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Überall die Finger drin: Anforderungen an das Touchscreen-Design Alles wird mobil – soultank World Usability Day Event 2011

Anforderungen an das Touchscreen-Design

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Alles wird mobil – soultank World Usability Day Event 2011Überall die Finger drin: Anforderungen an das Touchscreen-Design.

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Page 1: Anforderungen an das Touchscreen-Design

Überall die Finger drin:Anforderungen an das Touchscreen-Design

Alles wird mobil – soultank World Usability Day Event 2011

Page 2: Anforderungen an das Touchscreen-Design

Agenda

� Einsatzgebiete von Touch-Technologien

� Nutzungskontextanalyse

� Gestaltungsrichtlinien

� Literatur & Links

soultank AG | Anforderungen an das Touchscreen-Design | 10.11.2011 | Folie 2

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Touchscreens im Alltag

| Folie 3soultank AG | Anforderungen an das Touchscreen-Design | 10.11.2011

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Touchscreens im Alltag

| Folie 4soultank AG | Anforderungen an das Touchscreen-Design | 10.11.2011

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soultank AG | Anforderungen an das Touchscreen-Design | 10.11.2011

� Existenz von Vielzahl an Touch-Technologien� Branchenanalytiker zählten im Jahr 2009 rund

20 unterschiedliche Touch-Technologien*

� Beispiele: Kapazitive, optische, druckempfindliche, (Schall)wellengesteuerte Touch Technologien, Multi-Touch usw.

� Haben jeweils unterschiedliche Stärken und Schwächen, da ihnen unterschiedliche Techniken zu Grunde liegen

� Produkte mit Touch-Technologie zeichnen sich jeweilsdurch andere Charakteristiken aus

� Einige Kunden und Märkte verlangen nach speziellenTouch-Technologien

Touch-Technologien

| Folie 5* Quelle: NZZ, 07/2009

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� Durch Apples Einführung von Iphone usw. haben Touchscreens Weg in breite Masse gefunden

� Studie* von Gartner� Für 2013 erwartet, dass mehr als Hälfte (58 %) von verkauften

Mobiltelefonen über Touchscreen steuerbar sein wird

� Besonders hohe Touchscreen-Verbreitung auf hoch entwickelten Märkten (USA, westliche Teile Europas)

* Future Wireless Trends diskutiert auf Gartner Wireless, Networking & Communications Summit 2010, April 19-21, San Diego [URL: http://www.gartner.com/it/page.jsp?id=1313415]

Touch-Technologien

| Folie 6soultank AG | Anforderungen an das Touchscreen-Design | 10.11.2011

Page 7: Anforderungen an das Touchscreen-Design

Agenda

� Einsatzgebiete von Touch-Technologien

� Nutzungskontextanalyse

� Gestaltungsrichtlinien

� Literatur & Links

soultank AG | Anforderungen an das Touchscreen-Design | 10.11.2011 | Folie 7

Page 8: Anforderungen an das Touchscreen-Design

Nutzungsorientierter Gestaltungsprozess

| Folie 8soultank AG | Anforderungen an das Touchscreen-Design | 10.11.2011

Page 9: Anforderungen an das Touchscreen-Design

� Benutzer-, Aufgaben- und Kontextanalyse

Nutzungskontextanalyse: Beispiel

| Folie 9soultank AG | 10.11.2011Quelle: Modell abgeleitet von Michael Herczeg

Benutzer:Mann, Alter unbekannt

Kontext:Business, Mobil

Aufgabe:Dateneingabe

System:Stiftbedienung

Touchscreen

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� Nutzungssituationen� Zu Hause: 84 %

� Verschiedene Pausen während Tag: 80 %

� Während Wartezeit in Schlangen und in Einrichtungen: 74 %

� Während «Shopping»: 69 %

� Während Arbeiten: 64 %

� Während TV Schauen: 62 %

� Während Pendeln: 47 %

In welchem Kontext wird mobiles Touchscreen benutzt?

| Folie 10soultank AG | 10.11.2011Quelle: Luke Wroblewski. Mobile First. (2011)

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� Vier wichtige Interaktionstypen1. Lookup/Find

«Ich benötige aktuell eine Antwort zu bestimmten Thema.»

2. Explore/Play

«Ich will etwas Zeit überbrücken und mich ablenken.»

3. Check in/Status

«Es ändert/aktualisiert sich etwas und ich möchte Bescheid wissen.»

4. Edit/Create

«Ich muss jetzt etwas Dringendes tun, was nicht warten kann.»

Welcher Interaktionstyp bist Du?

| Folie 11soultank AG | 10.11.2011Quelle: Luke Wroblewski. Mobile First. (2011)

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� Realitätsnahe auf Benutzer, Aufgaben und Kontext ausgerichtete mobile Anwendungsfälle, die Mehrwert für Benutzer bieten

� Beschränkung von Online-Services nicht auf ein Gerät � Je nach Anwendungssituation unterschiedliche Geräte möglich

Nutzungskontextanalyse: Ergebnis

| Folie 12soultank AG | Anforderungen an das Touchscreen-Design | 10.11.2011

“It looks like a giant iPhone,” is the first thing users say when asked to test an iPad.

Their second comment? “Wow, it's heavy.”

Quelle: Jakob Nielsen's Alertbox, 26.04.2010: iPad Usability: First Findings From User Testing

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soultank AG | 10.11.2011

� Mobile Website vs. App

� 3 Möglichkeiten für mobile Inhalte� Responsive Layout für Website

� Separate mobile Website

� Native Applikationen (Apps)

� Nutzerforschung* (2011) zeigt:� Erfolgsrate bei mobilen Websites: 64 %

� Erfolgsrate bei Desktop-Websites auf mobilen Geräten: 58 %

� App noch besser: Erfolgsrate 76 %

* http://www.useit.com/alertbox/mobile-usability.html

Nutzungskontextanalyse: Ergebnis

| Folie 13

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Inhaltsverzeichnis

� Einsatzgebiete von Touch-Technologien

� Nutzungskontextanalyse

� Gestaltungsrichtlinien

� Literatur & Links

soultank AG | Anforderungen an das Touchscreen-Design | 10.11.2011 | Folie 14

Page 15: Anforderungen an das Touchscreen-Design

InhaltInhalt

| Folie 15

Page 16: Anforderungen an das Touchscreen-Design

� Inhaltlich stark auf Wesentliches beschränken� Hauptinhalte integrieren, alle anderen Inhalte entfernen

� Keinen Werbetext einsetzen

� Starke Reduzierung von textlichem Inhalt

� Integration nur wichtigster Zusatzfunktionen (Features); Beschränkung sinnvoll

� Wichtigste Links als Hauptinhalt einbinden (Startseite), die auf Unterseiten verweisen (in Unterseiten auslagern)

Inhalt: Tipps & Tricks

| Folie 16soultank AG | Anforderungen an das Touchscreen-Design | 10.11.2011

Page 17: Anforderungen an das Touchscreen-Design

� Varianten: Corporate Website, Mobile Website

Inhalt: Positives Beispiel

| Folie 17soultank AG | Anforderungen an das Touchscreen-Design | 10.11.2011

Page 18: Anforderungen an das Touchscreen-Design

Inhalt: Negatives Beispiel

| Folie 18soultank AG | Anforderungen an das Touchscreen-Design | 10.11.2011

� Keine Variante: Corporate Website

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DesignDesign

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� Geringere Bildschirmauflösungen bei mobilen Geräten

� Gängige Bildschirmauflösungen� 800 x 480 px (Android)

� 960 x 640 px (Iphone)

� 1024 X 768 px (Ipad)

� Informationsangebot, Layout, Navigation müssen Grösse entsprechend angepasst werden

� Bildschirme und Verarbeitungsdauer können sich stark voneinander unterscheiden

� Je nach Anforderung unterschiedliche Versionen von mobilen Websites

Design: Tipps & Tricks

| Folie 20soultank AG | Anforderungen an das Touchscreen-Design | 10.11.2011

Page 21: Anforderungen an das Touchscreen-Design

� Design von Schaltflächen

� Größe von Schaltflächen

� Feedback und Akzeptieren von Eingaben

� Einfaches GUI-Design

� Farbigkeit

� Wahlmöglichkeiten begrenzen

Design: Tipps & Tricks

| Folie 21soultank AG | Anforderungen an das Touchscreen-Design | 10.11.2011

Page 22: Anforderungen an das Touchscreen-Design

� Wichtige «Call to actions» visuell in Vordergrund stellen

Design: Tipps & Tricks

| Folie 22soultank AG | Anforderungen an das Touchscreen-Design | 10.11.2011

Page 23: Anforderungen an das Touchscreen-Design

Design: Positives Beispiel

| Folie 23soultank AG | Anforderungen an das Touchscreen-Design | 10.11.2011

Page 24: Anforderungen an das Touchscreen-Design

Design: Negatives Beispiel

| Folie 24soultank AG | Anforderungen an das Touchscreen-Design | 10.11.2011

Page 25: Anforderungen an das Touchscreen-Design

NavigationNavigation

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� Informationsarchitektur� Navigationsoptionen einschränken

� Flache Navigationsstruktur einbinden

� Benutzerführung ist A und O

� Startseite� Variante A: Benutzerbedürfnis schnelle Navigation und Suche

� Variante B: Auf E-Commerce Websites

� Auf Unterseiten Navigation im unteren Bildschirmbereich einbinden

� Zurück-Button nur auf Unterseiten anbieten

Navigation: Tipps & Tricks

| Folie 26soultank AG | Anforderungen an das Touchscreen-Design | 10.11.2011

Page 27: Anforderungen an das Touchscreen-Design

� Flache Navigationsstruktur: 1 Klick

� Startseite auf Wichtigstes reduziert

Navigation: Positive Beispiele

| Folie 27soultank AG | Anforderungen an das Touchscreen-Design | 10.11.2011

Page 28: Anforderungen an das Touchscreen-Design

� Startseiten nicht auf Wichtigstes reduziert

� Lenkt vonNavigation ab

� Werbe-Teaser störend

� Corporate Website undApp nicht ausreichend, mobile Websitefehlt

Navigation: Negative Beispiele

| Folie 28soultank AG | Anforderungen an das Touchscreen-Design | 10.11.2011

Page 29: Anforderungen an das Touchscreen-Design

FunktionFunktion

Page 30: Anforderungen an das Touchscreen-Design

� Texteingaben minimieren

� Texteingabe auf mobil genutzten Geräten wesentlich schwieriger als auf Desktop-PC oder Laptop-Tastatur

� Reduzierungswege: Nutzung von hinterlegten Daten z. B. unter «My Account» ermöglichen, Fragen ob Nutzer lieber PIN statt Passwort eingeben wollen, Vorteile von integrierten Funktionalitäten nutzen

Funktion: Tipps & Tricks

| Folie 30soultank AG | Anforderungen an das Touchscreen-Design | 10.11.2011

Page 31: Anforderungen an das Touchscreen-Design

� Vorteile von integrierter Funktionalität nutzen� Telefonanrufe ermöglichen

� automatisches Anstossen eines Anrufs bei Klick auf Tel.-Nr.

� Adresse auf Karte anzeigen

� «Finde das nächste…» (GPS)

� Input-Eingabe auf innovativen Wegen

� QR Codes, Barcodes

Funktion: Tipps & Tricks

| Folie 31soultank AG | Anforderungen an das Touchscreen-Design | 10.11.2011

Page 32: Anforderungen an das Touchscreen-Design

� Hilfreiche Funktionen

� Unterstützung durch Hardware (z. B. GPS, Kamera)

Funktion: Positive Beispiele

| Folie 32soultank AG | Anforderungen an das Touchscreen-Design | 10.11.2011

Page 33: Anforderungen an das Touchscreen-Design

Inhalt: Negative Beispiele

| Folie 33soultank AG | Anforderungen an das Touchscreen-Design | 10.11.2011

� Einbinden von integrierter Funktion wäre bei App möglich (z. B. Aktueller Standort, Route festlegen)

� Klickbereich in Navigation zu klein

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InteraktionInteraktion

Page 35: Anforderungen an das Touchscreen-Design

� Einfache Gesten

Interaktion: Tipps & Tricks – Input

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Page 36: Anforderungen an das Touchscreen-Design

� Komplexere Gesten

Interaktion: Tipps & Tricks – Input

| Folie 36soultank AG | Anforderungen an das Touchscreen-Design | 10.11.2011

Touch Gesture Cards (PDF): Luke Wroblewski)

Page 37: Anforderungen an das Touchscreen-Design

� Wenig bekannte Gesten� Wischen erzeugt Submenü

� Zurück/weiter-Buttons bei

Formulareingaben

Interaktion: Beispiele – Input

| Folie 37soultank AG | Anforderungen an das Touchscreen-Design | 10.11.2011

Page 38: Anforderungen an das Touchscreen-Design

� «Für den dicken Finger designen»� MIT: Fingerbeere Ø 10-14 mm breit

� Fingerspitze Ø 8-10 mm breit

� Detailangaben für verschiedene Plattformen: www.lukew.com, Touch Target Sizes

Interaktion: Tipps & Tricks – Input

| Folie 38soultank AG | Anforderungen an das Touchscreen-Design | 10.11.2011

Page 39: Anforderungen an das Touchscreen-Design

� Für Rechts- und Linkshänder designen

� Websites: Navigationsleiste oft links -> ungünstig für Rechtshänder

� Browsererkennung: für mobile Geräte alternative Navigation anbieten

Interaktion: Tipps & Tricks – Input

| Folie 39soultank AG | Anforderungen an das Touchscreen-Design | 10.11.2011

Page 40: Anforderungen an das Touchscreen-Design

� Kein Maus-Zeiger vorhanden� User wissen immer, wo ihr Finger ist

� Nicht möglich, versch. Maus-Stati anzuzeigen

� Status-Anzeige möglich durch Hervorhebung (Farbe, Rand, Animation o.ä.)

� Keine Analogie zu Maus-Button Interaktion (anzeigen und auslösen in 1 Schritt)

Interaktion: Stolpersteine

| Folie 40soultank AG | Anforderungen an das Touchscreen-Design | 10.11.2011

Page 41: Anforderungen an das Touchscreen-Design

� Vermeiden:� Javascript-Tooltips mit wichtigen Informationen

� Auslösende Elemente via Hover-Status (zB editieren, löschen)

� Grafiken oder Fotos, welche erst bei Hover-Status vollständigangezeigt werden

� Drop-down Menüs. Falls tap möglich, klaren Hinweis daraufgeben.

� Zu stark auf Hover-abhängiges CSS3 fokussieren. Multi-touch User sehen die coolen Effekte nicht.

Interaktion: Stolpersteine

| Folie 41soultank AG | Anforderungen an das Touchscreen-Design | 10.11.2011

Page 42: Anforderungen an das Touchscreen-Design

User Experience & Usability User Experience & Usability

Page 43: Anforderungen an das Touchscreen-Design

� Mobile Anwendungen intuitiv gestalten

� Fokus: KISS-Prinzip «Keep it short and simple»

� «Joy of Use» in Vordergrund stellen

� Performanz im Hinterkopf behalten� Bei träger Anwendung verliert Benutzer schnell Interesse

� Aufmerksamkeit durch schnelle Reaktion auf Berührung steigern

� Konzipiertes Produkt unbedingt mit Zielgruppe testen� Test mit echtem Gerät durchführen, keine Simulationen

� Wenn Benutzer an bestimmter Stelle «zögert» oder «stolpert», diese Stelle unbedingt optimieren

User Experience & Usability – Tipps & Tricks

| Folie 43soultank AG | Anforderungen an das Touchscreen-Design | 10.11.2011

Page 44: Anforderungen an das Touchscreen-Design

Agenda

� Einsatzgebiete von Touch-Technologien

� Nutzungskontextanalyse

� Gestaltungsrichtlinien

� Literatur & Links

soultank AG | Anforderungen an das Touchscreen-Design | 10.11.2011 | Folie 44

Page 45: Anforderungen an das Touchscreen-Design

� Normen� DIN EN ISO 9241-210:2011

Prozess zur Gestaltung gebrauchstauglicher Systeme

� Touch Guidelines� Apple: http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/user

experience/conceptual/mobilehig/Introduction/Introduction.html

� Windows: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/ desktop/cc872774.aspx#interaction

� SAP: http://www.sapdesignguild.org

� Usability of Mobile Websites & Applications: 210 Design Guidelines for Improving the User Experience of Mobile Sites and Apps, 2nd Edition. Nielsen Norman Group Report (2011): www.nngroup.com/reports/mobile

Literatur & Links

| Folie 45soultank AG | Anforderungen an das Touchscreen-Design | 10.11.2011

Page 46: Anforderungen an das Touchscreen-Design

� Luke Wroblewski: Mobile First

� Gesten und Buttons für verschiedene Plattformen:� Luke Wroblewski, www.lukew.com, Touch Target Sizes

Literatur & Links

| Folie 46soultank AG | Anforderungen an das Touchscreen-Design | 10.11.2011

Page 47: Anforderungen an das Touchscreen-Design

� Steven Hoober: Designing Mobile Interfaces

Literatur & Links

| Folie 47soultank AG | Anforderungen an das Touchscreen-Design | 10.11.2011

Page 48: Anforderungen an das Touchscreen-Design

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