42
PROJECTE PROTEUS PEL·LICULES D’STOP – MOTION I ESCENES BÍBLIQUES. Creació de micro películes d’Stop-motion a partir de l’estudi d’algunes escenes bíbliques. Continguts curriculars de l’assignatura de religió, inteligències múltiples i implementació de noves tecnologies (TAC) seguint la metodologia TPACK (Universitat de Michigan).

Projecte proteus

Embed Size (px)

DESCRIPTION

 

Citation preview

Page 1: Projecte proteus

PROJECTE PROTEUSPEL·LICULES D’STOP – MOTION I ESCENES BÍBLIQUES.Creació de micro pel·lícules d’Stop-motion a partir de l’estudi d’algunes escenes bíbliques.

Continguts curriculars de l’assignatura de religió, intel·ligències múltiples i implementació de

noves tecnologies (TAC) seguint la metodologia TPACK (Universitat de Michigan).

Francesc Capel Nadal1rs ESO FEDAC SANTANDREU 2011-12

Page 2: Projecte proteus

SUMARI:

1. Introducció: Educació i projectes tecnològics d’aprenentatge...........pàgina 3.

2. Projecte Proteus: pel·lícules d’Stop-motion i escenes bíbliques.......pàgina 9.

3. Bibliografia.......................................................................................pàgina 26.

4. Annexos.........................................................................pàgina 27 i següents.

2

Page 3: Projecte proteus

1. Introducció: Educació i projectes tecnològics d’aprenentatge.

Actualment ens trobem en un context sociocultural en què les Tecnologies de la

Informació i la Comunicació, T.I.C., s’estan implementant d’una manera

imparable en la majoria d’àmbits de la nostra vida: el laboral, el de les relacions

personals, el de l’oci i la cultura, etc.

L’àmbit educatiu, desempallegant-se de certes actituds acomodatícies i

porugues del propi col·lectiu docent, i amb un decidit i inequívoc suport polític i

institucional, ens hi va el futur1, també hauria de beneficiar-se de moltes de les

eines i metodologies d’última generació en Tecnologies de l’aprenentatge i la

comunicació, a partir d’ara “T.A.C.”, i obrir-se a desenvolupar-les en les

diferents modalitats d’ensenyament: presencial, semipresencial, virtual,

d’hibridació metodològica com el currículum bimodal2, etc.

La correcta utilització de les eines T.A.C. pot afavorir el treball col·laboratiu:

noves formes de socialització gràcies a la utilització de xarxes socials tancades

amb contingut educatiu: les xarxes socials tancades i el microblogging poden

esdevenir grans aliats en les estratègies de participació i visualització dels

alumnes menys dotats comunicativament,3 l’elaboració de projectes

multidisciplinaris comuns entre el professorat i l’alumnat, etc. que permetin

desenvolupar de forma òptima els procediments i actituds marcats pel

currículum, però sense deixar mai de banda, mai, el tractament en profunditat

dels continguts curriculars: “l'adquisició de coneixement és la clau que

distingeix a l'educació, tant sigui bàsica, professional o universitària

d'altres activitats”, (…) “un ‘currículum per al futur’ necessita tractar

el coneixement com un element distintiu i no reductible als recursos

canviants que la gent necessita per a accedir i donar sentit al Món”. 4

1DRONKERS, Jaap (2008). L’Educació com a pilar de la desigualtat. La política educativa europea: limitacions i possibilitats. El text va ser publicat amb el títol "Education as thebackbone of inequality- European education policy: constraints ans possibilities" dins el llibre Social Democracy and Education. The european experience, de Frans Becker, Karl Duffek and Tobias Mörschel (eds.), publicat l'any 2008 per la Friedrich Ebert Stiftung, el Karl Renner Institut i la Wiardi Beckman Stichting i que recull les intervencions en el Forum Scholars for European Social Democracy del 2007.2Veure més a http://peremarques.blogspot.com.es/3HARO OLLÉ, J.J. (2011). Redes sociales para la educación. Madrid: Anaya.4YOUNG, Michael F.D. (2008). “From Constructivism to Realism in the Sociology of the Curriculum”. Review of research in education, 32,1--‐28.

3

Page 4: Projecte proteus

Podríem aventurar-nos a dir que un conjunt de dades (conceptes) que no pot

transferir-se (procediments) en un context d’interacció social (valors) és una

mena de “natura morta”, un academicisme incapaç d’adaptar-se al món real;

però que, a la vegada, un conjunt de procediments i valors, interioritzats com

un manual d’instruccions, sense un “farciment de continguts” que els hi donin

sentit i estructura, esdevenen “purs focs d’artifici”, un tecnicisme buit que

algunes veus dubten a quins interessos ocults o no tant ocults serveixen.5 Cal

incardinar, doncs, els elements curriculars (continguts, procediments i actituds),

amb els metodològics i tecnològics. La qüestió que s’esdevé capital és com,

sense que els tres elements d’aquesta trilogia quedin aïllats entre ells com ens

monàdics estancs. Òbviament, aquestes tecnologies resultaran més

engrescadores per a l’alumnat quant més ho siguin els continguts que es

vehiculin a través d’elles i quant més seductor sigui el tractament metodològic

que se’n faci.

Massa sovint els treballs que els alumnes han de realitzar, tant a classe com a

casa, de forma individual o en grup, es basen exclusivament en informacions

escrites que reprodueixen de forma memorística el temari donat a classe. Es

privilegia clarament l’escriptura i la memorització sobre altres elements. Obrint-

nos i potenciant el ventall de possibilitats que ens ofereixen les noves

tecnologies podem optimitzar el rendiment i aprenentatge dels nostres

alumnes: tant els programes d’ordinador com els multimèdia contenen cada

vegada més animacions, músiques, veus, colors, dinamisme, sorpreses....es

tracta d’elements eminentment lúdics que poden contribuir a extreure de

l’alumne l’energia necessària per a l’esforç cognitiu acadèmic, canalitzant-la

cap a l’objecte d’aprenentatge. Amb l’ajuda de l’ordinador, per exemple, es pot

aconseguir que tasques com escriure, dibuixar, pintar, dissenyar o expressar-

se lliurement es converteixin en activitats molt més activadores. A més, si els

alumnes s’habituen dins l’aula a una aproximació activa dels continguts

educatius a partir de les noves tecnologies, a extreure’n informació, a verificar

hipòtesis, a establir comparacions i contrastos, en definitiva, a pensar,

5 ANGULO, J.F. i REDÓN, S. (2010). “Competencias y contenidos: cada uno en su sitio en la formación docente”; 1er Congreso Internacional. Reinventar la Profesión Docente 8,9 y 10 de Noviembre de 2010. Universidad de Málaga.

4

Page 5: Projecte proteus

reflexionar, compartir i prendre decisions consensuades, acabaran per fer-ho

també quan, fora del context escolar, no se sentin obligats a fer-ho però hagin

interioritzat aquesta metodologia de treball.

El docent pot aprofitar la fascinació que exerceixen les tecnologies en molts

alumnes per optimitzar l’aprenentatge6:

Pel que tenen de novetat (el “novisme” no és el més important, però s’ha

de tenir en compte).

Pel que tenen de tecnologia (els “nadius digitals” solen sentir una gran

fascinació i atracció pels artefactes tecnològics).

Perquè permeten l’accés a món llunyans, reals o ficticis, que també

resulten motivadors, en tant que permeten obrir portes com l’aventura, el

desconegut i el joc.

Les TAC, per tant, esdevindran una “realitat progressista”, en el sentit de

generadora de progrés en el procés d’ensenyament-aprenentatge, si som

capaços d’extreure’n el seu caràcter integrador, conciliador, el fet d’unificar

diversitats respectant l’especificitat de cada una.

Quants més mitjans estiguin implicats en el procés d’aprenentatge, ben

estructurats i canalitzats, òbviament, més rica serà l’experiència de

coneixement. Sumant diversos mitjans i processos de coneixement, obrim

també la possibilitat que diferents tipus d’alumnes aprenguin allò que volem

que aprenguin, compensant les modalitats dominants “d’aprenentatge

acadèmic”: la lingüística i la lògico-matemàtica.

Quan més oberta sigui l’oferta de projectes d’aprenentatge, un major nombre

d’alumnes s’hi pot sentir atret. Aquí, la teoria de les intel·ligències múltiples

esdevé capital. No centrar les tasques d’aprenentatge en elements que només

poden treballar-se a partir de les intel·ligències lingüística i lògico-matemàtica

pot permetre que alumnes més destres en altres àmbits cognitius puguin sentir-

se importants en els seus propis processos d’aprenentatge i es vinculin molt

més als diferents projectes i al grup classe: es busca arribar a un alumnat

heterogeni en els seus gustos, desitjos i capacitats.

6 FERRÉS, Joan (2000). Educar en una cultura del espectáculo. Barcelona: Paidós.

5

Page 6: Projecte proteus

No es tracta, però, d'utilitzar de forma absoluta una “metodologia tecnològica”

en detriment d’una més tradicional o escolàstica, sinó d'utilitzar-les de forma

complementària, dualitzant l'accés als continguts acadèmics de manera que

aquests es treballin des dels dos tipus d'aproximacions metodològiques, el ja

famós“currículum bimodal” del que parla Pere Marquès. El que es busca és

sumar metodologies, la tradicional o escolàstica, que tendeix a ser

magistrocèntrica i logocèntrica7 (model unidireccional i monomedial), i la

basada en T.A.C. (model xarxa o polidireccional i multimedial), amb la intenció

d'aconseguir un acostament el més holístic possible als processos

d’aprenentatge. L’objectiu final i primordial és que els alumnes aprenguin més,

millor i de formes diverses, tal i com és el món real al que s’hauran d’enfrontar,

pel que les metodologies implementades han de sumar, mai restar.

Proporcionant autonomia als alumnes per tal de personalitzar el seu procés

d’aprenentatge en un entorn de suport i ajuda mútua, potenciem la reflexió com

una tasca més en el seu procés d’aprenentatge que ajudarà a desenvolupar el

seu coneixement, pensament crític i habilitats metacognitives8 en activitats

d’aprenentatge tant formals com no formals.

Per a què tot això sigui possible, perquè esdevingui una petita realitat i no pura

“idolatria T.A.C.nològica”, no n’hi ha prou amb la implementació de certes eines

TAC: no és gens estrany, trobar usos de les noves tecnologies que imiten

tecnologies anteriors: pissarres digitals utilitzades com pissarres tradicionals,

Tablets PC usats com a quaderns d’exercicis o portàtils que són simplessuports

del “nou” llibre de text digital, llibre que, de moment, s’assembla sospitosament

al llibre tradicional en paper, passat a un format digital difícil d’usar.9 També i

sobretot s’haurien de donar certs canvis, alguns d’ells profunds, no només a

nivell tecnològic, sinó a nivell cognitiu i pedagògic (“Tota innovació

tecnològica s’ha d’acompanyar d’una adequada innovació pedagògica

7 FERNÁNDEZ, Adalberto (Coord.) (1996). Didàctica general. Barcelona: UOC pedagogia.Pàg 21.8 GUTIÉRREZ MARTÍNEZ, F. I MATEOS SANZ, M. “El desarrollo de los conocimientos y habilidades metacognitivas” (CAP.14) p. 97 i ss. a GUTIÉRREZ MARTÍNEZ, F.; GARCÍA MADRUGA, J.A.; CARRIEDO, LÓPEZ, N. (2002). Psicología evolutiva II: Desarrollo cognitivo y lingüístico. Vol. II . Madrid: UNED.9 BARBA i CAPELLA (Coord.). Equip de la Comunitat Catalana de Webquest. (2010): Ordinadors a les aules. La clau és la metodologia. Barcelona: Biblioteca Guix. Nº 172., pàg. 28.

6

Page 7: Projecte proteus

que aglutini els canvis tècnics des d’una perspectiva educativa i amb

la participació dels actors principals, especialment els docents.”)10 com

és el cas dels rols multisecularment associats a la figura del professor i de

l’alumne: veient en el primer no només un pur transmissor de continguts

unidireccionals (no cal que perdi aquest rol, però caldria que s’adaptés

progressivament “sense adormir-se” a altres), sinó com un agent assessor que

afavoreixi i potenciï un “aprenentatge col·laboratiu i multimedial”. En aquest nou

context el professor no només no perd “poder i autoritat”, sinó que

probablement l’alumnat el veu més proper, més empàtic, fet que pot facilitar el

seu aprenentatge: cal generar uns “mapes de seducció”11 que com les sirenes

de l’Odissea, atrapin, amb les seves melodies, als estudiants-navegants cap a

la riba del coneixement.

En el cas de l’alumne es busca que deixi de ser un agent passiu, mer receptor

d’un “conceptes morts desarrelats del món real” que després de memoritzats

volem que repeteixi de forma mecànica i acrítica, sent oblidats en molts casos

“dos dies després”; per passar, tot fent un gir copernicà a nivell cognitiu, a ser

un agent actiu que desenvolupa totes les seves potencialitats cognitives,

ensenyament centrat en l’individu12, treballant col·laborativament amb els seus

companys en projectes el més arrelats possible a la realitat. No ens enganyem,

aquest “gir copernicà” per part de l’alumnat ni serà fàcil, ni serà ràpid, però tot

és començar...i, de moment, no ens va del tot malament.

Coincidim amb HERNÁNDEZ, 200713 en què integrar als alumnes en moments

clau del procés educatiu i no només veure’ls com receptors passius

d’informació amb breus moments de participació, és el principal repte de

l’educació d’avui dia: “La explosión de sitios sociales, donde la gente

comparte información y conocimientos, promueve una nueva

tendencia hacia la creación de una inteligencia común y colectiva,

10 BENÍTEZ, R. (2000). La educación virtual. Desafío para la construcción de culturas e identidades. Disponible a: http://investigacion.ilce.edu.mx/panel_control/doc/c37laeducacionvirtualq.pdf11 FERRÉS, 2000 p.107.12 La consideració detinguda d’un rang ampli d’intel·ligències humanes condueix a la visió educativa denominada “educació centrada en l’individu” GARDNER, H. (1995). Inteligencias múltiples. La teoría en la pràctica. Barcelona: Paidós Ibérica.13 HERNÁNDEZ, P. (2007). Tendencias de Web 2.0 aplicadas a la educación en línea, a No Solo UsabilidadJournal (6). www.nosolousabilidad.com/articulos/web.20.htm

7

Page 8: Projecte proteus

creada por y para los usuarios. Esta desmitificación del profesor como

un gurú indiscutible promueve el aprendizaje colaborativo tan

deseado por diversas corrientes de la pedagogía virtual, y debe ser

aprovechada y tomada en cuenta para los nuevos modelos y métodos

de educación virtual.”

El Projecte PROTEUS i les intel·ligències múltiples.

El Projecte PROTEUS s’estructura atenent el paradigma cognitiu de les

intel·ligències múltiples, definit per H. Gardner al seu ja clàssic Teoria de les

intel·ligències múltiples. La teoria de les intel·ligències múltiples parteix d’una

visió que pluralitza el concepte tradicional d’ “intel·ligència”: les diverses

intel·ligències, fins a nou diferents: lingüística, lògico-matemàtica, musical,

espacial, corporal i cinètica, interpersonal, intrapersonal, naturalista i

existencial, impliquen l’habilitat necessària per resoldre problemes concrets o

per elaborar productes que són d’importància en un context cultural o en una

comunitat determinada: sumant diverses intel·ligències, cosa que tret de casos

de persones excepcionals, només podem aconseguir treballant en equip,

podem aconseguir millors resultats perquè optimitzem les nostres capacitats

cognitives en el benefici comú.

L’acadèmia ha tendit a valorar exageradament la intel·ligència lingüística i la

lògico-matemàtica (possiblement perquè eren les més “útils” dins l’estructura

econòmico-social-laboral), i menystenint altres intel·ligències, com la musical,

l’artística, la interpersonal, etc14: la pregunta “Per a què redimonis serveixen les

Humanitats”? ha esdevingut un megahit en els clàssics de la estultícia

postmoderna. Cal doncs, donar veu a les “altres intel·ligències”, potenciant

projectes concrets on alumnes que destaquen en diferents àmbits i utilitzant

estratègies cognitives diferents, treballin de forma col·laborativa, optimitzant

tots els recursos cognitius15.

14 És molt interessant veure com, actualment, en una economia que està entrant decididament en una nova etapa postindustrial (CASTELLS, BELL, etc. la literatura sobre aquest tema és amplíssima), els perfils curriculars que es demanden en algunes grans empreses com Google, està canviant, i es busquen “nous perfils competencials”on les “altres intel·ligències” poden tenir un pes decisiu a l’hora d’aconseguir una feina. Veure notícia a El Periódico 25/II/2011.15 En principi tots posseïm les nou intel·ligències, les podem desenvolupar i potenciar, funcionen juntes i de forma complexa i existeixen moltes maneres de ser intel·ligent en cada categoria (ARMSTRONG, 2006).

8

Page 9: Projecte proteus

Els alumnes han de poder experimentar amb diferents llenguatges relacionats

amb intel·ligències múltiples, diferents eines tecnològiques, diferents

estratègies cognitives, relacionals i axiològiques, enfrontar-se a diversos reptes

i problemes:

1. Descobrir i tenir iniciativa.

2. Pensar i comunicar.

3. Cooperar en tasques col·lectives.

4. Ser i actuar de manera autònoma.

5. Processar i transformar informació.

6. Capacitar-se en noves tecnologies.

7. Conviure i habitar el món.

Per a que tot aquest coneixement potencial com una sèrie d’experiències

inconnexes, s’ha d’intentar integrar els diferents aprenentatges tot impulsant la

transversalitat dels coneixements.

2. PROJECTE PROTEUS: pel·lícules d’Stop-motion i escenes bíbliques.

En la mitologia grega, Proteus és una divinitat

marina que té la capacitat de veure a través de

les profunditats abissals i de mudar contínuament

en noves i creatives formes.

El Projecte Proteus es basa en la transformació

creativa d’algunes escenes bíbliques en

pel·lícules d’Stop-motion realitzades pels propis alumnes. L’objectiu primordial

del Projecte Proteus és ajudar als alumnes a veure més enllà d’un

“academiscisme assignaturitzador” i un estudi de “cadena de muntatge”, mutant

el procés d’aprenentatge en una galàxia de coneixements que esdevinguin

veritablement significatius: pensar, aprendre, dialogar, crear, manipular,

relacionar-se, superar reptes de forma comunitària: cal prioritzar i vertebrar

conceptes clau a través d’un fil que els lligui i els doni continuïtat. Els continguts

no tenen sentit tractats d’una forma aïllada sinó en el marc d’una idea general,

que n’interrelaciona moltes altres.

El Projecte Proteus s’edifica sobre la idea de treballar de manera

multidisciplinar els continguts acadèmics marcats en el currículum de religió de

9

Page 10: Projecte proteus

primer d’ESO, a partir de la pròpia sensibilitat i creativitat dels alumnes i

implementant noves tecnologies: cal preveure quines competències i quins

continguts d’altres matèries es poden treballar alhora, partint de la base que no

tothom té els mateixos interessos i capacitats, i no tots aprenem de la mateixa

manera. Integrar de forma multidisciplinar coneixements, habilitats i actituds16.

El Projecte Proteus intenta preveure activitats que ajudin a transferir els

coneixements i que exigeixin aplicar els continguts treballats en altres contextos

o unitats didàctiques: importància capital en resoldre problemes, o per elaborar

productes que són de gran valor per a un determinat context comunitari o

cultural. Es busca utilitzar tota una sèrie d’inputs, processar-los, generar un

producte final (output) i que en una transferència constant de coneixement,

serveixi de nou input base per nous projectes.

El Projecte Proteus prioritza la performativitat sobre la competencialitat: és

important que l’alumne aprengui mentre fa, que assoleixi les competències

tecnològiques enfrontant-se a la comprensió pràctica i “usabilitat” del

programari. No deixa de ser una relectura del “”Aprendre fent” o “Aprendre per

la experiència” teoritzat per John Dewey (1859-1952). No aprenem (teoria) i

després fem (pràctica), sinó que fem i així aprenem, en un feedback continu,

generant un patró d’adquisició de les competències (“performance before

competence”).17

El Projecte Proteus no es basa en una avaluació teleològica, en què només es

té en compte el producte final acabat i presentat, sigui una galeria d’imatges, un

text escrit en un bloc, etc., sinó també en una avaluació de tipus processual, on

tot el procés d’aprenentatge: discussió, recerca d’informació, implementació

d’eines tecnològiques, expressió oral i escrita, etc, són d’una importància tan o

més gran que el propi producte final presentat.

16Una part de les competències que s'han d'adquirir són de caràcter genèric i reforcen capacitats, habilitats i actituds: capacitat d'anàlisi i de síntesi, capacitat de gestió de la informació, capacitat de comunicació oral i escrita en la pròpia llengua, capacitat per generar noves idees, capacitat d'aplicar els coneixements, habilitats informàtiques, capacitat de treballar en un equip multidisciplinari, capacitat crítica i autocrítica, capacitat en la presa de decisions.17 TEBEROSKY, Ana “Relacions recíproques entre competències lingüístiques i tecnologia digital”. Conferència presentada a les 1rs Jornades sobre Relats Digitals, celebrat al Citilab de Cornellà el dia 17/II/2011.

10

Page 11: Projecte proteus

Seguint aquest model d’avaluació processual i teleològica, el projecte pren en

consideració les cinc dimensions següents (avaluables de forma independent):

Perfil individual: inclou la disposició de l’estudiant cap a la tasca a

desenvolupar, així com les seves propensions intel·lectuals particulars

(lingüístiques, lògiques, interpersonals, etc.).

Domini de fets, habilitats i conceptes: inclou la capacitat de l’estudiant

per exhibir el seu domini del coneixement objectiu, el seu domini dels

conceptes i de les habilitats a l’hora de desplegar el currículum estàndard.

Qualitat del treball: entre els aspectes de la qualitat que s’examinen estan

la innovació i la imaginació; el judici estètic i el tècnic; a mesura que

l’alumne guanya en experiència va perfeccionant la qualitat dels treballs

que realitza perquè dominant les eines requerides, afina molt més en totes

les tasques a desenvolupar.

Comunicació: el projecte ofereix als estudiants l’oportunitat de comunicar-

se amb un públic més ampli: amb els companys dins dels grups de treball

col·laboratiu, amb el/s professor/s, etc. L’estudiant necessita comunicar els

seus descobriments i projectes de forma hàbil perquè això forma part del

procés d’aprenentatge i dels objectius del projecte a realitzar.

Reflexió: els projectes proporcionen una oportunitat excel·lent per aquesta

activitat “metacognitiva” o reflexiva. Els professors i alumnes han de revisar

els treballs junts, considerar com es relacionen amb els treballs anteriors o

posteriors. Controlar els objectius que es tenen i si s’estan complint, valorar

11

Page 12: Projecte proteus

els progressos aconseguits, avaluar com corregir els elements erronis, etc.

També és important que l’estudiant acabi interioritzant el procés de reflexió

de manera que pugui realitzar-lo sense la pressió d’un agent extern.

Més enllà de l’avaluació de la qualitat dels “productes finals” presentats, és molt

necessària l’avaluació d’aspectes que revelin alguna cosa sobre el propi

alumne: el seu potencial concret, les seves limitacions, la seva capacitat de

treball en equip, l’ús encertat de recursos bibliogràfics, telemàtics, el seu perfil

cognitiu global, etc.

És per tot això que:

L’avaluació no es pot fer només a través de proves escrites. S’han de

diversificar els instruments d’avaluació que permetin valorar aspectes

d'aprenentatge més enllà de les aptituds lingüístiques i lògico-matemàtiques.

Els instruments d’avaluació han d'estar lligats als processos i productes

finals de cadascuna de les tasques: wikis, blocs, passi dinàmic de

diapositives, exposicions orals, pàgina web publicada, etc.

S’han d’establir indicadors (rúbriques d’avaluació) de diferents nivells

d’adquisició de la competència, que estiguin relacionats amb els criteris

d’avaluació.

Aquestes formes d’avaluació, radicalment diferents dels exàmens

estandarditzats de paper i llapis:

Permeten als individus demostrar les seves capacitats i el seu enteniment

en formes que li són còmodes, i que, no obstant,poden sotmetre’s a la

consideració pública.

Són “imparcials” respecte a la intel·ligència: permeten mirar directament el

funcionament de les intel·ligències, en lloc d’obligar a l’individu a revelar les

seves intel·ligències a través de l’habitual prisma d’un instrument lògico-

lingüístic.

Promouen l’autoavaluació, un pas essencial per quan l’individu continua

aprenent encara després d’abandonar el context escolar formal.

La metodologia TPACK18, que tot seguit es descriu, és el marc metodològic de

referència en el que s’insereix aquest projecte curricular-pedagògic-tecnològic.

18 MISHRA, PUNYA i KOEHLER, MATTHEW J. TechnologicalPedagogical Content Knowledge: A Framework for TeacherKnowledge; TeachersCollege Record:Volume 108, Number 6, June 2006, pp. 1017–1054.

12

Page 13: Projecte proteus

La metodologia TPACK, desenvolupada per investigadors en educació de la

Universitat estatal de Michigan, busca una integració optimitzada dels

coneixements tecnològics, pedagògics i curriculars, que permetin als mestres i

professors portar endavant una pràctica docent que ajudi als alumnes a

aprendre més i millor en els nous contextos d’aula 2.0.

El Coneixement Tecnològic Pedagògic del Contingut, TPACK per les seves

sigles en anglès, tracta de capturar algunes de les qualitats essencials del

coneixement requerides pel mestre per integrar la tecnologia en el seu

ensenyament, fent referència a la naturalesa complexa i polifacètica dels

diversos coneixements del mestre.

En el cor de l'estructura TPACK, es

troba la complexa relació de tres

formes primàries de coneixement:

Continguts (CC), Pedagogia (CP) i

Tecnologia (CT).

L’enfocament TPACK vol anar més

enllà de veure aquests tres tipus de

coneixement base (pedagògic,

tecnològic i de continguts) d’una

manera estanca i aïllada. Aspira a

centrar-se en les noves formes de

coneixement que es troben en la

intersecció que hi ha entre ells (veure esquema). Font imatge: http://tpack.org

Tenint en comte P i C juntes, obtenim el coneixement didàctic del contingut

(PCK), la idea del professor Shulman19 del coneixement de la pedagogia que

s’aplica a l’ensenyament de continguts específics, és a dir, quines eines

pedagògiques són bàsiques que aprenguin els docents per desenvolupar unes

estratègies que permetin que els alumnes accedeixin als continguts acadèmics

d’una forma òptima. Hi ha docents que dominen la matèria però són uns

pèssims comunicadors o són incapaços de “connectar pedagògicament” amb el

19 SHULMAN, L. S. (1987). Knowledgeandteaching: Foundations of thenewreform. Harvard Educational Review, 57(1), 1–22.

13

Page 14: Projecte proteus

seu alumnat: amb el domini de la matèria no n’hi ha prou, cal saber ensenyar-

la.

De la mateixa manera, tenint en comte T i C de forma conjunta, s’obté el

coneixement contingut tecnològic (TCK), el coneixement de la relació entre

tecnologia i contingut. En la intersecció de T i P, trobem el coneixement

tecnològic pedagògic (TPK), que insisteix sobretot en la existència, components

i capacitats de les diverses tecnologies que s’utilitzen en la configuració de

l’ensenyament i l’aprenentatge. Aquí no és tan important dominar una

tecnologia específica, perquè la quantitat i naturalesa efímera de moltes

d’aquestes eines fa que sigui una tasca titànica a la vegada que fútil, com la

capacitat d’aprendre i adaptar-se ràpidament a les noves i contínues

tecnologies. És a dir, l’important és aprendre a aprendre noves tecnologies i la

seva potencial implementació en contextos educatius.

Per últim, en la intersecció dels tres elements trobem el coneixement tecnològic

del contingut pedagògic (TPACK). La veritable integració de la tecnologia és la

comprensió i la negociació de les relacions entre aquests tres components del

coneixement. Un professor capaç de negociar aquestes relacions representa a

una nova forma d’expertesa diferent i més gran que l’expert d’una disciplina

concreta (matemàtiques o història), un expert en tecnologia (un informàtic) o un

expert en pedagogia (un mestre amb experiència). La integració efectiva de la

tecnologia amb la pedagogia i les matèries específiques requereix d’un

desenvolupament de la sensibilitat cap a la relació transaccional entre els tres

components: aprendre a desenvolupar tècniques pedagògiques que

implementades dins de projectes tecnològics ajudin a explicar els continguts

acadèmics. Però aquí l’important és entendre que no hi ha un model

unidireccional en aquest sentit, que tot i que es poden seguir una sèrie de

directrius a la hora d’emprendre projectes tecnològics amb contingut educatiu,

cada docent ha de trobar les seves pròpies estratègies TPACK que donin sentit

i qualitat a la seva docència específica. El desenvolupament concret d’aquestes

directrius és cosa de cada docent i de cada projecte tecnològic.

Quins són, doncs, els elements bàsics a tenir en compte si es volen dissenyar

activitats basades en la metodologia TPACK:

14

Page 15: Projecte proteus

Cal que els alumnes passin de mers discents passius a agents actius del

seu procés d’aprenentatge.

Cal que els aprenentatges intentin basar-se en problemes o projectes que

reflexin la complexitat del “món real”.

Cal potenciar la creativitat, l’assertivitat i el judici crític dels alumnes.

Cal que els alumnes treballin de forma grupal, on s’involucrin en la recerca,

discussió i disseny de projectes comuns.

Cal que l’aprenentatge vagi íntimament associat a “fer coses”, a crear

coses i menys a les típiques classes magistrals. Aprendre mentre es fa,

creant artefactes: blocs, còmics digitals, vídeos digitals, etc.

Cal que els productes finals dels projectes siguin artefactes tangibles i

significatius que donin sentit a tot el procés d’aprenentatge.

Cal que el docent passi de tenir només el rol d’expert en la matèria al de

facilitador, assessor i solucionador de problemes.

APLICACIÓ DE LA METODOLOGIA TPACK EN EL PROJECTE PROTEUS:

Continguts (CC):

Estudi en profunditat dels continguts acadèmics de l’assignatura de religió de

primer d’ESO (Bíblia), però de forma multidisciplinar: continguts de religió,

d'història, d'història de l'art, de llengua, etc. Al llarg del curs hem anat fent un

acostament “magistral” a les escenes i personatges més importants de l’Antic

Testament des de l’estudi d’algunes de les obres mestres de l’art occidental,

utilitzant el Moodle com a plataforma de suport dels continguts i dels dubtes

que anaven sorgint. Aquest projecte intenta ser un complement a les classes

magistrals, de manera que els alumnes prenguin part de forma activa en tot el

seu procés d’aprenentatge i hagin de crear uns productes on desenvolupin la

seva creativitat i treball en equip, a la vegada que fixin d’una manera molt més

profunda i duradora tots els continguts tractats. Mitjançant aquesta hibridació

metodològica, propera al que en Pere Marquès anomena currículum bimodal20,

aconseguim que els alumnes aprenguin més i millor.

20 Chispas TIC y educación. http://peremarques.blogspot.com.es/

15

Page 16: Projecte proteus

Metodologia (Pedagogia) (PC):

El treball col·laboratiu i la generació de continguts són l'eix transversal de tota

la tasca a desenvolupar:

Aprenem més quan treballem junts, aprenem més quan tenim que inventar

coses noves.

L’alumne és el centre del procés d’aprenentatge.

Busquem convertir la informació en coneixement.

Estructura del treball a partir de projectes col·laboratius (4 persones).

Projecte multifase i complex: en les diverses fases s’intenten treballar diverses

intel·ligències múltiples.

Avaluació integrada per fases i en conjunt per mitjà de rúbriques per delinear

uns criteris d'avaluació consistents i processuals.

Coavaluació dels projectes aliens.

Autoavaluació i metacognició per mitja d’un bloc que fa les funcions de portfoli

digital. El que es busca és que tots els alumnes siguin conscients de tot el

procés d’aprenentatge, dels seus punts forts i dels punts febles que cal millorar.

Noves tecnologies (TC):

Implementació de diverses eines i metodologies telemàtiques (T.A.C.).

Producte final:

Creació de 14 micro pel·lícules de temàtica bíblica, realitzades amb la tècnica

d’Stop-motion i desenvolupats pels diferents grups de treball. Tot el treball es

visualitza en un bloc que fa les funcions de portfoli.

El projecte PROTEUS és desplega a partir d’una sèrie de fases, que tot seguit

s’expliquen:

FASE A: Explicació del projecte, creació dels grups de treball i divisió de

les tasques (rols) de cada grup: dibuixant, guionista, il·lustrador,

corrector ortogràfic i coodinador.

El Projecte Proteus es basa en la transformació creativa d’algunes escenes

bíbliques en pel·lícules d’Stop-motion realitzades pels propis alumnes. L’Stop-

motion, literalment “parada-moviment”, és una “tècnica cinematogràfica per la

16

Page 17: Projecte proteus

qual es crea la il·lusió de moviment mitjançant la gravació d’imatges fixes

successives, manipulant, normalment a mà, objectes, titelles o imatges

retallades, en un entorn espacial físic”.21

El projecte PROTEUS és complex i multifase, consta de nou fases diferents al

llarg de tot un curs escolar, pel que és essencial que els alumnes entenguin i

visualitzin què és el que se’ls hi demana en cada fase i quines eines han

d’utilitzar per assolir les tasques demanades.

També és important que entenguin el que suposa el treball col·laboratiu i el fet

que ja no hauran de ser subjectes passius, mers amanuenses d’apunts, sinó

que hauran d’actuar activament en la consecució de fites comunes, discutint,

fent recerca i creant continguts en els seus grups de treball respectius, que

després tindran una utilitat pràctica en la vida real.

És bàsic interactuar amb els alumnes fent que se sentin importants, centre de

tot el procés d’aprenentatge: fent que siguin els coautors dels continguts

educatius, utilitzant un apropament multidisciplinar i que tot el procés

d’aprenentatge destil·li un component inequívocament lúdic. Amb això

aconseguirem que aprenguin molt, mentre s’ho passen bé i se senten

importants.

És molt important en aquesta fase mostrar el projecte PROTEUS com un repte

del que ells són els principals artífexs, intentant connectar emocionalment amb

ells per a que ho vegin més com una aventura que com una feina escolar més.

L’emoció no és més que el sentiment que experimentem després d’interpretar

en la ment una circumstància activadora. Si aconseguim motivar-los al llarg del

projecte, el que aprenguin, que voldríem que fos molt, restarà marcat en la

seva memòria d’una manera molt més profunda i duradora.

Els treballs es fan per grups de 4 persones (7 grups per classe) que treballen

una escena de 14 possibles:

21 PURVES, Barry (2011). Stop-motion; Barcelona: Editorial Blume (Animación); Pàg 6.

17

Page 18: Projecte proteus

1. LA CREACIÓ. 2. ADAN I EVA. 3. CAÍN I ABEL. 4. L’ARCA DE NOÉ. 5. LA TORRE DE BABEL. 6. HISTÒRIA DE LOT. 7. HISTÒRIA D’ABRAHAM. 8. HISTÒRIA DE JACOB. 9. HISTÒRIA DE JOSEP. 10. HISTÒRIA DE MOISÈS. 11. HISTÒRIA DE DAVID. 12. HISTÒRIA DE SALOMÓ. 13. HISTÒRIA DE SAMSÓ. 14. HISTÒRIA DE JUDITH.

Dins de cada grup s’assigna un nom de grup (noms àrabs d’estels) i un rol de

treball a cada un dels alumnes participants. El que es busca és que es trobin

còmodes dins del grup i que optimitzin les seves aptituds cognitives, socials i

comunicatives de cara a totes següents fases, ja que hauran de treballar plegats

al llarg de tot el curs escolar. Veure annex 1: distribució dels grups de treball.

Es busca potenciar diferents intel·ligències múltiples, però sense forçar als

alumnes, que ells es trobin còmodes en allò que creuen que fan millor, pel que

l’assignació de rols la fan ells, sense que la decisió final es deixi en mans del

docent. Cal explicar per endavant que tots els rols són importants i que cal ser

responsable al llarg de tot el procés de les tasques assignades al rol que s’ha

escollit voluntàriament: dibuixant, pintor, guionista i coordinador. El paper de

coordinador és molt important perquè és el que ha de tenir cura del material, de

la gestió del temps, dels terminis de lliurament de les diferents tasques, etc.

Mitjançant un formulari se’ls demanarà que valorin el treball propi i el dels seus

companys, que aprenguin a avaluar-se i a avaluar les tasques pròpies i les dels

integrants del seu grup. Veure annex 6: primera auto i covaluació.

Es lliura a tot els grups un cronograma en format graella on s’especifiquen

clarament els ítems a desenvolupar en cadascuna de les fases, una petita

explicació sobre el contingut d’aquests ítems i les dates d’inici i finalització de

cadascuna de les fases. El que es busca és que tots els alumnes tinguin un “full

18

Page 19: Projecte proteus

de ruta” clar i concís de què, com i quan han de realitzar totes les tasques

proposades.

Veure annex 2: cronograma de les fases de treball.

En aquesta fase introductòria també cal parlar amb els alumnes del model

d’avaluació: una forma òptima d’avaluar de manera processual i teleològica

aquest projecte és a partir d’una rúbrica o matriu de valoració de totes les fases.

La rúbrica és un instrument de mesurament en el que s'estableixen criteris i

estàndards per nivells, mitjançant la disposició d'escales, que permeten

determinar la qualitat de l'execució dels estudiants en unes tasques específiques.

Facilita la qualificació de les tasques de l'estudiant en les àrees del currículum

(assignatures o temes) que són complexes, imprecises i subjectives. Això es

realitza a través d'un conjunt de criteris graduats que permeten valorar

l'aprenentatge, els coneixements i/o competències assolides per l'estudiant. En

general, es dissenya de manera que l’estudiant pugui ser avaluat en forma

“objectiva i consistent”. Al mateix temps permet al professor especificar clarament

què espera de l'estudiant i quins són els criteris amb els quals es va a qualificar

un objectiu que s'ha establert prèviament, un treball, una presentació o una

redacció, etc i tot allò que estigui d'acord amb el tipus d'activitat que es

desenvolupi amb els alumnes.

Les rúbriques o matrius de valoració poden utilitzar-se per donar-li un valor més

autèntic o real a les qualificacions tradicionals expressades en nombres o lletres,

a més serveixen per a esbrinar com està aprenent l’estudiant. El propòsit final és

millorar la qualitat de l’ensenyament i dels aprenentatges.

La rúbrica d’avaluació es presenta i s’explica al principi del projecte perquè el que

es busca és que els alumnes tinguin clar de què i com se’ls avaluaran les tasques

que se’ls hi encomana. Se’ls hi explicita el camí que han de seguir i les diferents

tasques i notes associades a la qualitat i quantitat de feina que vagin assolint.

Veure annex 3: rúbriques d’avaluació dels grups de treball.

Ítems bàsics a desenvolupar al llarg de tot el projecte:

o Recerca d’informació.

o Discriminació dels continguts i debat sobre el perfil del treball a

desenvolupar.

o Utilització de diverses eines telemàtiques.

19

Page 20: Projecte proteus

o Expressió oral i escrita.

o Capacitat d’organització.

o Criteri estètic.

o Maduresa valorativa dels treballs fets pels altres companys.

o Imaginació.

o Potenciació de diverses intel·ligències múltiples.

o Capacitat de deliberar, discutir i prendre decisions de forma conjunta.

o Assertivitat i respecte envers les opinions i accions dels altres companys.

AVALUACIÓ: presentació i explicació de la rúbrica com eina d’avaluació de tot el projecte. Cada grup de treball té la seva pròpia rúbrica.CRONOGRAMA: aquesta fase ocupa del 12 al 25 de setembre de 2011.Els possibles dubtes es contesten via correu electrònic o en el fòrum de Moodle.

FASE B: Resum del personatge o de l’escena assignat/da.Quan els grups de treball ja estan formats, es demana als alumnes que

llegeixin el text bíblic corresponent al personatge o escena que els hi ha tocat.

Es tracta d’una feina personal, pel que per cada grup de feina han de sortir

quatre resums individuals, que després han de comparar i quedar-se amb un

resum final de grup.

La pàgina web de la Bíblia Catalana Interconfessional http://www.abcat.org/bci/

ens permet treballar de forma pràctica que aprenguin com s’utilitzen les cites

bíbliques i permet que tinguem un accés ràpid i estandarditzat dels textos que

han de llegir i treballar els alumnes.

AVALUACIÓ:Aquesta fase s’avalua per mitjà de la rúbrica.CRONOGRAMA: aquesta fase ocupa del 26 de setembre al 9 d’octubre de 2011.

FASE C: Escaleta (segmentació del relat en seqüències dramàtiques).

L’Escaleta o StepOutline és en cinematografia una llista de les escenes que

composen la historia. Cada element de la llista consta d’una o vàries oracions

descrivint d’una manera molt puntual els successos rellevants de cada escena.

Per tant, en aquesta fase el que es demana als grups de treball és convertir el

resum de la història o personatge assignat en un llistat de les escenes més

20

Page 21: Projecte proteus

rellevants i que els hi permeti tenir una seqüència clara numerada de les

accions més importants.

Es demana als alumnes que de la seva escena assignada pensin com poden

reduir el nombre de personatges i localitzacions, trobant recursos per a

transmetre la part de l’argument o de la informació que aquests comuniquen en

la versió original, tot convertint aquesta reducció en una obra creativa.

AVALUACIÓ:Aquesta fase s’avalua per mitjà de la rúbrica.CRONOGRAMA: aquesta fase ocupa del 10 d’octubre al 23 d’octubre de 2011.

FASE D. Esbossos dels personatges.

En aquesta quarta fase, després d’haver treballat el resum i l’escaleta de

l’escena assignada, cal que els grups de treball realitzin esbossos de tots els

personatges que apareixeran en la seva pel·lícula. Han d’imaginar-se com són

els personatges, intentant ser el més fidel possible a les dades que ofereix el

text. Els esbossos donaran al dibuixant de cada grup una pauta de com encarar

la creació de l’Storyboard.

AVALUACIÓ:Aquesta fase s’avalua per mitjà de la rúbrica.CRONOGRAMA: aquesta fase ocupa del 24 d’octubre al 30 d’octubre de 2011.

FASE E. Guió animat o Storyboard.

El guió animat, també anomenat Storyboard, consisteix en un conjunt de

vinyetes que il·lustren els plans principals de l'obra, acompanyades en general

del text dels diàlegs o de la veu en off i d'altres anotacions tècniques relatives

als efectes sonors o visuals, com els moviments de càmera, els canvis

d'enfocament, etc.

Cada grup de treball ha de realitzar el guió animat de la seva escena o

personatge assignat. Amb aquesta sèrie de tasques tècniques es busca que els

alumnes prenguin consciència de tot el procés de creació d’una pel·lícula

animada.Obviarem, però, els aspectes més tècnics, centrant-nos en la

visualització esquematitzada dels personatges i les escenes a fotografiar.

Veure annex 4: exemple d’Storyboard.

AVALUACIÓ:Aquesta fase s’avalua per mitjà de la rúbrica.CRONOGRAMA: aquesta fase ocupa del 31 d’octubre de 2011 al 15 de gener de 2012.

21

Page 22: Projecte proteus

FASE F. Creació dels decorats i personatges.

En aquesta fase cal que els grups de treball construeixin els escenaris,

personatges i objectes que apareixeran en els seus projectes fotogràfics. La

diversitat de materials emprats pot ser molt gran i cada grup haurà de

gestionar-ne l’adquisició: plastilina, cartró, roba, cordill, paper, pintures, fusta,

suro, plàstic, etc.

Aquesta és una fase molt important dins de tot el projecte perquè els alumnes

poden demostrar les seves destreses plàstiques, manipulatives i creatives,

generant escenaris i personatges que seran els “decorats i actors” de les seves

pròpies pel·lícules.

AVALUACIÓ:Aquesta fase s’avalua per mitjà de la rúbrica.CRONOGRAMA: aquesta fase ocupa del 16 de gener a l’11 de març de 2012.

FASE G. Producció fotogràfica.

En aquesta fase els grups de treball han de realitzar les sèries fotogràfiques de

les seves pel·lícules. És una feina costosa i delicada, pel que dedicarem una

sessió a fer fotografies de prova que seran analitzades a posteriori per veure

22

Page 23: Projecte proteus

les diferents errades comeses i els mecanismes per millorar-les: fotos

desenfocades, mal enquadrades, poc o massa il·luminades, etc.

Un parell d’alumnes s’han ofert a fer a casa unes proves de mostra per als seus

companys, que han ajudat a que tothom entengués “la màgia”, així

s’expressava un d’ells, de la tècnica de l’Stop-motion. Els alumnes aprenen a

aprendre i ensenyen a aprendre de forma transversal.

Veure annex 5: Avaluació de les sessions fotogràfiques.

AVALUACIÓ:Aquesta fase s’avalua per mitjà de la rúbrica.CRONOGRAMA: aquesta fase ocupa del 12 de març al 6 de maig de 2012.

FASE H. Edició de la pel·lícula.

En aquesta sisena fase, després d’una sessió teòrica on s’explica als alumnes

com utilitzar l’editor d’àudio i vídeo digital Windows Media Movie per a crear les

seves pel·lícules, cada grup de treball edita les seves sèries fotogràfiques, tot

adjuntant els títols de crèdit, l’àudio: música, diàlegs i veus en off i transicions

que desitgin. L’objectiu és que aprenguin mentre fan.

AVALUACIÓ:Aquesta fase s’avalua per mitjà de la rúbrica.CRONOGRAMA: aquesta fase ocupa del 7 de maig al 3 de juny de 2012.

23

Page 24: Projecte proteus

FASE I: Publicació en el bloc i valoració raonada dels treballs aliens.

En la última fase del projecte, totes les pel·lícules es pengen en el bloc del

Projecte Proteus: projecteproteus.wordpress.com, per a que puguin ser

visionades per tots els alumnes i puguin valorar amb nota numèrica raonada els

curts realitzats per la resta de grups de treball.

En el bloc incrustarem un formulari-concurs per a que tothom pugui votar quins

són els millors curts dels presentats.

Amb això aconseguim diverses coses:

1. Que tots els alumnes tinguin una idea panoràmica dels continguts

treballats. Hauran de veure totes les pel·lícules per valorar-les.

2. Que entenguin la importància i la dificultat d’avaluar de forma raonada,

objectiva i madura qualsevol tipus de tasca.

3. Que aprenguin a defensar la seva postura raonada, de forma assertiva,

davant dels seus companys.

AVALUACIÓ:Aquesta fase s’avalua per mitjà de la rúbrica.CRONOGRAMA: aquesta fase ocupa del 4 de juny al 22 de juny de 2012.

METAFASE: Seguiment de tot el procés d’aprenentatge en una bloc que fa

les funcions de portfoli digital (reflexió metacognitiva dels alumnes i del

docent).

PROTEUS és un projecte multitasca i multifase en el que el procés

d’aprenentatge de l’alumnat és igual, sinó més important, que les pel·lícules

com producte final acabat. És per això que creiem important la publicació d’un

blog (projecteproteus.wordpress.com), que a més fa les funcions de portfoli:

mostrem les evidències d’aprenentatge, anem explicant el procés

d’aprenentatge dels nostres alumnes, els problemes i diverses solucions que

ens anem trobant pel camí i les reflexions metacognitives dels alumnes en

relació a les tasques que se’ls hi demanen, com les van treballant i què van

aprenent: “....el bloc pot convertir-se en una excel·lent eina de gestió

del propi coneixement, quant a reflexionar sobre un tema determinat

de l’aprenentatge dels alumnes, escriure nostres idees sobre el

24

Page 25: Projecte proteus

procés, i hipervinculem en el mateix escrit tots aquells recursos i

documents que necessitem.”22

AVALUACIÓ: el portafolis ens ajuda a avaluar per mitjà de les reflexions que fan els alumnes sobre les diferents tasques desenvolupades al llarg de tot el projecte.CRONOGRAMA: el bloc portafolis, amb les diverses evidències d’aprenentatge i les respectives reflexions metacognitives es desenvolupa al llarg dels deu mesos que dura el projecte.

22 CABERO, J. I ROMÁN, P. (2006). E-actividades. Un referente básico para la formación en Internet. Madrid: MAD.

25

Page 26: Projecte proteus

BIBLIOGRAFIA i WEBGRAFIA:

ANGULO, J.F. i REDÓN, S. (2010). “Competencias y contenidos: cada uno en su sitio en la formación docente”; 1er Congreso Internacional. Reinventar la Profesión Docente 8,9 y 10 de Noviembre de 2010. Universidad de Málaga.

ARMSTRONG, T. (2006). Inteligencias múltiples en el aula: Guíapráctica para educadores. Barcelona: Paidós educador.

BARBA i CAPELLA (Coord.). Equip de la Comunitat Catalana de Webquest. (2010): Ordinadors a les aules. La clau és la metodologia. Barcelona: Biblioteca Guix. Nº 172., pàg. 28.

BENÍTEZ, R. (2000). La educación virtual. Desafío para la construcción de culturas e identidades. Disponible a: http://investigacion.ilce.edu.mx/panel_control/doc/c37laeducacionvirtualq.pdf

CABERO, J. I ROMÁN, P. (2006). E-actividades. Un referente básico para la formación en Internet. Madrid: MAD.

CASTELLS, M. (1998). La era de la información: economía, sociedad y cultura; Madrid: Alianza.

DRONKERS, Jaap (2008). L’Educació com a pilar de la desigualtat. La política educativa europea: limitacions i possibilitats.El text va ser publicat amb el títol "Education as the back bone of inequality- European education policy: constraints ans possibilities" dins el llibre Social Democracy and Education. The european experience, de Frans Becker, Karl Duffekand Tobias Mörschel (eds.), publicat l'any 2008 per la Friedrich Ebert Stiftung, el Karl Renner Institut i la Wiardi Beckman Stichting i que recull les intervencions en el Forum Scholars for European Social Democracy del 2007.

FERNÁNDEZ, Adalberto (Coord.) (1996). Didàctica general. Barcelona: UOC pedagogia.

FERRÉS, Joan (2000). Educar en una cultura del espectáculo. Barcelona: Paidós.

GARDNER, H. (1995). Inteligencias múltiples. La teoría en la pràctica. Barcelona: Paidós Ibérica.

GUTIÉRREZ MARTÍNEZ, F. I MATEOS SANZ, M. “El desarrollo de los conocimientos y habilidades metacognitivas” (CAP.14) p. 97 i ss. a GUTIÉRREZ MARTÍNEZ, F.; GARCÍA MADRUGA, J.A.; CARRIEDO, LÓPEZ, N. (2002). Psicología evolutiva II: Desarrollo cognitivo y lingüístico. Vol. II . Madrid: UNED.

26

Page 27: Projecte proteus

HERNÁNDEZ, P. (2007). Tendencias de Web 2.0 aplicadas a la educación en línea, a No Solo UsabilidadJournal (6). www.nosolousabilidad.com/articulos/web.20.htm

HARO OLLÉ, J.J. (2011). Redessociales para la educación. Madrid: Anaya.

MISHRA, PUNYA i KOEHLER, MATTHEW J. TechnologicalPedagogical Content Knowledge: A Framework for TeacherKnowledge; TeachersCollege Record:Volume 108, Number 6, June 2006, pp. 1017–1054.

PURVES, Barry (2011). Stop-motion; Barcelona: Editorial Blume (Animación).

SHULMAN, L. S. (1987). Knowledgeandteaching: Foundations of thenewreform. Harvard Educational Review, 57(1), 1–22.

TAYLOR, R. (2000): Enciclopedia de técnicas de animación; Barcelona: Alcanto.

TEBEROSKY, Ana “Relacions recíproques entre competències lingüístiques i tecnologia digital”. Conferència presentada a les 1rs Jornades sobre Relats Digitals, celebrat al Citilab de Cornellà el dia 17/II/2011.

VV.AA. (2011): Design thinking for educators. NYC: Riverdale+IDEO.

YOUNG, Michael F.D. (2008). “FromConstructivism to Realism in theSociology of theCurriculum”. Review of research in education, 32,1--‐28.

http://content.photojojo.com/tutorials/stop-motion-digital-camera/

http :// blog . educastur . es / luciaag /2007/01/30/ tecnicas - artisticas - en - la - red - el - stop - motion /

http :// stopmotionanimation . com / links /

http :// youtu . be / CBdSDynaV 3 Q

http :// www . slideshare . net / stellarge / tecnica - de - animacion 1

http://peremarques.blogspot.com.es/

27

Page 28: Projecte proteus

ANNEX 4: exemple d’Storyboard.

28

Page 29: Projecte proteus

ANNEX 2:

CRONOGRAMA PROJECTE PROTEUS: Escenes i personatges bíblics treballats amb Stop-motion.

ÍTEM CONCEPTE DATES

1Creació dels grups de treball i

assignació de l’escena o personatge.

Cal generar grups de treball de 4 persones, en les que cada alumne adopta un rol en les dinàmiques de treball: dibuixant, pintor, guionista i supervisor (ortogràfic, lingüístic i dels processos de treball). Cal assignar una escena o personatge a cada grup (dels 14 possibles) que serà el que treballarà a fons al llarg de tot el projecte.

12 de setembre a25 de setembre

2 Resum de l’escena.Cal resumir les escenes més importants i significatives de l’escena o del personatge estudiat.

26 de setembre a9 d’octubre

3 Escaleta.Cal realitzar una segmentació numerada del relat estudiat en seqüències dramàtiques.

10 d’octubre a23 d’octubre

4Esbossos dels personatges

(prototipus).Cal presentar un prototipus dibuixat dels personatges principals que apareixeran en les escenes filmades.

24 d’octubre a30 d’octubre

5 Storyboard.

Cal presentar un storyboard o guió gràfic. És un conjunt d'il·lustracions mostrades en seqüència amb l'objectiu de servir de guia per a entendre una història, previsualitzar una animació o seguir l'estructura d'una pel·lícula abans de realitzar-se o filmar-se.

31 d’octubre a22 de gener

6Muntatge d’escenaris i

personatges.Cal treballar plàsticament (cartolina, paper, pintures, etc.) els escenaris, objectes i personatges que apareixeran en la pel·lícula.

23 de genera 11 de març

7 Procés fotogràfic d’stop-motion. Cal realitzar tot el procés fotogràfic de les escenes de la pel·lícula.12 de març a

6 de maig

8Edició de la pel·lícula (àudio i

vídeo).Cal realitzar el muntatge de “l’àudio i vídeo” de la pel·lícula amb Windows Movie Maker.

7 de maig a3 de juny

9 Creació del bloc i avaluació.Cal visualitzar tot el procés de treball en un bloc on els alumnes puguin veure i avaluar tots els projectes presentats.

4 de juny a22 de juny

10 PortfoliLes reflexions metacognitives i les evidències d’aprenentatge s’aniran penjant al bloc després de cada una de les tasques proposades.

Al llarg dels10 mesos de projecte