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Museo interactivo

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1. El baco es un dispositivo que sirve para efectuar operaciones aritmticas sencillas (sumas, restas y multiplicaciones). Surgi en algn lugar de China aproximadamente 1200 aos atrs, desde entonces, el baco ha jugado un rol importante en el saln de clases 2. An con las nuevas tecnologas, contar con la mano es una herramienta vital que nunca pasar de moda. Los estudiantes pueden aprender contando con sus dedos, pero solo tienen diez. A los nios les gusta mucho aprender con el baco. Se usa como instrumento de ayuda en la importante tarea de la habilidad mental matemtica. 3. Una computadora es una mquina electrnica que almacena datos (informacin) con la que se trabaja y da resultados. JH Mller fue el que creo la primera computadora, en 1786. 4. Es un sistema de comunicacin que permite reproducir sonidos a larga distancia a partir de corrientes elctricas, establecido en algn lugar de la casa/oficina. Alexander Graham Bell fue considerado el inventor del telfono, junto con Elisha Gray. 5. Un globo terrqueo es un modelo a escala tridimensional de la Tierra, siendo la nica representacin geogrfica que no sufre distorsin. El globo terrqueo ms viejo fue construido por Martin Behaim en la ciudad alemana de Nremberg en 1492. 6. Los globos terrqueos suelen montarse en un soporte en ngulo, lo que los hace ms fcil de usar representando al mismo tiempo, el ngulo del planeta en relacin al sol y a su propio giro. Esto permite visualizar fcilmente cmo cambian los das y las estaciones. 7. Consiste en un grupo de barajas con figuras determinadas y con varios cartones que contienen un nmero determinado de stas figuras ordenado al azar. Los jugadores toman cartones y uno de ellos adems, va sacando una a una las barajas y dando su nombre, el juego continua hasta que se d cuenta o alguien ms llene su cartn. 8. El Juego de lotera permite al alumno trabajar fluidez lectora utilizando palabras de primera vista. Su objetivo es desarrollar la fluidez lectora. 9. El aro hula hula es un juego que consiste en hacer girar un aro alrededor de la cintura o de otro miembro del cuerpo como brazos o piernas. Hoy se fabrica a menudo de plstico. Los aros fueron inventados en Egipto hace alrededor de 3.000 aos. 10. Los aros hula hula son juguetes que exigen cierta destreza. El hecho de poder mantener el aro dando vueltas alrededor de la cintura requiere de mucha prctica y habilidad. 11. Franz Kolb, el dueo de una farmacia en Mnich, Alemania, invent la plastilina en 1880. En aquella poca industrial, Mnich era un centro de las artes. La arcilla que usaban para modelar sus esculturas se secaba enseguida y sobre todo en invierno, fue muy difcil trabajar con ella. Para comercializar su invento, lo dio a conocer el ao 1887 en Faber- Castell y, aun sigue en la actualidad. 12. LA PLASTILINA Es un materia plstico que ofrece al nio la oportunidad de desarrollar su creatividad, de afianzar su seguridad afectiva y la confianza en sus capacidades, estimulando su curiosidad y la oportunidad de trabajar en grupo con propsitos de gozo y diversin. 1880 1930 13. PROYECTOR/CAN Las clases asignadas para los alumnos en la mayor parte de los diferentes contextos ya se manejan para la realizacin de exposiciones mediante un proyector digital. 14. El domin es un juego clsico muy utilizado en el Jardn de infantes, puesto que favorece el aprendizaje, estimula las capacidades de los nios. El domin infantil puede servir para ensear los nmeros o el conteo; para ensear las letras o el sonido de las palabras; para aprender figuras o nombres de animales, para relaciones operatorias, etc.