Upload
martine-rolid-leonardsen
View
64
Download
6
Embed Size (px)
Citation preview
Brukeropplevelse og designprinsipper
Brukeropplevelse / User experience (UX)
- En brukers helhetsopplevelse ved bruken av et system
- Hvordan et produkt oppfører seg og hvordan det er brukes av mennesker i den virkelige verden
- Alle produkter som er brukt av noen har en brukeropplevelse
- Ulike brukskontekster og brukssituasjoner
“Vi kan bare designe FOR brukeropplevelser”
Ulike brukere med ulike preferanser
Hva påvirker brukeropplevelse?
Gamification - Utnytter menneskers naturlige konkurranseinstinkt
Flow - Så engasjert at tiden forsvinnerNivåendringer og utvikling av utfordringer
Brukbarhetsmål - Usability Goals
Effektivitet / Effectiveness
Flittighet / Efficiency
Trygghet / Saftey
Nyttighet / Utility
Lærbarhet / learnability
Memorerbarhet / memorability
Husk brukeropplevelsesmål i tillegg til dette!
DESIGNPRINSIPPER
Visibility - Kan jeg se det?
Feedback - hva gjør det nå?
Constraints - hva kan jeg ikke gjøre?
Consistency - hvor har jeg sett det før?
Affordance - hvordan bruker jeg det?
Mapping - hvor er jeg og hvor kan jeg gå?
Husk grublegruppeI morgen kl 10 - 12 pascal