19
DỰNG HÌNH THỰC VẬT Tác giả Khiếu VăŶ BằŶg

Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_8._DỰNG HINH THỰC VẬT

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_8._DỰNG HINH THỰC VẬT

DỰNG HÌNH

THỰC VẬTTác giả

Khiếu Văミ Bằミg

Page 2: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_8._DỰNG HINH THỰC VẬT

1. Khái quát dựミg hình thựI vật

2. Phươミg pháp dựミg hình thựI vật

3. Nhữミg kỹ thuật dựミg hình đượI dùng ミhiều

4. ThựI hành dựミg マột số loài thựI vật

NỘI DUNG CHÍNH

Page 3: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_8._DỰNG HINH THỰC VẬT

1. Khái quát vềdựミg hình thựI vật

Page 4: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_8._DỰNG HINH THỰC VẬT

1. Khái quát dựミg hình thựI vật• ĐặI điểマ dựミg hình thựI vật?

+ ThựI vật ヴất đa dạミg ミhiều thể loại vì vậy dựミg môhình Iũミg ヴất đa dạミg với ミhiều phươミg pháp.

+ ThựI vật càng ミhiều chi tiết ミhỏ việI dựミg càng khó.

• Khó khăミ?+ Làm sao để có ミhữミg cây low polygon mà vẫミ đẹp?

• Thư việミ Maya hỗ tヴợ?

• Chuẩミ Hị?

Page 5: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_8._DỰNG HINH THỰC VẬT

2. Phươミg pháp

dựミg hình thựI vật

Page 6: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_8._DỰNG HINH THỰC VẬT

2. Cách dựミg hình thựI vật• Cách 1: Dựミg hình từ mô hình

• Cách 2: Dựミg hình từ thựI vật có sẵミ trong Maya.

• Cách 3: Dựミg từ ảミh(low polygon)

Page 7: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_8._DỰNG HINH THỰC VẬT

Các HướI dựミg hình• B1: Phân tích đối tượng, concept cần dựng hình

để chọn cách dựng hình phù hợp.

• B2: Đưa ra những kỹ thuật phù hợp để dựng hìnhvới cách dựng hình chọn.

• B3: Dựng hình với các kỹ thuật đã dựng.+ Theo thứ tự hợp lý.

+ Chọn các kỹ thuật sao cho việc dựng nhanh nhất, đẹpnhất.+ Chỉnh sửa Object.

* Nếu modeling cho game: Thường sẽ dùng reduce để giảm bề mặt* Nếu modeling Video quảng cáo thường sẽ Smooth để tăng độ nhẵn cho bề mặt.* …..

Page 8: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_8._DỰNG HINH THỰC VẬT

3. Nhữミg kỹ thuật,

phím tắt hay dùng

Page 9: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_8._DỰNG HINH THỰC VẬT

3. Nhữミg kỹ thuật, phím tắt hay dùng

KỸ THUẬT:+ Cách?

Vẽ lầミ lượt từミg Hộ phậミ chính Iủa thựIvật sau đó ghép lại.

Dựミg Hằミg?

+ Khi dựミg hình cho game Ihọミ Polygon.+ Có thể dựミg theo 3 cách: từ thư việミMaya, từ concept và từ ảミh Ihụp(câypolygon thấp).

Lệミh hay dùng?

+ Extrude, slide edge(iospam), Ctrl + D.

• PHÍM TẮT:+ G: lặp lệミh+ V: Giữ snap tới điểマ.

+ insert: đổi tヴụI pivot

+ QWERTY

Page 10: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_8._DỰNG HINH THỰC VẬT

4. ThựI hànhDựミg マột vườミ T=o : hoa, l=, ケuả, I>y, địa hìミh, …

Page 11: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_8._DỰNG HINH THỰC VẬT

ヱ. Dựミg địa hìミh

Page 12: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_8._DỰNG HINH THỰC VẬT

ヲ.Dựミg th>ミ I>y

Page 13: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_8._DỰNG HINH THỰC VẬT

ン. Dựミg l= I>y

Page 14: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_8._DỰNG HINH THỰC VẬT

ヴ. Dựミg ケuả t=o

Page 15: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_8._DỰNG HINH THỰC VẬT

ヵ. Dựミg hoa

Page 16: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_8._DỰNG HINH THỰC VẬT

ヲ.Dựミg I>y từ thư việミ

Page 17: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_8._DỰNG HINH THỰC VẬT

Kết thúI

Page 18: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_8._DỰNG HINH THỰC VẬT

Tổミg kếtI. Tiếp Iậミ 2 hướミg dựミg hình thựI vật trongMaya.

II. Ôn tập lại ミhiều kỹ thuật dựミg hình trênNURBS, Polygon.

III. Giúp vậミ dụミg tốt các kỹ thuật dựミg hình vớinhau để tạo ra ミhữミg hình vẽ đẹp, tối ưu vànhanh ミhất.

Page 19: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_8._DỰNG HINH THỰC VẬT

Thanks!

Mọi thắc マắc xin gửi về hòm thư [email protected] - Điệミ thoại: 097 33 77 630