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Nobody’s Unpredictable
Virando a mesa das mVirando a mesa das méétricas.tricas.
O valor das audiências online O valor das audiências online muito almuito aléém do clickm do click--through.through.
Inteligência Coletiva Inteligência Coletiva
““Não existe real nem virtual, Não existe real nem virtual, estamos todos no mesmo jogoestamos todos no mesmo jogo””
O nosso centro de O nosso centro de estudo estudo éé o o indivindivííduo, que duo, que interage com todas interage com todas as plataformas as plataformas medimediááticas e ticas e tecnoltecnolóógicas. gicas.
Mobilidade,Mobilidade,Interatividade, e Interatividade, e Convergência.Convergência.
Peter SloterdijkPeter Sloterdijk
ContraposiContraposiçção da ão da esfera da bolha para esfera da bolha para a esfera da espumaa esfera da espuma
Teorias das Espumas
Ser contemporâneo significa ser incapaz de parar e de ficar parado.
Mobilidade
Bolha Globo Espumas
Telefone Celular 3G
Bolha Globo Espumas
Coletividades Comunidades Redes Sociais
CogniçãoReceptiva
Bolha Globo Espumas
Imobilidade Movimento Mobilidade
CogniçãoInterativa
CogniçãoHípermidiática
CogniçãoLocal
Bolha Globo Espumas
Monomídia Multimídia Hipermídia
Cogniçãona Mobilidade
Cognição3G
Mobilidade na Era das espumas
A volatilidade das identidades
Organização da comunicação atual -
desorganização deliberadamente
embutida: quanto mais fluída melhor.
Fixar-se, em qualquer sentido, pode ser
prejudicial, dadas as novas oportunidades que surgem em outros lugares.
“Eu coletivo, Eu comunidade, Eus sociais”
Não há mais identidade psicossocial, mas identidades, no plural, construídas e continuamente reconstruídas.
Convergência e Convivência
Na era das espumas, a interatividade significa uma nova forma de se relacionar com tempo e espaço.
Maior manifestação nos games.
Interatividade
Interatividade = troca.
Não linearidade = Rede
Costumam Jogar Videogame
47%
30%
18%
17%Pop. 13+ anos
13/17 anos
18/24 anos
25/34 anos
Tempo médio que gasta
jogando por semana
3h10’
3h24’
3h14’
3h05’
Fonte Ipsos: Estudos Marplan/EGM – 9 mercados;
Out/2007 a Set/2008; AS 13 + anos: 36.605.000
Efeito Vídeo game
Convergência na Era das espumas
Linguagem não linear ���� não seqüencial ���� constituição de redes.
Não há separação entre real e virtual
Integração entre pessoas, mídias e linguagens.
A linguagem na Era das espumas é a linguagem hipermidiática, que respeita o máximo possível a
liberdade de escolha de cada indivíduo.
A seletividade é um dos princípios da comunicação atual.
����
Consumidor co-criador.