Upload
nourmadwindav
View
272
Download
10
Embed Size (px)
Citation preview
P E M B U ATA N D I G I TA L
S T O RY T E L L IN G M U S E U M
D A N M O N U M E N S U RA B AYA
O L E H : K A RT I K A S A R I D E W I A S H A R I
A N G G O TA K E L O M P O K :
N ATA S H A S AV I R A4 1 0 3 1 5 1 0 2 0
N O U R M A D W I N D A V4 1 0 3 1 5 1 0 2 3
B I L Q I S F I R D AU S I YA H LU T F I
4 1 0 3 1 5 1 0 2 8
DESIGN THINKINGEmpath
ize
Define
IdeatePrototype
Test
EMPATHIZE• Museum dan Monumen yang ada di Surabaya saat ini memiliki peminat
yang rendah. Padahal, banyak sekali yang perlu diketahui tentang sejarah perjuangan pahlawan. Selain itu tempat wisata seperti monument dan museum bisa menjadi media pembelajaran bagi anak-anak tentang pentingnya sejarah masa lampau.
DEFINE
• Penulis membuat Photostory mengenai museum dan monument agar lebih banyak lagi yang mengunjungi tempat wisata ini
• Digital storytelling dikemas semenarik mungkin yang dapat diterima mulai dari anak-anak sampai dewasa. Agar tidak monoton diberi tambahan background music dan dubbing.
IDEATE• Ide cerita harus out of the box dan sekreatif mungkin. Harus beda dari yang
lain agar menarik untuk diangkat• Tempat wisata yang akan diangkat adalah Museum Tugu Pahlawan, Museum
House Of Sampoerna, Museum Kesehatan, Monumen Gubernur Suryo. Dalam cerita ini menceritakan sejarah, koleksi, harga masuk, dan jam pengunjung, serta keistimewaan lainnya.
• Dilengkapi backsound yang sesuai dengan gambar• Terdapat Bumper sebagai penghias video• Ditambahkan beberapa efek agar lebih menarik• Dilengkapi kuisioner dari jawaban beberapa orang tentang museum dan
monument yang ada di Surabaya yang akan ditampilkan juga pada video
PROTOTYPE
• Dibuat storyboard• Melakukan
pengambilan foto dari lokasi lokasi
• Pembuatan video
TEST
• Penyosialisasian di media social dan youtube. Seperti facebook dan twitter karena semakin banyaknya masyarakat yang menggunakan medsos. Dan cara tersebut dinilai lebih efisien.
KESIMPULAN1) Empathize: Menurunnya pengunjung tempat wisata museum dan
monument di Surabaya2) Define: Dibuat video story telling / photostory untuk meningkatkan minat
wisatawan3) Ideate: merancang ide cerita yang out of the box agar menarik untuk
diangkat dan menampilkan quisioner tentang pendapat masyarakat mengenai minatnya terhadap museum dan monument
4) Prototype : dibuat storyboard5) Test: di upload di media social
DAFTAR PUSTAKA
• Proyek Akhir Pembuatan Digital Storytelling Museum Dan Monumen Surabaya oleh Kartika Sari Dewi Ashari
• https://dschool.stanford.edu/sandbox/groups/designresources/wiki/36873/attachments/74b3d/ModeGuideBOOTCAMP2010L.pdf?sessionID=c2bb722c7c1ad51462291013c0eeb6c47f33e564