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HISTORIA Y REGLAMENTO Baloncesto María Alonso Ana Campano Carmen Mª Fernández Mª José Oropesa

BALONCESTO HISTORIA Y REGLAMENTO 4º A

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  • 1. HISTORIA Y REGLAMENTO Baloncesto Mara Alonso Ana Campano Carmen M Fernndez M Jos Oropesa

2. NDICE

  • Historia
  • Posiciones
  • Modo de juego
  • Reglamento internacional
  • 4.1. Arbitraje
  • 4.2.Violaciones
  • 4.3.Faltas

3. Historia

  • El baloncesto naci como una respuesta a la necesidad de realizar alguna actividad deportiva durante el invierno en el norte de Estados Unidos.
  • A James Naismith se le encarga en 1891 idear un deporte que se pudiera jugar bajo techo,
  • Sustituy el prototipo de deporte consistente en el uso de la fuerza y el contacto fsico por uno ms tctico.
  • Record unjuego de su infancia : "duck on a rock, consistenteen intentar alcanzar un objeto colocado sobre una roca lanzndole una piedra.
  • Dise un conjunto de trece reglas.
  • Como tena 18 alumnos,hizo2 equiposde 9 jugadores. Con el tiempo,se han reducido a 7, y luego a 5.
  • El tablero surge para evitar que los seguidores situados en la galera, pudieran entorpecer la entrada del baln. Lo que en su inicio eran canastas de melocotones,con el paso del tiempo se convierten en aros metlicos con una red sin agujeros hasta llegar a la red actual.

4. Historia

  • Senda Berenson modific las reglas paraadaptarlas a las mujeres y cre el baloncesto femenino en 1892.
  • 1928 y 1932 :El baloncesto fue un deporte de exhibicin en los Juegos Olmpicos.
  • 1936: Alcanza la categora olmpica en los Juegos Olmpicos.
  • El juego gust y empez a practicarse en distintos lugares (EE.UU). En la primera guerra mundial cuando tom mayor impulsogracias a los soldados estadounidenses que jugaban en sus ratos libres.
  • 1933: La lnea de tres puntos se aprob en EE. UU
  • La ABA la adopta en 1968,la NBA en la temporada 1979-80, y laFIBAen 1984.
  • 1976: El baloncesto femeninoes admitido como deporte olmpico.
  • Actualmentecuenta con una gran difusin en todo el mundo, siendo uno de los deportes con ms participantes y competiciones regulares.
  • En EE.UU se disputa la NBA, considerada la mejor competicin mundial de baloncesto de clubes.

5. Reglas de James Naismith

  • 1. El baln puede ser lanzado en cualquier direccin con una o ambas manos.
  • 2. El baln puede ser golpeado en cualquier direccin con una o ambas manos, pero nunca con el puo.
  • 3. Un jugador no puede correr con el baln. El jugador debe lanzarlo desde el lugar donde lo toma.
  • 4. El baln debe ser sujetado con o entre las manos. Los brazos o el cuerpo no pueden usarse para sujetarlo.
  • 5. No se permite cargar con el hombro, agarrar, empujar, golpear o zancadillear a un oponente. La primera infraccin a esta norma contar como una falta, la segunda lo descalificar hasta que se consiga una canasta, o, si hay una evidente intencin de causar una lesin, durante el resto del partido. No se permitir la sustitucin del infractor.
  • 6. Se considerar falta golpear el baln con el puo, las violaciones de las reglas 3 y 4, y lo descrito en la regla 5.
  • 7. Si un equipo hace tres faltas consecutivas (sin que el oponente haya hecho ninguna en ese intervalo), se contar un punto para sus contrarios.

6. Reglas de James Naismith

  • 8. Los puntos se conseguirn cuando el baln es lanzado o golpeado desde la pista, cae dentro de la canasta y se queda all. Si el baln se queda en el borde y un contrario mueve la cesta, contar como un punto.
  • 9. Cuando el baln sale fuera de banda, ser lanzado dentro del campo y jugado por la primera persona en tocarlo. En caso de duda, el rbitro lanzar el baln en lnea recta hacia el campo. El que saca dispone de cinco segundos. Si tarda ms, el baln pasa al oponente.
  • 10. El "umpire (auxiliar), sancionar a los jugadores y anotar las faltas, avisar adems al "referee" (principal) cuando un equipo cometa tres faltas consecutivas. Tendr poder para descalificar a los jugadores conforme a la regla 5.
  • 11. El "referee", jugar el baln y decide cuando est en juego, dentro del campo o fuera, a quin pertenece, y llevar el tiempo. Decidir cuando se consigue un punto, llevar el marcador y cualquier otra tarea propia de un rbitro.
  • 12. El tiempo ser de dos mitades de 15 minutos con un descanso de 5 minutos entre ambas.
  • 13. El equipo que consiga ms puntos ser el vencedor.

7. Posiciones

  • Base (playmaker):
  • -Normalmente bajo lo importante es la capacidad organizativa y de direccin de juego.
  • - Caractersticas de juego:
  • En ataque sube la pelota hasta el campo contrario y dirige el sistema de juego de su equipo
  • En defensa dificulta la subida del baln del base contrario, tapar las lneas de pase y estar atento a
  • recoger los rebotes largos.
  • Escolta:
  • - Normalmente mas bajoms rpido y gil que el resto.
  • - Caractersticas de juego:
  • En ataque buen tiro y manejo del baln, buena entrada a canasta aporta puntos al equipo
  • Aleros:
  • - Altura intermedia capacidad de combinar altura con velocidad.
  • - Caractersticas de juego:
  • En ataque debe ser buen tirador de tres puntos y asimismo culminar una entrada hasta debajo del
  • tablero contrario

8. Posiciones

  • Pvot:
  • - Los de ms altura y fuerza
  • - Caractersticas de juego:
  • En ataque debe usar su altura y su potencia jugando cerca del aro (conjuga fuerza yagilidad).
  • En defensa recogen el rebote corto, impiden el juego interior del equipo contrario y taponan las
  • entradas de jugadores exteriores.
  • Ala pvot:
  • - Es un rol ms fsico que el del alero.
  • - Caractersticas de juegoapoyo al pvot.

9. Modo de juego

  • Duracin de l partido:
  • - FIBA 4 perodos de 10 minutos.
  • -NBA 4 perodosde 12 min.
  • - NCAA 2 perodos de 20 minutos
  • * Si el partido finaliza con empatedeber jugarse una prrroga de 5 min ms.
  • Jugadores:
  • - Equipo formado por 12 jugadores.
  • - 5 forman el quinteto inicial y los otros 7son los suplentes.
  • - El entrenador podr cambiar a los jugadores tantas veces como desee aprovechando interrupciones.
  • rbitros:
  • - Suelen ser2 los encargados de dirigir el encuentro.
  • *Aunque paraotras ligas existan tres o uno.

10. Modo de juego

  • Mesa de anotadores:
  • - Compuesta por: anotador, ayudante de anotador, cronometrador, operador de la regla de 24 s
  • - Controla las incidencias del partido y elabora el acta.
  • Inicio del partido:
  • - Un jugador de cada equipose coloca dentro del crculo central con un pie cerca de la lnea que divide
  • el terreno de juego en dos mitades, situado cada uno de ellos en su campo.
  • -Los dems jugadores deben estar fuera del crculo.
  • -El rbitro lanza la pelota hacia arriba desde el centro del crculo y los dos jugadores saltan
  • verticalmentepara intentar desviarlahacia algn compaero de su equipo.

11. Arbitraje

  • Juego dirigido por 3rbitros: uno principal y dos auxiliares asistidos desde la mesa de anotadores
  • Funciones del rbitro principal:
  • - Decide en situaciones de discrepancia
  • - Aprueba el acta
  • - Verifica , inspecciona y aprueba todos los
  • aspectos tcnicos
  • - Toma decisiones sobre situaciones no
  • reglamentadas
  • * Tienen un lenguaje de signos para
  • comunicarse con la mesa de anotadores
  • durante el partido

12. Violaciones

  • Definicin: infraccin de las reglas de juego penalizada con un saquedefondo o bandapara el equipo contrario desde el punto ms cercano al de la infraccin.
  • Tipos:
  • - Pasos
  • - Dobles
  • - Pie
  • - 3 segundos en zona
  • - Saque de banda/fondo
  • -24 segundos
  • - Campo atrs

13. Pasos

  • Definicin: desplazamiento ilegal de un jugador con control de baln.
  • Se produce avance ilegal cuando, una vez establecido el pie de pivote, el jugador:
  • Lo levanta para iniciar un regate. Denominados comnmente pasos de salida o arrancada.
  • Estando con ambos pies en contacto con el suelo, saltay, antes de realizar un pase o tiro a canasta,
  • vuelve a tocar con un pie en el suelo.
  • Estando en movimiento, y saltando sobre el pie de pivote, da dos apoyos ms.
  • Desliza voluntaria o involuntariamente el pie de pivote por el suelo creando una ventaja.
  • Es legal que un jugador caiga al suelo y resbale mientras sostiene el baln, o que obtenga el control del baln mientras est tumbado o sentado en el suelo.
  • Es una violacin si, despus, el jugador rueda o intenta levantarse mientras sostiene el baln.

14. DoblesPie

  • Una vez dado los dos pasos permitidos, slo puede pasar el baln a otro jugador o tirar a canasta.
  • Un jugador no debe tocar el baln con el pie
  • Este acto se considera violacin. Aunque tambin se considera violacin si es sin intencin de tocar el baln

15. 3 segundos en ZonaSaque de banda/fondo

  • No se puede permanecer ms de 3 segundos en el rea restringida del equipo contrario cuando se est atacando.
  • En caso de que ests defendiendo se puede estar en la zona el tiempo que quieras.
  • Excepciones:
  • El jugador intente abandonar la zona
  • restringida.
  • El jugador est realizando un regate a
  • canasta transcurridos 3 segundos.
  • Un jugador de su mismo equipo est en
  • accin de tiro a canasta.
  • Se debe sacar antes de 5 segundos con el baln a disposicin del jugador, pudiendo dar un paso normal lateral y todos los posibles hacia atrs.
  • Cualquier infraccin de esta regla es una violacin.

16. 24 segundosCampo atrs

  • Un equipo que obtiene un nuevo control de baln debe efectuar un lanzamiento a canasta antes de 24 segundos.
  • En caso de que transcurridos 24 segundos el baln siga en las manos del lanzador o no haya tocado aro , se comete una violacin.
  • Los 24 segundos se reinician cada vez que el baln toca aro, se comente una violacin o una falta.
  • Se produce cuando un equipo tiene control de baln en pista delantera y uno de sus jugadores es el ltimo en tocar el baln en esta pista, y despus l o un compaero es el primero en tocarlo en pista trasera.

17. Faltas

  • Personal
  • En ataque
  • Antideportiva
  • Tcnica
  • Descalificante
  • Tiros libres

18. PersonalEn ataque

  • Cuando un jugador contacta ilegalmente con un adversario y le causa una desventaja u obtiene una ventaja del contacto.
  • Se considera contacto ilegal aquel que se produce cuando uno de los jugadores no respeta el cilindro del otro jugador.
  • Un jugador no agarrar, bloquear, empujar, cargar, zancadillear ni impedir el avance de un adversario extendiendo las manos, brazos, codos, hombros, caderas, piernas, rodillas ni pies; ni doblar su cuerpo en una posicin anormal (fuera de su cilindro), ni incurrir en juego brusco o violento.
  • La penalizacin es un saque para el equipo contrario desde el punto ms cercano en la lnea de fondo/lateral.
  • A la quinta falta el jugador ser eliminado.
  • Cuando un jugador cuyo equipo tiene control de baln comete una falta personal al empujar o chocar contra el torso de un jugador que en posicin legal de defensa.
  • Si ese contacto causa una desventaja al defensor se sanciona falta del equipo con control de baln.

19. AntideportivaTcnica

  • Falta de jugador que implica contacto y que constituye un movimiento innecesario o el contacto es de brusquedad excesiva.
  • Se sanciona con dos tiros libres y posesin para el equipo contrario.
  • Falta a un jugador o de un miembro del banquillo que no implica contacto.
  • La segunda falta tcnica que se le pite a un mismo jugador contar como descalificante.
  • Cuenta como falta personal.
  • Se sanciona igual que la antideportiva.

20. DescalificanteTiros libres

  • Es cualquier infraccin antideportiva por parte de cualquier persona no ajena al partido
  • Este debeabandonar el campo y no podr establecer contacto visual con el mismo durante el resto del partido.
  • 2 faltas antideportivas constituyen una falta descalificante.
  • Una falta descalificante puede conllevar tambin uno o varios partidos de suspensin a decisin de la competicin.
  • Despus de una falta tcnica, antideportiva o descalificante se conceden 2 tiros libres y saque desde la prolongacin de la lnea central enfrente de la mesa de anotadores.
  • Cuando un equipo comete cuatro faltas en un perodo, todas las faltas personales que realicea partir de ese momento se sancionan con dos tiros libres.
  • Tambin se efectuarn tiros libres cuando un jugador recibe una falta mientras se halla en accin de tiro (si mete esa canasta es vlida).
  • No es vlido cuando:
  • - Pisa la lnea
  • - Sus compaeros invaden la zona
  • antes de que el baln salga de las
  • manos.