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V O I C I L E S 3 4 T E C H N O L O G I E S D E 2 0 1 6 À
F O R T S E N J E U X S T R A T É G I Q U E S
AOÛT 2016 PAR THIBAUT WATRIGANT
Gartner a dévoilé son cycle des technologies émergentes de 2016, et nous avons relevé les 34 technologies de demain que
l’institut d’analyse considère comme étant porteuses des plus forts enjeux stratégiques.
Lancement de la technologie
Emballement médiatique
Gouffre des désillusions Pente de l’illumination Plateau de productivité
Atten
tes d
u m
arch
é
Temps
La réalité virtuelle
La réalité augmentée
La poussière intelligente
L’impression 4D
Les robots généralistes intelligents
Le Wi-Fi HEWLa reconnaissance contextuelle analytiqueLes composants neuromorphiques
Les plateformes de regroupement de
données personnelles
Les calculateurs quantiques
Les technologies d’amélioration humaine
L’analytique personnelleL’espace de travail intelligent
L’affichage volumétrique
Les Chatbots
Les interfaces neuronales directes
Les assistants personnels virtuels
Les sciences accessibles de la donnée
L’informatique affective
Les drones professionnelsLes plateformes IoT
La reconnaissance & contrôle gestuelLes micro-centres de données
Les robots intelligentsLa blockchain
La maison connectée
Les experts conseillers cognitifs
Le machine learning
La sécurité assurée par logiciel
Les véhicules autonomesLes nanotubes électroniques
La virtualisation généralisée
La gestion efficiente du cycle de vie de la donnée en entreprise
Les assistants questions/réponses
(source : Gartner, Hype Cycle for emerging Technologies, Août 2016)
Sens de lecture
1
La réalité virtuelle
La réalité virtuelle désigne une simulation informatique d’environnements réels ou imaginaires se basant sur des éléments visuels, sonores, ou via le toucher permettant d’immerger l’utilisateur. Cette immersion s’effectue aujourd’hui au travers d’un casque qui reproduit, dans l’environnement virtuel, les mouvements réels de la tête de l’utilisateur.
Position sur le cycle Variation par rapport à 2015Attentes du marchéDurée avant maturité
Pente de l’illumination
2016 20212018 2026
Entre 5 et 10 ans
2
La réalité augmentée
La réalité augmentée désigne les différentes méthodes qui permettent d'incruster, de façon réaliste des objets virtuels, ou des informations virtuelles dans une séquence d'images réelles. Des applications dans le gaming ou dans l’assistance à la maintenance commencent à émerger.
Position sur le cycle Variation par rapport à 2015Attentes du marchéDurée avant maturité
Gouffre des désillusions
2016 20212018 2026
Entre 5 et 10 ans
3
Gartner décrit ici les techniques de classification de la donnée permettant de stocker, puis de retrouver aisément les données d’entreprise. L’émergence d’outils performants, avec des systèmes de recherches intuitifs dans les bases de données d’entreprises, permettrait une meilleure coordination entre les entités d’une entreprise ainsi qu’une meilleure utilisation des données.
La gestion efficiente du cycle de vie de la donnée en entreprise
Position sur le cycle Variation par rapport à 2015Attentes du marchéDurée avant maturité
Gouffre des désillusions
2016 20212018 2026
Plus de 10 ans
4
A l’image de Siri (Apple), Now (Google), Cortana (Microsoft), Watson (IBM) ou Alexa (Amazon), ces assistants sont capables de répondre à des questions formulées en langage naturel par l’Homme. Ils fonctionnent grâce à un mécanisme de compréhension de langage basé sur une classification des mots et sur un algorithme de réponses prédéterminées en fonction du sens de la question formulée.
Les assistants questions/réponses
Position sur le cycle Variation par rapport à 2015Attentes du marchéDurée avant maturité
Gouffre des désillusions
2016 20212018 2026
Entre 2 et 5 ans
5
La virtualisation généralisée décrit le contrôle des actifs de l’entreprise par logiciel, notamment sous de nombreux standards (OpenStack, OpenFlow, Open Rack…) de plus en plus interopérables. Le contrôle d’une multitude de pièces ou composants Hardware sous un logiciel unifié en améliore l’efficience grâce à leur interopérabilité.
Position sur le cycle Variation par rapport à 2015Attentes du marchéDurée avant maturité2016 20212018 2026
Entre 2 et 5 ans
Emballement médiatique
La virtualisation généralisée
6
Les nanotubes électroniques (ou plus généralement la nanoélectronique) font référence à l’utilisation de tubes - dont la taille est inférieure à 100 nanomètres - dans la conception des composants électroniques, tels que les transistors. Ils ouvrent la voie à de nouveaux circuits, avec des caractéristiques électriques nouvelles et sont utiles pour leur miniaturisation et leur consommation énergétique.
Position sur le cycle Variation par rapport à 2015Attentes du marchéDurée avant maturité2016 20212018 2026
Entre 5 et 10 ansEmballement médiatique
Les nanotubes électroniques
7
Les véhicules autonomes sont des véhicules qui peuvent rouler sans intervention de conducteurs humains grâce à une technologie d’autoguidage aidée par une multitude de capteurs, de puissants algorithmes et de servocommandes (permettant de réaliser les actions commandées par les logiciels), notamment sur le volant, l'accélérateur et le frein.
Position sur le cycle Variation par rapport à 2015Attentes du marchéDurée avant maturité
Gouffre des désillusions
2016 20212018 2026
Plus de 10 ans
Les véhicules autonomes
8
La sécurité assurée par logiciel est un modèle de gestion de la sécurité dans lequel la sécurité de l'information est gérée par un logiciel capable de détecter une intrusion, de segmenter le réseau et les contrôles d’accès.
La sécurité assurée par logiciel
Position sur le cycle Variation par rapport à 2015Attentes du marchéDurée avant maturité2016 20212018 2026
Entre 5 et 10 ansEmballement médiatique
9
Le Machine Learning
Les technologies de Machine Learning désignent des algorithmes qui permettent à un système d'adapter ses analyses et son comportement, en se fondant sur l'analyse de données empiriques provenant d'une base de données ou de capteurs. Ces algorithmes utilisent des méthodes statistiques pour apprendre des règles de fonctionnement en se basant sur les données d’apprentissage, puis les appliquent à de nouvelles données.
Position sur le cycle Variation par rapport à 2015Attentes du marchéDurée avant maturité2016 20212018 2026
Entre 2 et 5 ans
Emballement médiatique
10
Les experts conseillers cognitifs sont des logiciels permettant d’assister, de conseiller ou de suppléer des métiers spécifiques au travers de mise à disposition de données brutes pertinentes ou d’analyse de données récoltées. Par exemple en radiologie, des logiciels sont capables de pointer les zones anormales pour faciliter le travail du radiologue.
Les experts conseillers cognitifs
Position sur le cycle Variation par rapport à 2015Attentes du marchéDurée avant maturité2016 20212018 2026
Entre 5 et 10 ansEmballement médiatique
11
La maison connectée désigne l’ensemble des objets connectés (thermostats, caméras, capteurs d’environnement…) dans une maison permettant d’apporter confort, sécurité, loisirs, économies d’énergie, et d’en assurer l’intendance plus aisément.
La maison connectée
Position sur le cycle Variation par rapport à 2015Attentes du marchéDurée avant maturité2016 20212018 2026
Entre 5 et 10 ansEmballement médiatique
12
La blockchain est une technologie de stockage et de transmission d’information, transparente, sécurisée, et fonctionnant sans organe central de contrôle. La technologie utilise une base de données qui contient l’historique de tous les échanges effectués depuis sa création. Cette base de données est sécurisée et distribuée (partagée par ses différents utilisateurs, sans intermédiaire, ce qui permet à chacun de vérifier la validité de la chaîne).
Position sur le cycle Variation par rapport à 2015Attentes du marchéDurée avant maturité2016 20212018 2026
Entre 5 et 10 ansEmballement médiatique
La Blockchain
13
Les robots intelligents
Les robots intelligents sont des robots capables d’improviser et de prendre des décisions pas forcément prédictibles mais dictées par une logique de raisonnement combinée avec une variable d’aléatoire, simulant le raisonnement humain.
Position sur le cycle Variation par rapport à 2015Attentes du marchéDurée avant maturité2016 20212018 2026
Entre 5 et 10 ansEmballement médiatique
14
Les centres de données regroupent les équipements constituants le système d’information de l’entreprise : ordinateurs centraux, serveurs, stockage, équipements réseaux et de télécommunications. Les micro centres de données ont la particularité d’exister à une échelle bien plus petite que celle qui caractérise les centres de données des entreprises.
Les micro centres de données
Position sur le cycle Variation par rapport à 2015Attentes du marchéDurée avant maturité2016 20212018 2026
Entre 5 et 10 ansEmballement médiatique
15
La reconnaissance gestuelle vise à interpréter les gestes humains grâce à des capteurs et des algorithmes. Le contrôle gestuel utilise ces données pour aider l’Homme à contrôler les outils digitaux de manière simplifiée et plus intuitive.
La reconnaissance & contrôle gestuel
Position sur le cycle Variation par rapport à 2015Attentes du marchéDurée avant maturité
Emballement médiatique
2016 20212018 2026
Entre 5 et 10 ans
16
Les plateformes pour l’internet des objets sont des espaces en ligne de stockage et de traitement des données collectées par les objets connectés. Elles s’occupent notamment de traiter les données « chaudes » (gestion du parc d’objets connectés, règles temps réel de fonctionnement des objets) et « froides » (apprentissage, algorithmes Big Data).
Les plateformes pour l’internet des objets
Position sur le cycle Variation par rapport à 2015Attentes du marchéDurée avant maturité2016 20212018 2026
Entre 5 et 10 ansLancement de la technologie
17
Le champ d’application des drones au sein des entreprises est en pleine expansion. Nous pouvons citer par exemple leur utilisation pour réaliser des livraisons (du dernier kilomètre ou des premiers secours), de la surveillance (des actifs d’une société), de la maintenance (des avions par les compagnies aériennes), de la prise d’image (pour l’agriculture).
Position sur le cycle Variation par rapport à 2015Attentes du marchéDurée avant maturité2016 20212018 2026
Entre 5 et 10 ansLancement de la technologie
Les drones à usage professionnel
18
L’informatique affective est l'étude et le développement de systèmes et d'appareils ayant les capacités de reconnaître, d’exprimer, de synthétiser et modéliser les émotions humaines. La prise en compte des émotions exprimées permet ensuite d’adapter le fonctionnement des appareils en fonction du contexte.
Position sur le cycle Variation par rapport à 2015Attentes du marchéDurée avant maturité2016 20212018 2026
Entre 5 et 10 ansLancement de la technologie
L’informatique affective
19
Les sciences accessibles de la donnée
Les sciences accessibles de la donnée décrivent la capacité des entreprises et des individus à conduire des analyses statistiques (trouver des corrélations par exemple), sans connaissance nécessaire dans le domaine, afin de tirer de la valeur à partir de données brutes. Leur développement est facilité par l’essor des algorithmes open-source et la simplification des interfaces utilisateurs.
Position sur le cycle Variation par rapport à 2015Attentes du marchéDurée avant maturité2016 20212018 2026
Entre 5 et 10 ansLancement de la technologie
20
Les assistants personnels virtuels
Un assistant personnel virtuel est un logiciel qui peut effectuer, pour un individu, des tâches ou des services basés sur des données du demandeur (caractéristique de l’individu, position géographique…) et sur la capacité à accéder à des informations à partir d'une variété de sources en ligne (météo, conditions de circulation, cours des actions, horaires d'utilisation, prix de détail…).
Position sur le cycle Variation par rapport à 2015Attentes du marchéDurée avant maturité2016 20212018 2026
Entre 5 et 10 ansLancement de la technologie
21
Les systèmes digitaux conversationnels (chatbot) sont des algorithmes répondant à des requêtes formulées par l’utilisateur, souvent en utilisant également des sources de données externes via des APIs. Ces requêtes sont formulées à l'aide du langage naturel de l’Homme et ne se basent plus uniquement sur des mots clés comme les moteurs de recherche.
Position sur le cycle Variation par rapport à 2015Attentes du marchéDurée avant maturité2016 20212018 2026
Entre 5 et 10 ansLancement de la technologie
Les chatbots
22
Les interfaces neuronales directes sont des interfaces de communication entre un cerveau et un dispositif externe (un ordinateur, un système électronique…) conçu pour assister, améliorer ou réparer des fonctions humaines de cognition ou d'actions défaillantes.
Les interfaces neuronales directes
Position sur le cycle Variation par rapport à 2015Attentes du marchéDurée avant maturité
Lancement de la technologie
2016 20212018 2026
Plus de 10 ans
23
L’affichage volumétrique est une technologie d’affichage digital d’un objet virtuel dans un espace physique en 3 dimensions pour rendre ce dernier visible à l’œil nu.
L’affichage volumétrique
Position sur le cycle Variation par rapport à 2015Attentes du marchéDurée avant maturité2016 20212018 2026
Plus de 10 ans
Lancement de la technologie
24
Grâce à l’internet des objets (IoT), les espaces de travail vont pouvoir bénéficier des données récoltées (localisation, contexte, heure de la journée, projets en cours…) pour donner la possibilité à l’employé d’être plus efficient, en simplifiant notamment les procédures actuelles : partage d’information, authentification, communication, sécurité, reporting…
L’espace de travail connecté (et intelligent)
Position sur le cycle Variation par rapport à 2015Attentes du marchéDurée avant maturité2016 20212018 2026
Entre 5 et 10 ansLancement de la technologie
25
L’analytique personnelle désigne l’ensemble des données (santé, condition physique, environnement…) qui permettent à un individu de mieux se comprendre et d’analyser son environnement. Ces données, collectées à partir d’une multitude de capteurs - wearables, capteurs d’environnement, capteurs spécifiques (santé, sport…) - sont mises à disposition de l’individu et (s’il le souhaite) de tierces parties (son docteur, son coach sportif, ses proches…).
Position sur le cycle Variation par rapport à 2015Attentes du marchéDurée avant maturité2016 20212018 2026
Entre 5 et 10 ansLancement de la technologie
L’analytique personnelle
26
Les technologies d'amélioration humaine – ou encore l’homme augmenté – se réfèrent à des technologies qui permettent de surmonter les limites actuelles du corps humain avec des moyens naturels ou artificiels.
Les technologies d’amélioration humaine
Position sur le cycle Variation par rapport à 2015Attentes du marchéDurée avant maturité2016 20212018 2026
Plus de 10 ans
Lancement de la technologie
27
Les calculateurs quantiques sont des machines dont les calculs se basent sur les propriétés quantiques de la matière comme la superposition et intrication d'états quantiques.
Les calculateurs quantiques
Position sur le cycle Variation par rapport à 2015Attentes du marchéDurée avant maturité2016 20212018 2026
Entre 5 et 10 ansLancement de la technologie
Les plateformes de regroupement de données personnelles désignent des sociétés qui collectent les données personnelles d’individus sur internet afin de les mettre à disposition « As a service » d’autres entreprises. Ces dernières les utilisent pour afficher des publicités ciblées ou pour construire des offres personnalisées.
Les plateformes de regroupement de données
personnelles
28
Position sur le cycle Variation par rapport à 2015Attentes du marchéDurée avant maturité2016 20212018 2026
Entre 5 et 10 ansLancement de la technologie
Les composants neuromorphiques sont des puces électroniques qui visent à reproduire, dans le silicium, un réseau de neurones artificiels. Grâce à une architecture peu énergivore et spécialement adaptée aux algorithmes de Deep Learning, ils permettent de réaliser des tâches, comme la reconnaissance de contenus à l’intérieur d’une image ou la reconnaissance vocale, que les processeurs classiques peinent à effectuer mais qui sont très bien exécutées par notre cerveau.
Les composants neuromorphiques
29
Position sur le cycle Variation par rapport à 2015Attentes du marchéDurée avant maturité2016 20212018 2026
Plus de 10 ans
Lancement de la technologie
La reconnaissance contextuelle analytique désigne un service qui, se basant sur un stockage massif de données existantes (IoT, Open Data,…), permettra de replacer un nouveau jeu de données dans son contexte le plus adéquat pour en tirer le maximum de valeur.
La reconnaissance contextuelle analytique
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Position sur le cycle Variation par rapport à 2015Attentes du marchéDurée avant maturité2016 20212018 2026
Entre 5 et 10 ansLancement de la technologie
802.11ax – ou encore HEW (High Efficiency Wireless) - est le nom du futur standard de Wi-Fi, qui promet d’atteindre des débits jusqu’à 10 fois supérieurs à ceux d’aujourd’hui (d’après Huawei). Le Wi-Fi HEW reste sur la bande de 5 GHz mais une nouvelle allocation du spectre et une meilleure gestion des interférences permettraient une telle augmentation de débit.
31
Position sur le cycle Variation par rapport à 2015Attentes du marchéDurée avant maturité2016 20212018 2026
Entre 5 et 10 ansLancement de la technologie
Le Wi-Fi HEW
Les robots généralistes intelligents sont des robots capables d’improviser et de prendre des décisions liées à un domaine sur lequel ils ne sont pas spécifiquement formés. Les décisions prises ne sont pas forcément prédictibles mais dictées par une logique de raisonnement combinée avec une variable d’aléatoire, simulant le raisonnement humain.
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Position sur le cycle Variation par rapport à 2015Attentes du marchéDurée avant maturité
Lancement de la technologie
2016 20212018 2026
Plus de 10 ans
Les robots généralistes intelligents
L'impression 4D désigne la technologie qui permet d'imprimer en 3D des objets dont la forme peut évoluer au cours du temps en fonction des stimulations extérieures. Grâce à un matériau anisotrope programmable, des chercheurs nord-américains développent ce procédé qui pourrait servir à créer des tissus intelligents, de l’électronique souple, des équipements biomédicaux…
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Position sur le cycle Variation par rapport à 2015Attentes du marchéDurée avant maturité
Lancement de la technologie
2016 20212018 2026
Plus de 10 ans
L’impression 4D
34
La poussière intelligente est un réseau sans fil de minuscules systèmes micro-électromécaniques qui permet de mesurer des grandeurs comme la luminosité, la température ou encore les vibrations. Cette poussière peut être dispersée dans un environnement donné (air, eau...) pour y effectuer certaines tâches et renvoyer des informations par radiofréquence.
La poussière intelligente
Position sur le cycle Variation par rapport à 2015Attentes du marchéDurée avant maturité
Lancement de la technologie
2016 20212018 2026
Plus de 10 ans
Des questions ?
Thibaut Watrigant
Consultant digital chez eleven-strategy
Editeur chez Aruco
www.aruco.com