19
MOJA PIERWSZA GRA Tomasz Świerszcz Senior Software Engineer WWW.GANYMEDE.EU POTRZEBNA WIEDZA ORGANIZACJA PRACY NARZĘDZIA

Moja pierwsza gra. Organizacja pracy, potrzebna wiedza, narzędzia

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Moja pierwsza gra. Organizacja pracy, potrzebna wiedza, narzędzia

MOJA PIERWSZA GRA

Tomasz ŚwierszczSenior Software Engineer

WWW.GANYMEDE.EU

POTRZEBNA WIEDZA ORGANIZACJA PRACY

NARZĘDZIA

Page 2: Moja pierwsza gra. Organizacja pracy, potrzebna wiedza, narzędzia

DLACZEGO WARTO ROBIĆ GRY ?

1

Page 3: Moja pierwsza gra. Organizacja pracy, potrzebna wiedza, narzędzia

FUN!

Pieniądze

Rozwój zawodowy

Rozwój osobisty

KUMULACJA

Page 4: Moja pierwsza gra. Organizacja pracy, potrzebna wiedza, narzędzia

DOPROWADZIĆ PROJEKT DO KOŃCA!

2

Page 5: Moja pierwsza gra. Organizacja pracy, potrzebna wiedza, narzędzia

CO CHARAKTERYZUJE BIG DATA

Pomysłu

POTRZEBUJEMY

Wiedzy

Motywacji

Konsekwencji

Pieniądze / czas

Page 6: Moja pierwsza gra. Organizacja pracy, potrzebna wiedza, narzędzia

SKALA TRUDNOŚCI

3

Page 7: Moja pierwsza gra. Organizacja pracy, potrzebna wiedza, narzędzia

APLIKACJA GRY

Kod gryGrafika, animacjaUdźwiękowienie

Cykl życia graczaEkonomia

Monetyzacja

DYSTRYBUCJA

Desktop / MobileSerwery

Platformy z gramiAplikacja webowa

Płatności

ANALITYKA

Usługi analityczne w sieciGromadzenie danych

Wskaźniki

GRACZE

Platformy z gramiBannery

AppStoreMarketing

PR

Testy Social

Support

Lokalizacja

ZARZĄDZANIE

Współpraca z innymiOrganizacja procesu

SERWER GRY

Profile graczyMatching

AchievementyPrzebieg gry

Rankingi

Page 8: Moja pierwsza gra. Organizacja pracy, potrzebna wiedza, narzędzia

KROK PO KROKU DO CELU

4

Page 9: Moja pierwsza gra. Organizacja pracy, potrzebna wiedza, narzędzia

DLACZEGO WARTOParadygmat

KASKADOWY ZWINNY

Page 10: Moja pierwsza gra. Organizacja pracy, potrzebna wiedza, narzędzia

Etapy pracyKONCEPCJA PREPRODUKCJA PRODUKCJA

WŁAŚCIWA UTRZYMANIE

PomysłMechanika gry

Technologie

Projektowanie

AnalizyBrainstorming

TechnologieFunkcjonalności Usuwanie błędów

SupportInfrastruktura

POSTPRODUKCJA

Monetyzacja

Proof of

conceptRelease

ProgramowanieGrafika

SprzedażMarketing

UdźwiękowienieTestowanie

TestyTłumaczenia

Materiałydystrybucyjne

Page 11: Moja pierwsza gra. Organizacja pracy, potrzebna wiedza, narzędzia

DOSTĘPNE NARZĘDZIA

5

Page 12: Moja pierwsza gra. Organizacja pracy, potrzebna wiedza, narzędzia

DLACZEGO WARTOPlatformy developerskie

ADOBE AIR UNITY

PHONEGAP UNREAL

Page 13: Moja pierwsza gra. Organizacja pracy, potrzebna wiedza, narzędzia

DLACZEGO WARTOHosting

gamesnet.yahoo.netaws.amazon.com digitalocean.com

Page 14: Moja pierwsza gra. Organizacja pracy, potrzebna wiedza, narzędzia

DLACZEGO WARTOAnalityka

gamesnet.yahoo.netgameanalytics.com useartisan.com

Page 15: Moja pierwsza gra. Organizacja pracy, potrzebna wiedza, narzędzia

DLACZEGO WARTOSerwery gry

gamua.com/flox/ gamesnet.yahoo.net

Page 16: Moja pierwsza gra. Organizacja pracy, potrzebna wiedza, narzędzia

Inne przydatne

PM

Atlassian JIRAAsana

Współpraca

GitHubDropbox

3D

TurboSquidfrogames.net

Biblioteki

devmaster.net

Dźwięki

FlashKit Soundsfreesound.org

Grafika

GraphicRiverOpenGameArt.org

AudioJungle

spriters-resource.com

Page 17: Moja pierwsza gra. Organizacja pracy, potrzebna wiedza, narzędzia

PODSUMOWANIE

6

Page 18: Moja pierwsza gra. Organizacja pracy, potrzebna wiedza, narzędzia

CO CHARAKTERYZUJE BIG DATA

Planowanie!

WAŻNE:

Mierz siły na zamiaryPrzewidywanie

WspółpracaKopie zapasowe