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Enfoque basado en el Aprendizaje por Proyectos – Educ.ar PROYECTO WEBQUEST en la Educación Boliviana “Los educadores deben enseñar cómo aprender y no qué aprender”. Martín Dougiamas, creador de MOODLE. Ramiro Aduviri Velasco

Proyecto Webquest

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Enfoque basado en el Aprendizaje por Proyectos – Educ.ar

PROYECTO

WEBQUEST en la Educación Boliviana

“Los educadores deben enseñar cómo aprender y no qué aprender”. Martín

Dougiamas, creador de MOODLE.

Ramiro Aduviri Velasco

La Paz, Mayo de 2011

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CONTENIDO

RESUMEN

1. INTRODUCCION

2. PROBLEMÁTICA

3. OBJETIVOS

4. PROSPECTIVA

5. PROPUESTA PEDAGOGICA

6. RESULTADOS ESPERADOS

7. ASPECTOS OPERATIVOS

8. EVALUACION Y SEGUIMIENTO

9. ASPECTOS ECONOMICOS

CONCLUSIONES

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RESUMEN

Las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) permiten nuevas

estrategias en los procesos de enseñanza/aprendizaje, siendo la WebQuest

(búsqueda asistida) una de las metodologías más atractivas de aplicación

por la combinación de las TIC con elementos educativos, pedagógicos,

tecnológicos y la adecuada transformación de la información en

conocimiento, que constituye esta propuesta de innovación docente.

El proyecto plantea, el diseño. Implementación y gestión del curso virtual de

WebQuest 2.0, como metodología de investigación educativa mediante el

Internet, que aplica el aprendizaje significativo y colaborativo.

El curso virtual está orientado, a la capacitación del profesorado de

educación media y superior de Bolivia, como parte del proceso de la

alfabetización digital, aplicación de las TIC y el uso eficiente de los

telecentros educativos.

Finalmente, se describe la experimentación y evaluación del curso virtual en

su modalidad de prueba piloto en la plataforma educativa MOODLE.

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1. INTRODUCCION

Bolivia está inmersa en un proceso de cambio político, económico, social y

por supuesto “educativo”. Actualmente, se encuentra en un momento

histórico, con la aplicación de una nueva ley educativa, que pretende un

nuevo País, una mejor educación, mejor calidad de vida para las personas.

Entre las propuestas, en relación a la misión de la educación boliviana se

tienen:

- Garantizar una educación pública de calidad para todas y todos los

bolivianos como factor estratégico de desarrollo humano, integral y

sostenible, ejercicio pleno de derechos humanos y democracia

participativa, en el marco de la diversidad, equidad, interculturalidad y

valores éticos.

- Educación inclusiva.

- Educación para desarrollar al ser humano en su integralidad: Saber –

saber, Saber – hacer, Saber – ser y Saber – social.

La reforma educativa de 1994, a pesar de los intentos de darle aplicación a

teorías del constructivismo, fracasaron debido a que los protagonistas

principales, profesores y alumnos no estaban preparados para un cambio de

actitud. Así mismo, aspectos de tipo gremial en la parte docente, impidieron

la implementación de nuevos paradigmas educativos.

Por otra parte, las nuevas tecnologías aplicadas a la educación en países en

vías de desarrollo se constituyen en una oportunidad de enorme potencial

para promover la educación en su más amplio sentido y en base a diversos

formatos. La educación formal se enriquece con las posibilidades que

ofrecen las tecnologías como escenario de intercambio de ideas y hábitos,

de integración en el marco de pensamientos diversos y de aprendizaje

permanente en el contexto de la sociedad de la información y comunicación

en que vivimos.

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Enfoque basado en el Aprendizaje por Proyectos – Educ.ar

El Estado Boliviano mediante el Ministerio de Educación1 trabaja en el

desarrollo educativo del País, generando avances significativos

principalmente en cuanto a cobertura, aunque con relación a la calidad

educativa de nuestro sistema queda un largo camino por recorrer. En este

sentido, no son excesivos los aportes que se puedan seguir desarrollando

para mejorar la educación nacional y, para ello, las tecnologías aplicadas a la

educación no requieren sino un marco de conceptualización y operativización

para insertarlas gradualmente.

En infraestructura, los telecentros educativos comunitarios que se vienen

implementando, se constituyen en espacios donde los alumnos desarrollan

sus aprendizajes, se capacitan los profesores, la comunidad aprende y usa la

computadora.

2. PROBLEMÁTICA

El desarrollo de diferentes escenarios para acceder al conocimiento va desde

los métodos presenciales planteados en la educación tradicional, hasta las

formas de interacción definidas para la educación a distancia y los ambientes

de aprendizaje surgidos en el contexto de la educación virtual, en el cual es

apremiante la adquisición de competencias básicas para la utilización de las

tecnologías de la información y comunicaciones. Todo esto implica una

interacción con fuentes de información digital utilizando los recursos

computacionales ya sea de escritorio o en la red, lo cual ha convertido a

Internet como un medio de comunicación y de mejoramiento del proceso de

enseñanza-aprendizaje.

Acceder a un ambiente de aprendizaje virtual implica adquirir habilidades y

destrezas para la utilización de las tecnologías de la información en el ámbito

laboral y en consecuencia los diferentes actores de la comunidad académica

deberán asumir los nuevos retos para plantear otras formas de acceder al

1 Política Nacional de Nuevas Tecnologías de la Información y Comunicaciones (NTICs) para la educación, Ministerio de educación, Bolivia, 2005

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conocimiento por parte del docente y una mentalidad abierta por parte del

estudiante para utilizar una nueva forma de aprender, la cual se caracteriza

por el alto nivel de interactividad que imprimen los ambientes virtuales en el

proceso de formación de los estudiantes de hoy.

El conocimiento en el escenario virtual, cuenta con las herramientas

necesarias para garantizar el proceso activo de comunicación,

proporcionando un espacio en el cual el profesor se encuentra con el

estudiante, mediante foros, correos, chats, calendarios y otros elementos de

comunicación que permiten el acercamiento del estudiante y el docente a

este nuevo proceso de enseñanza-aprendizaje, para el cual se requieren

unas competencias cognoscitivas, pedagógicas e instrumentales para el

docente y de investigación, adaptación al contexto de la tecnología y una

actitud que de una buena interacción con el ambiente virtual.

Por otra parte, la aplicación de estas estrategias utilizando la tecnologías de

información y la comunicación (TIC) aportan nuevos métodos de enseñanza,

y como se establece potencian la motivación y la creatividad, contribuye a

mejorar la iniciativa, aprendizaje a partir de los errores, se aumentan los

canales de comunicación entre el profesorado y el alumnado, facilita el

aprendizaje cooperativo, proporciona un alto grado de interdisciplinariedad y

por último mejora las habilidades de expresión escrita, audiovisual, etc.

Desde el punto de vista de metodología, la WebQuest es un recurso

orientado a la investigación; con este modelo constructivista no se diseña

para llevar a cabo tareas sencillas de comprensión, sino que normalmente

hay un problema que resolver o un asunto que desarrollar, lo que implica la

puesta en escena de habilidades cognitivas complejas. Por otro lado, la

estrategia WebQuest requiere que el alumno adopte una postura frente a un

tema desde roles diferentes y analice activamente algún asunto, además de

trabajar en grupo.

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En la entrevista realizada a Bernie Dodge, creador del modelo de

WebQuest2, que aparece en un artículo de la Biblioteca Semántica de

WebQuest, muestra como el proceso de realizar una tarea profundizando en

fuentes de datos, interpretando información y decidiendo, puede contribuir al

aprendizaje.

Santiago Blanco expone en su Tesis Doctoral3 la definición de WebQuest

como una actividad de uso didáctico de Internet, con una estructura

determinada que busca rentabilizar el tiempo de los estudiantes, centrarse en

el uso de la información más que en su búsqueda y reforzar los procesos

intelectuales en los niveles de análisis, síntesis y evaluación. Después de

expuestas estas definiciones no cabe la menor duda que la WebQuest es un

recurso interesante en el proceso de enseñanza-aprendizaje, de esta forma

se aprovecha todas las ventajas educativas que proporciona este recurso ,

se desarrolla una nueva forma de hacer que permita poner el énfasis en el

“aprender a aprender”, en los contenidos procedimentales, en el “saber

hacer”, en trabajar los procesos, los modos de acceder a la información para

seleccionarla, analizarla, transformarla e integrarla.

Pero lo que si parece cierto es la argumentación de Santiago Blanco4 en sus

conclusiones finales sobre la diversidad y dispersión de las WebQuest

creadas por el profesorado, la dificultad para encontrarlas. Hay gran cantidad

de trabajos que son interesantes, y sólo son conocidos por los autores y

discentes que las utilizan, siendo un trabajo que se queda infrautilizado por el

resto de usuarios.

Problema

2 Entrevista a Bernie Dodge, creador del modelo de WebQuest.

3 Blanco, S. (2006) . Biblioteca Semántica de WebQuest. (En linea: 01-02--08)http://www.cfievalladolid2.net/WebQuest/visitante/datosArticulo.php?idArticulo=1

4 http://www.infor.uva.es/~sblanco/Tesis/Tesis.html

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La educación en Bolivia requiere de innovación en lo tecnológico y

metodológico, por ello se considera la WebQuest un modelo apropiado

como estrategia didáctica, que aplica el Internet para una transformación de

la información en conocimiento, mediante el aprendizaje significativo y

colaborativo.

Justificación

El desarrollo de las Tecnologías de la Información y la Comunicación abre

nuevos caminos para el desarrollo económico y social de los pueblos en el

contexto de la globalización. La educación en Bolivia entra en la dinámica de

la internacionalización, lo cual exige un alto compromiso de las instituciones

de educación media y superior que deben asumir compromisos que

conlleven al desarrollo científico y tecnológico del país.

La educación virtual (e-learning) como la presencial tiene sus fortalezas y sus

debilidades, por lo que sería importante la utilización combinada de las dos

mediante una metodología denominada, blended learning (b-learning). En

cualquier caso, es importante la apropiación por profesores y alumnos de las

Nuevas Tecnologías mediante modelos como la WebQuest que justifican el

uso educativo del Internet.

Plantear la calidad educativa en sus distintas modalidades, implica proponer

nuevos espacios, nuevas alternativas, nuevas “metodologías” que permitan

transformar el paradigma pedagógico, generar competencias para poder

participar en ámbitos mas lejanos que el local y promover la construcción

social del conocimiento, para lo cual se requiere implementar procesos

educativos estructurados que generen alternativas de desarrollo, donde la

culturización y formación de docentes y estudiantes conlleven a un proceso

de enseñanza-aprendizaje que propicie competencias humanas,

comunicativas, ciudadanas, tecnológicas y laborales.

Contexto

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La inserción formal de las Tecnologías de Información y Comunicaciones

(TICs) en el ámbito educativo en Bolivia, se inicia con el portal

educabolivia.bo, a partir de Septiembre de 2007.

Existen muy pocos antecedentes de aplicación de la WebQuest en la

educación boliviana, con excepción de portales educativos de algunos

colegios particulares en la ciudad de La Paz y Santa Cruz.

Uno de los pocos portales educativos que menciona la metodología de la

WebQuest, esta en la dirección web, http://www.pizarra.edu.bo/, el cual esta

orientado a la educación media.

A nivel de educación superior se disponen de escasas experiencias de

aplicación de la WebQuest a cargo de Universidades Publicas y Privadas.

De seguro que no es suficiente, proporcionar solo infraestructura como

computadoras y el acceso al Internet en los centros educativos, sino

fundamentalmente explotar estos recursos de manera eficiente y al mismo

tiempo transformar actitudes en el Proceso Enseñanza-Aprendizaje,

incorporando la Investigación e Interacción Social a través de las

Tecnologías de Información y Comunicaciones.

En Bolivia, se tiene previsto la implementación de mil telecentros educativos

comunitarios5 hasta el 2011. Lamentablemente, no se tienen políticas

educativas adecuadas, que permitan un uso apropiado y por tanto una

gestión eficiente de estos telecentros,

Así mismo, Bolivia ocupa los últimos lugares con Paraguay en el acceso a

Internet, aspecto que limita de modo enorme, el diseñar proyectos de

educación semi-presencial y virtual a corto plazo.

Por otra parte, el portal educabolivia6, un nuevo instrumento para la

apropiación de la tecnología que bajo el lema de “aprendiendo en la

5 Programa Nacional de Nuevas Tecnologías de Información y Comunicación en la Educación, Ministerio de educación y Culturas, Bolivia 2008

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diversidad”, dispone en la sección de Recursos, las “planificaciones de aula”,

propuesta para actividades grupales e individuales, orientado al docente y

que se puede adaptar muy fácilmente al modelo de la WebQuest por su

estructura.

Un análisis FODA (Fortalezas, Oportunidades, Debilidades, Amenazas), de

las TICs aplicadas en educación, en Bolivia proporciona como muestra, la

siguiente información que varia según el entorno y nivel de educación.

Debilidades (internas) Amenazas (externas)

- Escasos o nulos proyectos en relación a las TICs.- Falta de Capacitación en TICs.- El uso de los recursos TIC se restringe al espacio y tiempo de la sala de informática.- Utilización de la informática como recurso administrativo no como recurso pedagógico.- Desconocimiento de herramientas TICs.

- Avances acelerados de las TICs.- Escaso acceso a Internet- Persistencia de ciertas concepciones enciclopedistas del aprendizaje.- Tiempo que le lleva al docente en apropiarse del manejo de la herramienta y sentirse seguro para trabajar con el alumno.- Falta de tiempo extra de los docentes para la planificación conjunta de acciones.

Fortalezas (internas) Oportunidades (externas)

- Interés de los docentes por la inclusión de las TICs.- Los alumnos como nativos digitales. Mayor motivación y participación en las actividades propuestas. Rol activo.- El equipamiento de las diferentes instituciones educativas se encuentran en condiciones aceptables.- Abundante información y

recursos para las TICs

-Tecnología asequible.- Mejora de las comunicaciones.- Formación en herramientas no conocidas por los docentes.- Institucionalización de las herramientas TICs.- Vientos de cambio de concepción acerca del sentido de las TICs en el aula.

3. OBJETIVOS

6 Portal educativo dependiente del ministerio de Educación y Culturas, www.educabolivia.bo, Bolivia 2008

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El objetivo general del proyecto, es diseñar, implementar y realizar la gestión

del curso virtual “WebQuest 2.0”, actividad de postgrado dirigida a la

capacitación de docentes de educación media y superior, en la utilización de

tecnologías educativas y metodologías innovadoras, orientadas al alumno y

al desarrollo de competencias.

Los objetivos específicos planteados son:

- Desarrollar cursos semi-presenciales y virtuales de la metodología

WebQuest , mediante la plataforma Moodle7.

- Motivar el uso de las WebQuest, para desarrollar el aprendizaje

significativo y colaborativo en la educación Boliviana.

- Compartir las experiencias de las WebQuest entre el profesorado.

- Evaluar el modelo de la WebQuest.

Es importante destacar, que de modo inicial, se tiene previsto la

experimentación del curso por educadores, que evaluaran y emitirán criterios

u observaciones, que permitan mejorarlo antes de su lanzamiento oficial.

4. PROSPECTIVA

El Plan Estratégico, a desarrollarse se basa en dos conceptos

fundamentales:

Visión: “Reducir la brecha digital e incorporar a Bolivia al e-learning

(educación virtual), de modo que permita una educación de calidad y que

contribuya al desarrollo del País”.

Modelo: Articular políticas públicas, ejecutada en conjunto por el

gobierno, el sector privado y el sector académico tendientes a:

Transitar un sendero de desarrollo que jerarquice el rol de la

tecnología, la innovación y el conocimiento en la generación de

ventajas competitivas dinámicas. En ese marco, promover una

incorporación y difusión sistémica de las TICs

7 (Modular Object-Oriented Dynamic Learning Environment) Open Source, software libre creado por Martin Dougiamas www.moodle.org

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Enfoque basado en el Aprendizaje por Proyectos – Educ.ar

en los sectores mas dinámicos de la economía

en las áreas tecnológicas de mayor desarrollo

en las áreas sociales claves

en los sectores económicos de menor dinamismo para

permitir un aumento significativo de su competitividad

Promover la investigación, la innovación y el desarrollo en “nichos”

tecnológicos de las TICs en los que Bolivia pueda alcanzar

competitividad en el corto y mediano plazo

En el contexto planteado se tienen los siguientes escenarios:

- A corto plazo: Para el 2011, Capacitación en la metodología WebQuest a

Docentes, mediante cursos presenciales y semi-presenciales

complementado a través de portales educativos.

- A mediano plazo: Se tiene previsto a partir del 2012, la utilización

intensiva de la metodología de la WebQuest y la Web 2.0, en educación

media y superior.

5. PROPUESTA PEDAGOGICA

La WebQuest tiene un alto valor pedagógico, el cual es reconocido por gran

cantidad de docentes alrededor del mundo. Con mayor frecuencia cada día,

los estudiantes las trabajan para aprender contenidos de múltiples temas y

materias. Además, según la UNESCO8, una competencia básica que resulta

imprescindible ser alcanzada, es el “Tratamiento de la información y

competencia digital”, aspecto que se logra con la WebQuest, necesaria

además para utilizar adecuadamente información proveniente de Internet.

Una WebQuest se construye alrededor de una tarea atractiva que provoca

procesos de pensamiento superior. Se trata de hacer algo con la información.

El pensamiento puede ser creativo o crítico e implicar la resolución de

8 Las tecnologías de la información y la comunicación en la formación docente, Guía de planificación, 2004.

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problemas, enunciación de juicios, análisis o síntesis. La tarea debe consistir

en algo más que en contestar a simples preguntas o reproducir lo que hay en

la pantalla. Idealmente, se debe corresponder con algo que en la vida normal

hacen los adultos fuera de la escuela.

* Este modelo permite que el alumno elabore su propio conocimiento al

tiempo que lleva a cabo la actividad.

* El alumno navega por la web con una tarea en mente.

* El objetivo es que emplee su tiempo de la forma más eficaz, usando y

transformando la información y no buscándola.

La WebQuest9 se compone de seis bloques esenciales:

- Introducción: En este punto el profesor explica a los alumnos el objetivo del

trabajo, orientándolos sobre lo que se espera. Es muy importante que la

explicación resulte atractiva para los alumnos y logre atraer su interés hacia

el tema.

- Tarea: Aquí se describe más formalmente lo que se espera que deben

realizar los alumnos al final de la ejecución de la WebQuest. El producto final

puede ser un prototipo, así como una exposición verbal, una cinta de video,

construir una página Web o incluso realizar una obra de teatro.

- Proceso: Describe los pasos que el estudiante debe seguir para llevar a

cabo la Tarea. Esto puede contemplar estrategias para dividir las Tareas en

Subtareas y describir los papeles a ser representados o las perspectivas que

debe tomar cada estudiante. La descripción del proceso debe ser

relativamente corta y clara.

9 Bernie Dodge, creador de la WebQuest

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Enfoque basado en el Aprendizaje por Proyectos – Educ.ar

- Recurso: Este bloque consiste en una lista de sitios Web que el profesor ha

localizado para ayudar al estudiante a completar la tarea. Estos son

seleccionados previamente para que el estudiante pueda enfocar su atención

en el tema en lugar de navegar a la deriva.

- Evaluación: Descripción de las formas en que se va a evaluar el proyecto.

La puntuación debe ser justa, clara y específica para el conjunto de las

tareas.

- Conclusión: Aquí se resume la experiencia y se estimula la reflexión acerca

del proceso de tal manera que extienda y generalice lo aprendido. El objetivo

es aprender hablando de lo que se ha hecho y dar la oportunidad a los

alumnos de dar su opinión acerca de la actividad con el fin de mejorar la

misma.

Después de observar el funcionamiento de este tipo de trabajos, se pueden

diferenciar dos partes o fases principales. La primera que correspondería a la

creación de los bloques de la WebQuest o lo que es lo mismo, la creación de

la propia WebQuest; esta parte se denomina parte estática del trabajo

porque básicamente una vez creada por el profesor no se modifica. La otra

parte corresponde al trabajo de los alumnos, en la cual el profesor pasa a ser

un mero guía; a esta actividad se denomina, parte dinámica.

Ventajas para el alumnado10:

- Proporciona más responsabilidad a los discentes.

- Motivación.

- Asimilación.

Ventajas para el profesorado:

10 Tecnologías para la Educación y el Conocimiento, Modulo I: estrategias Didácticas para el siglo XXI, Tema 5: WebQuest, Rafael Luís campaña Jiménez, UNED, 2005.

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Enfoque basado en el Aprendizaje por Proyectos – Educ.ar

- El centro de gravedad o protagonista principal de la clase se desplaza hacia

el alumnado.

- Ser el guía de la enseñanza-aprendizaje del alumnado.

- Creatividad.

Inconvenientes para el profesorado:

- Aspectos técnicos en el manejo de web.

- Saber buscar en la web.

Considerando las características de nativos digitales o generación “e” del

alumnado, si se utilizan de modo adecuado estos recursos en sus procesos

de enseñanza-aprendizaje, no se perciben inconvenientes para el alumnado.

6. RESULTADOS ESPERADOS

El proyecto una vez evaluado en su versión experimental o prueba piloto11,

con usuarios reales, contempla los siguientes resultados en el lapso de dos

años:

- En la primera fase (primer año), noventa docentes son capacitados en la

modalidad semi-presencial(en tres cursos cada uno de treinta docentes),

en la metodología de la WebQuest,

- En la segunda fase (segundo año), se tiene previsto la capacitación

virtual en la metodología de la WebQuest en forma masiva, mediante el

portal educativo www.educabolivia.bo y la red de telecentros educativos

comunitarios.

Una vez realizada, la evaluación del curso en la prueba piloto, se comprueba

que el proceso de diseño, creación, aplicación, y evaluación de WebQuests,

proporciona al profesorado la posibilidad de innovar sus tareas docentes,

permitiendo la incorporación activa de las TICs en la educación media y

superior.

11 Enlace al Curso, http://aulavirtualica.net/moodleica/course/view.php?id=109

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Enfoque basado en el Aprendizaje por Proyectos – Educ.ar

7. ASPECTOS OPERATIVOS

El curso virtual corresponde al nivel de postgrado, cuyos alumnos son

profesores de educación media y docentes universitarios, involucrados en la

innovación pedagógica y tecnológica.

El curso tiene una duración de 12 semanas (3 meses), con instancias

presenciales de introducción en una primera fase, para posteriormente

hacerlo en forma totalmente virtual. La tutoría esta a cargo de un especialista

con más de dos años de formación y experiencia en entornos virtuales de

aprendizaje.

Materiales didácticos12

El curso virtual, esta compuesto por los siguientes materiales didácticos:

- Guía Didáctica

- Unidades de estudio, puestos a disposición en la plataforma en formato

digital. Cada unidad consta de una Introducción, clases virtuales y

módulos de auto evaluación.

- Recursos: Archivos y Sitios web.

En la Guía Didáctica se describe los objetivos del curso, la problemática de la

metodología, la modalidad de trabajo virtual y una presentación introductoria.

En cada unidad se incluyen elementos facilitadores: indicaciones para que

los alumnos realicen una lectura detenida y reflexiva, propuestas de

actividades, presentación de ejemplos y recursos.

Las actividades planteadas son: lectura, reflexión, síntesis, trabajo

colaborativo y simulación.

12 La evaluación de un curso virtual. Propuesta de un modelo, Gabriela Villar. www.oei.es/tic/villar.pdf

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Enfoque basado en el Aprendizaje por Proyectos – Educ.ar

La propuesta de evaluación del curso es sumativa y alternativa mediante

portafolios, dado que los alumnos deberán ir elaborando las actividades

propuestas en el módulo y/o en el aula virtual.

La valoración general de las unidades, permite afirmar que es adecuado a la

metodología de enseñanza virtual, hay una interrelación de objetivos-

contenidos-actividades y evaluación y es adecuado al alumno al que está

dirigido.

La potencialidad didáctica del módulo está en que favorece el aprendizaje

significativo. Fomenta la toma de decisiones de los alumnos, desarrolla el

papel activo del alumno, desarrolla el pensamiento divergente, facilita la

autocomprobación del aprendizaje y favorece la planificación del aprendizaje.

Además es de señalar que en el dictado del curso, los alumnos cuentan con

un cronograma de trabajo en el cual se estipula el recorrido que realizarán,

el tipo de actividades que se proponen y semanalmente con una

comunicación o clase virtual del Profesor.

Clases virtuales 13

Antes de comenzar el curso, el profesor (tutor) virtual recibe una capacitación

en los aspectos pedagógicos y tecnológicos que caracterizan a la educación

en entornos virtuales. El rol y las tareas del profesor son definidos por la

institución educativa en la que se ofrecerá el curso.

Se realizó un análisis de las actividades del Profesor desde tres aspectos:

disciplinar, tipo de interacción y afectivo.

13 La evaluación de un curso virtual. Propuesta de un modelo, Gabriela Villar. www.oei.es/tic/villar.pdf

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Page 18: Proyecto Webquest

Enfoque basado en el Aprendizaje por Proyectos – Educ.ar

Desde lo disciplinar, el profesor plantea su propuesta de cronograma o plan

de trabajo consignando fecha, unidad, objetivos, contenidos, bibliografía y

evaluación. A lo largo de las 12 semanas el profesor coloca una

comunicación semanal con el objeto de que los alumnos comiencen cada

semana con una propuesta de trabajo del curso

La clase virtual es la orientación central para que los alumnos se acerquen a

los contenidos de estudio. Consiste en transmitir las claves de lectura de la

Unidad de Estudio y de la bibliografía obligatoria, según la secuencia del

Plan de trabajo (si éste se modifica, como se expresa en párrafos anteriores,

se redefinirá una nueva secuencia de clases, ya que es necesario que los

alumnos sepan con antelación qué temas y contenidos se trabajarán cada

semana).

La clase virtual, básicamente, es una comunicación o mensaje original que el

docente a cargo del aula virtual escribe y pone a disposición de los alumnos

en el campus virtual y que se extiende a lo largo de una semana.

La clase se presenta en un texto escrito y multimedios, que puede tener un

documento adjunto (Word, Power Point, Excel, etc.) o compartido en línea

(mediante slideshare.net o youtube.com), así como objetos en flash.

La clase virtual se caracteriza por:

– Ser la dinamizadora de los procesos de aprendizaje de los alumnos.

– Articular los conocimientos previos de los alumnos y los propuestos en el

material didáctico.

– Enriquecer y actualizar el material propuesto en los módulos.

– Propiciar la lectura crítica de los materiales.

– Promover debate e intercambio de ideas entre los alumnos.

– Promover actividades que propicien la: elaboración, contrastación,

articulación, y síntesis de los contenidos de aprendizaje.

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Page 19: Proyecto Webquest

Enfoque basado en el Aprendizaje por Proyectos – Educ.ar

La clase virtual incluye:

– Datos identificatorios (asignatura, autor, fecha, unidad)

– Resumen del contenido que se tratará

– Desarrollo de la temática y referencias al material de estudio (según Plan

de Trabajo).

– Propuesta de actividades que deben realizar los alumnos (debate,

trabajos individuales, grupales, etc.)

– Módulos de Autoevaluacion.

– Cuando se propongan participaciones en Foros, es recomendable indicar

desde qué fecha y hasta qué fecha estará disponible. El Profesor ha de

realizar un cierre de las participaciones o designar uno o varios alumnos

para que lo realicen.

– Cuando se propongan actividades: se deberá aclarar si las mismas son

obligatorias u optativas, hasta qué fecha podrán realizar el envío de las

mismas y en qué espacio (En un Foro abierto para tal fin, por correo

electrónico, etc.), determinar la extensión máxima y formato esperado

(tamaño de hoja, cantidad de hojas, etc.), recordar las formas de citar la

bibliografía que utilicen como fundamento teórico del trabajo, etc.

Entorno Virtual de Aprendizaje14

El entorno virtual de aprendizaje está compuesto por:

Recursos Materiales:

Campus Virtual en el cual encontrarán:

– Acceso a La Clase Virtual.

– Acceso a Foros, Chat, Correo, etc.

– Materiales didácticos (Unidades de estudio y Bibliografía)

14 La evaluación de un curso virtual. Propuesta de un modelo, Gabriela Villar. www.oei.es/tic/villar.pdf

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Page 20: Proyecto Webquest

Enfoque basado en el Aprendizaje por Proyectos – Educ.ar

– Evaluaciones.

Recursos humanos:

– Alumnos

– Tutores

– Administración

La Plataforma que se utiliza en éste curso virtual es MOODLE15 plataforma

de enseñanza virtual hecha con software libre, es un desarrollo iniciado en

1999 en Australia, que actualmente es el más popular y difundido a nivel

mundial. Es un producto muy accesible por ser gratuito, por lo que cuenta

entre sus usuarios con numerosas universidades y entidades públicas en

muchos países.

La plataforma y la información están disponibles en distintos idiomas y por

supuesto español. Su configuración puede ser en modo local para uso

mediante una red intranet y en el modo remoto mediante un hosting, para la

difusión a través de Internet.

A continuación podrán observar la pantalla de inicio del aula virtual

implementada en Moodle

http://proyectoelearning.edumoot.com/course/view.php?id=4.

15 http://www.moodle.org

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Enfoque basado en el Aprendizaje por Proyectos – Educ.ar

Dispone de las siguientes herramientas comunicativas sincrónicas: chats. En

cuanto a las herramientas asincrónicas están disponibles: aula virtual, correo

electrónico, foros, blogs y grupos de discusión.

Las herramientas de información compartida que ofrece son: ficheros

adjuntos, repositorio de ficheros, búsqueda en la plataforma y lista de

usuarios. Para el trabajo colaborativo se dispone de un espacio para trabajos

en grupos.

La Administración Docente le permite realizar la inscripción de alumnos,

gestión de alumnos y asignar privilegios.

En tanto en la gestión, desarrollo y evaluación del curso, se puede realizar el

seguimiento y progreso de alumnos, elaborar informes y obtener

estadísticas, calendario y gestión y edición de pruebas y ejercicios de

evaluación y autoevaluación.

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Page 22: Proyecto Webquest

Enfoque basado en el Aprendizaje por Proyectos – Educ.ar

En la interacción con los contenidos de aprendizaje se puede diseñar un

curso, crear materiales, ofrecer un glosario y proporcionar links en Internet.

El curso fue ofrecido en la plataforma durante los meses de diciembre de

2008 a fines de enero de 2009

El Equipo de Trabajo de Desarrollo y Administración del curso virtual16

Considerando la fase experimental en la prueba piloto del curso, se adopta el

siguiente esquema de implementación17 por ser más flexible.

16 E-learning en la Educación Superior Chilena. Análisis y propuesta de aplicación de una plataforma LMS en el departamento de ingeniería industrial de la Universidad del Bío-Bío.

http://cybertesis.ubiobio.cl/tesis/2004/arevalo_r/html/index-frames.html

17 Metodología Spider, Gley Fabiano Cardoso Xavier, http://scholar.google.com.bo/scholar?q=metodologia+spider&hl=es&lr=&btnG=Buscar&lr=

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Page 23: Proyecto Webquest

Enfoque basado en el Aprendizaje por Proyectos – Educ.ar

Cronograma

Nombre Duración Comienzo Fin

Selección del tema, 1 día 15/05/11 16/05/11

Antecedentes y diagnostico 2 días 16/05/11 18/05/11

Diseño de escenarios 2 días 19/05/11 21/05/11

Propuesta pedagógica

y objetivos

3 días 21/05/11 24/05/11

Definición de requisitos 2 días 24/05/11 26/05/11

Introducción a eLearning 3 días 26/05/11 29/05/11

Ventajas e inconvenientes 1 día 29/05/11 30/05/11

Características del curso 1 día 01/06/11 02/06/11

Introduccion a la WebQuest 1 día 02/06/11 03/06/11

Estructura de la WebQuest 1 día 03/06/11 04/06/11

Diseño de la Tarea 1 día 04/06/11 05/06/11

Diseño del Proceso 1 día 05/06/11 06/06/11

Diseño de la Evaluacion 1 día 06/06/11 07/06/11

Ejecucion de la WebQuest 1 día 07/06/11 08/06/11

BlogQuest 1 día 08/06/11 09/06/11

Objetos de aprendizaje 14 días 09/06/11 23/06/11

Diseño de clases virtuales 7 días 23/06/11 30/06/11

Foros de discusión 2 días 30/06/11 01/07/11

Cuestionarios

autoevaluación

2 días 01/07/11 03/07/11

Blogs 2 días 03/07/11 05/07/11

WebQuest y otras 2 días 05/07/11 07/07/11

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Page 24: Proyecto Webquest

Enfoque basado en el Aprendizaje por Proyectos – Educ.ar

tecnologías

Implementación del curso 2 días 07/07/11 09/07/11

Experimentación del Curso 6 días 09/07/11 15/01/11

8. EVALUACION Y SEGUIMIENTO18

En relación al modelo pedagógico general, aprendizaje y tecnologías, se

tiene:

Plan docente del curso

– Es imprescindible que el plan sea completo, con todos los elementos:

objetivos, contenidos, destinatarios, actividades a realizar, recursos

que se utilizarán, temporalización y evaluación.

– Se hace deseable, objetivos explícitos abarcando aspectos

conceptuales, procedimentales y actitudinales.

– Imprescindible una adecuada selección de contenidos y buena

actualización.

– imprescindible una buena estructuración

– Deseable, riqueza y variedad de actividades y recursos.

Aprendizaje colaborativo:

– Se considera imprescindible, la realización de actividades en grupo

– Hay instrumentos que facilitan el trabajo cooperativo: espacios de

disco compartidos, chat,  pizarra y programas web 2.0 compartidos.

Comunicación interpersonal y trabajo colaborativo

– Se hace imprescindible, la disposición de buenos canales sincrónicos

(salas de chat, mensajería instantánea, videoconferencia...) y

asincrónicos (foros...) para facilitar la comunicación entre los

estudiantes y con los profesores.

18 Comisión Asesora de Educación a Distancia, http://www.coneau.edu.ar/archivos/477.pdf

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Page 25: Proyecto Webquest

Enfoque basado en el Aprendizaje por Proyectos – Educ.ar

– Es deseable, ofrecer herramientas para el trabajo colaborativo:

aplicaciones de la web 2.0, en particular los blogs y wikis.

Sistema de evaluación

– Es imprescindible un sistema de evaluación, que permite comprobar

adecuadamente los aprendizajes de los estudiantes.

– La evaluación continua (que permite una mayor guía de los

estudiantes) se presenta adecuadamente atractiva para que la

mayoría de los estudiantes se acojan a ella, lo que es deseable.

– La evaluación considera la evaluación final sumativa y la evaluación

continua (de los estudiantes que se hayan acogido a ella), aspecto

deseable.

Sencillez

– La utilización de los servicios que ofrece el sistema debe resultar

sencilla y agradable.

– El usuario se orientará bien en el entorno virtual y tendrá la posibilidad

de moverse según sus preferencias. Un sistema de ayuda on-line

siempre será un buen complemento, así como la posibilidad de hacer

consultas on-line, aspecto considerado imprescindible.

Respecto al material didáctico, se considera:

Unidades didácticas, guías de estudio

– Completos, amigables (fáciles de manejar, agradables...), multimedia,

interactivos, facilitadores de los aprendizajes, aspecto imprescindible.

– Es imprescindible una estructuración coherente de los contenidos en

módulos, con la adecuada articulación entre módulos.

Recursos complementarios

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Page 26: Proyecto Webquest

Enfoque basado en el Aprendizaje por Proyectos – Educ.ar

– Los estudiantes pueden acceder a múltiples y variados recursos

complementarios para los estudios que realizan.

Para la tutoría virtual se contempla:

La tutoría

– Las funciones asignadas a los  tutores (orientación general sobre el

curso, apoyo ante las posibles incidencias personales...) son

adecuadas e imprescindibles, para realizar su labor facilitadora del

seguimiento del curso a los estudiantes.

– La comunicación con los tutores resulta fácil mediante los

instrumentos que proporciona el sistema: correo electrónico, chat, etc.

Aspecto imprescindible.

Los tutores

– Es imprescindible que los tutores sean competentes en su trabajo y

se muestran asequibles a los estudiantes.

– Se preocupan realmente por conocer a sus tutorandos y ayudarles en

la planificación de los estudios y ante las posibles problemáticas que

se presenten. Aspecto imprescindible.

Finalmente en cuanto a la administración, se dispone:

Gestión administrativa

– Agilidad y eficiencia de las gestiones administrativas: secretaria, 

automatrícula, consultas, expedientes. Aspecto imprescindible.

Informaciones generales

– Se ofrece una completa información sobre los cursos y sobre el

funcionamiento de la plataforma educativa. Además de la web

informativa, hay un servicio de consultas por e-mail. Aspecto deseable.

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Page 27: Proyecto Webquest

Enfoque basado en el Aprendizaje por Proyectos – Educ.ar

Entornos lúdicos

– Existen adecuados espacios virtuales de entretenimiento y contacto

informal: cafetería virtual, tablón de anuncios entre otros. Aspecto

deseable.

En el enfoque global de la evaluación, se plantea aplicar criterios de calidad

considerando la evaluación interna mediante encuesta a profesores,

evaluación externa a través de encuestas a los alumnos y los trabajos

desarrollados en el curso (mayores referencias en anexos)

Sin embargo, la gestión de la tutoría virtual, es considerada como

protagonista importante y trascendental en el proceso de enseñanza y

aprendizaje, que determina la calidad de un curso virtual en sumo grado.

Mayores referencias se encuentran, en el artículo, “Introducción a la Calidad

de la Tutoría Virtual”19, presentado por el suscrito, en oportunidad del 1er.

Congreso Virtual de Calidad en Educación a Distancia, Eduqa2008.

9. ASPECTOS ECONOMICOS20

La evaluación económica del proyecto propuesto, corresponde a un proyecto

de utilización de una plataforma LMS para la formación de formadores a nivel

de postgrado vía e-learning. Dicha evaluación será diferente dependiendo de

la infraestructura que la entidad formadora posea y/o necesite.

Para efectos de este análisis económico, se considerarán tres instancias o

alternativas que para la institución educativa pueden ser interesantes de

observar y considerar: primero, la evaluación económica considerando la

unidad de e-learning como un área de negocios separada de la actual

19 Introducción a la Calidad de la Tutoría Virtual, Eduq@ 2008, Ramiro Aduviri Velasco, http://216.75.15.111/~moodles/moodles/eduqa2008/file.php/2/eje_tematico_4/4_60_INTRODUCCION_A_LA_CALIDAD_Aduviri_Velasco.pdf

20 E-learning en la Educación Superior Chilena. Análisis y propuesta de aplicación de una plataforma LMS en el departamento de ingeniería industrial de la Universidad del Bío-Bío.

http://cybertesis.ubiobio.cl/tesis/2004/arevalo_r/html/index-frames.html

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Page 28: Proyecto Webquest

Enfoque basado en el Aprendizaje por Proyectos – Educ.ar

estructura de la entidad formadora, que adquiere la licencia de una

plataforma LMS; en segundo lugar, se considerará la adquisición de la

licencia de una plataforma LMS para dictar el postgrado vía e-learning, pero

dentro de la actual estructura de la entidad formadora; y en tercer lugar, se

evalúa la opción de dictar el mismo postgrado, pero utilizando la plataforma

www.educabolivia.bo, enlazadas con plataformas Moodle, siendo el

Ministerio de Educación de Bolivia, el responsable de la administración,

ejecución del curso de la metodología de WebQuest y el que proporciona el

apoyo institucional y la acreditación de la calidad del curso.

La relación costo/beneficio, esta garantizada por la utilización de la

plataforma Moodle, que es un software libre. Los mayores costos se

consideran en la producción de contenidos y tutoría virtual.

CONCLUSIONES

El diseño, implementación y gestión de un curso virtual, implica el desarrollo

de contenidos, conocimientos en la configuración de plataformas educativas,

la experiencia en la tutoría virtual y principalmente el procesamiento

pedagógico.

La temática elegida WebQuest, es la más apropiada como metodología que

permite innovaciones en los procesos de enseñanza y aprendizaje.

La principal conclusión obtenida, es la implementación y experimentación

del curso virtual a modo de prueba piloto, escenario que permite mejorar el

curso antes de su lanzamiento oficial.

Se destaca la aplicación del aprendizaje significativo y colaborativo, en la

metodología de la WebQuest, que se puede utilizar en la educación

presencial, semi-presencial y virtual.

El espectro de aplicaciones de las WebQuests, abarcan desde la educación

básica hasta la educación superior a nivel de doctorado.

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Page 29: Proyecto Webquest

Enfoque basado en el Aprendizaje por Proyectos – Educ.ar

Finalmente, consideramos al proyecto como punto de partida y modelo para

la elaboración y desarrollo de cursos en el contexto de “formación de

formadores” en la educación Boliviana.

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