View
670
Download
2
Category
Preview:
Citation preview
Фамилия, имя, отчество авторов проекта:Беседин Артём ДмитриевичРоманова Ольга ВасильевнаКупчин Валерий Алексеевич
Вся жизнь – игра, а люди в ней актёры… (В. Шекспир)
«КАБЫ Я БЫЛА ЦАРЕВНОЙ!..» ИЛИ ЧТО ТАКОЕ РОЛЕВОЙ ДОСУГ?
ЗАВИСИМ ЛИ МЫ ОТ ИГР ИЛИ ИГРЫ ЗАВИСЯТ ОТ НАС?
КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ – ДОБРО ИЛИ ЗЛО?
•Развитие мировоззрения учащихся.
•Формирование критического отношения к информации.
•Умение рационально планировать своё время.
•Формирование психологической устойчивости к компьютерным играм и профилактика компьютерной зависимости.
•Осознание школьниками ответственности за своё здоровье.
Дидактические цели проекта.
Методические задачи проекта.
•Развитие представлений о компьютерном моделировании.
•Расширение представлений о компьютерной графике.
•Формирование мотива к изучению новых технологий и разработки современного ПО досуговой направленности.
УЧАСТНИКИ ПРОЕКТА.
Учащиеся 10 класса
Учебный предмет: Информатика и ИКТ
Этапы и сроки проведения проекта
Объявление темы проекта. Постановка основополагающего и
проблемных вопросов проекта. Разбор организационных моментов
проектной деятельности.
1 неделя
1. Ознакомительный этап
Этапы и сроки проведения проекта
2. Организационно – подготовительный этап
Формирование групп по 3-4 человека. Планирование самостоятельной
исследовательской деятельности внутри групп.
Обсуждение форм представления результатов исследовательской деятельности учащихся.
1 неделя
Этапы и сроки проведения проекта
3. Исследовательский этап
Исследовательская деятельность учащихся по группам в зависимости от выбранных вопросов изучения.
Анализ предварительных результатов.
4 недели
Этапы и сроки проведения проекта
4. Аналитический этап
1 неделя
Разработка презентаций, публикаций по полученным знаниям, итогам исследований.
Этапы и сроки проведения проекта
5. Заключительный этап Защита проекта группой.
Рефлексия деятельности участников проекта.
1 неделя
Информационные ресурсы
Recommended