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디미특강 hw (gamification mechanics)
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①②
→ 가장 높은 등급 Platinum, 그 밑으로 Gold와 Silver가 존재한다.
이는 점수(구매액)누적에 따라 승급이 가능하고, 3개월 이후에는 점수와 레벨은 초기화된다.
→ 자신의 등급을 현재 등급으로 유지를 하려면, 3개월 간의 점수(순수구매총액)가 Platinum는 30만원 이상,
Gold는 20만원 이상,Silver는 10만원 이상이라는
요구(과제)를 만족해야만 한다
마일리지, 적립금, 몰별적립금,
상품권/모바일머니, 쿠폰북” 등
이러한 요소들은,알라딘 안에서 현금과 함께 사용하여 제품을 저렴하게 구입할 수 있게 한다.
고객들은 물건을 더 싸게 구입하기 위해,이러한 요소들을 모으려고 노력한다.
그러나 결과적으로 그들은 구매를 늘리게되어 지출이 증가하게 된다.
알라딘추천도서구매왕이벤트(2011년)
-모든 고객의순위공개x,
자신의순위만알 수있음→ 책에서언급된‘의욕을꺾지않는순위표’나‘무한순위표’의형태는아니지만,
이를통해
해당이벤트에맞는도서를구매시,
구매액수에따라순위를매겨서다양한선물을제공하는프로그램시행
→ 자신이 많이 구매한 책들로 서재를 꾸민 것을개인 홈페이지, 블로그, SNS 등을 통해스스로 이미지메이킹 할 수 있다.
1Min과 TMI(x), Win, 사용자에게 경험제공을모두 만족시키고자 함
감성적인자극=지식수준을높이고자하거나시험을치르기위해서적에대한구매욕구생성
성장과보상=마일리지제공 &
추가구매시 할인혜택제공, 쿠폰북,알사탕제공 & 주기적인할인판매
플레이어의재몰입=미리보기기능 & 책소개와서평 제공으로,
고객이원하는 질 좋은맞춤도서를을 통한만족도증가
소셜행동요구=책을구매하거나다른구매후보 군들을비교하기위해지속적인사이트 접속
Gamification은사업(또는 프로젝트)을 성공적으로이끌기위한
게임요소가가미된 하나의마케팅전략이라고볼수 있다.
우리가평소에 이용하는온라인쇼핑몰이나 앱등에서
너무쉽게 찾아볼수 있어서놀라우면서 반가웠다.
앞으로프로젝트를 진행할때,
항상머릿속에서 Gamification의기법들을적용하고자노력할것이다.