СЕГОДНЯ НЕ ОБ ЭТОМ
Дополненная реальность
Мобильные кошельки
Google Glass
Компьютеры, Смартфоны и планшеты
Digital растет
3D принтеры
КАК ИЗМЕНИЛСЯ ПОТРЕБИТЕЛЬ ЗА ПОСЛЕДНИЕ 30 ЛЕТ?
КЛИПОВОЕ МЫШЛЕНИЕ ПОРОДИЛО КЛИПОВУЮ КУЛЬТУРУ
ПОНТЫ ДОРОЖЕ КОНВЕРСИИ. ВАЖЕН СТАТУС
РАЗВИТИЕ ЭКСПЕРТНОСТИ – ОСНОВНОЙ ВАЛЮТЫ СОЦИАЛЬНЫХ СЕТЕЙ.
ГЕДОНИЗМ КАК СМЫСЛ ЖИЗНИ
ВПЕЧАТЛЕНИЯ И ЭМОЦИИ – ГЛАВНЫЕ ЦЕННОСТИ СОВРЕМЕННОСТИ.
ПОТРЕБИТЕЛИ СТАНОВЯТСЯ БОЛЕЕ ПРАКТИЧНЫМИ
ОЦЕНИЛ. ПОПРОБОВАЛ. КУПИЛ.
ОНЛАЙН-‐ЛИНЧЕВАТЕЛИ И ДЕГРАДАЦИЯ В СЕТИ
ФЬЮЧЕ МЕДИА-‐ТРЕНДОВ 15
ТРАНСФОРМАЦИЯ ПРЕССЫ В ОНЛАЙН
01
КОГДА НАСТУПИТ СМЕРТЬ ГАЗЕТ?
02
ОТ СПОНСОРСТВА К БРЕНДИРОВАННОМУ КОНТЕНТУ
03
СO-‐OWNED MEDIA. НА ЗЕМЛЕ И В КОСМОСЕ
04
YOUTUBE CELEBRITY. ПУТЬ К СЛАВЕ ЧЕРЕЗ ЛАЙКИ
05
ВИРТУАЛЬНЫЕ КОНФЕРЕНЦИИ. ИНТЕРАКТИВ БЕЗ ГРАНИЦ
06
БРЕНД-‐ АМБАССАДОРЫ НА СЛУЖБЕ КОММЕРЧЕСКИХ ИНТЕРЕСОВ
07
OTT – ТЕЛЕВИДЕНИЕ, СКРОЕННОЕ ПОД ВАС.
08
СМЕНА ПАРАДИГМЫ ИНТЕРНЕТ РЕКЛАМЫ. РАНЕЕ – ДИСПЛЕЙ И КОНТЕКСТ. ТЕПЕРЬ ПЕРФОМАНС И ПРОГРАММАТИК.
09
ОДИН ЭКРАН ХОРОШО. НО СМОТРЯТ УЖЕ ДВА.
10
МЕССЕНДЖЕР И МОБИЛЬНЫЙ ОПЕРАТОР: БОРЬБА ЗА ПОТРЕБИТЕЛЯ
11
ТРАНСФОРМАЦИЯ СМИ. БУМ ИНДИВИДУАЛЬНОГО КОНТЕНТА.
12
НИШЕВОЕ ТВ – ЖАНРОВОЕ АССОРТИ ДЛЯ ИСКУШЕННЫХ ЗРИТЕЛЕЙ
13
ГЕЙМИФИКАЦИЯ – ИГРУШКИ ДЛЯ ПРОФЕССИОНАЛОВ
14
КОННЕКТ И КОНТЕНТ СТАНУТ БЕСПЛАТНЫМИ
15
У НАС ЕСТЬ 69 ЛЕТ ЧТОБЫ ПОСТРОИТЬ ЕЕ БУДУЩЕЕ