Upload
metodistselid
View
167
Download
13
Embed Size (px)
Citation preview
Ресурсы
Образовательная галактика Intel® - https://edugalaxy.intel.ruGeoGebra https://www.geogebra.org https://www.geogebra.org/manual/en/Tutorials
Desmos (графический калькулятор) - https://habrahabr.ru/post/295838http://blockly.ru – программа для будущих программистовПрограмма «Математика и искусство» http://artisticmaths.weebly.com/Карандашное программирование - http://pencilcode.net/
Блог тренера Людмила Рождественская https://edugalaxy.intel.ru/index.php?automodule=blog&blogid=8&&req=printentry&eid=10020 (образовательный технолог TKVG, блогер, тренер по обучению учителей, Эстония)
— Science (наука),— Technology (технологии),— Engineering (инженерия),— Math (математика).— Art (искусство )Комплексный междисциплинарный подход с проектным обучением, сочетающим в себе естественные науки с технологиями, инженерией и математикой
STEM STEAM STREAM
Текст статьи
Термин STEM родом из СШАSTEM введен в школьную программу США с раннего возраста (с 1 класса) для развития компетенций учеников в научно-техническом направлении и в области высоких технологий
В Киеве 16 сентября 2015 года подписали меморандум по созданию коалиции STEM-образования.
Многие страны, такие как Австралия, Китай, Великобритания, Израиль, Корея, Сингапур, США проводят государственные программы в области STEM-образования.
Какие учебные предметы вовлекаются?• математика
• естествознание
• технологии
• искусство
• информатика
• программирование
• робототехника
STEAM-условия: КАК учить (ся)?• Проектная культура
• Опора на практику
• DIY - подход (мейкерство)
• Перевернутое обучение
• Поддержка курсов в онлайн-среде
• Использование веб 2.0 сервисов
Чему учить (ся)?• Критическое мышление• Предпринимательство• Наблюдение, работа с данными• Эксперименты и лабораторные с датчиками • Создание интерактивных моделей• Создание собственных проектов
Как технологии определяют развитие других учебных предметов?
Piet Mondrian Windmill
Все начинается с “началки”Башни старого города
Развертки и “Комната художника” Ван Гога
STEAM в начальной школе: геометрия комнатыЗадачи: познакомить учеников начальной школы с математическими понятиями, связать программы нескольких предметов.
Понятия: "точка", "отрезок", "прямая", "простейшие геометрические фигуры", "осевая и центральная симметрия" , "плоские" и "объемные" фигуры (ознакомление).
Через практическую деятельность на уроках математики, с использованием ресурс ов других предметов: искусства, технологий, информатики.
Проект «Геометрия комнаты: комната художника» . Проект для 3-х классов
• ЗАДАЧИ ПРОЕКТА:
• Научиться различать простые геометрические тела: параллелепипед, призму.• Научиться разбивать объект на простые геометрические тела и формы.• Научиться изображать пространственные фигуры на плоскости.• Анализировать картины знаменитых художников с изображениями интерьера.• Воссоздать элементы картин, используя простые инструменты (как на на бумаге и с помощью
компьютера). Как вариант, для плоских фигур можно использовать сервис http://grid-paint.com/Для объемных можно использовать сервис http://voxelart.ru/. Для создания 3D-эскиза - сервис по 3D-моделированию для начинающих https://www.tinkercad.com/.
• Создать объекты комнаты художника по бумажной развертке.• Выполнить финальный проект "Комната художника в коробке".
Вопросы по картине Ван Гога:Какие предметы ты видишь на картине? Перечисли.
Какие из них плоские, а какие объемные?
Нарисуй стул (стол, кровать).
Какие геометрические плоские фигуры и объемные тела ты используешь для своей картины?
Материалы в помощь:http://impressionnisme.narod.ru/VAN_GOG/van_gog02_about.htm
Этап 2. Разработка эскизов и прототипов. На скриншоте работы учеников 3-4 классов, выполненные в сервисе http://voxelart.ru/
Поскольку все учебные активности в проекте были распределены между 4-мя предметами, то было и много разных продуктов, выполненных на этих уроках. Например, цветной паркет из предложенных элементов в рисунках Google.
Работы учеников 3-го класса в программе по 3D-моделированию для начинающих https://www.tinkercad.com/.
Этап 3. Создание "Комнаты художника в коробке"Задачи:
Создать эскизы/выкройки/развертки (мебель, шторы, предметы, интерьера, посуда и n.д.)Создать предметы комнаты, покрасить, расставить, оформить комнату в коробке из-под обуви.Сфотографировать готовый продукт и опубликовать на сайте.Навыки:Умение читать картину и работать по ней, как по эскизу.Умение создать чертеж (размеры, пропорции, работа с циркулем и линейкой).Умение подобрать материалы: (картон, бумага, спички, старые открытки и другие подручные материалы).Умение собрать простейшую 3D модель из плоской заготовки.Умение оформить проект и представить его.
Геометрия комнаты STEAM algkoolis
Агамограф
STEAM в начальной школе: новая жизнь идей из интернета
Проект “Симметрия лица”
Смотри в зеркало, или Задачи на осевую симметрию в Geogebra.
Переплетение предметов:математика и искусство
http://artisticmaths.weebly.com/
В исследовательских работах объединяем математику, технологии и искусство
Ученики используют Desmos и Geogebra
для создания картин
Другая математика с Desmos и GeoGebra
Geogebra (в проектах 6-классников)
Ученики анимируют картинки и создают мультики в Geogebra
по окончании основной школы ученик: … ценит математику и чувствует радость от занятий ею;…. оценивает свои умения и может свои связать свои увлечения и интересы с математическими знаниями.
Amusement park
The Earth
Aquarium
New Year
●Функции - графики
●Уравнения и неравенства
●Логарифмические зависимости
●Тригонометрия
●Объемные фигуры
●Интегралы
Повторяем с помощью Desmos и Geogebra
Другая математика с DESMOS и GEOGEBRA
Бумага и цифра
Sol Lewitt geogebraFrank Stella
Мейкерство с бумагой и цифрой
Мейкерство с бумагой и цифрой: зоетроп (движущиеся картинки)Мейкерство с бумагой и цифрой: фенакистископМейкерство с бумагой и цифрой: тауматроп
Карандашное программирование Карандашное программирование. Начало
Обучение вне класса: Фотоохота
Google maps:
● Keila 26.09.12, 9 кл.
● Keila 26.09.12., 10 кл.
● Photo Gallery
3D в tinkercad.com
История про то, как мы делали 3D-модель школы...