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META 3.2 RECOPILACIÓN DE METAS SANDRA L MARTÍNEZ MONDACA

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META 3.2RECOPILACIÓN DE METASSANDRA L MARTÍNEZ MONDACA

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INDICE

• Meta 1.2……………3• Meta 1.4……………8• Meta 2.1……………13• Bibliografia

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META 1.2

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SANDRA LIBERTAD MARTINEZ MONDACA

INFORMÁTICA

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DEFINICIONES DE INFORMÁTICA

• La Informática es la rama de la Ingeniería que estudia el hardware, las redes de datos y el software necesarios para tratar información de forma automática.

https://www.informatica.us.es/index.php/conoce-tu-futura-escuela/la-informatica

• Es el tratamiento racional, automático y adecuado de la información, por medio del computador, para lo cual se diseñan y desarrollan estructuras y aplicaciones especiales buscando seguridad e integridad.

https://www.informatica.us.es/index.php/conoce-tu-futura-escuela/la-informatica

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DEFINICIÓN PERSONAL DE INFORMÁTICA

• La informática es un proceso de datos con una función automática para el beneficio de las personas mediante computadoras o dispositivos electrónicos.

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¿CUAL ES LA IMPORTANCIA DE LA INFORMÁTICA EN LA VIDA COTIDIANA?• La informática es muy importante hoy en día pues nos ha facilitado

muchas tareas que realizamos en la vida cotidiana al igual que nos ayuda a obtener nuevos conocimientos y a obtener información de una manera fácil y rápida

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META 1.4

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 BLACKBOARDSANDRA MARTINEZ MONDACAINFORMÁTICA

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¿CUÁLES SON LOS PRINCIPALES SERVICIOS QUE OFRECE BLACKBOARD?• Sirve para tener contacto con tus maestros así como también revisar

información de las clases o cursos, ver anuncios publicados por los maestros, revisar los encuadres, metas, tareas etc.

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¿PARA QUÉ SIRVE UN FORO DE DISCUSIÓN?

• Para comentar tus puntos de vista o tus opiniones de algún tema publicado por tu maestro, que el pueda verlo o responderte al igual que tus compañeros de clase.

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¿COMO PUEDO LIGAR MI CORREO UABC CON LOS ANUNCIOS DE BLACKBOARD?• En configuración/Información personal/Editar información personal y en

correo electrónico se ingresa el correo al que deseas que se vincule. • Para finalizar y guardar damos clic en enviar y quedara guardado.

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META 2.1

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WEBSANDRA L MARTINEZ MONDACA

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WEB 1.0

• Es la mas básica de todas ya que solamente incluyen navegadores de solo texto.

• Después de la aparición de HTML se hizo un poco mas agradable a la vista dando paso a un nuevo navegador visual es decir ya no textual.

• Pero lo que mas resalta la WEB 1.0 es que en sus inicios era solo de lectura, los lectores o usuarios no podían interactuar con el contenido, esto implicaba nada de comentarios, respuestas, citas, entre otros.

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WEB 2.0

•    Transforma al usuario de ser un buscador pasivo a un ente activo capaz de intercambiar y suministrar información.

•    Es un medio para la distribución de servicio, búsqueda, selección y construcción de información.

•    Incluye aplicaciones de escritorio en aplicaciones web

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WEB 3.0

• Grandes anchos de banda• Conexión ilimitada al ordenador, móviles… a precios asequibles.• Cada ciudadano recibirá con el DNI, un email y un teléfono.• Interoperabilidad entre plataformas y redes ( redes sociales, buzón unificado de

Microsoft..)• Geo localización: para saber donde están los conocidos…• Mas transparencia per una menor privacidad ( siempre conectados, siempre localizados,

vamos dejando rastros en Internet)• Búsquedas inteligentes ( ya no aparecerán miles de entradas al buscar); la red conocerá a

cada persona y se adaptará a ella ( como un secretario personal).

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DIFERENCIAS

• En la “Web 1.0”, los usuarios sólo podían obtener información de Internet, ya que ésta consistía en documentos estáticos, expuestos en la red, que no eran actualizados

• Con la “Web 2.0”, los usuarios pasan a ser más protagonistas a raíz de incorporarse a la red una serie de servicios y recursos que les permiten ser más partícipes, pudiendo generar información, compartir experiencias y conocimientos, relacionarse con otras personas, expresar su opinión sobre diversos temas, etc. mediante los blogs, las wikis y las redes sociales.

• “ Web 3.0” incluye, la transformación de la red en una base de datos, un movimiento hacia hacer los contenidos accesibles por múltiples aplicaciones non-browser, el empuje de las tecnologías de inteligencia artificial, la web semántica, la Web Geoespacial, o la Web 3D.