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Disposotivos para interactuar con humanos
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Dispositivos para la interacciónIntroducción a la interacción Persona-Ordenador
Objetivos
Tener una visión general del estado actual de los dispositivos de interacción
Conocer el estado actual de los dispositivos de interacción de los ordenadores de sobremesa, síntesis de voz, realidad virtual, computación obicua
Usar criterios para poder seleccionar unos dispositivos para la resolución de un problema determinado
Contenidos
Pantalla y tecladoVoz y sonidoRealidad virtualEntornos obicuos, realidad aumentadaOtros
Kioskos Ordinador con lapiz Webcam
Contenidos
Pantalla y tecladoVoz y sonidoRealidad virtualComputación obicua, realidad aumentadaOtros
Kiosks Ordinador con lápiz Webcam
Teclado
Teclado
Tipos de teclas
Teclado
Esquema
Teclado
Tipos
Qwerty
Dvorak
Pantalla
Pantalla
Esquema
Pantalla
Propiedades
Resolución Pixels 640x480 hasta 1600x1200
Tamaño La diagonal Pulgadas de 14 a 21
Controladora
PROPIEDAD Planos de memoria 16 colores diferentes 4 Nivel de brillo 1 Parpadeo 1 TOTAL 6 Memoria requerida = 1024x1280 puntos x
6 planos/punto x 1 bit/plano = 7864320 bits < > 983040 bytes < > 960 Kbytes
pantallas
LCD
Al aplicar un campo eléctrico cambia el ángulo de polarización de las moléculas y la luminiscencia del cristal
256 colores Mucho menos consumo Mejora espectacular de
cualidad Relación de contraste
de 1000 a 1
Apuntadores
Ratón
Apuntadores
História del ratón
Doug EnglebartInventor del ratón1968Xerox Parc
Apuntadores
Trackball
Apuntadores
Joystick
Apuntadores
Pantalla tàctil
Webcam
Contenidos
Pantalla y tecladoApuntadoresVoz y sonidoRealidad virtualComputación obicua, aumentadaOtros
Kioskos Ordenador con lapiz
Voz y sonido
Micrófono y altavoces
Voz y sonido
Tecnologías de la voz
Reconocimiento del habla Síntesis de la voz Identificación de la persona que habla y
verificación Comprensión del lenguaje natural
Voz y sonido
Reconocimiento de voz Reconocimiento de palabras aisladas
Requiere que se hagan pausas entre palabras Reconocimiento de voz contínua
No requiere pausas, se puede hablar contínuo Dependiente del que habla
Requiere el entrenamiento de los usuarios
Independientes del que habla Puede reconocer a cualquier usuario
Voz y sonido
Sintesis de la vozConcatenación
Se graban registros digitales de voz en el ordenadorSe pueden guardar por sentencias, frases o segmentos de palabrasSe pueden construir nuevas sentencias organizando palabras en el orden correcto
Síntesis por reglas No se utiliza voz humana directamente La sintesis se controla por reglas de fonemas o reglas que estan
relacionadas con el contexto de una sentencia o una frase Por el hecho de utilizar fonemas que es el bloque básico de una palabra, el sistema
puede en principio articular un vocabulario indefinido de palabrasFonema es la unidad mas pequeña que hace que cambie una palabra.
Voz y sonido
Sintesis de la voz
Características de las aplicaciones Ojos libres Revisar grandes volúmenes de texto Confirmación de ordenes y selecciones Requiere operar bajo condiciones donde
una visualización no es práctica
Voz y sonido
Uso del sonido
Aparte del beep podemos utilizar otros tipos de sonidos
Sonido natural Se trata de utilizar sonidos naturales para dar
información al usuario
Sonido musical La música como elemento de interacción
Contenidos
Ordenador de sobremesaVoz y sonidoRealidad virtualComputación obicua, aumentadaOtros
Kiosks Ordinador que usan lápiz Webcam
Realidad virtual
Elementos
Dispositivos de interfase y manipulacion PosicionadoresVisualización NavegaciónOrdenador Software
Tracking
6 grados de libertad
Realidad virtual
Visualizadores
Realidad virtual
Posicionadores
Determinar las posiciones x,y y z y la orientación (yaw, pitch y roll) de alguna parte del cuerpo del usuario en referencia a un punto fijo
La mayoría de los tipos de dispositivos de interacción de realidad virtual tendrán un posicionador en ellos
Miden la posición absoluta y la orientación en un espacio de 3+3 dimensiones (6DOF) de un sensor
Realitat virtual
Posicionadores
La latencia es el "retardo entre el cambio de la posición y orientación del objetivo siendo seguido y el informe del cambio a la computadora”
Si la latencia es más grande que 50 milisegundos, lo notará por el usuario y posiblemente puede causar nausea o vértigo
Realidad virtual
Navegación
Realidad virtual
Casco
Realidad virtual
Casco
Los cascos colocan una pantalla en frente de cada ojo del individuo todo el tiempo
La vista, el segmento del ambiente virtual generado y presentado se controla por la orientación de los sensores montados en el casco
La computadora reconoce el movimiento de la cabeza y se genera una nueva perspectiva
Realidad virtual
Ordenador El model Onyx2 Reality o InfiniteReality Deskside pot portar
d'1 a 4 processadors, i els models Onyx 2 InfiniteReality GroupStation i Monster, de 2 a 64 processadors.
Memòria de textura en els models Deskside de 16 a 64MB. En els models Monster de 80 a 320MB.
El model Reality mou fins a 6M de polígons/seg., mentre el model Monster mou fins a 80M de polígons/seg.
Memòria RAM de 256MB a 8GB.
Monitors d'alta freqüència i resolució.
etcetera.
Realidad virtual
Software El ojo percibe como tiempo real imágenes que se proyectan con
una secuencia mínima de 50 a 100 mseg Un software de realidad lo podemos reducir a: Bucle d’e eventos Actualización de imagenes Latencia de seguimiento del tracking Por ejemplo si el bucle consta de 50 mseg imágenes 50 mseg retardo tracking 50 mseg 150 mseg estamos un poco por encima del mínimo
Realidad virtual
La cueva
Ejemplo Perforaciones petrolíferas
Realidad virtual
Háptica
Un problema con los sistemas actuales de realidad virtual es la falta de estímulos para el sentido del tacto
Si un usuario trata de tomar una copa virtual, no hay una manera no visual para informarle
que la copa está en contacto con su mano virtual Tampoco hay un mecanismo para no permitir a
la mano virtual traspasar la copa.
Realidad virtual
Háptica
La investigación haptica intenta resolver estos problemas y puede ser subdividida dentro de dos subcampos: retroalimentación de fuerza (kinestética) retroalimentación táctil.
Realidad virtual
Háptica
La retroalimentación de fuerza es el área de la háptica que trata con dispositivos que interactúan con músculos y tendones, y dan al ser humano una sensación de que se aplica una fuerza.
Estos dispositivos consisten principalmente de robots manipuladores que proporcionan una reacción de fuerza al usuario con fuerzas correspondientes al ambiente virtual en el que está el órgano terminal
Realidad virtual
Háptica
La retroalimentación táctil trata con dispositivos que interactúan con los nervios terminales en la piel los cuales indican la presencia de calor, presión y textura
Estos dispositivos se usan típicamente para indicar si el usuario está en contacto con un objeto virtual
Otros dispositivos de retroalimentación táctil han sido utilizados para estimular la textura de un objeto virtual.
Realidad virtual + Háptica
Cybergrasp
Realidad virtual + háptica
Cybertouch
Contenidos
Dispositivos del ordenador de sobremesaVoz y sonidoRealidad virtualComputación obicua, aumentadaOtros
Kiosks Ordinador amb llapis Webcam
Interaccíón ubicua
Insignias activas
Interacción ubicua
WAP, Palmtop
Contenidos
Dispositivos del ordenador de sobremesaVoz y sonidoRealidad virtualComputación obicua, aumentadaOtros
Kiosks Ordinador que usan lápiz Webcam
Ordinadores con lápiz
Lápiz
Tinta
Los golpes del lápizEl tiempoLa presión utilizada para crear cada strokeEl colorEl ángulo del lápizLa posición relativa y la escalaLa dirección y los movimientos del lápiz.
Kiosk
Rastreo ocular
Accesibles económicamente y prácticosPueden ser muy útilesUsuarios más beneficiados
Discapacitados
Ejemplo dispositivo
EDORAM) puerto USB y de rayos
infrarrojos tarjeta de sonido disco duro de 340Mb,
que es el más pequeño del mundo (no supera el tamaño de una moneda de 500 pts.
Bateria
Micrófono y auriculares Dispositivo óptico que sale de los cascos Dispositivo apuntador, que se maneja con una sola mano
y sirve para introducir órdenes en el wearable PC, aunque tambien dispone de reconocimiento de voz ViaVoice
Ordenador corporales La empresa MicroOptical ha
desarrollado un prototipo de un revolucionario sistema de visión, que se integra en unas gafas similares a las que usa cualquier persona. Se denomina "Eyeglass Display", y se puede conectar a cualquier tipo de ordenador, el cual reproduce en un pequeño LCD situado en el cristal de las gafas, la imagen que se desea ver. La imagen flota delante del usuario a una distancia que se puede ajustar
Aromas
Estás sentado en el asiento del conductor, la gente grita... Los motores rugen. Estamos esperando la bandera verde. Apretamos el pedal del acelerador, sientes los 560 caballos y el olor de los neumáticos quemandose en el asfalto.
Es una dura carrera, una gota de sudor baja por tu cara, tus neumáticos derrapan cada vez mas y el olor de neumático quemado es más intenso...
http://www.aromajet.com
Aroma
E-kiosk
Kioscos con dispositivos generadores de fragancias
Aromas
Películas con aromas
De la misma manera que el sonido revolucionó las películas mudas, el aroma revolucionará las películas modernas
Sensor de huellas dactilares
http.//www.ethentica.com
Standard USB interface
Fingerprint Matching Algorithm Ethentica Proprietary
Sensor de huellas dactilares
TactileSense™ T-FPM Fingerprint Sensor Modulefor the OEM/Systems Integrator
Paradigma
Realidad Aumentada
Realidad aumentada
Ejemplo
Realidad aumentada
Ordenadores corporales
Ordenadores corporales
Dispositivos
Ordenadores corporalesDispositivos
CorporalesGPS
Ordenadores corporales
http://www.microopticalcorp.com/
Superficies interactivas
La casa interactiva (aware)
http://www.cc.gatech.edu/fce/ahri/
sensores
Clase-e
http://www.cc.gatech.edu/fce/eclass/overview/index.html
Tablet- PC
Conclusiones
Existe una amplia variedad de dispositivos de interacción que usan todos las maneras posibles de comunicación con los seres humanos
Es importante conocer sus posibilidades para conocer como aplicarlos