Upload
svetlana-yavorskaya
View
334
Download
3
Embed Size (px)
Citation preview
DIGITAL MEDIA СТРАТЕГИЯЗавен Аванян, Qiwi
СОДЕРЖАНИЕ
• Отправные точки для digital стратегии• Цели и описание продукта• Общий анализ текущей ситуации на рынке • Анализ целевой аудитории• Потребление медиа• Анализ активности конкурентов
• Digital каналы для решения задач
• Планирование медиа инструментов
ГДЕ МЫ СЕЙЧАС НАХОДИМСЯ
• Понимание «кто мы» и «что делаем»
• Понимание маркетинговых целей
• Разработка креативной идеи и коммуникационной стратегии
• Разработка стратегии продвижения• Реализация, сбор и анализ результатов
ЦЕЛИ И ОПИСАНИЕ ПРОДУКТА
• Visa QIWI Wallet – это электронный кошелек, основанный на предоплаченном счете Visa. В настоящий момент число активных пользователей Visa QIWI Wallet превышает 15 миллионов. Количество подключенных предприятий – более 54 000.
• Разработка digital стратегии VISA Qiwi Wallet с целью увеличения brand awareness, построения brand equity, и увеличения trial.
E-PAY – ВЫСОКИЕ ВОЗМОЖНОСТИ И ВЫСОКАЯ КОНКУРЕНЦИЯ
• Рынок e-commerce продолжает активное формирование. Увеличивается:
• оборот • количество игроков• спрос в разных сегментах• развитие платежных сервисов
• Однако есть ряд ограничений, которые существенно влияют на развитие:
• Отсутствие понимания специфики он-лайн платежей
• Доставка товаров• Таможенные ограничения• Нестабильная экономическая ситуация
• Появление/развитие сервисов e-pay:
• Крупные интернет-порталы развивают собственные сервисы:
• Yandex.Деньги, РБК Money
• Западные системы:• PayPal, WebMoney
• Продолжение развитие e-banking:• сбербанк онлайн, телебанк (втб24),
тинькофф, альфа-клик и т.д.
• Возможность делать платежи через мобильных операторов
• Киберплат запустил виртуальную карту VISA VIRTUON «Платина»
ЦЕЛЕВАЯ АУДИТОРИЯЖители городов РФ с населением 100 тыс. и больше, в возрасте 18-55
И • ( игроки в онлайн игры (в социальных сетях,
вне социальных сетей) И/ИЛИ
• покупают в онлайн магазинах (не реже 1-2 раз в полгода)
И/ИЛИ• брали любой кредит за последние 12 месяцев
И/ИЛИ• делали любые денежные переводы за
последние 12 месяцев И/ИЛИ
• выезжали в отпуск за пределы РФ и стран СНГ за последние 12 месяцев )
ЦА QIWI: ИНТЕРНЕТ И ТВ – ХОРОШИЙ ОХВАТ, ИНТЕРНЕТ – ВЫСОКИЙ AI
Интернет заметно выделяется как по охвату на целевую аудиторию, так и по характерности. Популярность прессы и кино падает.Источник: Российский Индекс Целевых Групп (Synovate Comcon), недельная аудитория
Affi
nit
y ind
ex
Охват, %
0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 10095
100
105
110
115
120
125
130
135
1
1 11
1
11
1
1
1
1
1
11
20132012
ОСОБЕННОСТИ МЕДИАПОТРЕБЕЛЕНИЯ
20
40
60
80
100
ИнтернетТВ
Потр
еб
лен
ие,
%
H2 20
08
H2 20
09
H2 20
10
H2 20
11
H2 20
12
H1 20
1320
40
60
80
100
По
тр
еб
ле
ни
е,
%
Россия, 100k+
18-34
Источник: TNS MMI, H2 2008 – H1 2013, Россия100k+
H2 20
08
H2 20
09
H2 20
10
H2 20
11
H2 20
12
H2 20
1320
40
60
80
100
По
тр
еб
ле
ни
е,
%
H2 20
08
H2 20
09
H2 20
10
H2 20
11
H2 20
12
H2 20
1320
40
60
80
100
По
тр
еб
ле
ни
е,
%
35-44 45-64
•Аудитория 16-34 регулярно пользуются Интернетом, доля LTV до 35-40%•Аудитория 35-44 пользуется и ТВ и Интернетом, но доля LTV меньше•Аудитория 45-64 активно смотрят ТВ. Но именно за счет них активно растет база пользователей Интернета
СЕГМЕНТАЦИЯ – ПО ТИПУ АКТИВНОСТИ
С точки зрения целей использования интернета, можно выделить два над-кластера:
• «Он-лайнеры» - живущие в интернете• Игроки в игры и Он-лайн покупатели
• «Функционалы» - пользующиеся преимуществами и определенными функциями
• Пользователи кредитов, переводов и те, кто отдыхает за рубежом
Есть функции которые используют оба кластера – Ссоцсети, Новости, Информация от товарах
Данная сегментация будет использована для:• Выбора приоритетной аудитории с точки зрения
интернета• Выбора точек коммуникации
E-m
ail
Фор
умы, б
логи
Социа
льны
е се
ти
Новос
ти, с
обыти
я
Поиск
инф
ормац
ии о
тов
...
Совер
шен
ие п
окуп
ок
Упра
влен
ие ф
инан
сами
Плани
рова
ние
досуг
а
Образ
оват
ельн
ие o
n-lin
e
Хобби
Сетев
ые иг
ры
Скачи
вани
е иг
р
Неигр
овые
прил
ожен
ия
Муз
ыка
Видео
Фот
о
Чтени
е че
рез И
нтер
нет
0
10
20
30
40
50
60
70
80
90
100
Total Online games Online shopping
Credit Money transfer Vacations abroad
База данных: M'Index 2013/2 полугодие - Россия (+ Zodiac)
ВОЗРАСТНАЯ СЕГМЕНТАЦИЯ ПО РУБРИКАМ (на примере on-line шопперов)
• С точки зрения интереса к различным темам старшая возрастная категории в среднем проявляет меньше интереса к информации он-лайн, предпочитая получать её из традиционных медиа
• С точки зрения интересных аудитории тематик, можно выделить несколько приоритетных – культурные события, музыка и видео, городские новости
• Эти интересы лягут в основу контентной стратегии для каждой группы
Компьютеры, программное обеспечение
События внутри страны
Образование, карьера, трудоустройство
Городские новости, события
Отдых и туризм
Кино, видео
Музыка
Расписание культурных событий
Объявления
Погода
0 10 20 30 40 50 60 70 80
45-55 35-44 18-34
База данных: M'Index 2013/2 полугодие - Россия (+ Zodiac)
ОКОЛО 70% ЦА ИСПОЛЬЗУЮТ СОЦСЕТИ
BADOO.COM
Google Plus
TWITTER.COM
LIVEJOURNAL.COM
Mail.Ru Мой Мир
Одноклассники
VK.COM
0 10,000 20,000 30,000 40,000 50,000
415.1
3,025.7
7,355.3
11,159.0
12,610.7
22,334.4
39,399.4
51,678.7
Source: ComScore, Oct 2013, 15+
Вконтакте и Одноклассники в совокупности обеспечивают порядка 90% охвата аудитории соцсетий
Наибольшей популярностью соцсети пользуются у категорий «Игры» и «Шопинг» ≈ 80%. В категориях «Кредиты», «Переводы» и «Туризм» ≈ 50-55%
АКТИВНОСТЬ КОНКУРЕНТОВ(краткое саммари)
• Две основных категории – Электронные платежи и банковские услуги
• Два ключевых медиа – ТВ и Интернет (53% и 17%)
• Yandex и Mail.ru имеют возможность продвижения на собственных ресурсах с емекостью в дестяки млн. человек
• Затраты конкурентов существенно превышают QIWI, т.о. даже при существенном увеличении бюджетов нужна хорошо сфокусированная активность
РЕЗЮМЕ
• Рынок e-commerce и e-pay продолжает развиваться, обаладает большим потенциалом, но при этом является высоконкурентным в силу конкурентов из нескольких категорий
• Аудитория далеко не всегда понимает специфику продукта, есть достаточно негатива в сети
• Существует разница в медиапотреблении как у разных сегментов, так и с точки зрения возраста
• Среди молодой аудитории (до 45 лет) охват Интернета приблизился к охвату ТВ, среди более взрослой аудитории ТВ остается ключевым медиа.
• Ключевые соцсети – ВК и Одноклассники
• С учетом специфики продукта и очень активной конкуренции, приоритетными медиа будут являться Интернет и ТВ. Остальные будут использоваться для решения тактических задач
DIGITAL КАНАЛЫ ДЛЯ РЕШЕНИЯ ЗАДАЧ
ЦЕЛИ, ЗАДАЧИ, KPI
Цель Задача Подходы Инструменты
Brand awareness
Знание и запоминаемость
бренда
Построение охватаДостижение
необходимой частоты
Максимально охватные и релевантные каналы
Продажи\ пробная покупка
Увеличение продаж или
других целевых действий
Генерация трафика на сайт / в магазин
Использование инструментов purchase
proximity, оплата за действие, промо-
активации
Brand equity building
Запоминаемость бренда,
Изменение отношения
Построение охвата среди ЦА, Поиск
заинтересованной в покупке аудитории
Охватные \ собственные ресурсы с возможностью
рассказа о бренде
КАЖДЫЙ МЕДИАКАНАЛ РЕШАЕТ СВОИ НАБОР ЗАДАЧ
• Построение охвата • Оказывает самое сильное
внимание на рост brand equity
• Ремейндер пользоваться услугами // привлечение
новых пользователей
• Построение охвата среди более молодой аудитории
• Платформа для вовлечения в коммуникацию с брендом
• Ремейндер пользоваться услугами
• Анонсирование промо/важных новостей
• «Всегда рядом», постоянное внимание
МАРКЕТИНГ, КОММУНИКАЦИИ, МЕДИА
brand awareness
Стимулировать пробное
пользование
Education / Работа с
негативом
Построение охвата
Увеличение # пользователей
Маркетинговые задачи
Коммуникационные задачи
Медиаканалы ТВ Digital
С учетом сегментации целевой аудитории, ТВ предполагается использовать для коммуникации со всеми сегментами, однако максимальный акцент на самую взрослую частью (45-55), для более молодой аудитории основой коммуникации будет Digital канал, а ТВ – поддерживающее медиа.
Drive Image
brand equity building
ЦЕЛИ, ЗАДАЧИ, KPI Цель Задача Подходы Инструменты Digital KPI
Brand awareness
Знание и запоминаемос
ть бренда
Построение охвата
Достижение необходимой
частоты
Максимально охватные и
релевантные каналы
Охват, Частота & CPT
Продажи\ пробная покупка
Увеличение продаж или
других целевых действий
Генерация трафика на сайт
/ в магазин
Использование инструментов
purchase proximity, оплата за
действие, промо-активации
Клики & CPC, лиды и CPA
Brand equity
building
Запоминаемость бренда, Изменение отношения
Построение охвата среди
ЦА, Поиск заинтересованн
ой в покупке аудитории
Охватные \ собственные
ресурсы с возможностью
рассказа о бренде
Охват, время проведенное с
брендом, просмотры траниц
ИНСТРУМЕНТЫ 360º DIGITAL Охват Educa
tion Работа с
негативомПробна
я покупк
а
Дисплейная реклама
*
Programmatic Дисплей
* *
Видео(-роллы)
*
Вирусное видео
*
Digital PR * *
Группы * * *
Паблики
Приложения * *
Охвата Education Работа с негативо
м
Пробная покупка
Продвижение в мобильных
* *
Поисковая реклама
* *
Агенты влияния
* *
Аудио реклама
*
Спецпроекты * *
РАСПРЕДЕЛЕНИЕ ЗАДАЧ И КАНАЛОВ DIGITAL
• Учитывая многообразие каналов внутри Digital мы выбираем те, которые наиболее эффективно решают наши задачи
• Решение задачи «Drive Image» в той или иной степени предполагается за счет всех инструментов
Видео
Дисплей
Digital PR
Соцсети•Группа•Приложения
Агенты влияни
я
Спец-проекты
RTB
SEM
Мобайл
Охват
Работа с негативом
Trial
Education
ДЛЯ ЧЕГО ВАМ САЙТ?
ПЛАНИРОВАНИЕ ТАКТИЧЕСКИХ РАЗМЕЩЕНИЙ
23
МИКС DIGITAL-ИНСТРУМЕНТОВ
Сплит сайтов
Сплит инструме
нтов
ПЛАНИРОВАНИЕ ОХВАТНОЙ РЕКЛАМЫ, Ч.1
Выбор портальных размещений - на основе CPM\CPT и охватаТематические площадки выбираются под каждую категорию пользователей, исходя из affinity, CPM\CPT и охватаГео таргетинг – ключевые города\области
Микс из сайтов и форматов
Эффективный охват
Определение частоты
100%
Охват,
%
Стоимость контакта
Охват баннеров = 50-60%
Тип компании Частота
Launch 5-8
Reminder 3-5
o Порталыo Тематикаo ВИдео
o Баннерыo Rich-mediao Брендирован
иеo Спонсорство
Охват i-video = 30-45%
KPI – охват, частота, визиты
на сайт
ПЛАНИРОВАНИЕ ОХВАТНОЙ
РЕКЛАМЫ, Ч.2
Пример
0
2,000
4,000
6,000
8,000
10,000
0
50
100
150
200
250
300
350
144 143
189170
143
159
185
147
165
141
138
203183
158
199
Тематические сайты
Охват,
000
Affi
nit
y
Mail / M
ailbox
Main / Main page
Yandex / Audience
Yandex / Mailbox
Odnoklassniki
Mail / M
y world
Rambler / All p
rojects
Rambler / Main page
Rambler / Mailbox
0
4,000
8,000
12,000
0
100
200
300
90
225
96 96
63 63 76 7969
Порталы & Соцсети
Охват,
000
CP
M r
ur
KPI – охват, частота, визиты
на сайт
Выбор портальных размещений - на основе CPM\CPT и охватаТематические площадки выбираются под каждую категорию пользователей, исходя из affinity, CPM\CPT и охватаГео таргетинг – ключевые города\области
ПОИСКОВОЕ ПРОДВИЖЕНИЕ
Запросы
Бренд-запросы
Продуктовые запросы
QIWI, QIWI wallet
Небрендированные запросы
Он-лайн платежи
Погашение кредита online
Тематические запросы
WOT скачатькупить
авиабилеты
Запросы конкурентов
Киберплат, Yandex Деньги
Pay Pal
Натуральная выдача
SEO оптимизация
KPI – визиты, CPC
СОЦСЕТИ: ГРУППА = ПРОДВИЖЕНИЕ + КОНТЕНТ
Продвижение
В Топ 10 брендированных групп ВК количество поклонников доходит до 1,4 млн
Методы продвижения групп в ВК• Текстово-графические блоки• Офферные механики• Продвижение через «паблики»• Интеграция в Приложения• Оффлайн активации• Landing для баннерной
кампании
Контент
• В Топ 10 брендированных групп ВК входя как «полезные» группы, так и развлекательные. Хороший контент – важная составляющая присутствия в группе, он позволяет удерживать пользователей, пришедших в результате Продвижения
• Однако органический рост группы за счет только контента невелик
KPI – количество фанатов, стоимость за привлечение, ER
СОЦСЕТИ – «ПАБЛИКИ»
Публичные страницы обладают хорошим медийныйм потенциалом
Охват развлекательных пабликов может составлять несколько миллионов, охват тематических и узкотаргетированных – от 10-15 тысяч до нескольких сотен тысяч
С помощью проплаченных размещений можно одновременно строить охват и растить группу
KPI – охват, количество вступивших, принявших участие в
активности
СПЕЦПРОЕКТЫ
• Спецпроект на площадке - возможность предоставить полезный образовательный контент для пользователя, в который будет органично вплетен бренд.
• Сайты обладают: • собственной базой лояльных
пользователей• Пониманием специфики
коммуникации со своей аудиторией
KPI – охват анонсирующих материалов, охват проекта, время на проекте, количество участников активаций
Мониторинг упоминаний о бренде в социальных медиа
Пользователи размещают свои мнения о бренде в социальных сетях, сообществах и группах. Производится мониторинг и анализ сообщений, определяются позитивные и негативные мнения.
Реагирование на сообщения недовольных покупателей
Агенты влияния находят сообщение и размещают на него ответ.
МОНИТОРИНГ И АГЕНТЫ ВЛИЯНИЯАгенты влияния инициируют обсуждения на форумах и площадках и/или поддерживают начавшееся обсуждения
На специализированных форумах\площадках важны рациональные аргументы. На общих форумах, также важно говорить о рациональных доводах, но подача материала должна быть простой и эмоциональной
KPI – количество размещенных положительных отзывов о бренде,
динамика негативных комментариев
… ЕЩЕ МНОГО ЧЕГО ИНТЕРЕСНОГО.
ПОГОВОРИМ?