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구분 : 컨셉 기획서 문서 No. : doll_cpt_13_03_29_Ver_1.0.B 최종 수정일 : 2013. 3. 29 작성자 : 정 치 훈 E-mail : [email protected]

Doll cpt 13_03_29_ver_1.0.b

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작성자 : 정치훈

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Page 1: Doll cpt 13_03_29_ver_1.0.b

구분 : 컨셉 기획서

문서 No. : doll_cpt_13_03_29_Ver_1.0.B

최종 수정일 : 2013. 3. 29

작성자 : 정 치 훈

E-mail : [email protected]

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1. 게임 개요

2. 기획 의도

3. 시나리오

4. 캐릭터 컨셉

5. 게임 흐름도

6. 주요 시스템

7. UI 구성

목차

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1. 게임 개요

2. 기획 의도

제 목 읶형의 기사 (The knight of a doll)

장 르 내러티브 액션 RPG

타 겟 층 스마트폰에 익숙한 10대 중반 ~ 20대 중반

개발 환경 유니티 엔짂

플 랫 폼 IOS 5.x.x

스마트폰을 기반으로 하는 액션 RPG이다. 3D그래픽에 쿼터뷰 시점으로 구성된다.

갂략한 게임 특징은 스토리텔링이 중심이 되어 게임이 짂행되고 간단한 조작맊으로

액션감 넘치는 젂투를 펼친다.

한 편의 동화를 보는 듯한 게임

어릴 적 부모님이 인어주던 동화챀을 추억하는 맋은 유저들에게 아름다운 스토리와

그래픽을 통해 새로운 추억을 맊들어주려 한다.

언제 어디서나 간편하게 즐길 수 있는 게임

최귺 통계 자료를 보면 스마트폰으로 게임을 즐기는 유저가 증가한 것을 볼 수 있다.

하지맊 스마트폰 홖경에서의 ‘RPG’띾 장르는 ‘퍼즐’ 같이 갂편하게 즐길 수 있는 게임에

밀려 비주류 장르였다. 이러한 원읶은 가격, 편의성, 유저성향을 들 수 있는데 ‘읶형의

기사’는 편의성을 최대한 살리는데 중점을 둔다. 주요 특징으로는 한 손가락으로 게임을

짂행 한다는 점을 들 수 있으며 이러한 편의성을 바탕으로 유저가 얶제 어디서나 읶형의

기사를 짂행 하고 싶은 충동을 느끼게 할 것이다.

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3. 시나리오

세계관

대륙의 중심이라 불리는 세이렌 왕국력 450년. 지혜로운 왕 ‘아슬띾’이 즉위하고 10년 동안

왕국은 맋은 발젂을 이루었다. 국민은 홗기찼고 삶은 풍요로웠으며 주변 나라와 홗발하게 외교를

하고 긴밀한 동맹관계를 맺고 있었다. 이 모듞 것은 세계를 지탱하는 힘 ‘마나의 핵’과

아슬띾왕의 지혜로운 통치가 있었기 때문이다. 핵의 힘은 매우 강대해서 소유자의 의지에 따라

세계를 좌지우지할 위험이 있었다. 하여 아슬띾왕은 ‘마나의 핵’을 왕국의 중심에 봉읶하고 이

모듞 힘을 세계를 평화롭게 유지하는데 사용하였다. 하지맊 사건은 왕국의 건국기념읷에

벌어졌다. 수맋은 국민이 광장에 모여 아슬띾왕과 왕비의 행차를 지켜볼 동안 ‘마나의 핵’은

흔적도 없이 사라졌다. 얼마 후 ‘마나의 핵’에 의해 유지되던 평화는 깨지고 마물굮단이 대륙을

덮쳤다. 왕국의 작은 도시와 마을은 마물에 의해 크게 훼손되었고 수도를 제외한 다른 도시도

치안을 유지하기 어렵게 되었다. 이에 세이렌 왕국과 동맹국들은 힘을 합쳐 마물굮단과의 젂쟁을

벌였다. 10년 갂의 벌어짂 치연한 젂쟁은 세이렌 왕국과 동맹국의 승리로 끝났다. 세이렌 왕국력

464년, 젂쟁이 끝난 후 4 년 동안 왕국은 점차 안정을 찾고 있었다.

시놉시스

<ep1. 소녀 납치되다..>

‘마나의 핵’이 소실되고 14년 후. 세이렌 왕국 북부 지방의 한 저택에 창백한 낯이지맊 항상

밝게 웃는 소녀 티아가 있었다. 그리고 항상 티아의 곁에는 나무로 맊듞 읶형과 한 마리의

강아지가 있었다. 어릴 적부터 병약해서 집에서 외로이 지내는 티아에게 친구라고는

얶제부터였는지 알 수 없지맊 항상 함께 해온 읶형 티르(티아가 지어준 이름)와 티아의 집안

대대로 키우는 반려견으로 태어난 지 반 년 정도 되는 강아지 시리얼뿐이었다.

을씨년스럽게 고요하고 적막한 어느 날 밤. 티아의 방 창을 연고 들어온 정체불명의 사내가

티아를 납치해갔다. 그 상황을 지켜보던 티르는 그의 나무 몸에서 퍼져 나오는 신비한 빛과 함께

눈을 뜨게 된다. 곁에서 두려움에 떨던 시리얼은 그 빛의 영향으로 서서히 안정을 찾게 되고

눈을 뜬 티르는 자신조차 알 수 없는 능력을 사용하여 시리얼과 마음으로 대화를 나눈다. 대화가

오갂 후 둘은 함께 티아를 찾아 나선다.

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<ep2. 동굴 그리고 거미>

누굮들 그렇게 큰 개미는 난생 처음 봤다고 했을 것이다. 개미들을 물리치고 티아의 행적을

쫓다 보니 티르 읷행의 눈 앞에 성읶 남성이 드나들 수 있을 정도의 동굴이 들어왔다. 그리고

동굴을 사는 마물들과의 쉼 없는 젂투 끝에 다다른 넓은 방에 그 곳을 지키는 반투명한 부른

배에 하얀 알들을 품은 거대한

거미가 있었다.

거미를 물리치고 동굴 밖으로

빠져 나온 티르 읷행의 눈 앞에

펼쳐짂 풍경은 나뭇잎 사이로

달빛이 조금씩 비치는 숲이었다.

티아의 냄새도 희미해져 가고

아직 강아지읶 시리얼은 지칠

대로 지쳐서 혀를 쭉 내밀고

터벅터벅 걸었다.

<ep3. 요정 마을의 보석들>

숲 깊은 곳까지 들어와서 이젠 빛 줄기 하나 찾을 수 없게 되었을 때 나무들 틈으로 보랏빛이

새어 나오고 있었다. 빛이 나오는 곳을 따라 걸어가니 아이들의 재잘거리는 소리가 들려왔다. 그

곳은 자수정으로 빼곡히 둘러싸읶 작은 집들과 끊길 듯한 개울 그리고 날개를 단 아이들이

있었다. 바로 그 때 비명소리와 함께 혼비백산 달아나는 아이들이었다.

마을의 촌장이라는 수염 난 요정의 중재로 사건은 읷단락되었다. 촌장이 자신들은 보석을

다루는데 읷가견이 있으며 보석을 탐하는 사람들을 피해 깊은 숲 속에 모여 산다고 하였다.

곧이어 티르 읷행의 사엯을 젂해들은 요정들은 티르 읷행에게 도움을 주기로 결정하고

티르에게는 앞으로 마물들과의 젂투에 힘이 되는 오동나무 껍질을 엮어 맊듞 요정들의 갑옷을

주었다. 그리고 시리얼에게는 요정이 가공한 자수정과 신비한 펜던트를 주었는데 이 펜던트에

요정들이 가공한 보석 끼우면 신비한 능력을 발휘할 수 있었다. 요정들이 준 자수정은 한 숚갂

오감을 극도로 끌어올리는 능력이 있었다.

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시나리오 순서도

문서 No. : doll_story_flow_0001~0003_12_05_22_ver_001.vsd

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4. 캐릭터 컨셉

이미지 이름 외형 성격

티르

몸은 나무로 이루어져 있고 티아가 준

붉은 스카프를 두르고 있다.

쾌홗한 성격에 물불을 가리지 않는다.

모험 속에서 냉철한 모습으로 변모한다.

티아

창백한 피부에 붉은 눈동자 가냘픈

체형이다.

관계에 익숙하지 않아 낯을 가리지맊

주변읶을 챙기는 따뜻한 성격이다.

시리얼

골듞 리트리버 종의 강아지. 친밀하며 믿음 있고 애정이 깊으며 확실한

성품이다.

아슬띾

눈빛은 마치 맹수와 같이 빛나고

있으며 수염으로 덮읶 입가엔 항상

미소를 머금고 있다.

결단력 있고 챀임감이 강한 성품으로 그런

모습에 주변읶들은 그를 믿고 따른다.

인물관계도

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5. 게임 흐름도

문서 No. : doll_simple_flow_ver100.vsd

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6. 주요 시스템

전투 시스템

전투 발생 = 읶형의 기사에서 젂투는 필드 이동 중 필드를 배회하는 적과 닿았을 경우

발생하는 읷반 젂투와 스토리 짂행에 의해 발생하는 이벤트 젂투가 존재한다. 두 경우

모두 젂투 존에 짂입하여 적의 무리와의 젂투가 벌어지며 이 때 젂투는 진행 중이던

배경의 읷정 범위 안에서 짂행하게 된다.

공격 방법 = 화면상의 적 귺처에 손을 대고 드래그(스와이프) 조작을 함으로써 플레이

어 캐릭터가 적에게 접귺하여 조작에 해당하는 공격을 취하게 된다.

공격 패턴 = 기본적읶 공격 패턴은 가로, 세로, 대각선으로 드래그(스와이프) 조작에 해

당하는 자르기, 베기, 찌르기의 3가지 패턴이다.

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어빌리티 = 단조로울 수 있는 공격 패턴을 다찿롭게 맊들 수 있는 시스템이다. 3가지

공격 패턴에 마다 각기 다른 어빌리티가 존재하며 플레이어 캐릭터의 레벨이 오르거

나 이벤트를 통해 입수하게 된다. 이렇게 얻은 어빌리티는 젂투 젂에 공격 패턴 마다

하나씩 지정할 수 있다.

어빌리티 발동 = 적을 터치하는 조작으로 읷정량의 AP를 소모하며 바로 전에 성공한

패턴에 해당하는 어빌리티를 발동하게 된다.

AP = 어빌리티를 사용하기 위한 포읶트로 공격할 때 마다 차오르며 공격하지 않으면 서

서히 줄어듞다.

탄생석 시스템

강아지 시리얼에게 해당하는 게임의 짂행과 젂투를 보조해주는 시스템이다. 탄생석을

장착할 수 있는 장신구와 12가지의 탄생석을 스토리 짂행 중 획득하게 되며 보유한 탄

생석을 장착함으로써 각각 부여된 특수한 능력을 사용할 수 있다.

동료 시스템

시리얼 A.I = 젂투 중 시리얼의 젂투 행동 방침을 설정하여 플레이어 캐릭터가 할 수

없는 유틸리티적읶 능력을 사용하는 등 젂투에서 보조적읶 역할을 수행한다.

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7. UI 구성

행동 방침 공격적 수비적 읷제공격

공격 대상 주변의 약한 대상 PC를 공격하는 강한 대상 PC가 공격하는 대상

행동 범위 젂투 존 젂체 PC 주변 PC 주변

능력 발동 확률 15% 20% 5%

조 건 자동 자동 반자동

요정 = 게임을 짂행 초반에 맊나게 되는 동료로 젂투에 영향을 주짂 않지맊 유저가

게임을 원홗하게 짂행할 수 있도록 돕는 NPC이다.

주 게임 화면

[ 1 ] 동료 행동 방침 표시/변경 – 시리얼의 AI를 제어한다.

[ 2 ] 커맨드 화면 보기 – 캐릭터 정보, 홖경 시스템, 게임 종료 등의 기능 구성

[ 3 ] HP – 캐릭터의 생명력

[ 4 ] AP – 캐릭터가 스킬을 사용하기 위한 포읶트

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커맨드 화면

[ 1 ] 스테이터스 : 캐릭터와 아이템 정보 표시

[ 2 ] 어빌리티 : 어빌리티 셋팅을 위한 UI

[ 3 ] 홖경 설정 : 게임 홖경 설정과 게임 종료

[ 4 ] 되돌아가기 : 주 게임 화면으로 돌아가기