Upload
lisakodcentrum
View
48
Download
2
Embed Size (px)
Citation preview
Vem är en hjälte? Nu ska vi göra berättelser.
Det var en gång…
Vem är en hjälte? • Hur brukar hjältar se ut i till exempel böcker,
serier, filmer eller spel?
• Kan en hjälte vara hur som helst?
• Vem kan inte vara en hjälte?
• Hur skulle du vilja vara som hjälte?
Ett tips: Tänk först - koda sedan!
Bilder: Linnea LimpAn Johansson
Hjältar och skurkar• Är allt som du läser om hjältar sant?
- på nätet?- i nyheterna?- i historieböckerna?
• Vilka får bli hjältar och skurkar?
• Kan hjälten och skurken byta roller?Kan det finnas olika berättelser?
• Vilka är dina hjältar och skurkar på nätet- vilka hyllar du?- vilka dissar du?
Bilder: Wikimedia DjurrättsaktivisterCC BY-SA, okänd fotograf.Poster målad av Christy, Howard Chandler (CC0)Anynomous (CC0)
Vem är din hjälte? • Vem är hjälten i din berättelse?
• Hur ser din hjälte ut?
• Vilka egenskaper, styrkor och svagheter, har den?
• Vilken motståndare eller hinder möter din hjälte?
• Är det en påhittad eller verklig hjälte?
Bild: Bearbetad version av Linnea LimpAn Johansson
Vad är en berättelse? En berättelse behöver inte vara en historia i en bok. Det kan vara en film, ett dataspel, en låttext eller när du berättar för en kompis vad du har gjort i helgen.
Ett tips: Tänk först - koda sedan!
låttexter
sms till kompis
spel
Berättelsen innehåller• En röd tråd – berättelsens handling
• Genre – olika stilar på berättelse, t ex skräck, komedi, sci-fi, drama
• Karaktärer – de som det handlar om, oftast med en huvudkaraktär: hjälten
• Miljö – var berättelsen utspelar sig
Ett tips: Planera din berättelse innan du börjar programmera!
En röd tråd• Den röda tråden är berättelsens dramaturgi som gör
berättelsen spännande
• Huvudkaraktären behöver lösa ett (eller flera) problem för att nå sitt mål…
• Tänk på det som en hinderbana!
En röd trådSå här kan du bygga upp den röda tråden:
• VEM är hjälten i berättelsen?
• VAR utspelar sig berättelsen?
• Vilket MÅL har hjälten?
• VAD händer på vägen – ett hinder eller en motståndare som måste övervinnas?
• HUR övervinner huvudkaraktären det hindret?
Interaktiva berättelser• När den som läser eller tittar kan
vara med och styra berättelsen
• Olika val ger olika berättelser
• Du kan bygga upp din interaktiva berättelse på olika sätt. Här är några exempel:
1. Vinna eller försvinna
2. Välja väg
3. Ödet som styr
Animation• Betyder ”att levandegöra”
• Få något som står stilla att se ut som att det rör på sig
• T ex fotografier > film, som i stop-motion
I Scratch kan du animera genom att byta klädsel eller färgeffekt.
Så här kan du bygga upp din berättelse:
VEM är huvudkaraktären? Vilka andra karaktärer finns?
Vilket MÅL har huvudkaraktären?
VAD händer på vägen – ett problem som måste lösas? (Är det någon annan karaktär som står i vägen?)
HUR löser huvudkaraktären det hindret? (Vilka andra karaktärer hjälper till?)
Snipp snapp snutSå var sagan slut!