9
Взаємодія об'єктів

Scratch3

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Scratch3

Взаємодія об'єктів

Page 2: Scratch3

• Поки що наші герої рухались без обмежень• Чи було щось, що їх обмежувало? – Межі екрану!

• Якою командою ми вказували, що межі перетинати не можна?– Якщо границя, відбити

• Сьогодні додамо ще кілька границь

Page 3: Scratch3

Створимо лабіринт!

• У ньому може мандрувати кіт-Скретч• Або літати вертоліт• Або їздити машина• Або літати привид• Або бігати монстр, чи дракон• Плавати рибка, літати папуга• …

Page 4: Scratch3

Новий об'єкт

• Лабіринта готово немає, його слід намалювати

Page 5: Scratch3

Малюємо, припасовуємо

Page 6: Scratch3

Програмуємо

• Кіт рухатиметься за допомогою клавіш

• Економія блоків: завжди+якщо• Блок датчика – Клавішу “таку-то” натиснуто

УВАГА! ПРОГРАМУЄМО КОТА!!!!!!!

Page 7: Scratch3

датчик

Page 8: Scratch3

Кіт у лабіринті

Page 9: Scratch3

Завдання

• Створити проект “Об’єкт у лабіринті”• Забезпечити зміну вигляду об’єкта при русі!– Якщо стандартно немає різних костюмів –

домалюйте самі!• Нехай кіт каже “От незграба!” щоразу, як

торкається стінки лабіринту