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Alles wird mobil – soultank World Usability Day Event 2011Überall die Finger drin:Anforderungen an das Touchscreen-Design.
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Überall die Finger drin:Anforderungen an das Touchscreen-Design
Alles wird mobil – soultank World Usability Day Event 2011
Agenda
� Einsatzgebiete von Touch-Technologien
� Nutzungskontextanalyse
� Gestaltungsrichtlinien
� Literatur & Links
soultank AG | Anforderungen an das Touchscreen-Design | 10.11.2011 | Folie 2
Touchscreens im Alltag
| Folie 3soultank AG | Anforderungen an das Touchscreen-Design | 10.11.2011
Touchscreens im Alltag
| Folie 4soultank AG | Anforderungen an das Touchscreen-Design | 10.11.2011
soultank AG | Anforderungen an das Touchscreen-Design | 10.11.2011
� Existenz von Vielzahl an Touch-Technologien� Branchenanalytiker zählten im Jahr 2009 rund
20 unterschiedliche Touch-Technologien*
� Beispiele: Kapazitive, optische, druckempfindliche, (Schall)wellengesteuerte Touch Technologien, Multi-Touch usw.
� Haben jeweils unterschiedliche Stärken und Schwächen, da ihnen unterschiedliche Techniken zu Grunde liegen
� Produkte mit Touch-Technologie zeichnen sich jeweilsdurch andere Charakteristiken aus
� Einige Kunden und Märkte verlangen nach speziellenTouch-Technologien
Touch-Technologien
| Folie 5* Quelle: NZZ, 07/2009
� Durch Apples Einführung von Iphone usw. haben Touchscreens Weg in breite Masse gefunden
� Studie* von Gartner� Für 2013 erwartet, dass mehr als Hälfte (58 %) von verkauften
Mobiltelefonen über Touchscreen steuerbar sein wird
� Besonders hohe Touchscreen-Verbreitung auf hoch entwickelten Märkten (USA, westliche Teile Europas)
* Future Wireless Trends diskutiert auf Gartner Wireless, Networking & Communications Summit 2010, April 19-21, San Diego [URL: http://www.gartner.com/it/page.jsp?id=1313415]
Touch-Technologien
| Folie 6soultank AG | Anforderungen an das Touchscreen-Design | 10.11.2011
Agenda
� Einsatzgebiete von Touch-Technologien
� Nutzungskontextanalyse
� Gestaltungsrichtlinien
� Literatur & Links
soultank AG | Anforderungen an das Touchscreen-Design | 10.11.2011 | Folie 7
Nutzungsorientierter Gestaltungsprozess
| Folie 8soultank AG | Anforderungen an das Touchscreen-Design | 10.11.2011
� Benutzer-, Aufgaben- und Kontextanalyse
Nutzungskontextanalyse: Beispiel
| Folie 9soultank AG | 10.11.2011Quelle: Modell abgeleitet von Michael Herczeg
Benutzer:Mann, Alter unbekannt
Kontext:Business, Mobil
Aufgabe:Dateneingabe
System:Stiftbedienung
Touchscreen
� Nutzungssituationen� Zu Hause: 84 %
� Verschiedene Pausen während Tag: 80 %
� Während Wartezeit in Schlangen und in Einrichtungen: 74 %
� Während «Shopping»: 69 %
� Während Arbeiten: 64 %
� Während TV Schauen: 62 %
� Während Pendeln: 47 %
In welchem Kontext wird mobiles Touchscreen benutzt?
| Folie 10soultank AG | 10.11.2011Quelle: Luke Wroblewski. Mobile First. (2011)
� Vier wichtige Interaktionstypen1. Lookup/Find
«Ich benötige aktuell eine Antwort zu bestimmten Thema.»
2. Explore/Play
«Ich will etwas Zeit überbrücken und mich ablenken.»
3. Check in/Status
«Es ändert/aktualisiert sich etwas und ich möchte Bescheid wissen.»
4. Edit/Create
«Ich muss jetzt etwas Dringendes tun, was nicht warten kann.»
Welcher Interaktionstyp bist Du?
| Folie 11soultank AG | 10.11.2011Quelle: Luke Wroblewski. Mobile First. (2011)
� Realitätsnahe auf Benutzer, Aufgaben und Kontext ausgerichtete mobile Anwendungsfälle, die Mehrwert für Benutzer bieten
� Beschränkung von Online-Services nicht auf ein Gerät � Je nach Anwendungssituation unterschiedliche Geräte möglich
Nutzungskontextanalyse: Ergebnis
| Folie 12soultank AG | Anforderungen an das Touchscreen-Design | 10.11.2011
“It looks like a giant iPhone,” is the first thing users say when asked to test an iPad.
Their second comment? “Wow, it's heavy.”
Quelle: Jakob Nielsen's Alertbox, 26.04.2010: iPad Usability: First Findings From User Testing
soultank AG | 10.11.2011
� Mobile Website vs. App
� 3 Möglichkeiten für mobile Inhalte� Responsive Layout für Website
� Separate mobile Website
� Native Applikationen (Apps)
� Nutzerforschung* (2011) zeigt:� Erfolgsrate bei mobilen Websites: 64 %
� Erfolgsrate bei Desktop-Websites auf mobilen Geräten: 58 %
� App noch besser: Erfolgsrate 76 %
* http://www.useit.com/alertbox/mobile-usability.html
Nutzungskontextanalyse: Ergebnis
| Folie 13
Inhaltsverzeichnis
� Einsatzgebiete von Touch-Technologien
� Nutzungskontextanalyse
� Gestaltungsrichtlinien
� Literatur & Links
soultank AG | Anforderungen an das Touchscreen-Design | 10.11.2011 | Folie 14
InhaltInhalt
| Folie 15
� Inhaltlich stark auf Wesentliches beschränken� Hauptinhalte integrieren, alle anderen Inhalte entfernen
� Keinen Werbetext einsetzen
� Starke Reduzierung von textlichem Inhalt
� Integration nur wichtigster Zusatzfunktionen (Features); Beschränkung sinnvoll
� Wichtigste Links als Hauptinhalt einbinden (Startseite), die auf Unterseiten verweisen (in Unterseiten auslagern)
Inhalt: Tipps & Tricks
| Folie 16soultank AG | Anforderungen an das Touchscreen-Design | 10.11.2011
� Varianten: Corporate Website, Mobile Website
Inhalt: Positives Beispiel
| Folie 17soultank AG | Anforderungen an das Touchscreen-Design | 10.11.2011
Inhalt: Negatives Beispiel
| Folie 18soultank AG | Anforderungen an das Touchscreen-Design | 10.11.2011
� Keine Variante: Corporate Website
DesignDesign
� Geringere Bildschirmauflösungen bei mobilen Geräten
� Gängige Bildschirmauflösungen� 800 x 480 px (Android)
� 960 x 640 px (Iphone)
� 1024 X 768 px (Ipad)
� Informationsangebot, Layout, Navigation müssen Grösse entsprechend angepasst werden
� Bildschirme und Verarbeitungsdauer können sich stark voneinander unterscheiden
� Je nach Anforderung unterschiedliche Versionen von mobilen Websites
Design: Tipps & Tricks
| Folie 20soultank AG | Anforderungen an das Touchscreen-Design | 10.11.2011
� Design von Schaltflächen
� Größe von Schaltflächen
� Feedback und Akzeptieren von Eingaben
� Einfaches GUI-Design
� Farbigkeit
� Wahlmöglichkeiten begrenzen
Design: Tipps & Tricks
| Folie 21soultank AG | Anforderungen an das Touchscreen-Design | 10.11.2011
� Wichtige «Call to actions» visuell in Vordergrund stellen
Design: Tipps & Tricks
| Folie 22soultank AG | Anforderungen an das Touchscreen-Design | 10.11.2011
Design: Positives Beispiel
| Folie 23soultank AG | Anforderungen an das Touchscreen-Design | 10.11.2011
Design: Negatives Beispiel
| Folie 24soultank AG | Anforderungen an das Touchscreen-Design | 10.11.2011
NavigationNavigation
� Informationsarchitektur� Navigationsoptionen einschränken
� Flache Navigationsstruktur einbinden
� Benutzerführung ist A und O
� Startseite� Variante A: Benutzerbedürfnis schnelle Navigation und Suche
� Variante B: Auf E-Commerce Websites
� Auf Unterseiten Navigation im unteren Bildschirmbereich einbinden
� Zurück-Button nur auf Unterseiten anbieten
Navigation: Tipps & Tricks
| Folie 26soultank AG | Anforderungen an das Touchscreen-Design | 10.11.2011
� Flache Navigationsstruktur: 1 Klick
� Startseite auf Wichtigstes reduziert
Navigation: Positive Beispiele
| Folie 27soultank AG | Anforderungen an das Touchscreen-Design | 10.11.2011
� Startseiten nicht auf Wichtigstes reduziert
� Lenkt vonNavigation ab
� Werbe-Teaser störend
� Corporate Website undApp nicht ausreichend, mobile Websitefehlt
Navigation: Negative Beispiele
| Folie 28soultank AG | Anforderungen an das Touchscreen-Design | 10.11.2011
FunktionFunktion
� Texteingaben minimieren
� Texteingabe auf mobil genutzten Geräten wesentlich schwieriger als auf Desktop-PC oder Laptop-Tastatur
� Reduzierungswege: Nutzung von hinterlegten Daten z. B. unter «My Account» ermöglichen, Fragen ob Nutzer lieber PIN statt Passwort eingeben wollen, Vorteile von integrierten Funktionalitäten nutzen
Funktion: Tipps & Tricks
| Folie 30soultank AG | Anforderungen an das Touchscreen-Design | 10.11.2011
� Vorteile von integrierter Funktionalität nutzen� Telefonanrufe ermöglichen
� automatisches Anstossen eines Anrufs bei Klick auf Tel.-Nr.
� Adresse auf Karte anzeigen
� «Finde das nächste…» (GPS)
� Input-Eingabe auf innovativen Wegen
� QR Codes, Barcodes
Funktion: Tipps & Tricks
| Folie 31soultank AG | Anforderungen an das Touchscreen-Design | 10.11.2011
� Hilfreiche Funktionen
� Unterstützung durch Hardware (z. B. GPS, Kamera)
Funktion: Positive Beispiele
| Folie 32soultank AG | Anforderungen an das Touchscreen-Design | 10.11.2011
Inhalt: Negative Beispiele
| Folie 33soultank AG | Anforderungen an das Touchscreen-Design | 10.11.2011
� Einbinden von integrierter Funktion wäre bei App möglich (z. B. Aktueller Standort, Route festlegen)
� Klickbereich in Navigation zu klein
InteraktionInteraktion
� Einfache Gesten
Interaktion: Tipps & Tricks – Input
| Folie 35soultank AG | Anforderungen an das Touchscreen-Design | 10.11.2011
� Komplexere Gesten
Interaktion: Tipps & Tricks – Input
| Folie 36soultank AG | Anforderungen an das Touchscreen-Design | 10.11.2011
Touch Gesture Cards (PDF): Luke Wroblewski)
� Wenig bekannte Gesten� Wischen erzeugt Submenü
� Zurück/weiter-Buttons bei
Formulareingaben
Interaktion: Beispiele – Input
| Folie 37soultank AG | Anforderungen an das Touchscreen-Design | 10.11.2011
� «Für den dicken Finger designen»� MIT: Fingerbeere Ø 10-14 mm breit
� Fingerspitze Ø 8-10 mm breit
� Detailangaben für verschiedene Plattformen: www.lukew.com, Touch Target Sizes
Interaktion: Tipps & Tricks – Input
| Folie 38soultank AG | Anforderungen an das Touchscreen-Design | 10.11.2011
� Für Rechts- und Linkshänder designen
� Websites: Navigationsleiste oft links -> ungünstig für Rechtshänder
� Browsererkennung: für mobile Geräte alternative Navigation anbieten
Interaktion: Tipps & Tricks – Input
| Folie 39soultank AG | Anforderungen an das Touchscreen-Design | 10.11.2011
� Kein Maus-Zeiger vorhanden� User wissen immer, wo ihr Finger ist
� Nicht möglich, versch. Maus-Stati anzuzeigen
� Status-Anzeige möglich durch Hervorhebung (Farbe, Rand, Animation o.ä.)
� Keine Analogie zu Maus-Button Interaktion (anzeigen und auslösen in 1 Schritt)
Interaktion: Stolpersteine
| Folie 40soultank AG | Anforderungen an das Touchscreen-Design | 10.11.2011
� Vermeiden:� Javascript-Tooltips mit wichtigen Informationen
� Auslösende Elemente via Hover-Status (zB editieren, löschen)
� Grafiken oder Fotos, welche erst bei Hover-Status vollständigangezeigt werden
� Drop-down Menüs. Falls tap möglich, klaren Hinweis daraufgeben.
� Zu stark auf Hover-abhängiges CSS3 fokussieren. Multi-touch User sehen die coolen Effekte nicht.
Interaktion: Stolpersteine
| Folie 41soultank AG | Anforderungen an das Touchscreen-Design | 10.11.2011
User Experience & Usability User Experience & Usability
� Mobile Anwendungen intuitiv gestalten
� Fokus: KISS-Prinzip «Keep it short and simple»
� «Joy of Use» in Vordergrund stellen
� Performanz im Hinterkopf behalten� Bei träger Anwendung verliert Benutzer schnell Interesse
� Aufmerksamkeit durch schnelle Reaktion auf Berührung steigern
� Konzipiertes Produkt unbedingt mit Zielgruppe testen� Test mit echtem Gerät durchführen, keine Simulationen
� Wenn Benutzer an bestimmter Stelle «zögert» oder «stolpert», diese Stelle unbedingt optimieren
User Experience & Usability – Tipps & Tricks
| Folie 43soultank AG | Anforderungen an das Touchscreen-Design | 10.11.2011
Agenda
� Einsatzgebiete von Touch-Technologien
� Nutzungskontextanalyse
� Gestaltungsrichtlinien
� Literatur & Links
soultank AG | Anforderungen an das Touchscreen-Design | 10.11.2011 | Folie 44
� Normen� DIN EN ISO 9241-210:2011
Prozess zur Gestaltung gebrauchstauglicher Systeme
� Touch Guidelines� Apple: http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/user
experience/conceptual/mobilehig/Introduction/Introduction.html
� Windows: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/ desktop/cc872774.aspx#interaction
� SAP: http://www.sapdesignguild.org
� Usability of Mobile Websites & Applications: 210 Design Guidelines for Improving the User Experience of Mobile Sites and Apps, 2nd Edition. Nielsen Norman Group Report (2011): www.nngroup.com/reports/mobile
Literatur & Links
| Folie 45soultank AG | Anforderungen an das Touchscreen-Design | 10.11.2011
� Luke Wroblewski: Mobile First
� Gesten und Buttons für verschiedene Plattformen:� Luke Wroblewski, www.lukew.com, Touch Target Sizes
Literatur & Links
| Folie 46soultank AG | Anforderungen an das Touchscreen-Design | 10.11.2011
� Steven Hoober: Designing Mobile Interfaces
Literatur & Links
| Folie 47soultank AG | Anforderungen an das Touchscreen-Design | 10.11.2011
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