11
Vem är en hjälte? Nu ska vi göra berättelser. Det var en gång…

Vem är en hjälte?

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Vem är en hjälte?

Vem är en hjälte? Nu ska vi göra berättelser.

Det var en gång…

Page 2: Vem är en hjälte?

Vem är en hjälte? • Hur brukar hjältar se ut i till exempel böcker,

serier, filmer eller spel?

• Kan en hjälte vara hur som helst?

• Vem kan inte vara en hjälte?

• Hur skulle du vilja vara som hjälte?

Ett tips: Tänk först - koda sedan!

Bilder: Linnea LimpAn Johansson

Page 3: Vem är en hjälte?

Hjältar och skurkar• Är allt som du läser om hjältar sant?

- på nätet?- i nyheterna?- i historieböckerna?

• Vilka får bli hjältar och skurkar?

• Kan hjälten och skurken byta roller?Kan det finnas olika berättelser?

• Vilka är dina hjältar och skurkar på nätet- vilka hyllar du?- vilka dissar du?

Bilder: Wikimedia DjurrättsaktivisterCC BY-SA, okänd fotograf.Poster målad av Christy, Howard Chandler (CC0)Anynomous (CC0)

Page 4: Vem är en hjälte?

Vem är din hjälte? • Vem är hjälten i din berättelse?

• Hur ser din hjälte ut?

• Vilka egenskaper, styrkor och svagheter, har den?

• Vilken motståndare eller hinder möter din hjälte?

• Är det en påhittad eller verklig hjälte?

Bild: Bearbetad version av Linnea LimpAn Johansson

Page 5: Vem är en hjälte?

Vad är en berättelse? En berättelse behöver inte vara en historia i en bok. Det kan vara en film, ett dataspel, en låttext eller när du berättar för en kompis vad du har gjort i helgen.

Ett tips: Tänk först - koda sedan!

låttexter

sms till kompis

spel

Page 6: Vem är en hjälte?

Berättelsen innehåller• En röd tråd – berättelsens handling

• Genre – olika stilar på berättelse, t ex skräck, komedi, sci-fi, drama

• Karaktärer – de som det handlar om, oftast med en huvudkaraktär: hjälten

• Miljö – var berättelsen utspelar sig

Ett tips: Planera din berättelse innan du börjar programmera!

Page 7: Vem är en hjälte?

En röd tråd• Den röda tråden är berättelsens dramaturgi som gör

berättelsen spännande

• Huvudkaraktären behöver lösa ett (eller flera) problem för att nå sitt mål…

• Tänk på det som en hinderbana!

Page 8: Vem är en hjälte?

En röd trådSå här kan du bygga upp den röda tråden:

• VEM är hjälten i berättelsen?

• VAR utspelar sig berättelsen?

• Vilket MÅL har hjälten?

• VAD händer på vägen – ett hinder eller en motståndare som måste övervinnas?

• HUR övervinner huvudkaraktären det hindret?

Page 9: Vem är en hjälte?

Interaktiva berättelser• När den som läser eller tittar kan

vara med och styra berättelsen

• Olika val ger olika berättelser

• Du kan bygga upp din interaktiva berättelse på olika sätt. Här är några exempel:

1. Vinna eller försvinna

2. Välja väg

3. Ödet som styr

Page 10: Vem är en hjälte?

Animation• Betyder ”att levandegöra”

• Få något som står stilla att se ut som att det rör på sig

• T ex fotografier > film, som i stop-motion

I Scratch kan du animera genom att byta klädsel eller färgeffekt.

Page 11: Vem är en hjälte?

Så här kan du bygga upp din berättelse:

VEM är huvudkaraktären? Vilka andra karaktärer finns?

Vilket MÅL har huvudkaraktären?

VAD händer på vägen – ett problem som måste lösas? (Är det någon annan karaktär som står i vägen?)

HUR löser huvudkaraktären det hindret? (Vilka andra karaktärer hjälper till?)

Snipp snapp snutSå var sagan slut!