Upload
heikki-marjomaa
View
58
Download
8
Embed Size (px)
Citation preview
PELIT KIRJASTOAINEISTONA : KUINKA VASTATA UUSIIN
TARPEISIIN
PIDÄ JA PÄÄSTÄ – KOKOELMATYÖN KARIKOTSEINÄJOEN MAAKUNTAKIRJASTOKOKOUS 4.11.2014
HEIKKI MARJOMAA, PALVELUKOORDINAATTORI
MITÄ ON PELAAMINEN
• Peli on vapaa luova aktiviteetti, joka noudattaa omia sääntöjään ja sallii astumisen leikkiin, pois arkimaailmasta
• Leikin säännöt luovat suojaavan kehyksen, jonka avulla pelaaja voi hetkeksi irrottautua arkisista sosiaalisista normeista.
• ”Peli on endogeenisen merkityksen interaktiivinen rakenne, joka vaatii / kannustaa pelaajaa kamppailemaan kohti tavoitetta.” (Costikyan 2002)
• Endogeeninen (sisäsyntyinen) merkitys:– Olet hippa– Lattia on laavaa
PELIT KIRJASTOSSA
• Pelit kokoelman osana– Digitaaliset pelit– Perinteiset pelit
• Pelit palveluna• Pelit kulttuurina• Pelikasvatus kirjastoissa
MEDIAKASVATUSVASTUU
• Pelit voivat toimia kriittisenä tekijänä yhteisöllisyyden ja kansalaistaitojen tukemisessa ja lukutaidon kehittämisessä (OKM, Kirjastot ja media 2012)
• OKM Kulttuuripoliittinen ohjelma 2013-2016:
”Keskeinen kehittämisen alue on digitaaliseen pelaamiseen liittyvä mediakasvatus. Lasten ja nuorten pelaamiseen kiinnitetään esimerkiksi perheissä usein vähemmän
huomiota kuin muun median käyttöön.”
• Kolmannes vanhemmista ei puhu lainkaan lastensa kanssa pelien sisällöistä. Tutkimuksen mukaan myös digitaalisten pelien ikärajamerkinnät tunnetaan huonommin kuin elokuvien ja televisio-ohjelmien merkinnät. Lähes puolet vanhemmista ei osaa nimetä pelien ikärajoja spontaanisti. (Kulttuuripoliittisen tutkimuksen edistämissäätiön Cuporen tutkimus 2013)
MIKSI SIIS PELIT KIRJASTOSSA
ROOLIPELIT
ROOLIPELAAMISEN HISTORIAA
• 1700- ja 1800-luvulla käytettiin upseerien kouluttamiseen hyvin yksityiskohtaisilla säännöillä varustettuja sotapelejä. Näissä joukko-osastoja kuvattiin miniatyyreillä ja satunnaisia tapahtumia simuloitiin nopilla.
• Englantilainen kirjailija ja historioitsija H. G. Wells toi pitkäveteisinä pidetyt sotapelit lähemmäs ajanvietettä. Hän julkaisi itse pelaamansa sotapelin säännöt suurelle yleisölle Little Wars -nimisessä niteessä 1900-luvun alussa. Tämä viitoitti omalta osaltaan tietä tuleville roolipeleille. Roolipelien kehitys erkaantui sotapeleistä lähinnä kirjallisuuden ansiosta.
• Vuonna 1974 Gary Gygax ja Dave Arneson julkaisivat Chainmail-pelin, jossa sotapelien säännöt oli muokattu sopimaan fantasiaolentojen taisteluihin.
• Sama yhtiö kehitti pari vuotta myöhemmin myös Dungeons & Dragons-pelin (D&D), jonka voidaan varsinaisesti katsoa aloittaneen roolipeli-ilmiön nykymuodossaan. Nämä pelit erosivat usealla tavalla aikaisemmista sotapeleistä:– joukko-osastojen sijaan pelaajat kontrolloivat vain yhtä roolihahmoa.– yksi pelaajista otti pelinjohtajan roolin, joka tiesi taustatietoa
pelattavasta peliasetelmasta ja joka pelasi pelihahmojen kohtaamia vastustajia tai liittolaisia.
– pelisessioiden tapahtumat liittyivät toisiinsa vaihtoehtotodellisuudessa käytäväksi jatkuvajuoniseksi seikkailuksi, kampanjaksi.
YLEISTÄ ROOLIPELEISTÄ• Roolipeli on vuorovaikutteisen kerronnan muoto, jossa osallistujat eläytyvät
kuvitteellisten hahmojen rooleihin. • Niin sanotuissa pöytäroolipeleissä pelaaminen tapahtuu lähinnä pöydän
ääressä, keskustelun muodossa. • live-roolipeleissä eli ”larppauksessa” pelaaminen tapahtuu näytellen. • Pelien juoni muotoutuu ja kehittyy osallistujien välisessä vuorovaikutuksessa
eräänlaisena improvisaationa. • Ennalta määrätyn käsikirjoituksen osuus rajoittuu roolipeleissä kertomuksen
tausta-asetelmiin ja lähtökohtiin jotka pelin suunnitellut pelinjohtaja asettaa.• Roolipelien kesto voi vaihdella muutamien tuntien mittaisista skenaarioista
jopa useita vuosia pitkiin kampanjoihin. • Ensimmäisten roolipelien tapahtumaympäristöt olivat J.R.R. Tolkienin Keski-
Maan kaltaisia fantasiamaailmoja. Fantasiaroolipelien rinnalle kehittyi myöhemmin pelejä myös muista aihepiireistä.
• Nykyisin suosittuja ovat fantasian lisäksi myös scifi- ja kauhuaiheiset pelit. Tarina voi kuitenkin olla mitä genreä vain, pelinjohtajasta riippuen.
LAUTA- & KORTTIPELIT
LAUTAPELIEN HISTORIAA• Lautapelit ovat vanha kulttuurimuoto jota on tavattu ympäri maailman.
Pelit ja leikit ovatkin olennainen osa kulttuurien kehitystä. • Vanhimmat arkeologisilta kaivauksilta löydetyt pelit ovat ajalta 5000 eaa • Ensimmäiset pelit olivat siis jo olemassa, kun ihminen alkoi käyttää
kirjoitusmerkkejä noin 3000 eaa. Samaan aikaan pelattiin kaivauksilta löydetyn tiedon mukaan Iranissa Nard / Backgammon pelejä.
• Suomen pelipöydillä lautapelit ovat olleet suosittuja. – Esim monille tuttu ”Afrikan tähti” vuodelta 1951
• Suomessa on myös tehty lautapelejä valtion perustamisen ajoilta asti. – Esim vuonna 1918 julkaistu lautapeli ”Punaisten ja valkoisten taistelu
Suomessa” vuodelta 1918• Suomalaisista nykypeleistä suosituimpia ovat Kimble & Alias
LudusDuodecim Scriptorum
Peli KahdentoistaMerkin
LAUTAPELIEN UUSI NOUSU• Tarinallisempia, teemallisempia lautapelejä kutsutaan usein nimellä ”uuden aallon
lautapelit”. Nykyään lautapeleissä onkin usein mukana paljon kirjallisuudesta lainattuja elementtejä.
• Modernien lautapelien uuden suosion merkittävä rajapyykki on vuonna 1995 ilmestynyt Catanin uudisasukkaat, josta alkoi eräänlainen lautapelien uudelleennousu.
• Toinen suuren suosion saavuttanut uuden aallon lautapeli on vuonna 2000 julkaistu Carcassonne.
• Suomalaisista tunnetuin uuden aallon lautapeli on Touko Tahkokallion strateginen avaruusseikkailu ”Eclipse” vuodelta 2011
Tilanne nyt : Valinnanvaraa on
LAUTAPELIEN KÄSITTELY JA VASTAANOTTAMINEN
• Pusseja, Printtejä, Taskuja, Kirjamuovia, Teippiä, Liimaa jne tarvitaan
• Jos lautapelin ottaa kunnolla vastaan se kestää kierrossa.
• Huolellinen käsittely siis kannattaa kuten muussakin aineistossa.
LAUTAPELIEN KÄSITTELYVAIHEET PITÄJÄNMÄEN KIRJASTOSSA
• Osien laskeminen - joskus puuttuu uudestakin pelistä →ylim. osat ja ’Proof of purchase’-laatat talteen (oma laatikko/rasia)
• Pussitus (MiniGrip) joko pelattavuuden (esim. suvuittain Game of thrones-pelissä) tai osien tyypin mukaan (esim. rahamerkit omaan pussiinsa tai pusseihinsa)• Pusseihin kirjaston tunnus ja
merkintä sisällöstä (käsin, Dymolla, tietokoneella)
• Jos laatikon rakenne hankala ja/tai kaikki osat eivät mahdu pusseihin, merkintä lokeroihin yms. (esim. ”72 laattaa”)
• Muiden osien merkintä (esim. tussilla tai ”pylpyrällä”)
• Pakkauksen muovittaminen (jos tarvitsee)
• Lappu pelin osista kanteen tai kannen sisäpuolelle
• ”lautapelilappu” kanteenKäsittelyaika on n. 20-60 min. / peli
14.11.14
AINEISTON KESTÄVYYS
- Kestääkö peli lainausta- Kestääkö peli kuljetusta
Eclipse : •84 muovista alusta•yli 300 puuosaa•yli 300 erilaista laattaa•7 lautaa•18 noppaa•2 kangassäkkiä•säännöt
Rekisteriin 29.06.2012 :Yht. 66 lainaa ja uusintaa
AINEISTON KESTÄVYYS
- Kestääkö peli lainausta- Kestääkö peli kuljetusta
7 Wonders : 7 pelilautaa7 pelaajakorttia148 aikakausikorttia46 konfliktimerkkiä70 rahaaPisteytyskirjasäännöt
Rekisteriin 26.06.2012 :Yht. 57 lainaa ja uusintaa
AINEISTON KESTÄVYYS
- Kestääkö peli lainausta- Kestääkö peli kuljetusta Small world :
2 pelilautaa6 yhteenvetoalustaa15 rotumerkkiä186 rotulaattaa21 erikoisvoimalaattaa35 erikoislaattaa109 kolikkoanoppavuorolaattasäännöt
Rekisteriin 28.06.2012 :Yht. 58 lainaa ja uusintaa
LAUTAPELIEN TARKASTUS JA SEURANTA
• Usein pussien/nippujen jne. laskeminen riittää (asiakkaat kertovat jos jotain puuttuu)
• Puuttuvista osista merkintä pelin kanteen (esim. ”Puuttuu 2 kpl keltaista kuutiota”)
• Tietoa myös hankinnan lautapelivastaavalle (tilaa uusia jos mahdollista)
• ”Pelikelvoton” lautapeli ensisijaisesti ’korjattavana’-tilaan ja työhuoneessa hyllyyn odottamaan tarkastusta.
• Mikäli puuttuu ”kriittisiä” osia niin monta että peliä ei voi pelata, kirjaston pelivastaava tarkastaa voiko osia kopioida/korvata itse, tai onko niitä lautapelivastaavalla
• Jos poistetaan niin AINA kirjaston lautapelivastaavalle varaosiksi!
• Pitskussa vain yksi peli jouduttu poistamaan!
SIJAINTI JA MARKKINOINTI• Tiskillä tai sen läheisyydessä• Hyllypaikka ja/tai kärryissä• Uutuushyllyssä• Lasten ja aikuisten pelit
erikseen• Julisteet ja/tai flaijerit• Sosiaalinen media• Henkilökunnan suositukset
Ei ”piiloteta” kaappiin tai tiskin taakse!
LISÄARVO KIRJASTOLLE JA ASIAKKAALLE• Ei ”kilpaile” muun aineiston kanssa• Lautapelivinkkaus, -opastus ja pelikerho
uudenlaista toimintaa → sisältöjen avaamista, uusia asiakkaita
• Mahdollisuus testata pelejä ennen kuin ostaa• Lapset kyllästyvät peleihin helposti• Perhepelit yhdistävät perheenjäsenet saman
pöydän ääreen
Valtavasti positiivista palautetta → peleistä hyötyvät niin kirjastot kuin asiakkaatkin!
PITÄJÄNMÄEN KIRJASTON LAINATUIMMAT LAUTAPELIT
14.11.14
Nimeke Yht.lain. Yht. uus. Yht.lain. Lain. 2014
Salaisuuksien saari 33 4 37 18
Halli galli 22 7 29 22
Muuttuva labyrintti 27 1 28 23
La Cucaracha 25 3 28 25
Carcassonne junior 24 0 24 18
Kellotornin kummitukset 17 7 24 15
Carcassonne : Etelämeri 21 1 22 18
Catan 16 5 21 14
Takenoko 20 1 21 20
Kummitusmetsä = Spökskogen 14 7 21 14
Nimeke Yht.lain. Yht. uus. Yht.lain. Lain. 2014Qin 19 3 22 17Menolippu : Eurooppa 14 7 21 12Pandemia : 2. laitos 19 2 21 16
Alhambra 12 9 21 10Mallorca 16 5 21 16Small world 15 6 21 15Village 19 1 20 18
Dominion : Valtakunta 13 5 18 137 wonders 13 5 18 13
Taru sormusten herrasta : kaksinkamppailu 15 2 17 15
Aikuisten Lasten
TILASTOTNimeke kpl 2014
1 Dixit 27 1732 Menolippu 26 1623 Menolippu : Eurooppa 18 1604 Carcassonne 29 1485 Muuttuva labyrintti 21 1156 Halli galli 11 977 7 wonders 13 958 Carcassonne junior 12 899 Kellotornin kummitukset 14 8710 Catan 14 8611 Afrikan tähti 21 8312 Richard Scarry's Busytown : Eye found it! 11 8113 Small world 10 7214 Dominion : Valtakunta 9 6315 Kimble 6 6216 Carcassonne : Etelämeri 5 6017 Taru sormusten herrasta : kaksinkamppailu 8 6018 Inkan Aarre 20 5819 Timeline 8 5620 Alhambra 10 55
Nimeke Kpl 2014 Kierto1 Myyrän parhaat pelit 1 16 16,002 Takenoko 4 53 13,253 Jaipur 1 13 13,004 Hobitti : Lautapeli 2 26 13,005 Catanin uudisasukkaat : Korttipeli 1 12 12,006 Zombie fluxx 1 12 12,007 Call of Cthulhu : The card game 1 12 12,008 Carcassonne : Etelämeri 5 60 12,009 Trivitria up : Vauhdikas peli vakaakätisille tietäjille 2 23 11,5010 A la carte 2 23 11,5011 Kummitusmetsä = Spökskogen 3 34 11,3312 Carcassonne : Korttipeli 1 11 11,0013 Mage knight : Board game 1 11 11,0014 Pandemia : 2. laitos 3 33 11,0015 Charly 3 33 11,0016 Roskis 4 43 10,7517 La Cucaracha 4 43 10,7518 Animix 2 21 10,5019 Kimble 6 62 10,3320 Nations 3 30 10,00
TILASTOT
DIGITAALISET PELIT
PONG 1972
SUPER MARIO BROS 1985
WOLFENSTEIN 3D 1992
THIEF : DEADLY SHADOWS 2004
BEYOND TWO SOULS 2013
MITKÄ ASIAT KIINNOSTAVAT KIRJASTONKÄYTTÄJIÄ PELEIHIN LIITTYEN?
PELIN NIMI
• Ei aivan itsestäänselvä asia• Mikä on pelin nimi (pääsana):
• Lyhenteet - LoL, DoTA, CoD, KoToR, NWN, GTA, HOMM, WoW
• Järjestysnumerot (kryptisiä)• Esim:
• Thief: Deadly Shadows• Kolmas thief, missään ei mainita
• The Elder Scrolls V: Skyrim• Call of Duty-sarja
JULKAISIJA, PELITALO
• Pelin kehittäjä vs. Pelin julkaisija.• Pelin saattaa julkaista taho joka ei ole tehnyt sitä.
Näin ei kuitenkaan aina ole.• Usein molemmat logot näkyvissä pelissä.• Kehittäjä & julkaisijatiedot kertovat pelistä.• Esim:
• Bioware, Bethesda, Ubisoft, V2, Rockstar, Square enix, Rovio, Remedy, Supercell
• Tärkeää myös pienten pelifirmojen pelien luetteloinnissa.
NÄYTTELIJÄT, SÄVELTÄJÄ?
• Peleissä on ääni & liikeohjausnäyttelijöitä– Esim: Beyond two soulsTulevaisuudessa lisääntyvissä määrin.
Myös pelien soundtrackien säveltäjät ovat oman alansa supertähtiä
Esim: Ari Pulkkinen :
Kuka hahmo?
• "How often have I said to you that when you have eliminated the impossible, whatever remains, however improbable, must be the truth? ”
PELIGENRE VS. TARINAGENRE
ScifiFantasiaJännitysSotaSadutDystopiatPost-apoSpekulatiivinen fiktioZombitEläinkertomuksetLännentarinatRakkauskertomuksetKyberpunkLegendat
FPSTPSRTSMOBA RPGMMO MMORPG- PVP & PVE
UrheilupelitAutopelitSimulaatiotPuzzlet
ArcadeShooterTaisteluIndie-pelitHiekkalaatikkopelitPoint & click adventuresLisätyn todellisuuden pelit- (augmented reality, lokaatiopelit)
ONKO MONINPELIÄ? ONKO CO-OPPIA?
Laitteet
• PC-puolella laitteisto / järjestelmävaatimukset• Tärkeitä koska kertovat voiko peliä
lainkaan pelata• Minimum vs Recommended
Konsolilla onko tarvetta lisälaitteelle?Requires kinect vs better with kinect
NETTIPALVELUT:METACRITIC, IMDB, PEGI, EUROGAMER
ETC..
EDELLISET JA SEURAAVAT OSAT
• Joissakin peleissä on tarinan kannalta tärkeää pelijärjestys.
• Pelien nimeämisen ollessa epäselvää on tärkeää että liittyvät osat löytyvät myös tietueesta.
• Vrt. esim fantasiakirjallisuus:• Jordan – Vaarojen taival
; Suomennos sisältää alkuteoksen luvut 1-23. - 7-osaisen romaanisarjan 1. osa. - Sarjan seuraavat osat: Maailmansilmä ; Valeren torvi ; Lohikäärmeviiri
Peli sisältää voimakasta kielenkäyttöä
Peli sisältää syrjintää tai syrjintää
Peli rohkaisee pelaamaan uhkapeliä tai opettaa uhkapelejä
Peliä voi pelata verkossa
Peli sisältää väkivaltaa
Peli sisältää alastomuutta ja/tai seksuaalista materiaalia
Peli voi herättää pelkoa tai kauhua
Peli sisältää huumeiden käyttöä tai viitteitä siihen
Esimerkki : Bioshock Infinite
14.11.14 Helsingin kaupunginkirjasto 50
Mitä ei käynyt ilmi tietueesta:? Kiroilusymboli? Väkivaltasymboli? Metacritic + imdb arviot? Näyttelijät + säveltäjä? Kolmas Bioshock? Ed. osat? Tarinan genre
? Rinnakkaisulottuvuudet? Vuosi 1912? Steampunk / Tieteistarina? Etsivät
? Pelin genre? FPS?Hahmonkehitys
Mitä kävi ilmi tietueesta:NimiKehittäjä + JulkaisijaKieliPelaajien määräAlustaPäähenkilön nimiIkärajaPelitallennuksen kokoOn peli
UUSIA HAASTEITA• Pelejä julkaistaan yhä enemmän, Kirjastojen
budjetit ovat rajallisia. Peleille merkattua rahaa tarvitaan.
• Pelien julkaisussa joulumarkkinat ovat pääasiassa. Muina aikoina pelejä ei julkaista samanlaisella rytinällä. Miten kirjastot osaavat varautua loppuvuoden julkaisutulvaan.
• Pelikasvatuksen pääsy osaksi perehdytystä kirjastoissa vaatii pelilukutaitoa esimiehiltä.
TULEVAISUUS • ePelit, digitaalinen jakelu, Miten kirjasto
pysyy mukana?• Free 2 play• Verkossa / mobiilisti pelattavat pelit,
mitä kirjastoi tarjoaa?• AR eli lisätyn todellisuuden pelit• VR eli virtuaalitodellisuuspelit• Yhteistyö peliteollisuuden kanssa• Klassikkokirjat peleinä• Klassikkopelit kirjoina
VERKOSTOITUMALLA PAREMMAKSI
• Gamebrarians Suomi • Nordic Gamebrarians• Pelikasvattajien verkosto • mediakasvatus.kirjastot.fi • pelipaiva.fi• Pelin paikka loppuraportti