42
SketchUp Pro 2015 by [email protected] 1

Giáo trình Sketch up pro 2015 - Kienking

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Giáo trình Sketch up pro 2015 - Kienking

SketchUp Pro 2015 by [email protected]

1

Page 2: Giáo trình Sketch up pro 2015 - Kienking

SketchUp Pro 2015 by [email protected]

2

1. Tổng quan.

1.1. Quy ước tên trong SketchUp 2015 Có nhiều tên sản phẩm và ứng dụng phụ có liên quan đến SketchUp 2015. Dưới đây là

cách hiểu đúng về chúng:

- SketchUp 2015 là tên của lần phát hành sản phẩm được giới thiệu vào tháng 11 năm 2014.

- SketchUp Pro 2015 và SketchUp Make 2015 là tên của hai sản phẩm cốt lõi trong lần phát hành sản phẩm này. SketchUp Pro 2015 là phiên bản trả phí và SketchUp Make 2015 là phiên bản miễn phí.

- LayOut 2015, Style Builder 2015, 3D Warehouse và Extension Warehouse là các sản phẩm và ứng dụng phụ được gắn kèm theo sản phẩm cốt lõi.

- SketchUp Viewer và SketchUp Mobile Viewer là hai sản phẩm miễn phí không đính kèm theo sản phẩm cốt lõi. Bạn có thể download trực tiếp chúng trên trang chủ http://www.sketchup.com/download. Chúng là sản phẩm rút gọn, có dung lượng cài đặt nhỏ gọn. Và được sử dụng chỉ để quan sát các mô hình tạo bởi phần mềm SketchUp trên máy tính và điện thoại.

- SketchUp 2015 Mxxx là lần phát hành sản phẩm bảo dưỡng ( sửa chữa nhứng lỗi phát sinh của phiên bản SketchUp 2015 ban hành tháng 11/2014) lần thứ xxx.

1.2. Có gì mới trong SketchUp Pro và Make 2015 Những điều chỉnh trong phiên bản SketchUp 2015 đã mang lại cho bạn và máy tính của

bạn một phần mềm SketchUp nhanh, thân thiện và đáng tin cậy hơn.

- Lần đầu tiên nhà sản xuất đã cung cấp phiên bản SketchUp 64 bit dành cho hệ điều hành Window và Mac.

- Chỉnh sửa lại đoạn mã "Face - Finder " được sử dụng để tạo ra bề mặt khi xây dựng mô hình trong SketchUp. Bạn có thể thấy sự cải tiến lớn này khi phá vỡ (explode) group hoặc component, đặc biệt là trong các mô hình có kích thước rất lớn.

- Cung cấp các mẫu Style mới gọi là “Fast Style” giúp cho việc thể hiện các mô hình của bạn một cách nhanh hơn trong SketchUp.

- SketchUp 2015 bổ sung công cụ Rotated Rectangle và 3 Point Arc. Công cụ Rotated Rectangle giúp bạn có thể dựng bề mặt hình chữ nhật bất kỳ trong không gian mà không bị ràng buộc bởi các trục mặc định của SketchUp. Công cụ 3 Point Arc giúp bạn dựng cung tròn dựa vào 3 điểm bất kỳ thuộc nó.

- Bây giờ bạn có thể nhập (import) các tập tin IFC một cách trực tiếp trong SketchUp Pro 2015.

- Hệ thông cấp phép bản quyền sử dụng phần mềm mới.

2. Những thay đổi. Trước khi tìm hiểu về những công cụ, tính năng mới có trong SketchUp 2015 thì chúng ta

hãy bắt đầu với một sự thay đổi nhỏ sau đây mà không được kể đến ở trên.

2.1. Hình người 2-D tại gốc tọa độ Trong mọi phiên bản của SketchUp thì khi bạn bắt đầu một dự án trong SketchUp thì hầu

như luôn luôn xuất hiện một hình người 2-D đứng cạnh gốc tọa độ trong không gian làm việc của phần mềm (workspace). Đó là một truyền thống mặc định của SketchUp, hình người đó là một component đại diện hình ảnh có thể là của một trong các thành viên thuộc nhóm nghiên cứu

Page 3: Giáo trình Sketch up pro 2015 - Kienking

SketchUp Pro 2015 by [email protected]

3

và phát triển phần mềm hoặc có thể là những người có đóng góp khác. Với hình người 2D này giúp tạo cho bạn có một cảm giác về tỉ lệ và hình phối cảnh trong không gian làm việc khi lần đầu tiên mở SketchUp.

Bryce trong SketchUp 6, Sang trong SketchUp 7, Susan trong SketchUp 8, Derrick trong SketchUp 2013 và Sophie Feng trong phiên bản SketchUp 2015 đều là những người đã đóng một vai trò quan trọng trong sự nghiệp phát triển của SketchUp.

Bryce Sang Susan Derrick Sophie

Vậy hình người 2-D trong SketchUp 2015 sẽ là ai? Đó chính là Steve Oles.

Paul Stevenson Oles-hay còn gọi là Steve Oles, thành viên của viện kiến trúc Mỹ-AIA

(American Institute of Architects), là một kiến trúc sư và người đồng sáng lập của Hiệp hội hội họa kiến trúc Mỹ-ASAI (American Society of Architectural Illustrators). Ông cũng là tác giả của cuốn sách “Architectural Illustration: The Value Delineation Process"-“Hội họa kiến trúc:Tác dụng của việc phác họa” và đã từng đạt giải Hugh Memorial Hugh Ferriss. Steve ưa thích đi tản bộ, làm việc, thiết kế tất cả các loại vật dụng và cưỡi con “08 Triumph Bonneville” trên những con đường của bang New Mexico.

Nếu bạn đã từng sử dụng bộ sưu tập Style có tên là Assorted Styles trong hộp thoại Styles của SketchUp, bạn sẽ thấy có một số mẫu style có tên bắt đầu là “PSO”- đây chính là những mẫu style được xây dựng dựa trên phong cách hội họa của Steve Oles.

Page 4: Giáo trình Sketch up pro 2015 - Kienking

SketchUp Pro 2015 by [email protected]

4

2.2. Phiên bản SketchUp 64 bit Với việc phát hành SketchUp Pro 2015, bây giờ bạn có thể chọn cho mình phiên bản

SketchUp phù hợp với hệ điều hành Window 32-bit hoặc Window 64-bit.

Theo thuật ngữ máy tính để giải thích thì sự khác biệt giữa hai phiên bản là bản 64 -bit cho phép tăng lượng băng thông hơn giữa SketchUp và bộ nhớ (RAM ) của máy tính nhiều hơn nữa ( Chẳng hạnh như Window 32 bit chỉ có thể sử dụng tối đa dung lượng của bộ nhớ RAM là 3,2 GB, trong khi đó thì bản 64 bit có thể sử dụng dung lượng của bộ nhớ RAM lên đến 128 GB). Cho nên về mặt lý thuyết, phiên bản 64 -bit của SketchUp sẽ hoạt động tốt hơn trên hệ điều hành 64 -bit của bạn.

- Bạn chỉ có thể cài đặt một trong hai phiên bản SketchUp 32-bit hoặc SketchUp 64-bit cho hệ điều hành Window của bạn mà không thể cài đặt đồng thời cả hai.

Nếu bạn đã cài đặt phiên bản SketchUp 32-bit thì bạn cần phải gỡ bỏ bản cài đặt đó trước khi cài đặt phiên bản SketchUp 64-bit và ngược lại.

- Bạn có thể cài đặt phiên bản SketchUp 32-bit hoặc 64-bit lên hệ điều hành Window 64–bit. Còn bạn đang sử dụng hệ điều hành Window 32-bit thì bạn chỉ có thể cài đặt được phiên bản SketchUp 32-bit.

- Không có các phiên bản SketchUp 64 -bit cho các phiên bản SketchUp ban hành trước đây (SketchUp 8, SketchUp 2013…).

2.3. Hệ thống cấp phép bản quyền sử dụng phần mềm mới Phiên bản SketchUp Make 2015 là miễn phí, còn phiên bản SketchUp Pro 2015 là trả

phí. Nếu bạn chưa muốn trả phí thì bạn có thể thử nghiệm sử dụng SketchUp Pro trong thời hạn 30 ngày và mỗi ngày có 8 tiếng sử dụng.

Hệ thống cấp phép bản quyền mới có hai loại giấy phép là: Single-user và Network .

Single-user: Giấy phép bản quyền sử dụng Single-user là chỉ dành cho một người dùng cá nhân và chỉ

có thể sử dụng được khi người dùng đã đăng ký. Người dùng đó có thể kích hoạt giấy phép Single-user trên hai máy tính mà họ sử dụng, bao gồm một máy tính để bàn và một máy tính xách tay.

Network: Giấy phép bản quyền sử dụng Network không dành cho một người dùng cá nhân mà dùng

cho nhiều người ( chẳng hạn một công ty nào đó ). Bạn có thể cài đặt phần mềm SketchUp Pro trên nhiều máy tính khác nhau. Giấy phép bản quyền được lưu trữ trong một máy chủ của Trimble với thuật toán đám mây, và phần mềm SketchUp khi được cài đặt sẽ kết nối đến giấy phép đó để hoạt động.

Khi sử dụng bạn phải có kết nối với internet để kiểm tra ( check in) giấy phép bản quyền Network. Bạn có thể sử dụng SketchUp Pro không trực tuyến -offline ( không kết nối internet) trong vòng 7 ngày với điều kiện trước khi offline bạn phải làm thủ tục “check out” giấy phép bản quyền và khi sử dụng trực tuyến -online trở lại bạn thì phải làm thủ tục “check in” giấy phép bản quyền. Để “check out” và “check in” vào mục SketchUp/Help/License trên menu chính.

Tóm lại, với giấy phép bản quyền Network bạn có thể cài đặt lên rất nhiều máy tính khác nhau miễn là số máy đang sử dụng phần mềm SketchUp Pro trực tuyến (online) không vượt quá số lượng máy đã đăng ký trong giấy phép Network.

Page 5: Giáo trình Sketch up pro 2015 - Kienking

SketchUp Pro 2015 by [email protected]

5

2.4. Công cụ Rotate Rectangle mới Công cụ Rotate Rectangle có thể rất hữu ích khi bạn cần dựng một hình chữ nhật mà nó

không bị định hướng mặc định là phải có cạnh song song với trục x- màu đỏ hoặc trục y-xanh lá cây hoặc trục z-xanh da trời trong SketchUp.

2.4.1. Dựng một hình chữ nhật bất kỳ trong không gian SketchUp. Thực hiện các bước sau để bắt đầu làm quen và tìm hiểu về công cụ Rotate Rectangle. B1: Chọn Draw/Shapes/Rotate Rectangle trên menu chính hoặc công cụ Rotate Rectangle

trên thanh công cụ Getting Started.

B2: Kích vào một điểm bất kỳ để xác định đỉnh đầu tiên của hình chữ nhật.

B3: Di chuyển con trỏ chuột để thiết lập hướng cho cạnh đầu tiên của hình chữ nhật. B4: Kích chuột để cố định cạnh đầu tiên của hình chữ nhật.

B5: Di chuyển con trỏ chuột để thiết lập hướng và chiều dài cạnh còn lại của hình chữ nhật.

B6: Kích chuột để cố định cạnh còn lại và tạo ra hình chữ nhật.

2.4.2. Dựng một hình chữ nhật chính xác trong không gian SketchUp. 2.4.2.1. Dựng cạnh đầu tiên : Ngay sau khi bạn kích chọn công cụ Rotate Ractangle thì biểu tượng con trỏ chuột sẽ biến

đổi sang biểu tượng giống như công cụ Rectangle là hình cái bút chì + hình chữ nhật thu nhỏ nhưng lại có thêm một biểu tượng công cụ đo góc Protractor như hình dưới đây:

Biểu tượng công cụ Protractor đại diện cho mặt phẳng có chứa cạnh đang được dựng của

hình chữ nhật.

a. Cách thứ nhất: Kích chuột.

Sau khi bạn kích chuột để xác định điểm là đỉnh đầu tiên của hình chữ nhật và di chuyển con trỏ chuột của bạn ra các vị trí xung quanh thì bạn sẽ thấy xuất hiện một đoạn thẳng nối liền điểm vừa kích tới vị trí con trỏ chuột hiện tại của bạn, và đoạn thẳng đó chính là cạnh đầu tiên của hình chữ nhật.

Page 6: Giáo trình Sketch up pro 2015 - Kienking

SketchUp Pro 2015 by [email protected]

6

Trong quá trình bạn di chuyển con trỏ chuột nếu cạnh đầu tiên này song song với một trong các trục mặc định của SketchUp thì nó sẽ hiển thị mầu sắc của trục đó ( màu đỏ-song song trục x, màu xanh lá cây-song song trục y và màu xanh da trời-song song trục z). Ngoài ra, bạn cũng có thể bấm phím mũi tên lên, xuống, sang phải hoặc trái để khóa hướng cạnh đầu tiên với các trục mặc định của SketchUp ( Phím sang trái để song song với trục y-màu xanh lá cây, phím sang phải để song song với trục x-màu đỏ, phím lên hoặc xuống để song song với trục z-màu xanh da trời).

Bạn có thể nhấn và giữ phím Shift để tạm khóa hướng cạnh đầu tiên và khi đó cạnh này sẽ hiển thị dày hơn, khi thôi giữ phím Shift thì hướng sẽ không bị khóa nữa. Hướng bị khóa là đường thẳng đi qua đỉnh đầu tiên của hình chữ nhật và vị trí của con trỏ chuột trước lúc nhấn phím Shift.

Theo mặc định thì mặt phẳng chứa cạnh ( biểu tượng Protractor) luôn song song với trục x –màu đỏ nên khi bạn di chuyển con trỏ chuột nếu mặt phẳng chứa cạnh vuông góc với trục nào ( trục y hoặc z ) thì biểu tượng của Protractor sẽ chuyển sang màu của trục đó, còn nếu không vuông góc với trục nào nó sẽ có màu đen. Trường hợp cạnh đầu tiên song song với trục x thì mặt phẳng chứa cạnh sẽ vuông góc với trục z.

* Lúc này bạn có thể nhập chiều dài cho cạnh đầu tiên bằng cách gõ một giá trị chiều dài ( sẽ hiển thị trong hộp thoại VCB) rồi nhấn phím Enter. Khi đó cạnh đầu tiên sẽ có chiều dài bằng giá trị nhập và hướng thuộc đường thẳng đi qua đỉnh đầu tiên của hình chữ nhật và vị trí hiện thời của con trỏ chuột trước lúc nhấn phím Enter.

* Hoặc bạn có thể nhấn phím Alt để khóa hướng của mặt phẳng chứa cạnh và tạo ra đường cơ sở ban đầu. Đường cơ sở ban đầu là đường nét đứt màu đỏ đi qua đỉnh đầu tiên của hình chữ nhật và mặc định song song với trục x của SketchUp. Mặt phẳng chứa cạnh bị khóa song song với trục x và chứa cạnh đầu tiên ( ở vị trí trước khi bấm phím Alt). Nếu bạn nhấn phím Alt lần nữa thì đường cơ sở ban đầu sẽ có hướng trùng với hướng của cạnh đầu tiên ( ở vị trí trước khi bấm phím Alt) và vẫn nằm trong mặt phẳng bị khóa hướng ở lần nhấn phím Alt đầu tiên.

Bây giờ bạn có thể nhập chính xác chiều dài và vị trí của cạnh đầu tiên trong hộp nhập

VCB ( Value Control Box).

+ Angle: Là góc được tạo ra bởi cạnh đầu tiên và đường cơ sở hiện tại.

+ Length: Là chiều dài cạnh đầu tiên. + Dấu chấm phẩy “;”: Dùng để ngăn cách giá trị nhập góc và chiều dài. Nếu thiết lập dấu

chấm “.” là dấu ngăn cách hàng thập phân trong máy tính của bạn thì dấu phẩy “,” sẽ được sử dụng để thay cho dấu chấm phẩy này.

Lưu ý: - Bạn có thể nhập riêng mỗi giá trị góc bằng cách gõ giá trị góc cần nhập + dấu ngăn cách

giá trị nhập góc và chiều dài ( là dấu “;” hoặc “,” ).

Page 7: Giáo trình Sketch up pro 2015 - Kienking

SketchUp Pro 2015 by [email protected]

7

Khi đó hướng của cạnh đầu tiên sẽ bị khóa và bạn có thể di chuyển rồi kích chuột để xác

định giá trị chiều dài cạnh đầu tiên.

- Lúc này bạn cũng có thể nhập chiều dài cho cạnh đầu tiên bằng cách gõ một giá trị chiều

dài ( sẽ hiển thị trong hộp thoại VCB) rồi nhấn phím Enter. Khi đó cạnh đầu tiên sẽ có chiều dài bằng giá trị nhập và hướng thuộc đường thẳng đi qua đỉnh đầu tiên của hình chữ nhật và vị trí hiện thời của con trỏ chuột trước lúc nhấn phím Enter.

b. Cách thứ hai: Nhấn rồi giữ phím chuột trái, sau đó di chuyển rồi nhả chuột. Ngay sau khi bạn nhấn rồi giữ phím chuột trái, sau đó di chuyển rồi nhả chuột ( Thao tác

Click and Drag) thì mặt phẳng chứa cạnh sẽ bị khóa hướng. Khi đó mặt phẳng chứa cạnh sẽ đi qua đỉnh đầu tiên của hình chữ nhật ( điểm bạn vừa kích chuột) và vuông góc với đường thẳng đi qua đỉnh đầu tiên của hình chữ nhật và vị trí của con trỏ chuột tại thời điểm bạn nhả chuột sau khi di chuyển nó. Đồng thời đường cở sở ban đầu cũng được tạo ra, và đường này vuông góc với đường thẳng đi qua đỉnh đầu tiên và vị trí của con trỏ chuột tại thời điểm bạn nhả chuột.

Nếu bạn nhấn phím Alt thì đường cơ sở ban đầu sẽ có hướng trùng với hướng của cạnh đầu tiên ( ở vị trí trước khi bấm phím Alt) và vẫn nằm trong mặt phẳng bị khóa hướng ban đầu.

Bây giờ bạn có thể nhập chính xác chiều dài và vị trí của cạnh đầu tiên trong hộp nhập VCB ( Value Control Box) giống như ở cách thứ nhất.

2.4.2.2. Dựng cạnh còn lại: Ngay sau khi dựng được cạnh đầu tiên của hình chữ nhật, bạn di chuyển chuột sẽ thấy một

hình chữ nhật tạm thời được tạo ra tùy theo vị trí của chuột. Hình chữ nhật tạm thời này nhận cạnh đầu tiên là một cạnh của nó và mặt phẳng chứa nó tạo với mặt phẳng chứa cạnh một góc nào đó. Mặt phẳng chứa cạnh này bây giờ gọi là mặt phẳng chứa cạnh ban đầu ( đại diện là cạnh đầu tiên và một đường nét đứt màu đỏ) và nó trùng với mặt phẳng chứa cạnh khi dựng cạnh đầu tiên ở phần trên.

Bạn có thể nhấn phím Shift để khóa hướng tạm thời của mặt phẳng chứa hình chữ nhật.

Hoặc có thể nhấn phím Alt để thay đổi vị trí của mặt phẳng cạnh ban đầu, khi đó mặt phẳng cạnh ban đầu sẽ đi qua cạnh đầu tiên và vị trí hiện thời của con trỏ chuột.

Bây giờ bạn có thể nhập chính xác chiều dài và vị trí của cạnh còn lại của hình chữ nhật trong hộp nhập VCB ( Value Control Box).

+ Angle: Là góc được tạo ra bởi mặt phẳng chứa hình chữ nhật và mặt phẳng cạnh ban

đầu.

Page 8: Giáo trình Sketch up pro 2015 - Kienking

SketchUp Pro 2015 by [email protected]

8

+ Length: Là chiều dài cạnh còn lại.

+ Dấu chấm phẩy “;”: Dùng để ngăn cách giá trị nhập góc và chiều dài. Nếu thiết lập dấu chấm “.” là dấu ngăn cách hàng thập phân trong máy tính của bạn thì dấu phẩy “,” sẽ được sử dụng để thay cho dấu chấm phẩy này.

2.4.2.3. Thay đổi kích thước hình chữ nhật vừa dựng: Ngay sau khi dựng xong hình chữ nhật thì bạn có thể dễ dàng thay đổi kích thước của nó mà vẫn giữ nguyên hướng ban đầu của nó bằng cách gõ giá trị chiều dài cạnh đầu tiên và chiều dài cạnh còn lại mới của nó trong hộp nhập VCB với dấu “;” hoặc “,” để ngăn cách hai giá trị, rồi nhấn phím Enter. Lưu ý là vẫn chưa thoát khỏi công cụ Rotate Rectangule.

2.5. Công cụ 3 Points Arc mới Công cụ 3 Points Arc có thể rất hữu ích khi bạn cần dựng một cung tròn mà biết nó đi qua

3 điểm nào đó. B1: Chọn Draw/Arcs/3 Point Arc trên menu chính hoặc công cụ 3 Point Arc trên thanh

công cụ Getting Started.

B2: Kích chọn điểm đầu tiên của cung tròn.

B2: Kích chọn điểm thứ hai thuộc cung tròn. Hoặc gõ một giá trị là khoảng cách giữa điểm thứ hai so với điểm thứ nhất trong hộp nhập VCB, điểm này sẽ nằm trên đường thẳng đi qua điểm đầu tiên và đi qua vị trí hiện thời của con trỏ chuột trước thời điểm nhấn phím Enter. B3: Kích chọn điểm cuối của cung tròn. Hoặc gõ một giá trị là khoảng cách giữa điểm cuối của cung tròn so với điểm thứ hai trong hộp nhập VCB, điểm này sẽ nằm trên đường thẳng đi qua điểm thứ hai và đi qua vị trí hiện thời của con trỏ chuột trước thời điểm nhấn phím Enter.

Hoặc bạn có thể gõ một giá trị góc trong hộp nhập VCB để tạo ra một cung tròn là một phần của đường tròn đi qua điểm bắt đầu, điểm thứ hai và vị trí hiện thời của con trỏ chuột trước thời điểm bạn nhấn phím Enter. Và cung tròn này có góc ở tâm bằng chính giá trị góc bạn nhập.

AOB là góc ở tâm của cung tròn AB Chiều dài H gọi là Bulge

Bạn có thể quan sát bảng sau để so sánh các cách thức dựng cung tròn bằng các công cụ hiện có trong phần mềm SketchUp 2015.

Page 9: Giáo trình Sketch up pro 2015 - Kienking

SketchUp Pro 2015 by [email protected]

9

STT Công cụ Biểu tượng Thao tác

01 Arc Tâm Điểm đầu Điểm cuối ( hoặc góc ở tâm)

02 2 Point Arc Điểm đầu Điểm cuối Bulge

03 3 Point Arc Điểm đầu Điểm giữa Điểm cuối ( hoặc góc ở tâm)

04 Pie Tâm Điểm đầu Điểm cuối ( hoặc góc ở tâm)

2.6. Fast Style Các mẫu Style sẵn có trong SketchUp có thể mang thêm rắc rối cho bạn do nó có thể làm

chậm sự hiển thị của các mô hình trong khi làm việc, và để có được hiệu suất hiển thị tốt nhất trong SketchUp thì SketchUp 2015 đã cung cấp thêm các mẫu Fast Style ( Style nhanh). Fast Style là các mẫu style trong hộp thoại Styles có thêm một cái ký hiệu đính kèm ở phía dưới cùng bên phải hình ảnh thu nhỏ của mẫu style.

Một mẫu Fast Style có được bằng cách vô hiệu hóa các hiệu ứng gây ảnh hưởng nhiều đến

việc hiển thị do các thiết lập của chúng yêu cầu bổ sung thêm bộ nhớ để quản lý chúng và sẽ gây suy giảm hiệu suất hiển thị khi độ phức tạp của mô hình tăng lên. Nếu bất kỳ của các thiết lập dưới đây trong tab Edit của hộp thoại Styles được kích hoạt thì ngay sau đó mẫu Style đó sẽ không còn là Fast style nữa và ký hiệu của nó sẽ biến mất.

- Edge Settings: Profiles, Depth Cue, Extension, Endpoints, Jitter , Sketchy Edges.

- Face Settings:

+ Style: Display in hidden line mode, Display in shaded mode, Display shaded using textures, Display shaded using all same.

+ Transparency quality là Medium hoặc Nicer.

2.7. Import IFC Đây là lần phát hành thứ hai liên tiếp mà nhà sản xuất phần mềm đã tăng cường khả năng của SketchUp Pro để tham gia lĩnh vực mô hình xây dựng được gán thông tin-BIM. Trong lần ban hành này, SketchUp đã thêm tính năng trực tiếp nhập (import) tập tin IFC vào môi trường SketchUp làm tăng khả năng trao đổi thông tin giữa SketchUp và các phần mềm " BIM " khác theo cả hai chiều xuất và nhập.

* Trước khi nhập (import) tập tin IFC , bạn cần lưu ý một số điều sau:

- Chỉ có bản SketchUp Pro mới có tính năng này. - Chỉ có IFC 2x3 được hỗ trợ.

- Bạn chỉ có thể nhập tập tin có đuôi mở rộng là *.ifc hoặc *.ifcZIP. - Chỉ có các đối tượng được gán các kiểu loại mặc định ( xem phần dưới đây) thì sẽ được

nhận diện trong SketchUp. Tất cả các đối tượng khác mà không được gán bởi các kiểu loại mặc định sẽ được gán kiểu loại có tên là asIfcBuildingElementProxy.

Page 10: Giáo trình Sketch up pro 2015 - Kienking

SketchUp Pro 2015 by [email protected]

10

IfcBeam IfcBuilding IfcBuildingElementProxy IfcBuildingStorey IfcColumn IfcCurtainWall IfcDoor IfcFooting IfcFurnishingElement IfcMemeber IfcPile IfcPlate IfcProject IfcRailing IfcRamp IfcRampFlight IfcRoof IfcSite IfcSlab IfcSpace IfcStair IfcStairFlight IfcWall IfcWallStandardCase IfcWindow

- Các Component giống nhau ( là bản sao của nhau) khi được nhập vào trong môi trường của SketchUp sẽ trở thành các component độc lập và không liên quan đến nhau nữa (unique component).

- Tùy thuộc vào độ phức tạp, nó có thể mất vài phút để hoàn tất quá trình nhập tập tin IFC vào SketchUp.

* Các bước để nhập (import) tập tin IFC vào trong SketchUp:

- Mở SketchUp 2015 Pro. - Chọn File/Import… trên menu chính, hộp thoại Open xuất hiện.

- Chọn IFC Files (*.ifc,*.ifcZIP) trong hộp chọn có nhãn Files of type. - Lựa chọn tập tin IFC mà bạn muốn nhập vào trong SketchUp.

- Bấm nút Open để bắt đầu quá trình nhập-import. Tùy thuộc vào độ phức tạp, nó có thể mất vài phút để hoàn tất quá trình này.

Page 11: Giáo trình Sketch up pro 2015 - Kienking

SketchUp Pro 2014 by [email protected]

11

Page 12: Giáo trình Sketch up pro 2015 - Kienking

SketchUp Pro 2014 by [email protected]

12

1. Tổng quan.

1.1. Quy ước tên trong SketchUp 2014 Có nhiều tên sản phẩm và ứng dụng phụ có liên quan đến SketchUp 2014. Dưới đây là

cách hiểu đúng về chúng: - SketchUp 2014 là tên của lần phát hành sản phẩm được giới thiệu vào tháng 2 năm 2014.

- SketchUp Pro 2014 và SketchUp Make 2014 là tên của hai sản phẩm cốt lõi trong lần phát hành sản phẩm này. SketchUp Pro 2014 là phiên bản trả phí và SketchUp Make 2014 là phiên bản miễn phí.

- LayOut 2014, Style Builder 2014, 3D Warehouse và Extension Warehouse là các sản phẩm và ứng dụng phụ được gắn kèm theo sản phẩm cốt lõi.

- SketchUp Viewer và SketchUp Mobile Viewer là hai sản phẩm miễn phí không đính kèm theo sản phẩm cốt lõi. Bạn có thể download trực tiếp chúng trên trang chủ http://www.sketchup.com/download. Chúng là sản phẩm rút gọn, có dung lượng cài đặt nhỏ gọn. Và được sử dụng chỉ để quan sát các mô hình tạo bởi phần mềm SketchUp trên máy tính và điện thoại.

- SketchUp 2014 Mxxx là lần phát hành sản phẩm bảo dưỡng ( sửa chữa nhứng lỗi phát sinh của phiên bản SketchUp 2014 ban hành tháng 02/2014) lần thứ xxx.

- Công cụ quan sát mô hình 3D mới trong 3D Warehouse được gọi là WebGL viewer. Đây không phải là một sản phẩm độc lập.

1.2. Có gì mới trong SketchUp Pro và Make 2014 Đối với SketchUp 2014, thư viện 3D Warehouse đã được thiết kế lại từ đầu đến cuối. Thư

viện 3D Warehouse mới dễ sử dụng hơn bao giờ hết và cũng tạo ra một cái nhìn tốt nhất về nó. Công cụ dựng cung tròn Arc cũng được thiết kế lại. Bây giờ bạn có thể dựng cung tròn

trong SketchUp bằng cách sử dụng một trong ba phương pháp khác nhau: 2-Point Arc, Arc và Pie.

Hiệu ứng đổ bóng Shadows tăng tốc độ 15 lần đối với các mô hình lớn, việc đổ bóng không còn gây khó chịu khi bạn làm việc trên các mô hình phức tạp và thực sự lớn.

Bổ sung công cụ Classifier đã nâng cao chất lượng mô hình của bạn với siêu dữ liệu quan trọng và cải thiện khả năng tương thích của nó với các phần mềm sử dụng mô hình xây dựng được gán thông tin (BIM- building information modeling) khác.

2. Những thay đổi. Trước khi tìm hiểu về những công cụ, tính năng mới có trong SketchUp 2014 thì chúng ta

hãy bắt đầu với một sự thay đổi nhỏ sau đây mà không được kể đến ở trên.

2.1. Hình người 2-D tại gốc tọa độ Trong mọi phiên bản của SketchUp thì khi bạn bắt đầu một dự án trong SketchUp thì hầu

như luôn luôn xuất hiện một hình người 2-D đứng cạnh gốc tọa độ trong không gian làm việc của phần mềm (workspace). Đó là một truyền thống mặc định của SketchUp, hình người đó là một component đại diện hình ảnh của một trong các thành viên thuộc nhóm nghiên cứu và phát triển phần mềm. Với hình người 2D này giúp tạo cho bạn có một cảm giác về tỉ lệ và hình phối cảnh trong không gian làm việc khi lần đầu tiên mở SketchUp.

Bryce trong SketchUp 6, Sang trong SketchUp 7, Susan trong SketchUp 8 và Derrick trong phiên bản SketchUp 2013 đều là những người đã đóng một vai trò quan trọng trong sự nghiệp phát triển của SketchUp.

Page 13: Giáo trình Sketch up pro 2015 - Kienking

SketchUp Pro 2014 by [email protected]

13

Bryce Sang Susan Derrick

Vậy hình người 2-D trong SketchUp 2014 sẽ là ai? Đó chính là Sophie Feng.

Sophie Feng-người gốc Trung Quốc là giám đốc tiếp thị phần mềm SketchUp tại thị

trường Trung Quốc. Qua việc này có thể thấy mục tiêu thương mại của Trimble đối với thị trường Trung Quốc.

Và để chào mừng cô gái này, trước khi bắt đầu xây dựng mô hình trong phần mềm SketchUp bạn hãy dành một ít phút để thực hiện những bước sau: - Bật phần mềm SkethcUp lên. - Chọn công cụ Interact trên trình đơn Tools thuộc menu chính.

Khi đó biểu tượng con trỏ chuột sẽ chuyển đổi từ hình mũi tên sang hình dạng bàn tay

. Di chuyển con trỏ chuột tới bên hình 2-D ở gần gốc tọa độ và kích vào đó. Mỗi lần kích là màu áo của Sophie Feng lại thay đổi.

Page 14: Giáo trình Sketch up pro 2015 - Kienking

SketchUp Pro 2014 by [email protected]

14

2.2. Thư viện 3D Warehouse mới 3D Warehouse là một kho lưu trữ trực tuyến dành cho việc tìm kiếm, lưu trữ và chia sẻ các

mô hình được dựng bởi phần mềm SketchUp. Trong SketchUp 2014, 3D Warehouse đã được thiết kế lại, khiến cho người dùng dễ dàng và nhanh chóng tìm thấy những mô hình mà họ cần, tạo và sắp xếp bộ sưu tập cá nhân, và chia sẻ chúng với thế giới.

Điều đầu tiên mà bạn dễ dàng nhận thấy về 3D Warehouse là nó có giao diện mới khác lạ so với trước đây.

Công cụ 3D Warehouse trong SketchUp

Trang web 3D Warehouse trên trình duyệt web

Tất cả các mô hình có trong thư viện 3D Warehouse hiện tại đều được đặt trong khung nhìn mới WebGL viewer. Điều này có nghĩa là bạn có thể xem trước các mô hình giống như khi

Page 15: Giáo trình Sketch up pro 2015 - Kienking

SketchUp Pro 2014 by [email protected]

15

quan sát chúng ở trong môi trường 3D của SketchUp trước khi tải chúng về dự án SketchUp hoặc máy tính của bạn. Để thực hiện được điều đó hãy kích vào công cụ có biểu tượng giống như công cụ Orbit của SketchUp, khi đó khung nhìn WebGL viewer sẽ chuyển sang giống như môi trường trong SketchUp, bạn có thể xoay quanh mô hình và cũng có thể phóng to hoặc thu nhỏ góc nhìn.

Bắt đầu từ bây giờ, Người dùng có thể trực tiếp tải lên thư viện 3D Warehouse các tập tin (file) mô hình 3D SKetchUp bằng các trình duyệt web, mà không cần phải mở chúng trong SketchUp rồi sử dụng công cụ File/3D Warehouse/ Share Model… hoặc Share Componnet… như trước đây. Và điều thứ hai là kích thước tối đa của tập tin mô hình 3D-SketchUp có thể tải lên đã được tăng lên thành 50 megabyte thay vì 10 megabyte như trước đây. Để làm được điều đó hãy kích vào biểu tượng như hình dưới ( lưu ý là phải đăng nhập-Sign in) và chọn Upload Model.

Ngoài ra bạn cũng còn có thể tạo trực tiếp tạo bộ sư tập mô hình của riêng bạn trên thư viện 3D Warehouse ( Create Collection) bằng trình duyệt web.

Một phần quan trong không kém được bổ sung cho thư viện 3D Warehouse là cung cấp cho bạn đoạn mã ( code) để bạn có thể chèn khung nhìn WebGL viewer cùng với mô hình bên trong vào một trang web của bạn ( Để hiểu rõ vấn đề này hơn thì bạn hãy quan sát mô hình tại trang web sau http://sketchupdate.blogspot.com/2014/02/sketchup-2014-is-here.html). Khi đó bạn cũng có thể xoay và phóng to hay thu nhỏ góc quan sát của mô hình như trên thư viện 3D Warehouse.

Và để lấy được đoạn mã trên thì bạn hãy kích vào tab Embed và chọn 3D Viewer, khi đó một hộp thoại thông báo Embed this Model hiện ra kèm với đoạn mã dùng để chèn. Còn lựa chọn Thumbnail là để lấy đoạn mã dùng để chèn hình ảnh thu nhỏ của Model vào trang web.

Page 16: Giáo trình Sketch up pro 2015 - Kienking

SketchUp Pro 2014 by [email protected]

16

Thanh cuộn đứng (Scroll bar) vô tận: Khi bạn tìm kiếm một mô hình nào đó bằng cách gõ vào hộp nhập có nhãn Search.

Khi đó kết quả hiển thị tìm kiếm sẽ hiển thị toàn bộ trong trang web này thay vì hiển thị thành nhiều trang (page) như trước đây. Để xem các kết quả bạn hãy sử dụng thanh cuộn đứng của trang ( hoặc lăn phím giữa của chuột để lên hoặc xuống) và khi kết quả là một số lớn thì có cảm giác như thanh cuộn này dài vô tận.

2.3. Công cụ dựng cung tròn mới Trong các phiên bản SketchUp trước đây chỉ có duy nhất một công cụ được gọi là Arc

được sử dụng để dựng cung tròn. Còn trong phiên bản SketchUp 2014 thì ngoài công cụ Arc - ở trong phiên bản SketchUp 2014 được gọi là 2 Point Arc- thì bạn còn có thêm đến hai công cụ trợ giúp cho việc dựng cung tròn là Arc và Pie. Nếu như công cụ 2 Point Arc dựng cung tròn bằng cách chọn một điểm bắt đầu của cung, một điểm cuối và sau đó xác định một điểm thứ 3 thuộc cung tròn đó, thì công cụ Arc lại dựng cung tròn bằng cách xác định tâm của cung cùng với điểm đầu và cuối, công cụ Pie tương tự như Arc nhưng lại tạo ra hình quạt tròn.

Nhưng, trước khi tìm hiểu về hai công cụ mới này thì chúng ta dành một ít thời quan để quan sát một sự thay đổi nhỏ về giao diện người dùng trong SketchUp, đó là sự thay đổi ở thanh công cụ Getting Start. Nếu như bạn đã từng sử dụng SketchUp 2013, bạn sẽ thấy rằng thanh công cụ Getting Start của nó trông rất lộn xộn.

Nhà sản xuất đã lắng nghe ý kiến phản hồi của người dùng và đã thay đổi lại giao diện của

thanh công cụ này trong phiên bản SketchUp 2014.

Một số công cụ đã được lồng vào nhau để tiết kiệm không gian làm việc cũng như làm cho nó trông gọn gàng hơn.

2.3.1. Công cụ Arc: Kích chọn công cụ Arc trên thanh công cụ hoặc chọn Draw/Arcs/Arc trên trình đơn chính.

Page 17: Giáo trình Sketch up pro 2015 - Kienking

SketchUp Pro 2014 by [email protected]

17

Khi đó con trỏ chuột sẽ chuyển sang biểu tượng có hình dạng cái bút+ thước đo độ như hình dưới đây:

Kích chọn một điểm bất kỳ để xác định tâm của cung tròn, sau đó xác định thêm một điểm là điểm đầu của cung tròn ( hoặc xác định hướng của điểm đầu bằng cách di chuyển chuột và nhập giá trị bán kính của cung trong hộp nhập VCB), và cuối cùng là xác định định điểm cuối của cung hoặc nhập giá trị góc chắn ở tâm của cung tròn cần dựng trong hộp nhập VCB.

2.3.2. Công cụ Pie:

Kích chọn công cụ Pie trên thanh công cụ hoặc chọn Draw/Arcs/Pie trên trình đơn chính. Các thao tác cũng giống như ở công cụ Arc và kết quả thu được sẽ là một hình quạt tròn.

Page 18: Giáo trình Sketch up pro 2015 - Kienking

SketchUp Pro 2014 by [email protected]

18

* Lưu ý: Trong khi bạn vừa dựng xong cung tròn hoặc hình quạt tròn bằng công cụ Arc hoặc Pie mà bạn vẫn chưa thoát khỏi công cụ đó thì khi bạn nhập một giá trị góc chắn ở tâm mới thì cung tròn hay hình quạt tròn sẽ thay vừa dựng trước đó sẽ thay đổi cho phù hợp với giá trị góc mới nhập.

2.3.3. Số cạnh của cung tròn: Như chúng ta đã biết là vòng tròn và cung tròn được dựng trong SketchUp không thực sự là đường tròn hay cung tròn mịn như trong Autocad, mà nó chỉ là tập hợp các đoạn thẳng nối tiếp liền nhau. Chính vì thế mà khi bạn dựng một vòng cung trong SketchUp 2014 bằng công cụ Arc hay Pie thì cung tròn được dựng sẽ là tập hợp các đoạn đường thẳng nối tiếp liền nhau. Số lượng các đoạn thẳng cấu tạo lên cung tròn sẽ được SketchUp mặc định sẵn và bạn có thể thay đổi.

Ngay khi bạn vừa kích chọn công cụ Arc hay Pie thì hộp thoại VCB ( khi này thể hiện nhãn là Sides) sẽ hiển thị số lượng hiện tại của các đoạn thẳng cấu tạo nên cung tròn sẽ được dựng, và bạn có thể thay đổi số lượng này bằng cách gõ một số nào đó rồi nhấn phím Enter.

Ngay sau khi bạn vừa dựng được cung tròn và chưa thoát khỏi công cụ Arc hay Pie thì bạn có thể thay lại đổi số lượng các đoạn thẳng của cung tròn vừa dựng và thiết lập số lượng các đoạn thẳng cho cung tròn sẽ dựng tiếp theo bằng cách gõ một số nào đó + chữ ‘s” rồi nhấn phím Enter. Ví dụ, gõ 10s rồi nhấn phím Enter để tạo ra một cung tròn cấu tạo bởi 10 đoạn thẳng.

Một cung tròn luôn luôn thuộc một đường tròn nào đó và ta hãy gọi đường tròn đó là đường tròn đầy đủ của nó. SketchUp 2014 còn cho phép bạn thiết lập mối quan hệ về số lượng các đoạn thẳng cấu tạo giữa cung tròn và đường tròn đầy đủ của nó. Để làm điều này thì đang trong quá trình dựng cung tròn bằng công cụ Arc hoặc Pie bạn hãy gõ một số nào đó + chữ “c” rồi nhấn phím Enter. Khi đó nhãn của hộp thoại VCB sẽ thay đổi nhãn là Circle Sides.

Ví dụ gõ 20c rồi nhấn phím Enter. Khi đó đường tròn đầy đủ của cung tròn sắp dựng có số đoạn thẳng là 20, và cung tròn bạn dựng sẽ có số đoạn thẳng bằng số đoạn mà góc chắn ở tâm của cung tròn đó chắn bao nhiêu đoạn thẳng của đường tròn đầy đủ. Chẳng hạn như nó chắn 2,4 đoạn thẳng của đường tròn đầy đủ thì số đoạn thẳng của cung tròn sẽ là 2, nếu nó chắn 2,5 đoạn thì số đoạn của cung tròn sẽ là 3.

Để thoát khỏi việc thiết lập mối quan hệ giữa cung tròn và đường tròn đầy đủ hãy gõ số đoạn thẳng của cung tròn sắp dựng + chữ “s” rồi nhấn phím Enter.

Hình ví dụ: Vòng tròn bên ngoài là vòng tròn có 20 đoạn thẳng và cung tròn bên trong đang dựng có mối quan hệ với đường tròn đầy đủ của nó là 20 đoạn.

Page 19: Giáo trình Sketch up pro 2015 - Kienking

SketchUp Pro 2014 by [email protected]

19

2.4. Công cụ Classifier mới Trước tiên chúng ta dành một chút ít thời gian để tìm hiểu về khái niệm “Mô hình xây

dựng được gán thông tin” (BIM- building information modeling). “Mô hình xây dựng được gán thông tin-BIM” là một mô hình 3D và từng đối tượng

trong mô hình sẽ được gắn các tham số thông tin. Các tham số gắn vào mô hình khá đa dạng, đó có thể là:

- Thông số hình học: Chiều cao, kích thước… qui định hình dáng đối tượng. - Vật liệu: Mầu sắc, tính chất vật liệu như cường độ, khối lượng riêng…

- Thông tin về sản xuất và lắp dựng, bảo dưỡng… - Sơ đồ tính, tải trọng….( như Revit Structure hay Tekla, SAP…).

- Các thông tin bổ sung như tên ( ký hiệu, số lượng), mô tả, chú thích… - ….

Thông qua các phần mềm có hỗ trợ BIM thì bạn có thể dễ dàng bổ sung và truy xuất các thông tin trong mô hình đó.

Ứng dụng của BIM thì chỉ có thể nói một từ có thể diễn tả được là “To lớn”. Sau đây là một ví dụ về việc sử dụng BIM trong việc điều hành một công trình xây dựng ( từ thiết kế, thi công đến vận hành). Đầu tiên là BIM sẽ được xây dựng bởi đơn vị thiết kế, sau đó nó được chuyển sang cho nhà thầu, nhà thầu sẽ sử dụng để tiến hành thi công và lắp đặt. Sau khi công trình được hoàn thành, nhà thầu sẽ bổ sung hoặc sửa đổi một số thông tin cho phù hợp với thực tế thi công lắp đặt ( việc này giống như việc hoàn công trong xây dựng). Mô hình BIM thực tế này sẽ được chuyển lại cho Chủ đầu tư để Chủ đầu tư có thể tiếp nhận quản lý, vận hành thiết bị, duy tu bảo dưỡng… Hình sau thể hiện sơ đồ mối quan hệ tương quan về việc sử dụng BIM ở trên.

Ví dụ chi tiết hơn là trong quá trình vận hành công trình, bạn có thể kích chuột vào đối

tượng máy bơm nước trong mô hình thì phần mềm hỗ trợ BIM sẽ hiển thị cho bạn biết chính xác vị trí lắp, chủng loại và hãng sản xuất và chi tiết hơn nữa là việc sẽ phải đặt mua thay thế chúng ở đâu. Như vậy là chúng ta đã hiểu về BIM và ứng dựng của nó. Và bây giờ chúng ta sẽ tìm hiểu về công cụ Classifier.

Page 20: Giáo trình Sketch up pro 2015 - Kienking

SketchUp Pro 2014 by [email protected]

20

SketchUp Pro 2014 đã mang đến cho bạn một hệ thống phân loại đối tượng mới, qua đó bạn sẽ phải phân loại các đối tượng được dùng để thể hiện tường (wall), bản (slab), cầu thang (stair), cột (column), dầm (beam)…trong mô hình của bạn. Hệ thống phân loại mới này được tạo ra để biến SketchUp thành một phần mềm tương thích với tiêu chuẩn IFC. Industry Foundation Classes (IFC) là tiêu chuẩn dùng để miêu tả công việc và dữ liệu trong ngành xây dựng. Một khi bạn đã phân loại đối tượng (các group và component) của bạn theo tiêu chuẩn IFC, thì bạn sẽ có thể xuất (export) mô hình của bạn cho bất kỳ phần mềm hỗ trợ BIM nào đó mà nó có thể hiểu chính xác không chỉ các dữ liệu hình học mà còn tất cả các thông tin phân loại khác theo IFC.

Tuy nhiên, lưu ý là ngoài hệ thống phân loại theo tiêu chuẩn IFC thì bất kỳ hệ thống phân loại nào khác đều có thể được sử dụng với công cụ Classifier của SketchUp.

2.4.1. Nhập (import) một hệ thống phân loại Sử dụng các bước dưới đây để tìm hiểu cách thức nhập một hệ thống phân loại vào tập tin SketchUp của bạn, và vì vậy bạn có thể sử dụng nó để phân loại các đối tượng trong mô hình. Ví dụ ở đây là hệ thống phân loại theo tiêu chuẩn IFC và bạn có thể làm tương tự đối với các hệ thống phân loại khác. 1. Chọn Window/Model Info trên thanh menu chính.

2. Hộp thoại Model Info xuất hiện, chọn mục Classifications.

3. Bấm vào nút Import… 4. Hộp thoại Classification Browse xuất hiện. Dẫn đường dẫn đến thư mục chứa tập tin hệ thống phân loại. Tập tin hệ thống phân loại có đuôi mở rộng là *.skc hoặc *.xsd. Ví dụ ở đây là tập tin IFC 2x3.skc được đính kèm khi bạn cài đặt phần mềm SketchUp 2014 Pro, và vị trí của nó là nằm trong thư mục Classifications trong thư mục cấp cao SketchUp được cài đặt trên máy tính của bạn. Kích chọn file tập tin hệ thống phân loại rồi bấm nút Open.

Hệ thống phân loại ngay lập tức sẽ được nhập vào tập tin SketchUp của bạn. Lưu ý là khu vực Name trong phần Classifications trên hộp thoại Model Info hiển thị các hệ thống phân loại có trong tập tin SketchUp hiện hành mà bạn đang mở.

Lưu ý: Bạn có thể nhập nhiều hệ thống phân loại vào cùng một tập tin SketchUp.

Page 21: Giáo trình Sketch up pro 2015 - Kienking

SketchUp Pro 2014 by [email protected]

21

2.4.2. Phân loại đối tượng trong mô hình theo hệ thống phân loại

Bạn phải luôn nhớ rằng chỉ có các group và các component là có thể được phân loại. Các đối tượng đối tượng hình học khác như cạnh và bề mặt là không nằm trong dạng được phân loại. Và để phân loại cho các đối tượng thì trong tập tin SketchUp bắt buộc phải có ít nhất một hệ thống phân loại được nhập (import) như việc nhập tập tin IFC 2x3.skc ở trên.

1. Chọn View/Toolbars… trên thanh menu chính.

2. Hộp thoại Toolbars xuất hiện, chọn mục Classifier.

Khi đó công cụ Classifier sẽ xuất hiện.

Có hai cách phân loại đối tượng trong mô hình.

* Cách 1: 1. Sử dụng công cụ Select để kích chọn đối tượng cần phân loại là group hoặc

component.

Page 22: Giáo trình Sketch up pro 2015 - Kienking

SketchUp Pro 2014 by [email protected]

22

2. Kích vào nút có biểu tượng trên hộp thoại Classifier. Xuất hiện thêm hộp thoại phụ.

3. Trong hộp thoại phụ, kích vào nút có biểu tượng để hiển thị toàn bộ các kiểu

loại trong hệ thống phân loại hiện hành. Bạn có thể sử dụng tính năng Filter để lọc tên các kiểu loại hoặc bấm vào nút Simplify để chỉ hiển thị các kiểu loại mặc định.

4. Kích chọn một kiểu loại nào đó để gán cho đối tượng đang được chọn.

Sau khi phân loại cho đối tượng thì khi bạn kích chọn lại đối tượng đó, hộp thoại Classifier sẽ hiển thị kiểu loại đã được gán cho đối tượng đang được chọn. Và trong hộp thoại phụ thì kiểu loại gán cho đối tượng sẽ hiển thị dấu tích chọn.

* Cách 2:

1. Kích vào nút có biểu tượng trên hộp thoại Classifier. Xuất hiện thêm hộp thoại phụ.

2. Trong hộp thoại phụ, kích vào nút có biểu tượng để hiển thị toàn bộ các kiểu loại trong hệ thống phân loại hiện hành.

3. Kích chọn một kiểu loại nào đó mà bạn dự định sẽ gán cho đối tượng. Khi đó hộp thoại Classifier sẽ hiển thị kiểu loại đang hiện hành mà bạn đã chọn.

Page 23: Giáo trình Sketch up pro 2015 - Kienking

SketchUp Pro 2014 by [email protected]

23

4. Kích vào nút có biểu tượng trên hộp thoại Classifier. Khi đó con trỏ

chuột sẽ chuyển sang biểu tượng .

5. Kích chuột lên trên đối tượng trong mô hình để gán kiểu loại đang hiện hành lên chúng.

Lưu ý: - Bạn có thể gán cùng một kiểu loại cho nhiều đối tượng cần phân loại cùng một lúc. Nghĩa là nếu bạn dùng cách 1 thì ở bước 1 bạn chọn nhiều đối tượng, còn ở cách 2 thì bạn kích chuột các đối tượng mà bạn muốn gán cùng kiểu loại đang hiện hành.

- Mỗi một đối tượng chỉ có thể được gán duy nhất một kiểu loại từ một hệ thống phân loại nhưng nó có thể gán nhiều kiểu loại từ các hệ thống phân loại khác nhau có trong tập tin của bạn. - Nếu bạn gán một kiểu loại cho một đối tượng là component thì tất cả các bản sao component đó trong dự án SketchUp của nó sẽ được gán tương tự. Riêng trường hợp ở cách 2 thì khi bạn có nhấn và giữ phím Shift rồi kích chọn đối tượng thì chỉ có những component được chọn mới được gán, còn các bản sao khác thì không.

2.4.3. Gỡ bỏ sự phân loại lên đối tượng đã được gán. 1. Sử dụng công cụ Select để kích chọn đối tượng cần gỡ bỏ sự phân loại.

2. Kích vào nút có biểu tượng trên hộp thoại Classifier. Xuất hiện thêm hộp thoại phụ.

3. Trong hộp thoại phụ, kích vào nút có biểu tượng để hiển thị toàn bộ các kiểu loại trong hệ thống phân loại hiện hành.

4. Kích chọn lên kiểu loại nào đó mà bạn đã gán cho đối tượng được chọn ( có dấu tích chọn ở đằng trước). Khi đó dấu tích chọn sẽ biến mất và đối tượng đã được gỡ bỏ sự phân loại.

2.4.4. Thay đổi kiểu loại cho đối tượng đã được gán. 1. Sử dụng công cụ Select để kích chọn đối tượng cần thay đổi kiểu loại.

2. Kích vào nút có biểu tượng trên hộp thoại Classifier. Xuất hiện thêm hộp thoại phụ.

3. Trong hộp thoại phụ, kích vào nút có biểu tượng để hiển thị toàn bộ các kiểu loại trong hệ thống phân loại hiện hành.

4. Kích chọn lên kiểu loại nào đó mà bạn muốn thay đổi.

2.4.5. Lấy mẫu kiểu loại từ đối tượng đã được gán.

1. Kích vào nút có biểu tượng trên hộp thoại Classifier. Khi đó con trỏ chuột sẽ

chuyển sang biểu tượng .

2. Nhấn và giữ phím Alt, khi đó con trỏ chuột sẽ chuyển sang biểu tượng . Kích lên đối tượng đã được phân loại thì khi đó sẽ kiểu loại đã được gán lên đối tượng này sẽ trở thành

kiểu loại hiện hành. Sau khi nhả phím Alt thì con trỏ chuột sẽ trở về biểu tượng và bạn sử dụng để gán kiểu loại đã lấy mẫu lên các đối tượng khác.

Page 24: Giáo trình Sketch up pro 2015 - Kienking

SketchUp Pro 2014 by [email protected]

24

2.4.6. Gỡ bỏ hoặc xuất một hệ thống phân loại. * Gỡ bỏ một hệ thống phân loại có trong tập tin SketchUp bằng cách sau:

- Mở hộp thoại Model Info. - Tích chọn mục Classifications.

- Kích chọn vào tên của hệ thống phân loại mà bạn muốn gỡ bỏ trong khu vực có nhãn là Name.

- Bấm vào nút Delete. * Trong trường hợp bạn có một tập tin SketchUp có chứa một hệ thống phân loại nào đó

mà bạn thích, bạn muốn sử dụng nó cho các tập tin SketchUp khác của bạn. Hãy xuất (export) hệ thống phân loại đó thành một tập tin và nhập ( import) nó vào các tập tin SketchUp khác của bạn. Sau đây là các bước để xuất một hệ thống phân loại thành một tập tin:

- Mở hộp thoại Model Info.

- Tích chọn mục Classifications. - Kích chọn vào tên của hệ thống phân loại mà bạn muốn xuất thành tập tin trong khu vực

có nhãn là Name. - Bấm vào nút Export... - Hộp thoại Save Classification xuất hiện. - Dẫn đến thư mục lưu trữ nó và tạo cho nó một cái tên.

- Bấm nút Save.

2.4.7. Tạo ra tập tin hệ thống phân loại -SKC. Tập tin mở rộng SKC (* .skc ) là định dạng tập tin mà SketchUp sử dụng để lưu trữ dữ

liệu về hệ thống phân loại được sử dụng bởi công cụ Classifire. Một tập tin SKC là một tập tin nén (ZIP) có chứa nhiều file khác trong nó. Và bây giờ chúng ta hãy tìm hiểu về file IFC 2x3.skc, thông qua nó bạn có thể chỉnh sửa hoặc tạo ra một tập tin hệ thống phân loại mới của riêng bạn.

Sử dụng phần mềm WinRar ( bạn có thể sử dụng phần mềm giải nén khác) để bung (Extract to) file IFC 2x3.skc. Khi đó bạn sẽ thu được các tập tin và folder như hình sau:

Trong đó:

* doc_thumbnail.png

Đây là một tập tin hình ảnh đại diện cho hệ thống phân loại của bạn. Bạn có thể thay thế tập tin này bằng một tập tin khác và nó có thể được đặt tên theo ý muốn của bạn.

Lưu ý: SketchUp 2014 hiện không sử dụng tập tin này nhưng có thể sẽ sử dụng nó trong tương lai.

* documentProperties.xml Tập tin này là cần thiết và không thể thay đổi tên của nó. Tuy nhiên, bạn có thể thay đổi nội dung của một số trường bên trong tập tin này ( phần đánh dấu mầu vàng), bạn có thể mở file này bằng phần mềm Notepad hoặc phần mềm chỉnh sửa web:

Page 25: Giáo trình Sketch up pro 2015 - Kienking

SketchUp Pro 2014 by [email protected]

25

- Trường title: chứa tên của hệ thống phân loại và nó xuất hiện trong hộp thoại Classifirer

trong SketchUp. - Trường description : Miêu tả về hệ thống phân loại.

- Trường creator : Thể hiện tên của tác giả hệ thông phân loại. - Trường revision : Thể hiện lần ban hành phiên bản hệ thống phân loại.

- Trường created và modified : Thể hiện ngày giờ tạo và chỉnh sửa hệ thống phân loại.

- Trường thumbnail: Hiển thị tên của tập tin hình ảnh sử dụng làm hình ảnh đại diện về hệ thống phân loại của bạn và nó phải trùng với tên của tập tin doc_thumbnail.png.

Lưu ý: SketchUp 2014 hiện nay chỉ hiển thị mỗi sự thay đổi trong trường title.

* references.xml

Không nên đụng chạm tới tập tin này vì nó ảnh hưởng tới việc nạp tập tin *.skc.

* Thư mục Schemas

Đây là nơi bạn có thể đặt các tập tin *.xsd chứa nội dung hệ thống phân loại của bạn và

các tập tin lọc *.xsd.filter dùng để kiểm soát cách thức hiển thị kiểu loại trong hộp thoại phụ của hộp thoại Classifier.

* Tập tin lọc *.xsd.filter

Các tập tin lọc cho phép bạn hạn chế chỉ hiển thị những kiểu loại mặc định trong hộp thoại phụ của hộp thoại Classifier. Nếu một tập tin *.xsd.filter tồn tại trong thư mục Schemas, thì một nút có nhãn là Simplify sẽ được hiển thị trong hộp thoại phụ và trong hộp thoại Component Options.

Page 26: Giáo trình Sketch up pro 2015 - Kienking

SketchUp Pro 2014 by [email protected]

26

Tập tin bộ lọc có thể chứa danh sách trắng (whitelist) các kiểu loại và các thuộc tính của chúng, và cũng có thể chứa danh sách đen (blacklist) các thuộc tính. Danh sách trắng cho phép bạn hiển thị kiểu loại đó trong hộp thoại phụ khi bấm nút Simplify và hiển thị các thuộc tính của kiểu loại đó trong hộp thoại Component Options. Một thuộc tính thuộc danh sách đen sẽ ảnh hưởng đến tất cả các kiểu loại không có thuộc tính đó trong danh sách trắng.

Để tạo một tập tin lọc, hãy tạo ra một tập tin có tên giống như các tập tin *.xsd mà bạn

muốn lọc và tạo cho nó phần đuôi mở rộng là * .filter. Sau đó, liệt kê tên kiểu loại bạn muốn lọc và danh sách các thuộc tính của nó giữa dấu ngoặc nhọn ({})-danh sách whitelist.

Lưu ý:

1 Bạn có thể thêm các chú thích trong tập tin này bằng cách bắt đầu mỗi dòng chú thích với một dấu gạch chéo đôi ( //).

2. Danh sách đen các thuộc tính được phân biệt với danh sách trắng ở chỗ trước nó không có tên của kiểu loại ( trước dấu ( { )).

3. Tất cả các tập tin bộ lọc phải nằm cùng thư mục với tập tin *.xsd mà nó lọc.

4. Định dạng tập tin bộ lọc có thể thay đổi trong các phiên bản tương lai của SketchUp.

* document.xml

Tập tin này chỉ ra đường dẫn tương đối đến tập tin *.xsd. Nó quan trọng và không được đổi tên.

Page 27: Giáo trình Sketch up pro 2015 - Kienking

SketchUp Pro 2014 by [email protected]

27

* Tạo ta tập tin *.skc

Sau khi bạn đã thực hiện những thay đổi trên , bạn chỉ cần phải dùng phần mềm nén và giải nén ( chẳng hạn như WinRar) nén các file trên cùng với thư mục Schemas lại với nhau thành tập tin *.zip. Cuối cùng, thay đổi phần mở rộng của tập tin zip vừa được tạo thành từ *.zip sang *.skc và tên của tập tin thì tùy ý.

2.5. Xuất sang định dạng file IFC. Sau khi bạn đã phân loại các đối tượng trong mô hình theo hệ thống phân loại thì SketchUp Pro 2014 có thể xuất mô hình 3D đó của bạn sang định dạng tập tin IFC. IFC là một định dạng tập tin tiêu chuẩn dùng để trao đổi dữ liệu mô hình 3D giữa các phần mềm khác nhau. Định dạng này được tạo ra bởi Building Smart, một tổ chức tập hợp tất cả các nhà sản xuất phần mềm xây dựng trên thế giới, và nó đã trở thành định dạng tập tin tiêu chuẩn AEC trong ngành xây dựng (AEC-Architectural, Engineering and Construction) trong việc trao đổi thông tin giữa các phần mềm xây dựng.

Các bước sau đây giúp bạn xuất mô hình sang định dạng tập tin IFC. 1. Chọn File/Export/3D Model… trên menu chính.

2. Hộp thoại Export Model xuất hiện.

- Gõ cho nó một cái tên trong hộp nhập có nhãn File name. - Chọn IFC File (*.ifc) trong hộp chọn có nhãn Export type.

3. Bấm vào nút Options… Hộp thoại ICF Export Options xuất hiện. 4. Nhấp vào hộp kiểm Export double sided-faces nếu bạn muốn xuất cả hai mặt của một bề mặt ( bề mặt trước- front face và bề mặt sau-back face). Nhấn vào hộp kiểm Export hidden geometry nếu bạn muốn xuất cả những đối tượng hình học ẩn. Nhấn vào hộp kiểm Export IFC Mapped Items (may not be supported by some software) nếu bạn muốn SketchUp xuất một cách chính xác các đối tượng bên trong trong các group và các component ( trong các group và component có các group và component con). Một số phần mềm không nhập dữ liệu từ các đối tượng nằm bên trong các đối tượng khác.

Page 28: Giáo trình Sketch up pro 2015 - Kienking

SketchUp Pro 2014 by [email protected]

28

Trong khu vực Select … Types to export: lựa chọn để xuất các đối tượng được gán kiểu loại được chọn ở đây. Nếu bạn chọn non-defined items (as IfcBuildingElementProxy) thì những đối tượng không được gán kiểu loại ( được phân loại) sẽ được xuất và tên kiểu loại của nó sẽ được đặt là IfcBuildingElementProxy.

Bấm nút OK. 5. Bấm nút Export trong hộp thoại Export Model để hoàn thành việc xuất sang định dạng tập tin IFC.

3. Phiên bản bảo dưỡng SketchUp 2014 M1. Phiên bản bảo dưỡng SketchUp 2014 M1 được ban hành ngày 03/06/2014 với số hiệu phiên bản là 14.1.1282 ( hệ điều hành Window). Phiên bản này sửa một số lỗi sau của phiên bản ban hành thành 02/2014. 1. Sửa lỗi không thực hiện được chức năng File > Generate Report... Nếu bạn cài đặt bản SketchUp 2014 M1 lên trên ( update) phiên bản SketchUp 2014 (tháng 02/2014) thì bạn cần phải vào thư viện Extension Warehouse để cài đặt bản update mới của plugin Dynamic Components. Còn nếu như bạn cài bản M1 mà trước đó chưa cài bản tháng 02/2014 thì không cần phải làm gì.

2. Sửa lỗi ‘Callback funtion” có thể xảy ra khi một đối tượng không phải là component hay group được chọn và hộp thoại Component Options đang được gọi ra.

3. Sửa để hộp thoại tìm kiếm Component Brower trong hộp thoại Components không còn hiển thị dòng văn bản " is downloadable" khi hiển thị các kết quả tìm kiếm.

4. Sửa một vấn đề xảy ra khi đổ bóng không cập nhật đúng khi chuyển đổi giữa các cảnh Scene-trong các mô hình trong trường hợp lựa chọn Include in animation và Shadow settings trên hộp thoại Scene không được tích chọn.

5. Thay đổi văn bản của thanh trạng thái công cụ Paint để sửa lỗi một số văn bản không chính xác.

6. Sửa lỗi xảy ra các đơn vị hiển thị trong mô hình không phải luôn luôn chính xác khi thay đổi thiết lập của chúng trong phần Units trên hộp thoại Model Info. Vấn đề này xuất hiện khi xem kích thước của vật liệu và khi xem Entity Info của các đối tượng hình học là cung, đường cong và đường tròn.

Page 29: Giáo trình Sketch up pro 2015 - Kienking

SketchUp Pro 2013 by [email protected]

29

Page 30: Giáo trình Sketch up pro 2015 - Kienking

SketchUp Pro 2013 by [email protected]

30

Lịch sử hình thành SketchUp Nguồn gốc Sketchup là một phần mềm xây dựng mô hình 3D mạnh mẽ, nhưng dễ sử dụng. Hầu hết

mọi người nghĩ rằng khởi đầu nó được tạo ra bởi Google, nhưng thực sự @Last Software-một công ty công nghệ cao đồng sáng lập bởi Brad Schell và Joe Esch tại Boulder, Colorado (USA) đã phát hành phiên bản đầu tiên vào tháng 8 năm 2000 với khẩu hiệu “3D cho mọi người”. Schell và nhóm đồng sự của ông đã phát triển SketchUp như một công cụ xây dựng mô hình 3D dành cho các kiến trúc sư, nhà thiết kế và các nhà làm phim.

Tại triển lãm A/E/C SYSTEMS (Architecture/Engineering/Construction) mùa thu năm 2000 được tổ chức bởi Digital Media Net, SketchUp đã giành được giải thưởng Best New Products-Services ( sản phẩm và dịch vụ mới tốt nhất) và sau đó được đăng bài đặc biệt trên trang web www.digitalcad.com và www.aecnewsroom.com. Và Digital Media Net đã miêu tả về phần mềm SketchUp như sau:

SketchUp của @Last Software đã được thúc đẩy để tạo ra do nhu cầu ngày càng tăng giữa các chuyên gia thiết kế về việc cần một phần mềm xây dựng mô hình 3D trực quan hơn và dễ tiếp cận hơn. Cốt lõi của SketchUp là một giao diện mà trong đó người dùng chỉ đơn giản là vẽ các cạnh của mô hình mong muốn trong không gian 3D và phần mềm tự động "lấp đầy" các hình dạng đó để tạo ra mô hình 3D.

Sau khi ra mắt thành công của Sketchup, @Last Software mong muốn cho phép mọi người có thể đặt các mô hình mà họ đã tạo ra trong Sketchup vào Google Earth. Và họ đã hợp tác với Google để phát triển một plug-in cho Google Earth, cho phép mọi người thiết lập “vị trí địa lý” cho mô hình của họ trong Google Earth.

Chủ sở hữu Sau sự hợp tác thành công cho ra plug-in để đặt mô hình trên Google Earth, Google đã rất

ấn tượng với công việc của @ Last Software nên đã mua lại công ty này vào ngày 14/3/2006.

Trong một cuộc phỏng vấn với Daily Camera, Schell-nhà đồng sáng lập đã nói, SketchUp trong năm 2004 đã bán được 5,5 triệu đô la và đang trong đà tăng trưởng. Chúng tôi chỉ có thể tưởng tượng ra bao nhiêu tiền mà Google phải trả để mua @ Last Sortware.

Sau khi được mua lại, 70 nhân viên của @Last Software đã trở thành nhân viên của Google và được giữ làm công việc như cũ.

Sau chiến dịch “spring cleaning” –mùa xuân sạch sẽ của Google để đánh giá các hoạt động của công ty con thuộc tập đoàn, ngày 26/4/2012 Google đã bán phần mềm SketchUp cho Trimbe, một công ty ở California chuyên về công nghệ hỗ trợ doanh nghiệp hoặc nhân viên chính phủ hiệu quả hơn trong công việc như khảo sát, xây dựng, lập bản đồ, quản lý đội tàu và an toàn công cộng.

Các phiên bản * Thời kỳ @ Last Software: Các phiên bản là SketchUp 1.0, SketchUp 2.0… SketchUp 5.0. Không có phiên bản Free.

* Thời kỳ Google: - Google SketchUp 6.

@Last Software bán Sketchup với giá 495 đô la cho 1 người dùng, còn Google lại muốn làm Sketchup trở nên có sẵn cho bất cứ ai cần và họ đã phát hành miễn phí. Vào ngày 14/12/2007 Sketchup 6 được phát hành.

Bên cạnh phiên bản miễn phí (Free) Google cũng phát hành một phiên bản SkethcUp Pro với giá $ 495 cho 1 người dùng. Trong phiên bản Pro có thêm tùy chọn xuất (export) dự án được thực hiện bởi SketchUp sang định dạng file khác dành cho các phần mềm 3D khác tương tự và nhập từ định dạng file khác (import) vào trong phần mềm SketchUp. Ngoài ra là sự ra đời của

Page 31: Giáo trình Sketch up pro 2015 - Kienking

SketchUp Pro 2013 by [email protected]

31

Google Layout dùng để tạo ra sự trình diễn 2-D cho mô hình 3-D của SketchUp. Nhưng các chức năng chính của phần mềm (Pro) giống hệt với phiên bản miễn phí (Free).

Ngoài ra Google cũng đã phát hành tổng cộng 6 bản nâng cấp (Update) cho phiên bản này và chỉ dừng việc hỗ trợ cho phiên bản này vào tháng 3/2010.

- Google SketchUp 7. Phiên bản 7 được công bố vào ngày 17/11/2008, và mang đến sự ra đời của Dynamic

Component. Dynamic Component là một bước nhảy vọt lớn cho Sketchup, cho phép các mô hình có sẵn các thuộc tính được gán trước cho chúng. Các thuộc tính này có thể thay đổi được và làm cho mô hình của bạn trở nên tương tác hơn với người dùng thứ ba.

Ngoài ra bổ sung thêm tính năng Component Browser để tương tác với thư viện Google 3D Warehouse và giới thiệu phiên bản LayOut 2.

- Google SketchUp 8.

Sketchup 8 được phát hành ngày 01/9/2010, nó bao gồm nhiều cải tiến và một số tính năng mới. Phiên bản Pro bao gồm công cụ "Solid Tool".

* Thời kỳ Trimble: Sau khi mua lại SketchUp, Trimble tiếp tục hợp tác với Google để sử dụng SketchUp 3D

Warehouse, một kho lưu trữ trực tuyến, là nơi mà cộng đồng người sử dụng SketchUp có thể chia sẻ, lưu trữ các mô hình.

Có một số bản cập nhập của phiên bản 8 ở thời kỳ này và nó có tên là Trimble SketchUp 8. Ngày 21/5/2013, Trimble phát hành: SketchUp Pro 2013, SketchUp Make và SketchUp

Viewer (13.0).

SketchUp Viewer

SketchUp Viewer là một phần mềm miễn phí của Trimble. Và bất cứ ai cũng có thể sử dụng SketchUp Viewer để xem và in các mô hình tạo ra bởi phần mềm SketchUp. Khách hàng của bạn có thể sử dụng SketchUp Viewer để xem xét thiết kế mà bạn gửi qua email hoặc tải lên một dịch vụ chia sẻ nào đó trên Internet.

Bởi vì nó không bao gồm các công cụ dùng để xây dựng và chỉnh sửa các mô hình nên SketchUp Viewer trở nên dễ dàng sử dụng cho những người không quen với SketchUp.

Giao diện sử dụng của SketchUp Viewer có chung phong cách với Sketchup. Một cửa sổ đơn giản với một thanh menu, thanh công cụ ở phía trên và một thanh công cụ điều hướng ở bên trái là tất cả những gì bạn sẽ được nhìn thấy. Bạn sẽ có thể mở các mô hình 3D, biết thông tin về chúng, tìm hiểu và thậm chí in chúng. Tất cả mọi thứ nhanh chóng và dễ dàng.

Page 32: Giáo trình Sketch up pro 2015 - Kienking

SketchUp Pro 2013 by [email protected]

32

SketchUp Make

Các phiên bản miễn phí trước đó đều có tên là SketchUp Free, và kể từ 21/5/2013 phiên bản miễn phí này sẽ mang tên là SketchUp Make.

Sự khác biệt giữa các phiên bản miễn phí SketchUp Make và trả tiền SketchUp Pro 2013

vẫn như cũ. Phiên bản trả tiền cho phép nhập (import) và xuất (export) một số định dạng file khác nhau, ngoài ra nó bao gồm SketchUp Layout và Style Builder, cũng như các công cụ để tạo Dynamic Component, các công cụ Soilid cao cấp và những tính năng khác.

SketchUp Pro 2013

SketchUp Pro 2013 là một gói cài đặt bung ra 3 phần mềm là SketchUp 2013, LayOut 2013, Style Builder 2013.

Sau đây là những thay đổi lớn trong phiên bản năm 2013 của SketchUp so với phiên bản 8. - Thay đổi biểu tượng mới (icon) cho các công cụ trên thanh công cụ (trông xấu đi nhiều).

- Thay đổi thanh công cụ Toolbars, bây giờ bạn có thêm nhiều lựa chọn để kết hợp, chỉnh sửa và thậm chí tạo ra thanh công cụ mới.

Bạn cũng có thể bật tắt nhanh chóng các thanh công cụ bằng cách kích chuột phải lên khu vực đặt các thanh công cụ.

- Các công cụ Building Maker dùng để mô hình hóa các đối tượng cho Google Earth biến mất.

- Các công cụ như Ocean Modeling, Utilities Tools, Shadow Strings Fix, Solar North cũng biến mất khỏi giao diện và trở thành một phần mở rộng có thể được cài đặt riêng bằng công cụ Extension warehouse.

- Thay đổi công cụ Export animation ( animation cho Scene). Thêm định dạng video chất lượng cao và có thể xuất animation ra một tập hợp bao gồm các hình ảnh liên tục.

- Thêm công cụ Extension Warehouse cho phép bạn truy cập, tìm kiếm và sử dụng hàng ngàn các công cụ và plugin khác nhau có trong thư viện trực tuyến.

- Thay đổi hình người 2-D ở gốc tọa độ trong SketchUp.

Thay đổi hình người 2-D tại gốc tọa độ Trong mọi phiên bản của SketchUp thì khi bạn bắt đầu một dự án trong SketchUp thì hầu

như luôn luôn xuất hiện một hình người 2-D đứng cạnh gốc tọa độ trong không gian làm việc của phần mềm (workspace). Đó là một truyền thống mặc định của SketchUp, hình người đó là một component đại diện hình ảnh của một trong các thành viên thuộc nhóm nghiên cứu và phát

Page 33: Giáo trình Sketch up pro 2015 - Kienking

SketchUp Pro 2013 by [email protected]

33

triển phần mềm. Với hình người 2D này giúp tạo cho bạn có một cảm giác về tỉ lệ và hình phối cảnh trong không gian làm việc khi lần đầu tiên mở SketchUp.

Bryce trong SketchUp 6, Sang trong SketchUp 7 và Susan trong SketchUp 8 đều là những

người đã đóng một vai trò quan trọng trong sự phát triển của SketchUp.

Bryce Sang Susan

Vậy hình người 2-D trong SketchUp 2013 sẽ là ai? Đó chính là Derrick Darby.

Derrick Darby (1955-2012) là một người đã đóng góp rất quan trọng trong việc Trimble

mua lại phần mềm SketchUp từ Google. Sau thương vụ mua bán thành công, Ông đã rất vui mừng để di chuyển tới Boulder, Colorado (USA) và tiếp tục sự nghiệp của mình với nhóm phát triển phần mềm SketchUp. Đáng buồn thay, ông đã qua đời chỉ sau đó một tháng, đó là ngày 26/5/2012.

Derrick là một người có tầm nhìn chiến lược và sáng tạo và cũng là người trước đây đã bán hai công ty riêng của mình cho Trimble. Xung quanh Ông luôn là các ý tưởng về sáng tạo công nghệ, mua lại, hội nhập và chiến lược - tạo việc làm và cơ hội đối với nhiều người. Derrick thích nói rằng việc mua lại SketchUp là “wasn’t Trimble’s first rodeo”. Và để tưởng nhớ đến ông, trước khi bắt đầu xây dựng mô hình trong phần mềm SketchUp bạn hãy dành một ít phút để thực hiện những bước sau: - Bật phần mềm SkethcUp lên.

- Chọn công cụ Interact trên trình đơn Tools thuộc menu chính.

Page 34: Giáo trình Sketch up pro 2015 - Kienking

SketchUp Pro 2013 by [email protected]

34

Khi đó biểu tượng con trỏ chuột sẽ chuyển đổi từ hình mũi tên sang hình dạng bàn tay

. Di chuyển con trỏ chuột tới bên hình 2-D ở gần gốc tọa độ và kích vào đó. Khi đó câu nói ưa thích của Derrick sẽ xuất hiện.

“This ain’t our first rodeo”- một câu nói ẩn ý mang tính địa phương Colorado, và nó làm tôi nhớ tới bài hát “This ain’t my first rodeo”, một ca khúc đồng sáng tác và ghi âm của nghệ sỹ nhạc đồng quê người Mỹ -Vern Gosdin vào những năm 90 của thế kỷ trước.

Thay đổi thanh công cụ Toolbars Nếu như trước kia khi bạn kích vào mục Toolbars… trên trình đơn View của menu chính thì một menu phụ xuất hiện, và để bật hoặc tắt một thanh công cụ nào đó thì bạn phải tích vào tên công cụ đó được liệt kê trong bảng menu phụ.

Còn trong phiên bản SketchUp 2013 thì khi bạn kích vào mục Toolbars… thì một hộp thoại có tên là Toolbars sẽ xuất hiện như hình dưới đây.

Hộp thoại Toolbars gồm có 2 tab là Toolbars và Option. * Tab Toolbars:

Là nơi mà bạn thực hiện các thao tác chỉnh sửa đối với các thanh công cụ riêng biệt. - Bảng danh sách liệt kê nằm ở phía bên trái của hộp thoại và có nhãn là Toolbars: Là

nơi liệt kê tất cả các thanh công cụ ( cả mặc định ban đầu lẫn cài đặt thêm) có trong SketchUp.

Page 35: Giáo trình Sketch up pro 2015 - Kienking

SketchUp Pro 2013 by [email protected]

35

Để một thanh công cụ nào đó hiển thị trên giao diện sử dụng của SketchUp thì bạn hãy tích chọn vào ô tích chọn nằm phía bên trái cạnh tên thanh công cụ đó trong bảng liệt kê.

- New…: Để tạo một thanh công cụ mới theo ý muốn của bạn thì hãy bấm vào nút có nhãn là New…. Khi đó một hộp thoại có tên là Toolbar Name sẽ xuất hiện.

Hãy nhập tên cho thanh công cụ mà bạn muốn tạo ra trong ô nhập có nhãn Toolbar Name.

Ví dụ ở đây tôi sẽ nhập là Kienking. Sau khi bấm nút OK thì một thanh công cụ mới có tên do bạn đặt sẽ xuất hiện trong danh sách liệt kê các thanh công cụ.

- Rename…: Dùng để đổi tên các thanh công cụ do bạn tạo thêm bằng nút New…. Tích chọn vào thanh công cụ mà bạn muốn đổi tên và bấm vào nút Rename…. Khi đó hộp thoại có nhãn Toolbar Name lại xuất hiện và bạn hãy đặt một cái tên mới cho nó.

- Delete…: Dùng để xóa các thanh công cụ do bạn tạo thêm bằng nút New… ra khỏi bảng liệt kê các thanh công cụ. Tích chọn vào thanh công cụ mà bạn muốn xóa và bấm vào nút Delete…. Khi đó hộp thoại có nhãn SketchUp sẽ xuất hiện và bạn hãy bấm nút OK nếu muốn xóa thanh công cụ đó đi.

Page 36: Giáo trình Sketch up pro 2015 - Kienking

SketchUp Pro 2013 by [email protected]

36

- Reset và Reset All: Khi bạn tích chọn để thanh công cụ mà bạn tạo bằng nút New… xuất hiện ở giao diện sử dụng của phần mềm SketchUp thì bạn sẽ thấy là nó chẳng có gì như hình dưới đây.

Và để tạo ra các công cụ cho thanh công cụ mà bạn tạo ra bằng cách sau: + Di chuyển chuột tới vị trí công cụ mà bạn muốn nó thuộc thanh công cụ mà bạn tạo ra. Ở đây tôi ví dụ là công cụ Offset thuộc thanh công cụ Getting Started.

+ Đồng thời bấm và giữ phím Alt rồi kích chuột vào biểu tượng (icon) của công cụ bạn muốn nó thuộc thanh công cụ mà bạn tạo ra. Khi đó xung quanh icon sẽ có một hình vuông đen bao quanh và vị trí con trỏ chuột cũng xuất hiện một hình chữ nhật nhỏ như hình dưới đây:

Lưu ý: Chỉ một số thanh công cụ cho phép bạn thực hiện như trên. + Vẫn giữ phím Alt và phím trái chuột như ở bước trên và di chuyển con trỏ chuột ra vị trí khác. Nếu bạn di chuyển chuột tới một thanh công cụ nào đó thì sẽ hiển thị như hình dưới đây:

Còn nếu bạn di chuyển không vào một thanh công cụ nào thì nó sẽ hiển thị như sau:

+ Hãy di chuyển tới thanh công cụ mà bạn tạo ra rồi thả phím nhấn và phím chuột:

Khi đó công cụ Offset mà bạn tác động vào sẽ biến mất khỏi thanh công cụ Getting Started và xuất hiện trong thanh công cụ do bạn tạo ra. Lưu ý: Nếu bạn đồng thời bấm và giữ phím Alt và Ctrl rồi kích chuột vào biểu tượng (icon) của công cụ bạn muốn nó thuộc thanh công cụ mà bạn tạo ra thì nó sẽ hiển thị như sau:

Xuất hiện thêm một dấu cộng nhỏ ở phía dưới vị trí con trỏ chuột và khi đó thì công cụ mà bạn tác động sẽ vẫn được thêm cho thanh công cụ mà bạn bạn tạo ra mà không biến mất khỏi thanh công cụ ban đầu của nó. Thao tác này như là lệnh Copy, còn thao tác ở trên là lệnh Cut. + Thức hiện tương tự với các công cụ khác bạn sẽ tạo ra một thanh công cụ tùy ý theo ý bạn.

Do những bước thao tác ở trên dẫn đến các thanh công cụ có sẵn trong bản liệt kê các thanh công cụ sẽ bị thay đổi nên để khôi phục lại một thanh công cụ nào đó trở về trạng thái ban đầu của nó hãy tích chọn vào tên của nó trong bảng liệt kê các thanh công cụ và bấm nút Reset. Còn nếu bạn muốn khôi phục tất cả các thanh công cụ cùng một lúc hãy bấm nút Reset All.

Page 37: Giáo trình Sketch up pro 2015 - Kienking

SketchUp Pro 2013 by [email protected]

37

* Tab Option: Là nơi mà bạn thực hiện các chỉnh sửa chung đối với các thanh công cụ.

- Show Screen Tips on toolbars: Tích chọn để hiển thị các tool Tip của các công cụ khi bạn di chuyển tới gần các biểu tượng của công cụ đó.

- Large Icons: Tích chọn để hiển thị các biểu tượng (icon) ở dạng kích thước lớn. * Ngoài ra khi bạn kích chuột phải lên trên bất cứ một thanh công cụ nào thì một menu ngữ cảnh sẽ xuất hiện và menu đó liệt kê một loạt danh sách các thanh công cụ giống như trong bảng liệt kê các thanh công cụ của hộp thoại Toolbars. Với cách này bạn sẽ nhanh chóng bật/tắt sự hiển thị của các thanh công cụ theo ý muốn.

Thay đổi công cụ Export animation Bước cải tiến lớn nhất ở trong phiên bản SketchUp 2013 chính là cải tiến công cụ xuất animation. Animation ở SketchUp là hoạt hóa chuyển đổi giữa các Scene với nhau. * Export Animation-Video Chọn Export/Animation/Video… trên trình đơn File của menu chính. Khi đó hộp thoại Export Animation sẽ xuất hiện.

Page 38: Giáo trình Sketch up pro 2015 - Kienking

SketchUp Pro 2013 by [email protected]

38

- Export type: Định dạng file.

SketchUp Pro 2013 hỗ trợ xuất video sang các dạng file là: *.avi; *.webm; *.ogv và *.mp4. Bạn có thể lựa chọn các định dạng file xuất ở trong danh sách của hộp chọn có nhãn Export type.

Avi File (*.avi): SketchUp hỗ trợ xuất animation thành phim trình diễn ở dạng file có đuôi mở rộng là *.avi mà không bị nén.

Avi là 1 định dạng file được Microsoft giới thiệu vào năm 1992. Là 1 định dạng chứa cả âm thanh vài dữ liệu video trong một, cho phép đồng bộ tập tin âm thanh với video. Ưu điểm của file này là chất lượng cao, có thể chuyển thành các đĩa DVD và hầu hết các phần mềm và phần cứng (tivi, đầu DVD…) trình chiếu Media đều có thể trình diễn file loại này. Nhưng nó cũng có nhược điểm là dung lượng file quá lớn, gây khó khăn cho việc sao chép giữa các thiết bị cũng như việc Upload trên mạng Internet. Bạn hãy nhìn công thức tính dung lượng của một file Avi dưới đây thì có thể hiểu được điều đó ( chỉ tính cho hình ảnh mà không tính đến audio):

Transfer rate (bytes/sec) = (frame height [pixels] * frame width [pixels] * frame rate [frames/second] * color depth [bits/pixel]) / 8 (byte/bits)

Disk space (bytes) = transfer rate (bytes/second) * length of captured video (second)

Trong đó: + Transfer rate (bytes/sec): Tốc độ truyền tải (byte/01 giây).

+ frame height(pixels): Chiều cao khung hình theo đơn vị điểm ảnh (pixel). + frame width(pixels): Chiều rộng khung hình theo đơn vị điểm ảnh (pixel).

+ frame rate (frame/second): tốc độ khung hình ( số lượng khung hình trong 01 giây). + color depth (bits/pixel): Độ sâu màu sắc. Ví dụ như 16bit hoặc 24bit (true color).

+ Disk space (bytes): Dung lượng cần thiết để lưu trữ file trên đĩa cứng máy tính hay là kích thước file (Size of file).

+ length of captured video (second): Thời gian trình diễn của file video avi. Ví dụ với file avi video 720p HD với tốc độ khung hình là 30 (hình/giây) và độ sâu màu

sắc là true color (24 bit):

Size= 1280 x 720 x 30 x 24/8 = 82.944.000 (byte/ 01 giây trình diễn) 79,1 (Mb/01 giây trình diễn).

Page 39: Giáo trình Sketch up pro 2015 - Kienking

SketchUp Pro 2013 by [email protected]

39

Chính vì nhược điểm trên của file Avi nên SketchUp Pro 2013 cũng hỗ trợ việc nén file này thành các file có kích thước nhỏ hơn nhiều lần mà chất lượng vẫn giữ nguyên hoặc chất lượng chỉ giảm sút chút ít, và việc nén file video này được gọi là CODEC.

Thế CODEC là gì? CODEC là từ rút gọn từ (COmpressor/DECcompressor), còn được gọi thuật giải (nén và giải nén). Và CODEC có thể là một thiết bị phần cứng hoặc là một chương trình phần mềm dùng để mã hoá và giải mã các luồng dữ liệu số hoặc tín hiệu hình ảnh. Khi bạn nén file video theo một chuẩn CODEC nào thì bắt buộc phải dùng phần mềm hoặc phần cứng có hỗ trợ CODEC đó để giải nén và trình diễn.

Và SketchUp Pro 2013 hỗ trợ các chuẩn CODEC sau: + Vp8 Codec : File lưu có đuôi mở rộng là *.webm.

+ Theora Codec : File lưu có đuôi mở rộng là *.ogv. + H264 Codec : File lưu có đuôi mở rộng là *.mp4.

Việc lựa chọn một chuẩn CODEC nào đó ở trên là tùy thuộc vào nhu cầu sử dụng của bạn, nhưng bạn nên lưu ý những điều sau đây:

+ H264 Codec là một chuẩn có khả năng nén file rất tốt nén và file tạo ra khi trình diễn bằng các phần mềm có hỗ trợ H264 thì có chất lượng cao, tốc độ truyền tải trên tốt. Hình ảnh của H264 tốt hơn Theora Codec. Ưu điểm của chuẩn này là rất phổ biến nên hầu như các thiết bị phần cứng và phần mềm có hỗ trợ trình diễn file nén theo chuẩn này. Trình duyệt IE, Chrome và Safari hỗ trợ chuẩn nén này, nghĩa là các file vieo được nén bởi chuẩn nén H264 trên các trang chia sẻ video phổ biến như Youtube thì xem trên các trình duyệt này là tốt nhất mà không cần phải cài đặt thêm plugin. Nhược điểm, đây là chuẩn nén thương mại nên bạn phải trả phí khi sử dụng và chịu nhiều ràng buộc phức tạp về giấy phép sử dụng.

+ Theora Codec là một chuẩn nén kém hơn H264 nhưng có ưu điểm là miễn phí và cũng khá phổ biến. Trình duyệt Opera, Chrome và FireFox hỗ trợ chuẩn nén này.

+ Vp8 Codec: Webm (viết tắt từ Web Media) là định dạng video mới dựa trên chuẩn Vp8. Là chuẩn mới nhất hiện nay đáp ứng được hai yêu cầu là chất lượng tốt ( gần tương đương với H264) mà lại miễn phí ( giống như Theora). Do là mới nên hiện nay chưa phổ biến trên các phần cứng và phần mềm. Các trình duyệt Web hiện nay cũng đã hỗ trợ chuẩn nén này. Và vì thuộc sở hữu của Google nên hiện nay chuẩn này rất phổ biến trên Youtube ( cũng thuộc sở hữu của Google), khi phát clip chuẩn 720p thì Youtube sẽ sử dụng định dạng Webm.

- Export Options: Kích vào nút Option để thiết lập các thuộc tính cho việc xuất video. Khi đó hộp thoại

Animation Export Options sẽ xuất hiện.

√ Resolution-Độ phân giải: SketchUp Pro 2013 hỗ trợ xuất ra video có các độ phân giải như sau:

Page 40: Giáo trình Sketch up pro 2015 - Kienking

SketchUp Pro 2013 by [email protected]

40

+ 1080p Full HD: Với độ phân giải quy định lên tới 1960x1080, đây là độ phân giải lớn

nhất trong thời điểm hiện tại thuộc chuẩn hình ảnh HD. Tất nhiên với độ phân giải này, cùng việc ứng dụng phương thức hiển thị Progressive Scan (với ký hiệu p sau số độ phân giải) thì mức độ trung thực của hình ảnh được mang lại là lớn nhất.

(HD-High Definition: Hình ảnh có độ nét cao) + 720p HD: Đây là độ phân giải thấp nhất trong số các độ phân giải HD, với kích thước

hình ảnh được quy định là 1280x720. Độ phân giải phù hợp với chuẩn màn ảnh rộng 16:9 đang dần trở thành tiêu chuẩn, thay thế cho chuẩn hình ảnh tỉ lệ 4:3.

So với độ phân giải của chuẩn hình ảnh dưới HD (lớn nhất là 720x480) thì sự gia tăng đột biến của số lượng điểm ảnh có thể hiện thị trên màn hình mang lại hình ảnh chi tiết hơn nhiều lần so với trước.

+ 480p SD: Đây là độ phân giải tiêu chuẩn với kích thước hình ảnh được quy định là 640x480. Độ phân giải phù hợp với chuẩn màn ảnh tiêu chuẩn là 4:3.

(SD-Standard Definition: Hình ảnh có độ nét tiêu chuẩn).

+ Để thiết lập độ phân giải khác hãy chọn Custom. √ Aspect Ratio-Tỉ lệ khung hình (frame) theo tỉ số kích thước chiều rộng/chiều cao:

+ 16:9 Wide: Màn ảnh rộng. + 4:3 Standard: Màn ảnh tiêu chuẩn.

+ Custom: Do bạn tự định nghĩa. √ Frame Size (WxH): Kích thước khung hình (frame). W là chiều rộng khung hình, H là chiều cao khung hình. Đơn vị đo là điểm ảnh-pixel. √ Freview Frame Size: Lựa chọn để xem trước khung hình mà bạn lựa chọn.

√ Frame Rate: Tốc độ khung hình là số lượng khung hình trên 01 giây. Chọn nhiều khung hình trong mỗi giây sẽ làm cho hình ảnh của video được tạo ra sẽ mượt mà hơn. Tuy nhiên, khi tăng số lượng khung hình thường dẫn đến tăng thời gian của quá trình tạo video cũng như kích thước cuối cùng của file video khi được tạo ra.

√ Loop to Starting Scene: Đoạn video được tạo bằng cách Export Animation là đoạn video trình diễn các hoạt cảnh chuyển tiếp giữa các Scene và nó xuyên suốt từ Scene đầu tiên tới Scene cuối cùng của dự án. Tích chọn này được lựa chọn để đoạn vi deo trình chiếu đó sẽ được thêm một đoạn hoạt cảnh chuyển tiếp từ Scene cuối cùng tới Scene đầu tiên của bạn ( tạo thành một vòng lặp liên tục của đoạn video trình diễn ).

√ Anti-alias rendering: được sử dụng làm mịn hình ảnh trong video. Tùy chọn này có thể tăng thời gian của quá tình tạo đoạn video, nhưng nó giúp giảm các đường răng cưa.

Hình bên trái là không khử răng cưa và bên phải là làm giảm

Page 41: Giáo trình Sketch up pro 2015 - Kienking

SketchUp Pro 2013 by [email protected]

41

√ Always Prompt for Animation Options: Để hiển thị hộp thoại Export Animation mỗi khi một đoạn video trình chiếu được khởi tạo.

√ Restore Defaults: Khôi phục các thiết lập ban đầu mặc định của SketchUp.

* Export Image Set…: Ngoài việc xuất animation thành các file video như ở trên thì SketchUp còn hỗ trợ việc xuất các chuyển động giữa các Scene thành một loạt các file hình ảnh liên tục, số lượng các file hình ảnh chính bằng số lượng các khung hình (frame) khi mà bạn xuất thành file video. Và qua đó bạn có thể sử dụng các phần mềm chỉnh sửa ảnh hoặc làm phim để chỉnh sửa thêm và tạo ra một đoạn video mới theo ý muốn của bạn.

Chọn Export/Animation/Image Set.. trên trình đơn File của menu chính. Khi đó hộp thoại Export Animation sẽ xuất hiện. SketchUp Pro 2013 hỗ trợ xuất ra các tập tin (file) hình ảnh như sau:

Các thiết lập trong hộp thoại Animation Export Options xuất hiện khi bấm nút Options… cũng giống như ở trên khi xuất Animation ra Video…

Công cụ Extention Warehouse So với các phiên bản trước đây thì phiên bản SketchUp 2013 được bổ sung thêm một thư viện trực tuyến có tên là Extention Warehouse. Nếu 3D Warehouse là một thư viện trực tuyến khổng lồ, là nơi mà bạn có thể chia sẻ, trao đổi và tìm kiếm các mô hình thì Extetion Warehouse là là một thư viện trực tuyến mà thông qua nó bạn có thể tìm kiếm, cài đặt và nâng cấp các plugin một cách đơn giản nhất.

Để sử dụng thư viện Extention Warehouse thì bạn phải sử dụng công cụ Extention Warehouse nằm trong thanh công cụ Getting started và Warehouse hoặc chọn Extention warehouse trên trình đơn Window thuộc menu chính.

Khi đó hộp thoại Extension Warehouse sẽ xuất hiện như hình dưới đây:

Extention Warehouse

Extention Warehouse

Page 42: Giáo trình Sketch up pro 2015 - Kienking

SketchUp Pro 2013 by [email protected]

42

Bấm vào nút Sign in để đăng nhập vào thư viện, khi đó hộp thoại Google Accounts sẽ xuất hiện. Hãy đăng nhập với tài khoản Gmail của bạn.

Sau khi đăng nhập thành công, hộp thoại Request for Permission sẽ xuất hiện. Bấm vào nút Accept.

Sau khi đăng nhập thành công thì từ lần sau trở đi khi bạn chọn công cụ Extetion warehouse thì SketchUp sẽ tự động đăng nhập cho bạn.