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Dispositivos para la interacción troducción a la interacción Persona-Ordenador

Dispint

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Disposotivos para interactuar con humanos

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Dispositivos para la interacciónIntroducción a la interacción Persona-Ordenador

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Objetivos

Tener una visión general del estado actual de los dispositivos de interacción

Conocer el estado actual de los dispositivos de interacción de los ordenadores de sobremesa, síntesis de voz, realidad virtual, computación obicua

Usar criterios para poder seleccionar unos dispositivos para la resolución de un problema determinado

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Contenidos

Pantalla y tecladoVoz y sonidoRealidad virtualEntornos obicuos, realidad aumentadaOtros

Kioskos Ordinador con lapiz Webcam

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Contenidos

Pantalla y tecladoVoz y sonidoRealidad virtualComputación obicua, realidad aumentadaOtros

Kiosks Ordinador con lápiz Webcam

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Teclado

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Teclado

Tipos de teclas

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Teclado

Esquema

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Teclado

Tipos

Qwerty

Dvorak

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Pantalla

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Pantalla

Esquema

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Pantalla

Propiedades

Resolución Pixels 640x480 hasta 1600x1200

Tamaño La diagonal Pulgadas de 14 a 21

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Controladora

PROPIEDAD Planos de memoria 16 colores diferentes 4 Nivel de brillo 1 Parpadeo 1 TOTAL 6 Memoria requerida = 1024x1280 puntos x

6 planos/punto x 1 bit/plano = 7864320 bits < > 983040 bytes < > 960 Kbytes

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pantallas

LCD

Al aplicar un campo eléctrico cambia el ángulo de polarización de las moléculas y la luminiscencia del cristal

256 colores Mucho menos consumo Mejora espectacular de

cualidad Relación de contraste

de 1000 a 1

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Apuntadores

Ratón

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Apuntadores

História del ratón

Doug EnglebartInventor del ratón1968Xerox Parc

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Apuntadores

Trackball

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Apuntadores

Joystick

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Apuntadores

Pantalla tàctil

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Webcam

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Contenidos

Pantalla y tecladoApuntadoresVoz y sonidoRealidad virtualComputación obicua, aumentadaOtros

Kioskos Ordenador con lapiz

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Voz y sonido

Micrófono y altavoces

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Voz y sonido

Tecnologías de la voz

Reconocimiento del habla Síntesis de la voz Identificación de la persona que habla y

verificación Comprensión del lenguaje natural

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Voz y sonido

Reconocimiento de voz Reconocimiento de palabras aisladas

Requiere que se hagan pausas entre palabras Reconocimiento de voz contínua

No requiere pausas, se puede hablar contínuo Dependiente del que habla

Requiere el entrenamiento de los usuarios

Independientes del que habla Puede reconocer a cualquier usuario

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Voz y sonido

Sintesis de la vozConcatenación

Se graban registros digitales de voz en el ordenadorSe pueden guardar por sentencias, frases o segmentos de palabrasSe pueden construir nuevas sentencias organizando palabras en el orden correcto

Síntesis por reglas No se utiliza voz humana directamente La sintesis se controla por reglas de fonemas o reglas que estan

relacionadas con el contexto de una sentencia o una frase Por el hecho de utilizar fonemas que es el bloque básico de una palabra, el sistema

puede en principio articular un vocabulario indefinido de palabrasFonema es la unidad mas pequeña que hace que cambie una palabra.

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Voz y sonido

Sintesis de la voz

Características de las aplicaciones Ojos libres Revisar grandes volúmenes de texto Confirmación de ordenes y selecciones Requiere operar bajo condiciones donde

una visualización no es práctica

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Voz y sonido

Uso del sonido

Aparte del beep podemos utilizar otros tipos de sonidos

Sonido natural Se trata de utilizar sonidos naturales para dar

información al usuario

Sonido musical La música como elemento de interacción

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Contenidos

Ordenador de sobremesaVoz y sonidoRealidad virtualComputación obicua, aumentadaOtros

Kiosks Ordinador que usan lápiz Webcam

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Realidad virtual

Elementos

Dispositivos de interfase y manipulacion PosicionadoresVisualización NavegaciónOrdenador Software

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Tracking

6 grados de libertad

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Realidad virtual

Visualizadores

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Realidad virtual

Posicionadores

Determinar las posiciones x,y y z y la orientación (yaw, pitch y roll) de alguna parte del cuerpo del usuario en referencia a un punto fijo

La mayoría de los tipos de dispositivos de interacción de realidad virtual tendrán un posicionador en ellos

Miden la posición absoluta y la orientación en un espacio de 3+3 dimensiones (6DOF) de un sensor

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Realitat virtual

Posicionadores

La latencia es el "retardo entre el cambio de la posición y orientación del objetivo siendo seguido y el informe del cambio a la computadora”

Si la latencia es más grande que 50 milisegundos, lo notará por el usuario y posiblemente puede causar nausea o vértigo

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Realidad virtual

Navegación

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Realidad virtual

Casco

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Realidad virtual

Casco

Los cascos colocan una pantalla en frente de cada ojo del individuo todo el tiempo

La vista, el segmento del ambiente virtual generado y presentado se controla por la orientación de los sensores montados en el casco

La computadora reconoce el movimiento de la cabeza y se genera una nueva perspectiva

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Realidad virtual

Ordenador El model Onyx2 Reality o InfiniteReality Deskside pot portar

d'1 a 4 processadors, i els models Onyx 2 InfiniteReality GroupStation i Monster, de 2 a 64 processadors.

Memòria de textura en els models Deskside de 16 a 64MB. En els models Monster de 80 a 320MB.

El model Reality mou fins a 6M de polígons/seg., mentre el model Monster mou fins a 80M de polígons/seg.

Memòria RAM de 256MB a 8GB.

Monitors d'alta freqüència i resolució.

etcetera.

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Realidad virtual

Software El ojo percibe como tiempo real imágenes que se proyectan con

una secuencia mínima de 50 a 100 mseg Un software de realidad lo podemos reducir a: Bucle d’e eventos Actualización de imagenes Latencia de seguimiento del tracking Por ejemplo si el bucle consta de 50 mseg imágenes 50 mseg retardo tracking 50 mseg 150 mseg estamos un poco por encima del mínimo

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Realidad virtual

La cueva

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Ejemplo Perforaciones petrolíferas

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Realidad virtual

Háptica

Un problema con los sistemas actuales de realidad virtual es la falta de estímulos para el sentido del tacto

Si un usuario trata de tomar una copa virtual, no hay una manera no visual para informarle

que la copa está en contacto con su mano virtual Tampoco hay un mecanismo para no permitir a

la mano virtual traspasar la copa.

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Realidad virtual

Háptica

La investigación haptica intenta resolver estos problemas y puede ser subdividida dentro de dos subcampos: retroalimentación de fuerza (kinestética) retroalimentación táctil.

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Realidad virtual

Háptica

La retroalimentación de fuerza es el área de la háptica que trata con dispositivos que interactúan con músculos y tendones, y dan al ser humano una sensación de que se aplica una fuerza.

Estos dispositivos consisten principalmente de robots manipuladores que proporcionan una reacción de fuerza al usuario con fuerzas correspondientes al ambiente virtual en el que está el órgano terminal

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Realidad virtual

Háptica

La retroalimentación táctil trata con dispositivos que interactúan con los nervios terminales en la piel los cuales indican la presencia de calor, presión y textura

Estos dispositivos se usan típicamente para indicar si el usuario está en contacto con un objeto virtual

Otros dispositivos de retroalimentación táctil han sido utilizados para estimular la textura de un objeto virtual.

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Realidad virtual + Háptica

Cybergrasp

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Realidad virtual + háptica

Cybertouch

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Contenidos

Dispositivos del ordenador de sobremesaVoz y sonidoRealidad virtualComputación obicua, aumentadaOtros

Kiosks Ordinador amb llapis Webcam

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Interaccíón ubicua

Insignias activas

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Interacción ubicua

WAP, Palmtop

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Contenidos

Dispositivos del ordenador de sobremesaVoz y sonidoRealidad virtualComputación obicua, aumentadaOtros

Kiosks Ordinador que usan lápiz Webcam

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Ordinadores con lápiz

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Lápiz

Tinta

Los golpes del lápizEl tiempoLa presión utilizada para crear cada strokeEl colorEl ángulo del lápizLa posición relativa y la escalaLa dirección y los movimientos del lápiz.

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Kiosk

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Rastreo ocular

Accesibles económicamente y prácticosPueden ser muy útilesUsuarios más beneficiados

Discapacitados

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Ejemplo dispositivo

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EDORAM) puerto USB y de rayos

infrarrojos tarjeta de sonido disco duro de 340Mb,

que es el más pequeño del mundo (no supera el tamaño de una moneda de 500 pts.

Bateria

 

Micrófono y auriculares Dispositivo óptico que sale de los cascos Dispositivo apuntador, que se maneja con una sola mano

y sirve para introducir órdenes en el wearable PC, aunque tambien dispone de reconocimiento de voz ViaVoice

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Ordenador corporales La empresa MicroOptical ha

desarrollado un prototipo de un revolucionario sistema de visión, que se integra en unas gafas similares a las que usa cualquier persona. Se denomina "Eyeglass Display", y se puede conectar a cualquier tipo de ordenador, el cual reproduce en un pequeño LCD situado en el cristal de las gafas, la imagen que se desea ver. La imagen flota delante del usuario a una distancia que se puede ajustar

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Aromas

Estás sentado en el asiento del conductor, la gente grita... Los motores rugen. Estamos esperando la bandera verde. Apretamos el pedal del acelerador, sientes los 560 caballos y el olor de los neumáticos quemandose en el asfalto.

Es una dura carrera, una gota de sudor baja por tu cara, tus neumáticos derrapan cada vez mas y el olor de neumático quemado es más intenso...

http://www.aromajet.com

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Aroma

E-kiosk

Kioscos con dispositivos generadores de fragancias

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Aromas

Películas con aromas

De la misma manera que el sonido revolucionó las películas mudas, el aroma revolucionará las películas modernas

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Sensor de huellas dactilares

http.//www.ethentica.com

Standard USB interface

Fingerprint Matching Algorithm Ethentica Proprietary

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Sensor de huellas dactilares

TactileSense™ T-FPM Fingerprint Sensor Modulefor the OEM/Systems Integrator

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Paradigma

Realidad Aumentada

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Realidad aumentada

Ejemplo

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Realidad aumentada

Ordenadores corporales

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Ordenadores corporales

Dispositivos

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Ordenadores corporalesDispositivos

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CorporalesGPS

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Ordenadores corporales

                          

http://www.microopticalcorp.com/

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Superficies interactivas

La casa interactiva (aware)

http://www.cc.gatech.edu/fce/ahri/

sensores

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Clase-e

http://www.cc.gatech.edu/fce/eclass/overview/index.html

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Tablet- PC

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Conclusiones

Existe una amplia variedad de dispositivos de interacción que usan todos las maneras posibles de comunicación con los seres humanos

Es importante conocer sus posibilidades para conocer como aplicarlos