55
KUVIA PELEISTÄ 01.11.22 Helsingin kaupunginkirjasto 1 HEIKKI MARJOMAA

Kirjastojen kehittämispäiväkoulutus

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Kirjastojen kehittämispäiväkoulutus

KUVIA PELEISTÄ

15.04.23 Helsingin kaupunginkirjasto 1

HEIKKI MARJOMAA

Page 2: Kirjastojen kehittämispäiväkoulutus

HARJOITUS : MIELIKUVAT

15.04.23 Helsingin kaupunginkirjasto 2

Kerro jokin positiivinen asia tai mielipide peleistä tai pelaamisesta. (5 kpl)

Kerro jokin negatiivinen asia tai mielipide peleistä tai pelaamisesta. (5 kpl)

Kumpia oli helpompi keksiä? Mihin nämä perustuvat? Miksi?

Page 3: Kirjastojen kehittämispäiväkoulutus

PELIT KIRJASTOSSA

Pelit kokoelman osanaDigitaaliset pelitPerinteiset pelit

Pelit palvelunaPelit kulttuurina

Pelikasvatus kirjastoissa

Page 4: Kirjastojen kehittämispäiväkoulutus

MITÄ ON PELAAMINEN

Peli on vapaa luova aktiviteetti, joka noudattaa omia sääntöjään ja sallii astumisen leikkiin, pois arkimaailmastaLeikin säännöt luovat suojaavan kehyksen, jonka avulla pelaaja voi hetkeksi irrottautua arkisista sosiaalisista normeista.

”Peli on endogeenisen merkityksen interaktiivinen rakenne, joka vaatii / kannustaa pelaajaa kamppailemaan kohti tavoitetta.” (Costikyan 2002)Endogeeninen (sisäsyntyinen) merkitys:

- Olet hippa- Lattia on laavaa

15.04.23 Helsingin kaupunginkirjasto 4

Page 5: Kirjastojen kehittämispäiväkoulutus

PELIEN HISTORIAA LYHYESTI

Pelit ja leikit ovat olennainen osa kulttuurin kehitystäVanhimmat arkeologisilta kaivauksilta löydetyt pelit ovat ajalta 5000 eaa Ensimmäiset noppapelit olivat jo olemassa, kun ihminen alkoi käyttää kirjoitusmerkkejä noin 3000 eaa.

15.04.23 Helsingin kaupunginkirjasto 5

Page 6: Kirjastojen kehittämispäiväkoulutus

ROOLIPELIT

Page 7: Kirjastojen kehittämispäiväkoulutus

ROOLIPELAAMISEN HISTORIAA

1700- ja 1800-luvulla käytettiin upseerien kouluttamiseen hyvin yksityiskohtaisilla säännöillä varustettuja sotapelejä. Näissä joukko-osastoja kuvattiin miniatyyreillä ja satunnaisia tapahtumia simuloitiin nopilla.

Englantilainen kirjailija ja historioitsija H. G. Wells toi pitkäveteisinä pidetyt sotapelit lähemmäs ajanvietettä. Hän julkaisi itse pelaamansa sotapelin säännöt suurelle yleisölle Little Wars -nimisessä niteessä 1900-luvun alussa. Tämä viitoitti omalta osaltaan tietä tuleville roolipeleille. Roolipelien kehitys erkaantui sotapeleistä lähinnä kirjallisuuden ansiosta.

Page 8: Kirjastojen kehittämispäiväkoulutus

Vuonna 1971 Gary Gygax ja Jeff Perren julkaisivat Chainmail-pelin, jossa sotapelien säännöt oli muokattu sopimaan fantasiaolentojen taisteluihin. Muutama vuosi myöhemmin (1974) Gygax kehitti Dave Arnesonin kanssa myös Dungeons & Dragons-pelin (D&D), jonka voidaan varsinaisesti katsoa aloittaneen roolipeli-ilmiön nykymuodossaan. Nämä pelit erosivat usealla tavalla aikaisemmista sotapeleistä:-Joukko-osastojen sijaan pelaajat kontrolloivat vain yhtä roolihahmoa.-Yksi pelaajista otti pelinjohtajan roolin, joka tiesi taustatietoa pelattavasta peliasetelmasta ja joka pelasi pelihahmojen kohtaamia vastustajia tai liittolaisia.-Pelisessioiden tapahtumat liittyivät toisiinsa vaihtoehtotodellisuudessa käytäväksi jatkuvajuoniseksi seikkailuksi, kampanjaksi.

Page 9: Kirjastojen kehittämispäiväkoulutus

6 MUISTILAPPUA ROOLIPELEISTÄ

Roolipeli on vuorovaikutteisen kerronnan

muoto, jossa osallistujat eläytyvät kuvitteellisten

hahmojen rooleihin. Niin sanotuissa

pöytäroolipeleissä pelaaminen tapahtuu lähinnä pöydän ääressä, keskustelun

muodossa. 

Roolipeli on vuorovaikutteisen kerronnan

muoto, jossa osallistujat eläytyvät kuvitteellisten

hahmojen rooleihin. Niin sanotuissa

pöytäroolipeleissä pelaaminen tapahtuu lähinnä pöydän ääressä, keskustelun

muodossa. 

Live-roolipeleissä eli ”larppauksessa”

pelaaminen tapahtuu näytellen.

Pelien juoni muotoutuu ja kehittyy osallistujien

välisessä vuorovaikutuksessa

eräänlaisena improvisaationa.

Live-roolipeleissä eli ”larppauksessa”

pelaaminen tapahtuu näytellen.

Pelien juoni muotoutuu ja kehittyy osallistujien

välisessä vuorovaikutuksessa

eräänlaisena improvisaationa.

Ennalta määrätyn käsikirjoituksen osuus rajoittuu roolipeleissä kertomuksen tausta-

asetelmiin ja lähtökohtiin jotka pelin suunnitellut pelinjohtaja asettaa.

Ennalta määrätyn käsikirjoituksen osuus rajoittuu roolipeleissä kertomuksen tausta-

asetelmiin ja lähtökohtiin jotka pelin suunnitellut pelinjohtaja asettaa.

Roolipelien kesto voi vaihdella muutamien

tuntien mittaisista skenaarioista jopa useita

vuosia pitkiin kampanjoihin.

Roolipelien kesto voi vaihdella muutamien

tuntien mittaisista skenaarioista jopa useita

vuosia pitkiin kampanjoihin.

Ensimmäisten roolipelien tapahtumaympäristöt

olivat J.R.R. Tolkienin Keski-Maan kaltaisia

fantasiamaailmoja. Fantasiaroolipelien

rinnalle kehittyi myöhemmin pelejä myös

muista aihepiireistä.

Ensimmäisten roolipelien tapahtumaympäristöt

olivat J.R.R. Tolkienin Keski-Maan kaltaisia

fantasiamaailmoja. Fantasiaroolipelien

rinnalle kehittyi myöhemmin pelejä myös

muista aihepiireistä.

Nykyisin suosittuja ovat fantasian lisäksi myös

scifi- ja kauhuaiheiset pelit.

Tarina voi kuitenkin olla mitä kirjallista genreä vain, pelinjohtajasta

riippuen.

Nykyisin suosittuja ovat fantasian lisäksi myös

scifi- ja kauhuaiheiset pelit.

Tarina voi kuitenkin olla mitä kirjallista genreä vain, pelinjohtajasta

riippuen.

Page 10: Kirjastojen kehittämispäiväkoulutus

LAUTA- & KORTTIPELIT

Page 11: Kirjastojen kehittämispäiväkoulutus

LAUTAPELIEN HISTORIAA

Lautapelit ovat vanha kulttuurimuoto jota on tavattu ympäri maailman. Pelit ja leikit ovatkin olennainen osa kulttuurien kehitystä. Vanhimmat arkeologisilta kaivauksilta löydetyt pelit ovat ajalta 5000 eaa Ensimmäiset pelit olivat siis jo olemassa, kun ihminen alkoi käyttää kirjoitusmerkkejä noin 3000 eaa. Samaan aikaan pelattiin kaivauksilta löydetyn tiedon mukaan Iranissa Nard / Backgammon pelejä.

Suomen pelipöydillä lautapelit ovat olleet suosittuja. Esim monille tuttu ”Afrikan tähti” vuodelta 1951Suomessa on myös tehty lautapelejä valtion perustamisen ajoilta asti. Esim vuonna 1918 julkaistu lautapeli ”Punaisten ja valkoisten taistelu Suomessa” vuodelta 1918Suomalaisista nykypeleistä suosituimpia ovat Kimble & Alias

Page 12: Kirjastojen kehittämispäiväkoulutus

LudusDuodecim Scriptorum

Peli KahdentoistaMerkin

Page 13: Kirjastojen kehittämispäiväkoulutus

LAUTAPELIEN UUSI AALTO

Tarinallisempia, teemallisempia lautapelejä kutsutaan usein nimellä ”uuden aallon lautapelit”. Nykyään lautapeleissä onkin usein mukana paljon kirjallisuudesta lainattuja elementtejä. Modernien lautapelien uuden suosion merkittävä rajapyykki on vuonna 1995 ilmestynyt Catanin uudisasukkaat, josta alkoi eräänlainen lautapelien uudelleennousu. Toinen suuren suosion saavuttanut uuden aallon pioneerilautapeli on vuonna 2000 julkaistu Carcassonne.Suomalaisista tunnetuin uuden aallon lautapeli on Touko Tahkokallion strateginen avaruusseikkailu ”Eclipse” vuodelta 2011

Page 14: Kirjastojen kehittämispäiväkoulutus

TILANNE NYT : VALINNANVARAA ON

Page 15: Kirjastojen kehittämispäiväkoulutus

AINEISTON KESTÄVYYS

-Kestääkö peli lainausta-Kestääkö peli kuljetusta

Eclipse : •84 muovista alusta•yli 300 puuosaa•yli 300 erilaista laattaa•7 lautaa•18 noppaa•2 kangassäkkiä•säännöt

Rekisteriin 29.06.2012 :Yht. 72 lainaa ja uusintaa (22.4.2015)

Page 16: Kirjastojen kehittämispäiväkoulutus

LAUTAPELIEN KÄSITTELY

Pusseja, Printtejä, Taskuja, Kirjamuovia, Teippiä, Liimaa jne tarvitaanJos lautapelin ottaa kunnolla vastaan se kestää kierrossa.

Huolellinen käsittely siis kannattaa kuten muussakin aineistossa.

Page 17: Kirjastojen kehittämispäiväkoulutus

DIGITAALISET PELIT

15.04.23 Helsingin kaupunginkirjasto 17

Page 18: Kirjastojen kehittämispäiväkoulutus

Pong 1972

Page 19: Kirjastojen kehittämispäiväkoulutus

Super Mario Bros 1985

Page 20: Kirjastojen kehittämispäiväkoulutus

Wolfenstein 3D 1992

Page 21: Kirjastojen kehittämispäiväkoulutus

Thief : Deadly shadows 2004

Page 22: Kirjastojen kehittämispäiväkoulutus

Beyond two souls 2013

Page 23: Kirjastojen kehittämispäiväkoulutus
Page 24: Kirjastojen kehittämispäiväkoulutus
Page 25: Kirjastojen kehittämispäiväkoulutus

PELIEN MUOKKAUS ELI ”MODAAMINEN”

Modaus on joko pelien tai pelilaitteistojen muokkaamista.Modit ovat pääosin PC-pelaajien saatavilla.Pelaajat voivat esimerkiksi vaihtaa tai muokata pelin alkuperäisiä kuva- tai musiikkitiedostoja sekä korvata pelien vuorosanoja toisilla. Peleihin luodaan uudenlaisia toimintoja, uusia tarinallisia osuuksia tai dialogivaihtoehtoja. Sisältöjen vaihtamisen ohella modaaminen viittaa usein myös alkuperäisen pelin parantamiseen esimerkiksi grafiikan osalta. Jatketaan siitä mihin pelin alkuperäinen tekijä lopetti tuodessaan pelin markkinoille.On synnyttänyt työuria pelialalla ja kokonaan uusia pelejä

15.04.23 Helsingin kaupunginkirjasto 25

Page 26: Kirjastojen kehittämispäiväkoulutus
Page 27: Kirjastojen kehittämispäiväkoulutus
Page 28: Kirjastojen kehittämispäiväkoulutus
Page 29: Kirjastojen kehittämispäiväkoulutus
Page 30: Kirjastojen kehittämispäiväkoulutus
Page 31: Kirjastojen kehittämispäiväkoulutus
Page 32: Kirjastojen kehittämispäiväkoulutus
Page 33: Kirjastojen kehittämispäiväkoulutus
Page 34: Kirjastojen kehittämispäiväkoulutus
Page 35: Kirjastojen kehittämispäiväkoulutus

74%

DIGIPELAAJIEN OSUUS 10-75 –VUOTIAISTA + KESKI-IKÄ

37 v.Pelaajabarometri 2013

Page 36: Kirjastojen kehittämispäiväkoulutus

ERILAISIA SUHTAUTUMISIA PELEIHIN

15.04.23 Helsingin kaupunginkirjasto 36

KRIITTINEN”En itse juurikaan pelaa, olen huolissani pelien vaikutuksista nuoriin”

KRIITTINEN”En itse juurikaan pelaa, olen huolissani pelien vaikutuksista nuoriin”

E-SPORTTAAJA”Osallistun usein turnauksiin ja harjoittelen päivittäin, haluan ammattilaiseksi joku päivä”

E-SPORTTAAJA”Osallistun usein turnauksiin ja harjoittelen päivittäin, haluan ammattilaiseksi joku päivä”

CASUAL”Pelaan tanssipelejä ja kännypelejä kavereiden kanssa”

CASUAL”Pelaan tanssipelejä ja kännypelejä kavereiden kanssa”

KULTURELLI”Pidän peleistä joissa on hyvä tarina ja innovatiivinen pelimekaniikka sekä taiteelliset grafiikat”

KULTURELLI”Pidän peleistä joissa on hyvä tarina ja innovatiivinen pelimekaniikka sekä taiteelliset grafiikat”

Page 37: Kirjastojen kehittämispäiväkoulutus

MIKROMAKSUT

15.04.23 Helsingin kaupunginkirjasto 37

Page 38: Kirjastojen kehittämispäiväkoulutus

1€

Page 39: Kirjastojen kehittämispäiväkoulutus
Page 40: Kirjastojen kehittämispäiväkoulutus
Page 41: Kirjastojen kehittämispäiväkoulutus
Page 42: Kirjastojen kehittämispäiväkoulutus
Page 43: Kirjastojen kehittämispäiväkoulutus

KIRJASTOT MEDIA- JA PELIKASVATUKSEN PAIKKANA

15.04.23 Helsingin kaupunginkirjasto 43

Page 44: Kirjastojen kehittämispäiväkoulutus

MEDIAKASVATUSVASTUU

Pelit voivat toimia kriittisenä tekijänä yhteisöllisyyden ja kansalaistaitojen tukemisessa ja lukutaidon kehittämisessä (OKM, Kirjastot ja media 2012)OKM Kulttuuripoliittinen ohjelma 2013-2016:

”Keskeinen kehittämisen alue on digitaaliseen pelaamiseen liittyvä mediakasvatus. Lasten ja nuorten pelaamiseen kiinnitetään esimerkiksi perheissä usein vähemmän huomiota kuin muun median käyttöön.”

Kolmannes vanhemmista ei puhu lainkaan lastensa kanssa pelien sisällöistä. Tutkimuksen mukaan myös digitaalisten pelien ikärajamerkinnät tunnetaan huonommin kuin elokuvien ja televisio-ohjelmien merkinnät. Lähes puolet vanhemmista ei osaa nimetä pelien ikärajoja spontaanisti. (Kulttuuripoliittisen tutkimuksen edistämissäätiön Cuporen tutkimus 2013)

Page 45: Kirjastojen kehittämispäiväkoulutus

EdistetäänEhkäistään

Kompulsiivinen pelaaminen

Pelihaitat

Alaikäisten rahapelaaminen

Mustavalkoinen yhteiskunnallinen keskustelu

Peleihin liittyvät ennakkoluulot

Kohu-uutisointi

Pelien kulttuuriarvon alas painaminen

Pelien arvostus kulttuurisisältöinä

Tiedon ja osaamisen lisääminen

Toimijoiden välinen yhteistyö

Pelien hyötykäyttö

Ilmiön ymmärrys

Mediakasvatus

Sosiaalinen pelaaminen

Ohjattu pelitoiminta

Osallisuus

Oppimispelit

Ikärajojen noudattaminen

Rakentava keskustelu

Mediakriittisyys peliuutisiin

Vastuullinen pelikulttuuri

Ylisukupolvinen pelaaminen

Page 46: Kirjastojen kehittämispäiväkoulutus

IKÄRAJAT

15.04.23 Helsingin kaupunginkirjasto 46

Page 47: Kirjastojen kehittämispäiväkoulutus

IKÄRAJAT (PEGI)

PELI SISÄLTÄÄ VOIMAKASTA KIELENKÄYTTÖÄ

PELI SISÄLTÄÄ SYRJINTÄÄ TAI SYRJINTÄÄN ROHKAISEVAA MATERIAALIA

PELI ROHKAISEE PELAAMAAN UHKAPELIÄ TAI OPETTAA UHKAPELEJÄ

PELIÄ VOI PELATA VERKOSSA

PELI SISÄLTÄÄ VÄKIVALTAA

PELI SISÄLTÄÄ ALASTOMUUTTA JA/TAI SEKSUAALISTA MATERIAALIA

PELI VOI HERÄTTÄÄ PELKOA TAI KAUHUA

PELI SISÄLTÄÄ HUUMEIDEN KÄYTTÖÄ TAI VIITTEITÄ SIIHEN

Page 48: Kirjastojen kehittämispäiväkoulutus
Page 49: Kirjastojen kehittämispäiväkoulutus
Page 50: Kirjastojen kehittämispäiväkoulutus
Page 51: Kirjastojen kehittämispäiväkoulutus
Page 52: Kirjastojen kehittämispäiväkoulutus

PEGI-SISÄLTÖSYMBOLIT

• Kertovat siis pelien lapsille haitallisista sisällöistä.

-> Vanhemmille olisi hyödyllistä tietää myös mistä ikärajat johtuvat.

• Eivät kuitenkaan kerro hyödyllisistä sisällöistä ja vaikutuksista, joita digitaalisilla peleillä kuitenkin on.

Page 53: Kirjastojen kehittämispäiväkoulutus

PELAAMISEN VAIKUTUKSET

Page 54: Kirjastojen kehittämispäiväkoulutus

KUKA HAHMO?

• "How often have I said to you that when you have eliminated the impossible, whatever remains, however improbable, must be the truth? ”

15.04.23 Helsingin kaupunginkirjasto 54

Page 55: Kirjastojen kehittämispäiväkoulutus

GAME ON!

15.04.23 Helsingin kaupunginkirjasto55

https://www.facebook.com/pelinpaikkahttps://www.facebook.com/groups/nordic.gamebrarians/https://www.facebook.com/groups/gamebrarians.suomi/https://www.facebook.com/pelipaivahttp://www.kirjastot.fi/pelit