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noComunicación y Participación Ciudadana en la Red PRÁCTICA 4 1

PráCtica 4.Web2.0 Kindle

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Page 1: PráCtica 4.Web2.0 Kindle

noComunicación y

Participación Ciudadana

en la Red

PRÁCTICA 4

Paula Altares Serrano

1

Page 2: PráCtica 4.Web2.0 Kindle

GRUPO 31

ÍNDICE

INTRODUCCIÓN………………………….pág.3

WEB 2.0……………………………………... pág.3

KINDLE……………………………………… pág.7

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Page 3: PráCtica 4.Web2.0 Kindle

JUSTIFICACIÓN DE FUENTES….… pág.9

1. Introducción

Hoy en día la era informática y de las nuevas tecnologías es ya una

realidad cada vez más cotidiana. Su aplicación en los diversos

ámbitos se extiende continuamente, y sus usos se reproducen. Las

novedosas herramientas que se crean a partir de ellas van

imponiendo una nueva forma de realizar las acciones, tanto del

mundo profesional como las tareas más usuales de la vida diaria. Sin

embargo, toda esta innovación acarrea también consecuencias en la

forma de concebir el mundo tal y como lo conocemos. Así, bien se

puede decir que de cara al futuro estas tecnologías podrían suponer

cambios en el orden de vida de las personas. Por ello se habla de una

etapa revolucionaria; sus efectos, y pese a que se comienzan a

atisbar, aún están por ver.

A lo largo de este trabajo se exponen dos ejemplos correspondientes

a la era digital que vivimos que suponen, en sí mismos, vivos casos

del cambio de las estructuras tradicionales. LA Web 2.0 ya es algo

usual y totalmente implantado en el mundo desarrollado; Kindle es

todo un descubrimiento que abre una puerta de infinitas

posibilidades cuyas consecuencias en la concepción del libro todavía

están por llegar.

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Page 4: PráCtica 4.Web2.0 Kindle

2. Web 2.0

Según Ribes (2007), la Web 2.0 es “todas aquellas utilidades y

servicios de Internet que se sustentan en una base de datos, la cual

puede ser modificada por los usuarios del servicio, ya sea en su

contenido (añadiendo, cambiando o

borrando información o asociando datos

a la información existente), bien en la

forma de presentarlos, o en contenido y

forma simultáneamente." Supone la

representación de la evolución de las aplicaciones tradicionales hacia

aplicaciones web enfocadas al usuario final. Se trata de una segunda

generación en la historia de la Web basada en comunidades de

usuarios y una gama especial de servicios, como las redes sociales,

los blogs, los wikis o las folcsonomías, que fomentan la colaboración

y el intercambio ágil de información entre los usuarios. Es decir, en

general cuando mencionamos el término Web 2.0 nos referimos a

una serie de aplicaciones y páginas de Internet que utilizan la

inteligencia colectiva para proporcionar servicios interactivos en red

dando al usuario el control de sus datos.

El término Web 2.0 fue acuñado por Tim O'Reilly en 2004 con Craig

Cline de MediaLive para desarrollar ideas para una conferencia.

Dougherty sugirió que la web estaba en un renacimiento, con reglas

que cambiaban y modelos de negocio que evolucionaban. Dougherty

puso n vez de definiciones, y reclutó a John Battelle para dar una

perspectiva empresarial, y O'Reilly Media, Battelle, y MediaLive

lanzó su primera conferencia sobre la Web 2.0 en Octubre de ese

año.

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Page 5: PráCtica 4.Web2.0 Kindle

El concepto original del contexto, llamado Web 1.0 era páginas

estáticas HTML que no eran actualizadas frecuentemente. El éxito

de las punto-com dependía de webs más dinámicas (a veces

llamadas Web 1.5) donde los CMS Sistema de gestión de contenidos

(Content Management System en inglés, abreviado CMS) servían

páginas HTML dinámicas creadas al vuelo desde una actualizada

base de datos. En ambos sentidos, el conseguir visitas y la estética

visual eran considerados como unos factores muy importantes. Los

propulsores de la aproximación a la Web 2.0 creen que el uso de la

web está orientado a la interacción y redes sociales, que pueden

servir contenido que explota los efectos de las redes, creando o no

webs interactivas y visuales. Es decir, los sitios Web 2.0 actúan más

como puntos de encuentro, o webs dependientes de usuarios, que

como webs tradicionales.

La infraestructura de la Web 2.0 es muy compleja y va

evolucionando, pero incluye el software de servidor, redifusión de

contenidos, protocolos de mensajes, navegadores basados en

estándares, y varias aplicaciones para clientes. Se puede decir que

una web está construida usando tecnología de la Web 2.0 si se

caracteriza por las técnicas a continuación enumeradas:

o CSS , marcado XHTML válido semánticamente y

Microformatos

o Técnicas de aplicaciones ricas no intrusivas (como AJAX)

o Java Web Start

o XUL

o Redifusión/Agregación de datos en RSS/ATOM

o URLs sencillas con significado semántico

o Soporte para postear en un blog

o JCC y APIs REST o XML

o JSON

o Algunos aspectos de redes sociales

o Mashup (aplicación web híbrida)

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Page 6: PráCtica 4.Web2.0 Kindle

Además, esta web cuenta con unas características determinadas, y

ya definidas en el discurso de O’Really y Cline:

La web es la plataforma

La información es lo que mueve al Internet

Efectos de la red movidos por una arquitectura de

participación.

La innovación surge de características distribuidas por

desarrolladores independientes.

El fin del círculo de adopción de software pues tenemos

servicios en beta perpetuo

El sitio no debe actuar como un "jardín cerrado": la

información debe poderse introducir y extraer fácilmente

Los usuarios deberían controlar su propia información

Basada exclusivamente en la Web: los sitios Web 2.0 con más

éxito pueden ser utilizados enteramente desde un navegador

Por último, cabe señalar las aplicaciones prácticas que esta Web

2.0

posee.

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Page 7: PráCtica 4.Web2.0 Kindle

Hacer interfaces intuitivos y sistemas claros de interacción.

A diferencia de los antiguos formatos,

en las nuevas aplicaciones, la

interacción es mucho mayor, pero los

usuarios no tienen un modelo mental

claro de su funcionamiento. Se

introducen novedades que exigen al usuario un proceso de

aprendizaje. Como ejemplo se puede nombrar los mapas

interactivos de Google.

Comunicar visualmente los cambios de la pantalla al

usuario. El usuario de internet está acostumbrado que al realizar

una acción, por ejemplo, pulsando un botón, aparezca durante

unos instantes una pantalla oscura y luego, se descargue una

nueva página en respuesta a su acción. Estas aplicaciones operan

con otro modelo de interacción. Por ejemplo, Ajax funciona como

un intermediario entre el usuario y el servidor que trabaja en un

segundo plano en el intercambio de datos, actualizando sólo

partes o elementos de la página. Esto hace más rápida la

interacción y evita esperas.

Posibles aplicaciones a entidades financieras. El verdadero

potencial está en la creatividad que permiten estas aplicaciones,

relativamente fáciles y económicas de desarrollar:

Escritorio gráfico de la banca electrónica. El potencial de

interacción de las nuevas aplicaciones permitiría crear

entornos sofisticados mediante la utilización de elementos

visuales, para crear sistemas más fáciles de entender por la

mayoría de usuarios.

Demostraciones, comparadores y simuladores. La gran

interactividad e inmediatez que, por

ejemplo, permiten tanto Ajax, como

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Page 8: PráCtica 4.Web2.0 Kindle

las RIA de Macromedia o las aplicaciones Laszlo, los hace

candidatos ideales para los simuladores o asesores

personalizados y eficaces, con “pasos siguientes” y llamadas a

la acción.

Operativas en pantallas únicas. En algunas operaciones de

banca por internet puede ser conveniente realizar todo el

proceso en una única pantalla, sin tener que cumplimentar

varias páginas sucesivas.

Creación de un sistema de organización de la información

alternativo, permitiendo que los usuarios introduzcan etiquetas

en los servicios o productos

Utilización de las etiquetas generadas por los usuarios para

crear rankings de productos o servicios de más interés, con

finalidades de venta cruzada.

Localizador de oficinas y cajeros.

La carga de información sin necesidad de esperar la respuesta

del servidor, permite a estas aplicaciones mostrar

inmediatamente diferentes tipos

de información al usuario, como

detalles de la oficina, de

contacto o localizarla en el mapa,

como refleja la imagen.

Datos en tiempo real de información.

3. Kindle Kindle es un lector de e-books, o

dispositivo portátil que permite

almacenar y leer libros digitalizados.

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Creado por la tienda virtual Amazon, fue lanzado comercialmente a

fines del 2007.

Los títulos de los libros se compran en forma electrónica y cada

título de libro se vende en unos 10 dólares. No está pensado, por

tanto, para cargarle libros desde el ordenador, sino para obtenerlos

directamente a través de su conexión EV-DO a alta velocidad.

Estos contenidos pueden actualizarse automáticamente si estamos

suscritos, con lo que podemos tener el periódico en nuestras manos

incluso antes de que se haya empezado a distribuir. Pero no solo

podemos acceder a libros, sino también a periódicos, revistas y al

contenido de algunos blogs seleccionados o webs como la Wikipedia.

Por último, nombrar sus especificaciones técnicas. Nos encontramos

ante un dispositivo completamente inalámbrico con una pantalla con

tecnología de tinta electrónica, con un tamaño de 6 pulgadas y capaz

de ofrecer una resolución máxima de 600 x 800 píxeles con cuatro

niveles de escalas de gris. Puede almacenar unos 200 libros y que se

le pueden añadir tarjetas SD para aumentarla (en una de 256 MB

cabrían 300 títulos).

Tiene un tamaño de 19 x 13 x 1.7 centímetros y un peso de casi 300

gramos. Su autonomía le permite estar todo el día funcionando con

la conexión inalámbrica activa, mientras que si la apagamos

podremos estar hasta una semana sin recargarlo. La recarga se

completa en dos horas, pudiendo durar la batería hasta 30 horas. Su

precio es de 399 dólares y la conexión inalámbrica es gratuita.

Dispone de botones en ambos lados para avanzar y retroceder

páginas y su teclado permite comprar fácilmente los libros, la

búsqueda en nuestra biblioteca particular y el añadir notas a los

libros para consultarlas posteriormente.

En conclusión, las ventajas que este nuevo producto no sólo son las

de un almacenamiento

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equiparable a cualquier biblioteca. Supone una nueva dimensión en

la lectura, con diccionarios incorporados, lo mismo que mapas y

callejeros, por no hablar de la iluminación variable de la pantalla y

la posibilidad de adaptar los cuerpos de letra al gusto y la vista de

cada cual. Un primer y decisivo paso hacia la era del libro digital

pero, ¿sustituirá realmente al libro tradicional? Es algo muy

improbable.

4. Justificación de las fuentes

WEB 2.0:

http://es.wikipedia.org/wiki/Web_2.0

http://www.maestrosdelweb.com/editorial/web2/

http://www.usolab.com/articulos/desafios_interfaz_web_2.phpç

KINDLE:

http://www.amazon.com/Kindle-Amazons-Wireless-Reading-Device/dp/B000FI73MA

http://es.wikipedia.org/wiki/Kindle

http://weblogs.madrimasd.org/futurosdellibro/archive/2007/09/07/73559.aspx

http://www.elpais.com/articulo/cultura/Estamos/preparados/Kindle/elpepicul/20071231elpepicul_1/Tes

Las fuentes utilizadas responden a un criterio de orden de la

información a dar en forma de síntesis. A través de Wikipedia, se

facilita un primer contacto objetivo de conocimiento de ambos temas.

Además, la página oficial de Amazon en el caso de Kindle permite

ampliar de primera mano este objetivo. Tras la consulta de éstas, se

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acude a las otras webs para añadir datos técnicos y que ayuden a

comprender el uso y las características aplicadas del producto en sí.

En el caso de Kindle, también artículos de prensa (el reportaje de El

País) permiten contrastar las informaciones y dotarlas de nuevos

matices.

En varias de las webs, escogidas por la calidad y utilidad de su

información, se dan comentarios acerca del producto y del tema

tratado, en la que se felicita el artículo (especialmente en blogs), se

dan opiniones personales o se recomiendan enlaces relacionados.

Mediante la consulta de las distintas fuentes se puede elaborar un

informe completo y contrastado que aporte un conocimiento útil del

producto. De este modo, los conocimientos que otros usuarios

aportan permiten un intercambio de intereses que no hace sino

favorecer este medio dinámico, participativo y revolucionario que la

Red supone.

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