Upload
gamebryo
View
911
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
2
Gamebryo 2.6より向上されたランタイム
ゲームフレームワーク Toolbench (統合開発ツール ) エンティティ・モデリング Luaスクリプティングとデバッギング Rapid Iteration 環境
Visual Studio 2005, 2008 3DS Max 2009, 2010, 2011 PhysX 2.8.3
Gamebryo LightSpeed 概観
Game Framework
シミュレーションとゲームプレーの基盤システム システムサービス (共通のインターフェース ) にモジュール化
データ基盤開発フレームワーク ゲームの中の概念をエンティティにモデリングして、
C++コードではなく Toolbenchを利用してゲームデザインを具現
エンティティは Propertiesと Behaviorsを持つ
Toolbench
様々なツールをプラグインとして装着し、使用できる統合ツール環境
Toolbenchに装着されて提供される主なツール: Entity Modeling Tool, World Builder, Script Debugger, Simulation Debugger
Script Debugger Behaviorを作成 Lua、 Python
SWIGを利用して他のスクリプト言語も統合可能
Visual Studioと同様の UI提供
文法ハイライト、ブレイクポイントなどリアルタイム・デバッギングツール提供
Deferred lighting
多数の動的ライトを同時に使用可能
-エンティティ当り光源 8つの制限克服 レンダリングパフォーマンスの向上 一括処理 (batching)、整列 (sorting)性能向上
3つのパスライティング・アルゴリズム DX9で動作 Bloom、 real HDRのような screen-space効果を出すことができる
地形ストリーミング Streaming terrainを通じてほぼ無限の大きさの地形が可能
Toolbenchのmulti-sector編集支援 各セクターは多数のセルを含め、セルごと 4つのテクスチャー
セルサイズ設定が可能 Toolbenchで terrain brush configurationをセーブしてロードし、アーティストの作業の流れを改善することができる
デコレーションシステム
Toolbenchで芝生、岩、低木のようなデコレーションを地形に塗りつける
距離によるディテール 芝生が風に揺れること (wind effects)のようなアニメーションを支援
Toolbenchは自動的にデコレーションの色を調節して下にある地形とマッチさせる
Flow Water
向上された water shader
Toolbenchで水を表現して編集することを支援
Flow water toolを通じて水の方向と速度を調整することができる
川の逆方向 滝の生成 多数の水面