.
- Entender cmo el programador puede escribir unas
instruccionescomprensibles para la mquina .
-
- Hoy en da, la computadora es una herramienta indispensable en
muchos mbitos, tales como: la medicina, la astronoma, las
comunicaciones, etc. Gracias a la informtica, se han producido
avances tecnolgicos que eran impensables antes de la
llamadarevolucin de las computadoras . No obstante, la mquina no
puede hacerabsolutamente nadasin un software, es decir, sin un
programa que le diga qu es lo que tiene que hacer. Pero, cmo se
hace un programa?
Captulo 3. CICLO DE VIDA DE UN PROGRAMA Libro: EMPEZAR DE CERO A
PROGRAMAR EN LENGUAJE C 3. CONTENIDO
Captulo 3. CICLO DE VIDA DE UN PROGRAMA Libro: EMPEZAR DE CERO A
PROGRAMAR EN LENGUAJE C 4. 3.1 INTRODUCCIN (1/4)
-
- Empresas (desarrolladora y cliente).
-
-
- Gestin de la venta de billetes de un aeropuerto.
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- Gestin del alquiler de pelculas de un videoclub.
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- Gestin de los historiales mdicos de los pacientes de un
hospital.
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-
- Enciclopedias electrnicas.
Captulo 3. CICLO DE VIDA DE UN PROGRAMA Libro: EMPEZAR DE CERO A
PROGRAMAR EN LENGUAJE C 5. 3.1 INTRODUCCIN (2/4)
- Metodologa de la programacin :Disciplina que alberga una serie
de tcnicas y conocimientos cientficos relacionados con la
informtica.
- Paradigmas de programacin :
-
- Programacin estructurada.
-
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- Aplicacin deldiseo modular .
-
-
- Utilizacin, exclusivamente, deestructuras secuenciales
,alternativasyrepetitivas .
-
-
- Empleo deestructuras de datosadecuadas para manipular
informacin.
-
- Programacin Orientada a Objetos.
Captulo 3. CICLO DE VIDA DE UN PROGRAMA Libro: EMPEZAR DE CERO A
PROGRAMAR EN LENGUAJE C 6. 3.1 INTRODUCCIN (3/4)
-
- Ciclo de vida de un programa (5 etapas).
Captulo 3. CICLO DE VIDA DE UN PROGRAMA Libro: EMPEZAR DE CERO A
PROGRAMAR EN LENGUAJE C
-
- Planificacin de tareas (fechas de inicio y fin).
-
- Control de tareas (seguimiento continuo del proyecto).
7. 3.1 INTRODUCCIN (4/4)
-
- Caractersticas operativas:
-
-
- Correccin , hace lo que se espera de l?
-
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- Eficiencia , se utilizan, ptimamente, los recursos de la
computadora?
-
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- Facilidad de uso , la interfaz es adecuada al usuario?
-
-
- Integridad , es seguro con respecto a los datos?
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- Capacidad para sufrir cambios:
-
-
- Facilidad de mantenimiento , es susceptible de ser
corregido?
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- Flexibilidad , es susceptible de ser cambiado?
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- Facilidad de prueba , resulta fcil hacer pruebas?
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- Adaptabilidad a nuevos entornos:
-
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- Reusabilidad , se puede usar parte del software en otro
proyecto?
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- Facilidad de interoperacin , puede interactar con otros
SI?
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- Portabilidad , se puede usar en otra mquina (procesador)?
Captulo 3. CICLO DE VIDA DE UN PROGRAMA Libro: EMPEZAR DE CERO A
PROGRAMAR EN LENGUAJE C 8. 3.2 ANLISIS (1/2)
- Especificacin de Requisitos Software (ERS) :
-
- Qutiene que hacer el programa?
-
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- Comportamiento interno(gestin de los datos).
-
-
- Comportamiento externo(interaccin con el usuario y con otras
aplicaciones).
-
- Contrato(empresa desarrolladora y empresa cliente)
-
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- Qu debe hacer el programa?
-
-
- Qu datos de entrada y de salida intervienen en el proceso?
-
-
- En qu mquina y sistema operativo se va a ejecutar?
-
-
- Quin ser el usuario de la aplicacin?
-
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- Tratamiento de errores, seguridad de los datos, etc.
Captulo 3. CICLO DE VIDA DE UN PROGRAMA Libro: EMPEZAR DE CERO A
PROGRAMAR EN LENGUAJE C 9. 3.2 ANLISIS (2/2)
- PROBLEMA EJEMPLO:Suma de dos nmeros enteros
-
- 1) En primer lugar, el programa debe pedir por teclado
dosnmeros( datos enteros ).
-
- 2) A continuacin, calcular lasumade los dosnmerosintroducidos
por el usuario.
-
- 3) Finalmente, tiene que mostrarpor pantalla el resultado
obtenido ( dato entero ).
Captulo 3. CICLO DE VIDA DE UN PROGRAMA Libro: EMPEZAR DE CERO A
PROGRAMAR EN LENGUAJE C 10. 3.3 DISEO (1/6)
- Se tiene que encontrar unasolucin informticaal problema
planteado.
- Dicha solucin determinarcmose va a resolver el problema.
- Uso deldiseo modularodescendente( top-down ).
-
- Divide y vencers(subproblemas)
Captulo 3. CICLO DE VIDA DE UN PROGRAMA Libro: EMPEZAR DE CERO A
PROGRAMAR EN LENGUAJE C 11. 3.3 DISEO (2/6)
- EJEMPLO DISEO MODULAR:Gestin de un videoclub
Captulo 3. CICLO DE VIDA DE UN PROGRAMA Libro: EMPEZAR DE CERO A
PROGRAMAR EN LENGUAJE C 12. 3.3 DISEO (3/6)
-
- Establece de manera genrica e informal, la secuencia
depasosoaccionesque resuelve un determinado problema.
-
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- Diagramas de flujo (ordinogramas)
-
- Es un lenguaje de programacinalgortmico .
-
- Es un lenguajeintermedioentre el lenguaje natural y cualquier
lenguaje de programacin especfico, como son: C, FORTRAN, Pascal,
etc.
-
- Representa, de manera grfica, elordende los pasos o acciones de
un algoritmo.
Captulo 3. CICLO DE VIDA DE UN PROGRAMA Libro: EMPEZAR DE CERO A
PROGRAMAR EN LENGUAJE C 13. 3.3 DISEO (4/6)
- ALGORITMO EJEMPLO:Suma de dos nmeros enteros
Captulo 3. CICLO DE VIDA DE UN PROGRAMA Libro: EMPEZAR DE CERO A
PROGRAMAR EN LENGUAJE C 14. 3.3 DISEO (5/6)
- ALGORITMO EJEMPLO:Suma de dos nmeros enteros
Captulo 3. CICLO DE VIDA DE UN PROGRAMA Libro: EMPEZAR DE CERO A
PROGRAMAR EN LENGUAJE C 15. 3.3 DISEO (6/6)
- Cualidades de un algoritmo :(solucin ms ptima)
Captulo 3. CICLO DE VIDA DE UN PROGRAMA Libro: EMPEZAR DE CERO A
PROGRAMAR EN LENGUAJE C 16. 3.4 CODIFICACIN (1/9)
- EJEMPLO (lenguaje C):Suma de dos nmeros enteros
-
- Las acciones definidas en el algoritmo hay que convertirlas a
instrucciones ( sentencias ).
Captulo 3. CICLO DE VIDA DE UN PROGRAMA Libro: EMPEZAR DE CERO A
PROGRAMAR EN LENGUAJE C 17. 3.4 CODIFICACIN (2/9)
- Lenguaje de programacin :
-
- Es un lenguaje artificial que permite escribir las
instrucciones de un programa informtico.
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- Permite al programador comunicarse con la computadora para
decirle qu es lo que tiene que hacer.
Captulo 3. CICLO DE VIDA DE UN PROGRAMA Libro: EMPEZAR DE CERO A
PROGRAMAR EN LENGUAJE C 18. 3.4 CODIFICACIN (3/9)
- Lenguaje mquina obinario :
-
- Es elnicoque entiende la computadora digital.
-
- Dos smbolos: elcero( 0 ) y eluno( 1 ).
-
- Inconveniente:No es portable.
Captulo 3. CICLO DE VIDA DE UN PROGRAMA Libro: EMPEZAR DE CERO A
PROGRAMAR EN LENGUAJE C
- Lenguajes de bajo nivel oensambladores :
-
- Ms entendibles para el programador.
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- Abreviaturas del ingls (nemotcnicos): ADD, DIV, SUB, etc.
-
- Inconveniente:No es portable.
19. 3.4 CODIFICACIN (4/9)
- Lenguaje de alto nivel : Se utilizan palabras o expresiones
sintcticas muy similares al ingls ( case ,if ,for ,while
,...).
-
- if (numero>0) printf( " El nmero es positivo " );
-
- Sinumeroes mayor que cero, entonces, escribir por pantalla el
mensaje: El nmero es positivo.
Captulo 3. CICLO DE VIDA DE UN PROGRAMA Libro: EMPEZAR DE CERO A
PROGRAMAR EN LENGUAJE C 20. 3.4 CODIFICACIN (5/9)
- Relacin entre las instrucciones de alto nivel, ensamblador y
mquina:
Captulo 3. CICLO DE VIDA DE UN PROGRAMA Libro: EMPEZAR DE CERO A
PROGRAMAR EN LENGUAJE C 21. 3.4 CODIFICACIN (6/9)
- Fases de la puesta a punto de un programa escrito en C:
Captulo 3. CICLO DE VIDA DE UN PROGRAMA Libro: EMPEZAR DE CERO A
PROGRAMAR EN LENGUAJE C 22. 3.4 CODIFICACIN (7/9)
- Intrprete : Se caracteriza por traducir y ejecutar,de una en
una , las instrucciones del cdigo fuente de un programa, pero, sin
generar como salida cdigo objeto.
-
-
- Lee la primera instruccin del cdigo fuente.
-
-
- La traduce a cdigo objeto y la ejecuta.
-
-
- A continuacin, hace lo mismo con la segunda instruccin.
-
-
- Y as sucesivamente, hasta llegar a la ltima instruccin del
programa, siempre y cuando, no se produzca ningnerrorque detenga el
proceso.
Captulo 3. CICLO DE VIDA DE UN PROGRAMA Libro: EMPEZAR DE CERO A
PROGRAMAR EN LENGUAJE C 23. 3.4 CODIFICACIN (8/9)
- Errores de sintaxis : Se detectan en el proceso de traduccin
del cdigo fuente a cdigo binario. Impide, tanto al compilador como
al intrprete, hacer la traduccin.
-
- EJEMPLO:prrintf( " Introduzca el primer numero (entero):"
);
- Error de ejecucin : El ordenador no puede ejecutar alguna
instruccin de forma correcta.
-
- EJEMPLO:c =5/0 ; ( no se puede dividir entre cero )
- Error de lgica :Los resultados obtenidos no son los
esperados.
-
- EJEMPLO:c =a*b ; en vez de c =a+b ;
Captulo 3. CICLO DE VIDA DE UN PROGRAMA Libro: EMPEZAR DE CERO A
PROGRAMAR EN LENGUAJE C 24. 3.4 CODIFICACIN (9/9)
- Entornos Integrados de Desarrollo (EID) :
-
- Son aplicaciones informticas que incluyen a todos los programas
necesarios para realizar todas las fases de puesta a punto de un
programa.
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- En el caso de C se necesita:
-
- Suelen incluir otras herramientas software:
-
-
- Ayuda en lnea de uso del lenguaje
Captulo 3. CICLO DE VIDA DE UN PROGRAMA Libro: EMPEZAR DE CERO A
PROGRAMAR EN LENGUAJE C 25. 3.5 PRUEBAS
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- Tratamiento de los datos.
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- Adaptacin al resto sistema informtico.
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- Interaccin con otras aplicaciones.
- Hay que comprobar, exhaustivamente, lafuncionalidad .
- Es imposible probarlo todo.
- Pueden darse situaciones inesperadas.
Captulo 3. CICLO DE VIDA DE UN PROGRAMA Libro: EMPEZAR DE CERO A
PROGRAMAR EN LENGUAJE C 26. 3.6 MANTENIMIENTO
-
- Reparacinde errores no detectados en las fases anteriores.
-
- Modificacionespara ampliar o cambiar alguna funcionalidad.
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- Externa:ERS, algoritmos, cdigos fuentes, manuales de
usuario,...
-
- Interna:Comentarios en el cdigo fuente.
Captulo 3. CICLO DE VIDA DE UN PROGRAMA Libro: EMPEZAR DE CERO A
PROGRAMAR EN LENGUAJE C 27. EJERCICIOS RECOMENDADOS
Captulo 3. CICLO DE VIDA DE UN PROGRAMA Libro: EMPEZAR DE CERO A
PROGRAMAR EN LENGUAJE C 28. http://www.carlospes.com GRACIAS POR SU
ATENCIN Para ms informacin, puede visitar la web del autor: