52
Проектирование продуктов: Где деньги лежат Виктор Ерофеев 14.jan.2015 cgvictor @ #kl10tch 18+ !

Проектирование продуктов (Где деньги лежат) cgvictor @ Kl10tch 14.jan.15

Embed Size (px)

Citation preview

Проектирование продуктов:Где деньги лежат

Виктор Ерофеев14.jan.2015cgvictor @ #kl10tch

18+ !

uxspb/ idm / devcon / profsoux / ixda / ineta

Виктор Ерофеев // cgvictor

• Разработка софта, с 2000 года• Более 150 систем и проектов• (IT)-директор CG Projects Group

Serious business!

fun zone!

Приоритеты на сегодня

•Айтишная сфера•Продукт (не услуга)•Интеллектуальный продукт (VA+)• virtual, софт, софт+хард

Scope

idea proto minimalvalue

feature

«впахивать все равно придется»

подходы # факапы

Engineer way of life

? $* do want!

** black magichappens here

Что является отчуждаемым продуктом?

#0: отсутствие предмета разговора

#0: отсутствие предмета разговора

#1: отсутствие бизнесовой целисоздать продуктсоздать → доделать → вытащить на рынок→ презентовать → продать → получить profit → поделиться со всеми → $$$

запрещенные слова:free, donate, trial, freemium, open source итп

#1: отсутствие бизнесовой целиВся его философия сводилась к фразе, которую я от него постоянно слышал: «мы будем заниматься этим бизнесом пока это весело». Потому основным фокусом заниматься чем-либо было «круто» или «весело», а уже потом – деньги.

Peter Norton

Где лежит бабло?

- какая есть у клиента потребность?- как мы можем ее закрыть- что нам от него нужно

#2: «ненужность» = отсутствие решаемых задач

= отсутствие value для клиента/пользователя

Value

«Игра с ненулевой суммой»

Value → (inter)Action → Value+

Успех = «получил больше чем вложил»

Какой бывает value / value+ ?

•Решение проблемы, задачи•Улучшение порядка вещей, QoL•Экономия (время, $, внимание etc)•Удовольствие / удовлетворение•Социалка – статус, соцпруф•$ ?

#2: «ненужность» = отсутствие решаемых задач

Что вы даете пользователю?

Value субъективен. Всегда.

!=

Когда value+ возрастает ++++

•Своевременность (действия)•Полнота, over deliver•Уникальность (продукта)•Удача, эксклюзивность (limited time offer)• IKEA Effect•Декларируемая стоимость (D&G)•Владение, loss aversion

тратит времятратит внимание

тратит деньги

получает решениеэкономит времяполучает эмоциюполучает статусполучает ресурс

тратит ресурсполучает деньги

added value

black magic

#3: неверная задача

customer needsbusiness needs

«Как проектировать продукт?»

•пишем кейсы (google: use case)•проверяем кейсы•пытаемся понять реальную потребность

- гоу в поля, я создал

#4: нежелание взять бабло

free != $0.01

Оффер

$

Чем ближе ты к потребностям клиента,тем на большее бабло можешь претендовать

«делает ровно то, что надо, прямо сейчас»

Последняя миля

#5: провальное предложение (или его вообще нет)

Вы это ваш оффер + ваш имидж/бренд (if any)

Структура оффера«Всё то же самое но словами»

• Что это - название продукта и основной «перевод» его назначения• Точки дифференциации, важнейшие свойства товара

(чем отличается)•Адресуемые проблемы, value+ (что дает)• Кому (портрет клиента)• ТТХ и состав продукта•Пошаговый путь приобретения• Соцпруф, отзывы• Возражения• Срок действия предложения

• Что это - название продукта и основной «перевод» его назначения• Точки дифференциации, важнейшие свойства товара

(чем отличается)•Адресуемые проблемы, value+ (что дает)• Кому (портрет клиента)• ТТХ и состав продукта•Пошаговый путь приобретения• Соцпруф, отзывы• Возражения• Срок действия предложения

What the f_ck it is??

Чем более: - четкое позиционирование и - узкая ниша

→ больше $$$+ discoverability

#6: ошибка нишевания (или его отсутствие)

Попытка сделать «всё для всех»Наш пользователь = кто угодно

КонкурентыНеоценимая помощь в проектировании:

#7: неверная оценка чужого продукта/его value

«А вот мы ща сделаем лучше и всё по новому!»

Как не налажать в проектировании

•Сначала кейсы (и ожидания)•Потом бизнес-логика•Потом взаимодействие (+UX)•Потом внешний вид и техника

appearance

business logic

use cases

interaction

appearance

interaction

appearance

appearance

Про воронку продаж

appearance

interaction

business logic

use cases

interaction

appearance

appearance

appearance

Про воронку продаж

•Чем меньше элементов – тем лучше•Чем меньше ограничений – тем лучше•Чем больше «на входе» – тем лучше•Чем более узкая ниша – тем проще мерить

#8: непроходимая воронка продаж

1 шаг взаимодействия = минус 10…90%1 сутки тупизны = минус 50%

#9: отсутствие клиентов отсутствие реальных продаж

Продать можно что угодно (к вопросу о «законченности»)См пункты #0 и #1Проблема «нечестных требований»

↑вот до всего этого еще надо дорасти

«Управление продуктом» и «ж/циклом»•оценка потребностей•изменение, реализация•оценка KPI продаж

Выбирайте правильный инструмент

•Шустрые методологии•Вообще без методологии•Еще больше продаж и оценок•Всё в ручном режиме

#10: «всё как у взрослых»- Think big это не про вас- «сделаем всё по книжке» тоже точно не про вас- до первых запросов на поддержку не думаем про нее вообще- корректирование плана при любой необходимости

что нужно делать?

‒ «застегни ширинку, закрой роти разуй, наконец, глаза»

сицилийская семейная поговорка

‒ «ой, у нас рынок ушел,а так мы всё сделали!»

time to market(minimal) value product

«О, сколько нам открытий чудных»•первая копейка $0.01•первая жалоба•первое пожелание

#11: отрицательный балансВаши враги:- операционные затраты - со старта- не-сведенная unit-экономика по каналам

(сколько я трачу на сделку)- незаработанные деньги «которые рядом»

Вопрос дня: - как облажаться дешевле.

Прототипирование: экономим бабло

•Модель дешевле прототипа•Прототип дешевле prod-скетча•Скетч дешевле full feature-а

Эксперименты: ограничиваем риски

•Soft launch• feature product (beta, ctp, techprev, nightly)• Группа пользователей (power users, devmode)•Другая ниша вообще

Никому на слово не верить!

#12: тормозная жидкость в организме

- Чем спрашивать у темноты «кто здесь?», лучше выстрелить, перезарядить и еще раз выстрелить.

Overall

• #0: отсутствие предмета разговора• #1: отсутствие бизнесовой цели• #2: «ненужность», отсутствие решаемых задач• #3: неверная задача• #4: нежелание взять бабло• #5: провальное предложение (оффер)• #6: ошибка или отсутствие нишевания• #7: неверная оценка чужого продукта/его value• #8: непроходимая воронка продаж• #9: отсутствие клиентов, отсутствие продаж• #10: «всё как у взрослых»• #11: отрицательный баланс• #12: тормозная жидкость в организме

Виктор Ерофеев@cgvictor // [email protected]

#kl10tch 14.jan.2015