10
Laura Sutlović Odjel za fiziku Multimedijski sustavi

Zvuk (2) - multimedijski sustavi

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Zvuk (2) - multimedijski sustavi

Laura SutlovićOdjel za fiziku

Multimedijski sustavi

Page 2: Zvuk (2) - multimedijski sustavi

• MIDI (Musical Instrument Digital Interface) – komunikacijski standard za elektroničke muzičke instrumente i računala

• MIDI protokol – upravlja razmjenom podataka između elektroničkih glazbala i računala

• SINTETIZATOR – generator zvuka koji može mijenjati njegova svojstva

• SEKVENCER – softver za snimanje, reproduciranje i uređivanje MIDI dadoteka

Page 3: Zvuk (2) - multimedijski sustavi

1982. MIDI se počeo koristiti u tonskim studijima

Svaki proizvođač ke realizirao protokol na svoj način, što je dovelo do neusklađenosti opreme

International Midi odlučio standardizirati MIDI protokol te je nastao GENERAL MIDI standard

Definira kodove za 128 glazbala i ostalih zvukova koji se mogu sintetizirati

Page 4: Zvuk (2) - multimedijski sustavi

MIDI sekvencer – posebni softver za snimanje, uređivanje i reproduciranje MIDI dadoteke

Elektronsko glazbalo koje podržava MIDI se spoji na MIDI priključak.

Program snima ono što se svira na glazbalu

Page 5: Zvuk (2) - multimedijski sustavi

MIDI DIGITALNI AUDIO

Mala veličina dadoteka Traži manje resursa Veća mogućnost

uređivanja Potrebno muzičko znanje

za korištenje Ne može spremiti govor

Lakša i jednostavnija izrada

Veća dostupnost softvera Pouzdanije reprodukcija

zvuka Visoka kvaliteta zvuka

Page 6: Zvuk (2) - multimedijski sustavi

Reduciranjem veličine zapisa smanjuje se kvaliteta zvuka

Algoritmi za kompresiju zvuka implementirani su kao kodek (kodek = koder+dekoder) – uređaj koji kodira i dekodira. Za svaki format glazbe potrebno je imati odgovarajući kodek

Kod komprimiranja glazbe nastoje se ukloniti svi signali čiji izostanak uho neće opaziti

Page 7: Zvuk (2) - multimedijski sustavi

MPEG – grupa koja donosi standarde za komprimiranje, dekomprimiranje i obradu zvuka

MP3 komprimira sa gubicima, izvorni zvuk neće imati značajnih gubitaka

Mjera za razinu kompresije – broj bitova koji će biti potreban za spremanje 1 sekunde zvuka

Najpopularnija kompresija od 128 kbit/s

Page 8: Zvuk (2) - multimedijski sustavi

Izvore zvuka dijelo na prirodne (zvukovi iz prirode, ljudski glas) i sintetičke (elektronički zvukovi)

Prilikom snimanja digitalnog zvuka treba paziti na omjer veličine i kvalitete dadoteka sa zvučnim zapisom

Parametri na koje treba paziti :

Frekvencija uzorkovanja, veličina uzorka, stereo ili mono zvuk, razina snimanja

Page 9: Zvuk (2) - multimedijski sustavi

Zvuk se u MM prezentaciju uključuje kao pripovjedanje, muzika i zvuk u pozadini

Dobro je miješati sve elemente, pritom treba paziti na pretapanje jednog zvuka u drugi, ukloniti neželjene zvukove, održavati glasnoću ujednačenom

HTML5 uvodi tzv.prirodnu multimediju – svi elementi se uključuju kao sastavni objekti preglednika.

Pri uključivanju zvuka u HTML, možemo uključiti više formata, te će preglednik odabrati onaj koji prepoznaje

Page 10: Zvuk (2) - multimedijski sustavi

Tehnika prijenosa podataka s interneta koja omogućava da se oni obrađuju kao tok podataka

Zvuk se može izvoditi bez spremanja na računalo

Streaming media tehnologija omogućuje distribuciju audio, video i animiranog materijala putem interneta

Može se odvijati kao : REAL-TIME streaming ili kao ON DEMAND streaming