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20103187 김명균

20103187 김명균 가상현실

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20103187 김명균

Contents

가상현실이란 무엇인가?

기어 VR 과 오큘러스의 차이점

기어 VR과 오큘러스의 활용도

Q&A

삼성 기어VR 과 오큘러스 리프트

가상현실(VR)이란 무엇인가?

• 가상현실 은 경험중심적관점에서 지각하는 자가 원격현전

을 경험하게 해주는 시뮬레이션 환경으로 정의될 수 있는데, 이런 점에서 최첨단의 테크놀로지를 활용하는 몰입형 가상현실 이외에 거의 모든 미디어가 가상현실이라고 할 수있다.

가상현실, 재론 래니어

• 가상현실(virtual reality, VR)은군사, 오락, 의료, 학습, 영화, 건축설계, 관광 등 다양한 분야에 활용되면서 공상과학 소설이나 영화에서 묘사되는 상상적 단계를 벗어나 점차 현실화되고 있다. '가상현실'이란 용어는 1989년 재론 래니어(JaronLanier)에 의해 고안되었지만, 그것을 지칭하는 개념이나 시스템은 기술 중심적 입장, 경험중심적 입장, 그리고 사이버 문화적 입장 등에서 다양하게 정의되어 왔다1989년 ‘가상현실’이라는 용어를 처음

제시한 재론 래니어 (Jaron Lanier, 1960~)

삼성 기어VR

• 삼성전자와 오큘러스가합작해 만든 ‘기어VR’이다.

• '갤럭시 노트4', '갤럭시 노트4 S-LTE'와 연동해 모바일 콘텐츠를 더욱 생생하고 몰입감 있게 즐길 수 있도록 해주는 가상현실 헤드셋으로, 컴퓨터와 연결하는 방식이 아닌 스마트폰을 꽂아서 사용한다.

• 출고가는 24만 9천원

삼성 기어 VR의 기능

• Oculus 시네마Oculus 시네마를 통해 2D,3D 컨텐츠를 마치 실제 영화관에 앉아있는 것처럼 실감나게 감상

홈시어터 모드나 문시어터 모드기능으로 원하는 장소에서 사용

• VR게임화려한 그래픽과 생동감 있는 사운드를 배경으로 눈앞에 펼쳐진 몰입감 있는 VR게임

• 360˚ 비디오뉴욕, 하와이와 같은 세계 명소를 여행하고, 익스트림 스포츠까지 즐길 수 있다.

시선의 움직임에 따라 달라지는 화면은 사용자가 직접 가상 현실 속 공간에 있는 듯한 놀라운 경험을 선사

• Oculus Store360˚ 비디오를 포함한 멀티미디어, 게임, Experience 애플리케이션 등 삼성 기어 VR에 최적화된 다양한 애플리케이션을 Oculus Store에서 다운로드하여 이용할 수 있음.

삼성 기어 VR의 장단점

장점

• 게임 같은 경우나 우주를경험할 수 있는 어플리케이션 같은 경우는 감탄사가 나올 정도로 신기함을느끼게 해준다

• 시네마 같은 경우는 영화관에서 보는 영상 모드는정말 몇백인치 되는 아이맥스에서 보는듯한 크기의 화면이 연출

단점• VR착용시 sweet spot을 찾기가

매우 어렵다, 정확한 부분을 아주 조금만 벗어나도 화면이 흐려지고 다시 처음부터 초점을 맞춰야 해서 불편하다.

• 3D영화를 볼때는 2시간 정도를연속으로 보기 조금 힘들 정도로눈이 많이 피로하다. VR을 사용하다보면 몇몇 어플리케이션에서는 멀미를 심하게 느낌.

• 스토어에 올라와 있는 어플리케이션의 종류나 컨텐츠가 아직 많이 부족하다는 점

• 노트4가 없으면 사용이 불가능하다

오큘러스 리프트

• 오큘러스 리프트는 가상현실게임을 위해서 만들어진 디바이스(HMD, Head Mount Display)

• 구성으로는 오큘러스 리프트,사용설명서, DVI,HDVI 연결단자, USB연결단자, 충전기로 간단하게 구성되어 있다.

• 스팀의 벨브사(Velve Steam)와 유니티(Unity)사의 엄청난 투자

오큘러스 리프트의 기능

• 헤드셋을 쓰면 헤드셋이 머리의 움직임을 실시간으로 감지하여 머리가 어느 방향으로 움직이든지 그 방향으로의 시각을 제공한다. 또한 각각의 오른쪽, 왼쪽 렌즈는 오목하게 굽어진 파노라마 디스플레이 영상을제공한다. 이는 넓은 시야각을 제공하여 눈동자를 움직여도 가상 현실의 디스플레이를 볼수 있다. 헤드를 트레킹하는 기술과 양 쪽 눈에 제공되는 각각의 디스플레이는 마치 사용자가 가상현실에 들어와있다는 착각을 하게 만드는 역할을 하게 된다.

• 포지셔널 트랙킹기존의 헤드트랙킹과는 달리 사용자의 자세를 인식한다. 예를 들자면 창문으로얼굴을 빼서 앞을 본다던지, 물체를 가까이 보기위해 얼굴을 앞으로 내민다던지하는게 가능해졌다.

오큘러스 리프트의 장단점

장점

• 포지셔널 트랙킹 제공

• PC성능이 좋으면 어떤게임이든지 구현할 수 있는기술

• 가상현실로 자기가 느껴보지 못한 보다 현실적이고 생동감 있는 게임을 제공 한다

단점

• 무겁다

• 20분 사용 후 멀미,많은 사용자들도 똑같은멀미증상

• 컴퓨터의 사양을 고려해야한다.

• 오큘러스 자체 사양 고려

삼성기어 VR 과 오큘러스의 차이점

기능/종류 삼성기어VR 오큘러스 리프트

디스플레이 갤럭시 노트4 기기 갤럭시 노트3 패널

화질 QHD(2560x1440) 풀HD화질

연결기기 노트4 PC,USB사용기기 등

컨텐츠 아직 많이 부족 게임

사용빈도,목적 멀티미디어,게임,영화,등 게임사업

기술 헤드트래킹 포지셔널트래킹

삼성기어VR 활용도 기사

기어VR과 오큘러스의 활용도1

• VR이용한 재활치료, 의학계 관심 고조시드니모닝헤럴드는 경추신경에 문제가 있는 환자들의 치료에 VR이 활용될 수 있다는 연구결과가 나왔다고 보도했다. 호주 퀸즈랜드대 연구진이 경추 신경의 통증을 호소하는 18세~65세 환자들에게 VR고글을 쓰고 가상 비행을 하는 게임을 하도록 한 결과 환자들의 증세가 호전된 것이다.

• 안방에서 부동산 매물 둘러보기부동산업계도 가상현실 기술을 유용하게 사용할 수 있는 분야다. 특히 해외부동산 투자나

대형 재개발 모델들에서 유용하게 쓰일 수 있다는 평가다. 호주가상현실협회 스테판 페르나르회장은 최근 인터뷰를 통해 "호주의 대표적인 부동산 큰손으로 떠오르고 있는 중국 투자자들이 1~2개의 매물을 건지기 위해 호주까지 와서 100 곳을 둘러봐야 하는 건 시간 낭비일 수 있다"며 "가상현실 기술을 이용하면집안에서 100곳 이상을 둘러볼 수 있다"고 말했다.

• 비행기 안타고 에펠탑 구경하기관광산업 역시 가상현실을 활용할 대표적 분야로 꼽히고 있다. 여행사에서는 고객들에게 브로셔대신 가상현실을 이용한 짧은 투어로 여행상품을 홍보할 수 있을 것으로 보인다. 또 신체 장애나 비행공포증으로 해외여행을 즐길 수 없는이들에게 가상현실을 통한 현실감 있는 간접체험을 할 수 있을 것으로 기대된다.

기어VR과 오큘러스의 활용도2

• 게임 사업의 발전과 미래오큘러스 리프트와 더불어 전 방위를 걸어다닐 수 있는 '버추얼 라이저'도 함께 개발

되고 있다. 버추얼 라이저는 직접 보는 것만이 아닌 걷거나 뛰거나 하는 움직임을 게임상에서 적용해주는 기기다.