ใบงานที่ 2-8

Preview:

Citation preview

นางสาวมานตา มณวรรณ เลขท 43 ม.6/5

การศกษาดานเทคโนโลยคอมพวเตอรมขน เพอพฒนาใหผเรยนมความร

ความเขาใจในวทยาการคอมพวเตอร และมความสามารถในการพฒนา

โปรแกรมได การจดท าโครงงานคอมพวเตอรจะเปนสงทท าใหผเรยน

สามารถบรรลเปาหมายนไดอยางสมบรณ จดมงหมายทส าคญประการหนง

ของการเรยน

การสอน คอมพวเตอร ในโรงเรยน คอการทผเรยนไดมโอกาสน าความร

เกยวกบคอมพวเตอรไปใชในการแกปญหา ประดษฐคดคน หรอคนควาหา

ความรตางๆ ดวยตนเอง ซงวธการทมประสทธภาพมากวธหนงคอการ

ท าโครงงานคอมพวเตอร

โครงงานคอมพวเตอรเปนการ

ใชคอมพวเตอรและอปกรณอนๆ ใน

การศกษา ทดลอง แกปญหาตางๆ

เพอน าผลงานทไดมาประยกตใช

งานจรง หรอเพอใชชวยสรางสอ

เสรมการเรยนการสอนใหม

ประสทธภาพยงขน โครงงาน

คอมพวเตอรจงเปนกจกรรมทาง

วทยาศาสตรทชวยใหผเรยนได

เรยนรและฝกทกษะการใชเครอง

คอมพวเตอรและซอฟตแวร พรอม

ทงเครองมอตางๆในการแกปญหา

รวมทงการพฒนาเจตคตในการสราง

ผลงาน

โครงงานคอมพวเตอรเปนกจกรรมหนงทผเรยน

สามารถศกษาปญหาทตนสนใจ ซงอาจเปน

ปญหาทตองใชความรทเกยวกบคอมพวเตอรมา

ผสมผสานกน ซงบางโครงงานอาจตองใช

ความรอนๆ มารวมดวย โดยผเรยนจะตองวาง

แผนการด าเนนงาน ศกษา พฒนาโปรแกรมหรอ

อปกรณทเกยวของ ตลอดจนทกษะพนฐานใน

การพฒนาโครงงาน โครงงานบางเรองอาจ

ตองการวสดอปกรณนอกเหนอจากทมอย ซง

ผเรยนจะตองพฒนาขน หรอดดแปลงเพอใหใช

งานไดตรงกบความตองการ โดยในการพฒนา

โครงงานคอมพวเตอรจะอยภายใตการดแลและ

ใหค าปรกษาของผสอน และผทรงคณวฒดาน

ตางๆ

การท าโครงงานและการจดงานแสดงโครงงานคอมพวเตอรจะมคณคาตอ

การฝกฝนใหผเรยนมความร ความช านาญ และมทกษะในการน าระบบคอมพวเตอร

ไปใชในการแกปญหา ประดษฐคดคน หรอคนควาหาความรตางๆ ดวยตนเองดงท

ไดกลาวมาแลว และยงมคณคาอนๆ อกดงตอไปน

เปดโอกาสใหผเรยนไดพฒนาและแสดงความสามารถตามศกยภาพของตนเอง

เปดโอกาสใหผเรยนไดศกษา คนควา และเรยนรในเรองทผเรยนสนใจไดลกซงกวาการเรยนในหองตามปกต

สงเสรมและพฒนากระบวนการคด การแกปญหา การตดสนใจ รวมทงการสอสารระหวางกน

กระตนใหผเรยนมความสนใจในการศกษาดานเทคโนโลยสารสนเทศ และมความสนใจทจะประกอบอาชพทางดานน

สงเสรมใหผเรยนไดใชเวลาใหเปนประโยชนในทางสรางสรรค

โครงงานคอมพวเตอร คอ ผลงานทไดจากการศกษาคนควาตาม

ความสนใจ ความถนดและความสามารถของผเรยน โดยวธการทาง

วทยาศาสตร โครงงานจงเปนกจกรรมการเรยนรทมการเนนผเรยนเปน

ส าคญ โดยผเรยนจะหาหวขอโครงงานทตนเองสนใจ รวมทงเชอมโยง

ความรตาง ๆ และความรดานคอมพวเตอรและเทคโนโลยสารสนเทศ

เพอสรางผลงานตามความตองการไดอยางเหมาะสม โดยมครเปนท

ปรกษาและใหค าแนะน า

ความสามารถทเกดจากการท าโครงงานคอมพวเตอรโครงงานคอมพวเตอรเปน

กจกรรมการเรยนรทท าใหผเรยนเกดความสามารถในดานตาง ๆ ทส าคญ 5ประการ

1.ความสามารถในการสอสาร เปนความสามารถท

เกดจากการทนกเรยนเปนผท าโครงงานตองน าเสนอ

ผลงานให ครและเพอนนกเรยนใหเขาใจโครงงาน

คอมพวเตอรไดอยางชดเจน ดงนน ผท าโครงงานตอง

สอสารความคดในการสรางสรรคโครงงานดวยการ

เขยน หรอดวยปากเปลา รวมทงเลอกใชรปแบบของสอ

อยางมประสทธภาพเพอน าเสนอแนวคดในการจด

โครงงานใหผอนไดเขาใจ

2.ความสามารถในการคด ซงผเรยนจะมการคดในลกษณะตาง ๆ ดงน

-การคดวเคราะห เกดจากการทผเรยนตองวเคราะหปญหาและแยกแยะสาเหตวาเกดเนองจากอะไร

-การคดสงเคราะห เกดจากการทผเรยนตองน าความรตาง ๆ ทเรยนมา รวมทงความร

จากการคนหาขอมล เพอใชในการแกปญหาหรอการสรางสรรคโครงงาน

-การคดอยางสรางสรรค เกดจากการทผเรยนน าความรมาสรางสรรคผลงานใหม ๆ

-การคดอยางมวจารณญาณ เกดจากการทผเรยนไดมการคดไตรตรองวาควรท าโครงงานใด

และไมควรท าโครง งานใดเนองจากโครงงานทสรางขนอาจสงผลกระทบตอสงคมโดยรวม เชน

โครงงานระบบค านวณเลขหวย ส าหรบหาเลขทคาดวาสลากกนแบงรฐบาลจะออกในแตละงวด

อาจสงผลกระทบตอสงคม ท าใหคนในสงคมเกดความหมกมนในกบการใชเงนเลนหวยมากขน

-การคดอยางเปนระบบ เกดจากการทผเรยนคดแกปญหาอยางเปนขนตอน โดยใชขนตอนในการ

พฒนาโครงงาน คอ ผเรยนเปนผวางแผนในการศกษา คนควา เกบรวบรวมขอมล พฒนา หรอ

ประดษฐคดคนผลงาน รวมทงการสรปผลและการน าเสนอผลการศกษาคนควาดวยตนเอง โดยม

ผสอนและผทรงคณวฒเปนผใหค าปรกษา

3.ความสามารถในการแกปญหา เกดจากการทผเรยนวเคราะหปญหา

เขาใจ และอธบายปญหาทางดานคอมพวเตอร รวมทงประยกตความร ทกษะ

และการใชเครองมอทเหมาะสมกบการแกไขปญหา

4.ความสามารถในการใชทกษะชวต เกดจากการทผเรยนไดน าความรและ

กระบวนการตาง ๆ ไปใชในการพฒนาโครงงาน และน าไปประยกตใชใน

ชวตประจ าวนไดอยางเหมาะสม รวมถงการพฒนาโครงงาน กอใหเกดการเรยนรดวย

ตนเอง อนน าไปสการเรยนรตลอดชวต

5.ความสามารถในการใชเทคโนโลย เกดจากการทผเรยน

สามารถเลอกใชเทคโนโลยสารสนเทศในการแกปญหาได

อยางถกตองเหมาะสม และมคณธรรม

ขอบขายของโครงงาน

ด าเนนงานโดยนกเรยน เปนผรเรมสรางสรรค

และครอาจารย เปนผใหค าแนะน าปรกษา

1. เปนกจกรรมการเรยนใหนกเรยนศกษา คนควา ปฏบตดวยตนเองโดย

อาศยหลกวชาการทางทฤษฎตามเนอหาโครงงานนนๆ หรอจากประสบการณ

และกจกรรมตาง ๆ ทไดพบเหนมากแลว

2. นกเรยนทกคนพจารณาจดท าโครงงานดวยตนเอง หรอเปนกลมโดยใช

ระยะเวลาสนๆ เปนภาคเรยน หรอมากวากได แลวแตโครงงานเลกหรอใหญ

3. นกเรยนเปนผพจารณารเรมสรางสรรค คดเลอกโครงงานทจะศกษา

คนควาปฏบตดวยตนเองตามความถนด สนใจ และความพรอม

4. นกเรยนเปนผเสนอโครงงาน รายละเอยดของโครงงาน แผนปฏบตงาน

และการแปลผล รายงานผลตออาจารยทปรกษา เพอด าเนนงานรวมกนใหบรรล

ตามจดหมายทก าหนดไว

5. เปนโครงงานทเหมาะสมกบความร ความสามารถของนกเรยน

ตามวยและสตปญญา รวมทงการใชจายเงนด าเนนงานดวย

กจกรรมและลกษณะของประโยชนหรอผลงานทได ซงอาจแบงเปน

ประเภทใหญ ๆ ได 5 ประเภท คอ

โครงงานพฒนาสอเพอการศกษา (Educational Media)

โครงงานพฒนาเครองมอ (Tools Development)

โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎ (Theory Experiment)

โครงงานประเภทการประยกตใชงาน (Application)

โครงงานพฒนาเกม (Game Development)

โครงงานพฒนาสอเพอการศกษา(Educational Media)

เปนโครงงานทใชคอมพวเตอรในการผลตสอเพอการศกษา โดยการ

สรางโปรแกรมบทเรยน หรอหนวยการเรยน ซงอาจจะตองมภาค

แบบฝกหด บททบทวนและค าถามค าตอบไวพรอม ผเรยนสามารถ

เรยนแบบรายบคคลหรอรายกลม การสอนโดยใชคอมพวเตอรชวย

น ถอวาเครองคอมพวเตอรเปนอปกรณการสอน ไมใชเปนครผสอน

ซงอาจเปนการพฒนาบทเรยนแบบ Online ใหนกเรยนเขามาศกษาดวย

ตนเองกไดโครงงานประเภทนสามารถพฒนาขนเพอใชประกอบการสอนใน

วชาตาง ๆ ไมวาจะเปนสาขาคอมพวเตอร วชาคณตศาสตร วชา

วทยาศาสตร วชาสงคม วชาชพอน ๆ ฯลฯ โดยนกเรยนอาจคดเลอก

หวขอทนกเรยนทวไปทท าความเขาใจยาก มาเปนหวขอในการพฒนา

โปรแกรมบทเรยน ตวอยาง เชน โปรแกรมสอนวธการใชงาน ระบบสรยะ

จกรวาล โปรแกรมแบบทดสอบวชาตาง ๆ

โครงงานพฒนาเครองมอ (Tools Development)

เปนโครงงานเพอพฒนาเครองมอมาใชชวยสรางงานประยกตตาง ๆ ซงโดย

สวนใหญจะเปนในรปซอฟตแวร ตวอยางของเครองมอชวยงาน เชน

ซอฟตแวรวาดรป ซอฟตแวรพมพงาน ซอฟตแวรชวยการมองวตถในมมตาง

ๆ เปนตน ส าหรบซอฟตแวรเพอการพมพงานนนสรางขนเปนโปรแกรม

ประมวลผลภาษา ซงจะเปนเครองมอใหเราใชงานในงานพมพตาง ๆ บน

เครองคอมพวเตอรเปนไปไดโดยงาย

ซงรปทไดสามารถน าไปใชงานตาง ๆ ไดมากมาย ส าหรบ

ซอฟตแวรชวยในการมองวตถในมมตาง ๆ ใชส าหรบชวยในการ

ออกแบบสงของตาง ๆ อาทเชน ผใชวาดแจกนดานหนา และ

ตองการจะดวาดานบนและดานขางเปนอยางไร กใหซอฟตแวร

ค านวณคาและภาพทควรจะเปนมาให เพอพจารณาและแกไขภาพ

แจกนทออกแบบไวไดอยางสะดวก เชน โปรแกรมประเภท 3D

โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎ (Theory Experiment)

เปนโครงงานใชคอมพวเตอรในการจ าลองการทดลองของสาขาตาง ๆ ซง

เปนงานทไมสามารถทดลองดวยสถานการณจรงได เชน การจดระเบด เปน

ตน เปนโครงงานทผท าตองศกษารวบรวมความร หลกการ ขอเทจจรงและ

แนวความคดตาง ๆ อยางลกซงในเรองทตองการศกษา แลวเสนอเปน

แนวคด แบบจ าลอง หลกการ ซงอาจอยในรปของสมการ สตร หรอ

ค าอธบายกได พรอมทงน าเสนอวธการจ าลองทฤษฎดวยคอมพวเตอร

การท าโครงงานประเภทนมจดส าคญอยทผท าตองมความรเรอง

นน ๆ เปนอยางด ตวอยาง เชน การทดลองเรองการไหล

ของเหลว การทดลองเรองพฤตกรรมของปลาอโรวานา ทฤษฎ

การแบงแยกดเอนเอ การทดลองเรองการไหลของของเหลว

การทดลองเรองพฤตกรรมของปลาปรนยา และการทดลองเรอง

การมองเหนวตถแบบสามมต เปนตน

โครงงานประเภทการประยกตใชงาน (Application)

เปนโครงงานทใชคอมพวเตอรในการสรางผลงานเพอประยกตใชงานจรงใน

ชวตประจ าวน เชน ซอฟตแวรส าหรบการออกแบบและตกแตงอาคาร

ซอฟตแวรส าหรบการผสมส ซอฟตแวรส าหรบการระบคนราย เปนตน

โครงงานงานประเภทนจะมการประดษฐฮารดแวร ซอฟตแวร หรออปกรณใช

สอยตาง ๆ ซงอาจจะสรางใหมหรอปรบปรงดดแปลงของเดมทมอยแลวใหม

ประสทธภาพสงขนกได

โครงงานลกษณะนจะตองศกษาและวเคราะหความตองการของผใชกอนแลวน าขอมลท

ไดมาใชในการออกแบบ และพฒนาสงของนน ๆ ตอจากนนตองมการทดสอบการท างาน

หรอทดสอบคณภาพของสงประดษฐแลวปรบปรงแกไขใหมความสมบรณ โครงงาน

ประเภทนนกเรยนตองใชความรเกยวกบเครองคอมพวเตอร ภาษาโปรแกรม และ

เครองมอตาง ๆ ทเกยวของ รวมทงอาจใชวธทางวศวกรรมฮารดแวรและซอฟตแวรใน

การพฒนาดวย เปนโครงงานทใชคอมพวเตอรในการสรางผลงานเพอประยกตใชงานจรง

ในชวตประจ าวน เชน ซอฟตแวรส าหรบการออกแบบและตกแตงอาคาร ซอฟตแวรส าหรบ

การผสมส ซอฟตแวรส าหรบการระบคนราย เปนตน โครงงานงานประเภทนจะมการ

ประดษฐฮารดแวร ซอฟตแวร หรออปกรณใชสอยตาง ๆ ซงอาจจะสรางใหมหรอ

ปรบปรงดดแปลงของเดมทมอยแลวใหมประสทธภาพสงขนกได

โครงงานลกษณะนจะตองศกษาและวเคราะหความตองการของผใชกอนแลว

น าขอมลทไดมาใชในการออกแบบ และพฒนาสงของนน ๆ ตอจากนนตองม

การทดสอบการท างานหรอทดสอบคณภาพของสงประดษฐแลวปรบปรงแกไข

ใหมความสมบรณ โครงงานประเภทนนกเรยนตองใชความรเกยวกบเครอง

คอมพวเตอร ภาษาโปรแกรม และเครองมอตาง ๆ ทเกยวของ รวมทงอาจใช

วธทางวศวกรรมฮารดแวรและซอฟตแวรในการพฒนาดวย

โครงงานพฒนาเกม (Game Development)

เปนโครงงานพฒนาซอฟตแวรเกมเพอความร และ/หรอ ความ

เพลดเพลน เชน เกมหมากรก เกมหมากฮอส เกมการค านวณ

เลข ซงเกมทพฒนาขนนนาจะเนนใหเปนเกมทไมรนแรง เนนการ

ใชสมองเพอฝกคดอยางมหลกการ

โครงงานประเภทนจะมการออกแบบลกษณะและกฎเกณฑการ

เลน เพอใหนาสนใจแกผเลน พรอมทงใหความรสอดแทรกไป

ดวย ผพฒนาควรจะไดท าการส ารวจและรวบรวมขอมลเกยวกบ

เกมตาง ๆ ทมอยทวไปและน ามาปรบปรงหรอพฒนาขนใหม

เพอใหเปนเกมทแปลกใหมและนาสนใจแกผเลนกลมตาง ๆ

บรรณานกรม

• http://ksitds55.blogspot.com/2012/11/blog-post.html

• http://www.suplopburi.net/bussiness-M.S.5/project2.html

• http://guru.google.co.th/guru/thread?tid=30ab26282ebe3fc7

• http://www.slideshare.net/mcf_cnx1/5-14040100

• http://tc.mengrai.ac.th/kruyuy/e-learning/project/unit1/01_2.html

• http://krudarin.wordpress.com

• http://www.gotoknow.org/posts/314100