Upload
amir-h-fassihi
View
508
Download
4
Embed Size (px)
Citation preview
فصیحیامیرحسین
5تجربه بازی ساز
۹5اردیبهشت
؟استشدهمشخصقبلازشما یپروژهشکستیاموفقیتچگونه
دتولیپیش
Concept Phase
Pre-production
Production
Post-production
ویدیوییهایبازیساختر دپروژههایزفا
بازیساختاصلیاهدافشدنمشخص
(Game Concept Document)بازیشناختسند
Concept Phaseشناختفاز
خروجی
مقدمه_۱
زمینهپیش_۲
بازیتوضیح_۳
اصلیمکاناتا_۴
بازیژانر_5
پلتفرم_۶
مفهومیطراحی_۷
بازیشناختسند
پروژههایریسکبردنبیناز
تولیدپیشفاز
بازیساخت
تولیدفاز
Alpha
Code Freeze
Beta
Code Release
Gold Master
(Milestones)تولیدفازدرزمانیمقاطع
Maintenanceنگهداری
تولیدازپسفاز
تولید؟پیشاهمیت
؟هاپروژهسختی
!ریسک
What
اجراوتولیدفرآیندریسک How
گیریتصمیمومحصولریسک
شود؟میساختهکسیچهبرایبازی•
چیست؟بازیاصلیمکانیک•
بازی؟جذابیت•
بود؟خواهدچقدرپروژهزمان•
؟ستون۴چیست؟مابازیاصلیهایستون•
است؟چقدرما یبودجه•
بود؟خواهدچگونهالینپایپ•
هاپروتوتایپ•
تیم•
:شوددادهپاسخبایدتولیدپیشدرکههاییسوال
The Cerny Method
Publishable First Playable
Macro vs. Micro Design
ایصفحه5سندیکماکرو
مایکروزماندروبازیجزییاتتمام
.شودمیتکمیلتولید
PlaytestingPlaytesting
قسمتیدوفرآیند
Capturing the
Lightning
Making the
Game
برقورعدگرفتن
بازیساختن
!کنندمیعبورآنرویازهاخیلی، استدشواریکار
.خورندمیشکستفازایندرزیادیهایبازی
تولیدپیشمورددر
قدقیزمانبندیودادانجامریزیبرنامهبازیساختبرایتوانمی!داشت
۱نادرستباور
Core Teamاصلیهستهتیم•
(هابهترین)تجربهبااعضای•
شوندمیتبدیلتیمرهبرانبهکهاعضایی•
تولیدپیشتیم
.شودطوالنیتولیدپیشزماناستممکن
.استکوچکتولیدپیشتیم
تولیدپیشهزینه
تولیدپیشدرهزینهنبودنبهینه
تولیددرهاهزینهبودنبهینه
تولیدبهتولیدپیش
!باشیمداشتهخوبکارانجامشانسکهراهیتنها
خوببازیساختاصلیهدف
متعددهایوتوتایپرپ
خوب؟پروتوتایپ
ایدهاولینانتخاب•
صحیحسوالنداشتن•
زیادزمانصرف•
بازینهوسیستمساخت•
پروتوتایپساختدرهااشتباه
موجودموتورهایازاستفادههاسیستموبازیموتوربهنیاز•
کدریختندوروتولیدزمانکردنمحدودصحیحمعماریساختبهنیاز•
پروتوتایپساختنزیادوساختنزودتیمحرکتاندازهاهمیت•
بازیطراحیکلیاترویتمرکزتنوعحذفوشدنبازیهایمکانیکجزییاتواردزود•
متنوعبازخوردهایآوریجمعاشتباهمخاطبازگرفتنبازخورد•
بشناسیدراتولیدشروعوکردنپروتوتایپزمانزیادمحتوایباهایبازی•
پروتوتایپهایچالش
Real Level Prototype
!استکارنریختندورمعنیبهکردنکارمفید
2نادرستباور
" هایمنوشتهریختندوربا "
شدید؟بزرگی ینویسندهچگونه
:مالروآندره
بزرگی شدید؟نویسنده ی چگونه
رایبشایدسازیدمیرامرحلهپروتوتایپکهیرباپنجمین!باشدخوببازی
بازیمرحلهتایپتوپرو
،سازیدنمیبازیشما
!سازیدمیرابازیطرحشما
تولیدپیشدر
•3C’s: Character, Camera, Control
بازیظاهریشکل•
اصلیهایفناوری•
بازیکلیموارد•
بازیطرح
تولیدپیشدرشانس
ددهیمیانجامسپسوکنیدمیفکرشما
دهیدانجاماولگاهیبایدشما
تولیددر
تولیدپیشدر
شدننهاییازقبلمرحلهساختکاراکترهایمکانیک
!استآشوبناکتولیدپیش
!کنیدتکمیلرافناوریابتداحتماواستمهمخیلیپیشروفناوری
3نادرستباور
!استالزمصحیحمدیریتبرایشدهتعیینپیشاززمانیمقاطعدرپروژهمرور
(Milestones)
4نادرستباور
آفالینوضعیتدرتولیدپیشتیم•
.باشدشدههماهنگتولیدپیشزمان•
قطعیهایخروجی•
(Publishable First Playable)انتشارقابلوبازیقابلنسخه•
(Macro Design)کالنطراحی•
.باشدمشاهدهقابلهموارههاآزمایشنتایج•
(.سازمانیفرهنگ)هستندآزمایشاینها یهمهزیرانداردوجودشکستتلخی•
تولیدپیشمدیریت
“Ugly Baby and the Hungry Beast”
بازیقابل ینسخهاولین= آلفا
5نادرستباور
بازیازعمودیقطاعامکانات یهمه
کندمیتعریفرابازی
انتشارقابلکیفیت
بازیقابل ینسخهاولین
بازیقابل ینسخهلیستچک
مرحلهدوانتشارقابلبازیاز موانعیاودشمنانرفتارهایکلیه
شدهانجامهنریکارگردانی
(Game Scope)باشدشدهمشخصبازیحدودتنوعکمیوجود
فناوریپایه
کنبازیرفتارهایکلیه
!استبدتیمیاومدیریت ینشانهشدهکنسل یپروژه
6نادرستباور
.بسازدراانتشارقابلاولیه ینسخهنتواندتیم_۱
.نداردتولیدارزشبازیکهدهدنشانانتشارقابل یاولیه ینسخه_۲
شود؟کنسلپروژهبایدزمانیچه
!شودینمبهترآساییمعجزهطرزبهتولیدفازدرپروژه
Macro vs. Micro DesignMacro vs. Micro Design
.استالزمتولیدفازشروعبرایماکرو
مایکرو .ودشمیتکمیلتولیدحیندر
!نیازمندمبازیتوصیفبرایایصفحه۱۰۰بازیطراحیسندیکبهمن
7نادرستباور
!دهدمیهدررامنابع•
!باشدکنندهگمراهتواندمی•
.باشدشدهنهاییپروژههایپایهاینکهازقبلدهدمیجهتپروژهبه•
نیست؟خوببزرگسندچرا
ایصفحه5سند
هایشحرکتواصلیکارکترتوصیف
بازیمهموخاصهایمکانیک
تعدادشانوهاآن یاندازه، مراحلساختار
مراحلمحتوای
مراحلارتباطروش، بازیکلیساختار
پلیگیمتوزیعنمایشبرای(Macro Chart)کلینمودار
Macro Design Document
داستان یخالصه•
مفهومیطراحی•
کاراکتراضافیهایتوانایی•
اضافیموارد
!کنیدتوجهکنندهمصرفبهعالیبازییکساختنبرای
8نادرستباور
آموخت؟توانمیچیزیچه Focus Testاز
!بودهمحبوبپیشدقیقه۱۰چیزیچه
!نباشیدخاصخیلیچگونه
!استشدهساختهتاکنونکهخوبیبازیهرامکاناتلیست
تسترها یمشاهده•
آماریهایدادهرویتحلیل•
تستازبازخورددریافتخوبروش
...بایدروشایناجرایمنظوربه
ناشر
بهزیاداعتمادتولیدتیم
.باشدداشته
فرصتآمادگیارتیمبهدادن
.باشدداشته
درقوی یارادهارپروژهکشتن
.باشدداشته
تولید کننده
درراهابهترین.بگیرداختیار
بهترینبرایکندتالش
(Shoot for the Stars).
انتشارقابلوبازیقابل ینسخه•
(Macro Design)کلیطراحی•
بازی یعرضهتازمانی یبرنامه•
تولیدبرایالزم یبودجهکردنمشخص•
هاخروجی
پروژهانجامزمانکلصدرد5۰تا25معموال
تولیدپیشبرایالزمزمان
!یدتولپیشزماندرتیماعضایازتعدادیکاریبی
پروژهاتمامازقبلتولیدپیشبرایترتجربهبااعضایدادنقرار
مسالهیک
راه حل
.ودشمیاضافهجدیدامکاناتآخر یلحظهتاهابازیدرمعموال•
!پروژهکردنرهادرهاتجربهبابدحس•
.ودشنمیانجامتولیدپیشدرواقعیکاراینکهاحساس•
.تولیدپیشدرزیادزمانداشتندلیلبهپایینبازدهاحساس•
هادشواری
دیگرصنایع
ماسینصنعت
تیمدادندستاز
تیم یتهیهجدید
Pixarشرکت•
داستانوتولیدپیشدرسالدو•
تولیدفازدرساختحالدر یپروژهرویتولیدتیم•
تحقیقاتانجاموجدید یپروژهرویکوچکتیم•
سوم یپروژهرویکارحالدرنویسندهچندوکارگردان•
انیمیشن
!شودمیمشخصزودترخیلیما یپروژهشکستیاموفقیت
نتیجه ی مهم
!استتولیدپیشدراصلینبرد
یارانبهترینکناردر
منابع
• Extra Credits, The Pre-production Problemhttps://www.youtube.com/watch?v=ukADFPuscG8
• The Cerny Method, DICE 2002https://www.youtube.com/watch?v=QOAW9ioWAvE&list=WL&index=4
• Prototyping, You are Doing it Wronghttp://gamesfromwithin.com/prototyping-youre-probably-doing-it-wrong
• Common Game Prototyping Pitfallshttp://www.lostgarden.com/2005/08/common-game-prototyping-pitfalls.html
منابع
• Sid Meier, The DINO Project, Three Glorious Failures, DICE 2002https://www.youtube.com/watch?v=u9i8fcTH_Ek
• The Anatomy of a Design Documenthttp://www.gamasutra.com/view/feature/131791/the_anatomy_of_a_design_document_.php?page=3