טכנולוגיית מציאות מדומה לשירות העצמת הקוגניציה...

Preview:

DESCRIPTION

טכנולוגיית מציאות מדומה לשירות העצמת הקוגניציה האנושית. סיגל עדן מרכז צ'ייס, האוניברסיטה הפתוחה אוניברסיטת בר אילן. מסגרת ההרצאה. מהי מציאות מדומה? אמצעי שימוש וניווט יישומי מציאות מדומה העצמת הקוגניציה- האם זה אפשרי?. מהי מציאות מדומה (VR) ?. - PowerPoint PPT Presentation

Citation preview

טכנולוגיית מציאות מדומה לשירות העצמת הקוגניציה האנושית

סיגל עדןמרכז צ'ייס, האוניברסיטה הפתוחה

אוניברסיטת בר אילן

מסגרת ההרצאהמהי מציאות מדומה?•

אמצעי שימוש וניווט•

יישומי מציאות מדומה•

העצמת הקוגניציה- האם זה אפשרי?•

?(VR)מהי מציאות מדומה סביבת מולטימדיה תלת-מימדית, רב חושית ואינטראקטיבית, המאפשרת

למשתמש להיטמע באופן פעיל בחלל המדומה שנוצר במחשב, המחקה עולמות

ואחרים(.( Burdea & Coiffet 2003 מדומים או אמיתיים

אמצעי שימוש HMDData GlovesSuiteCAVEועוד

Virtual Display לאחרונה הצליחו מדענים לייצר עדשות מגע

גמישות ובטוחות לגוף, שעל פניהן מודפסים מעגלים אלקטרוניים ונורות.

בהתבוננות דרך העדשה רואים את תמונתהמסך, כשהיא מולבשת על העולם החיצון. למשל, נוכל לרוץ בעיר אך לראות נוף יער

עבות; נפגוש אדם ונראה לצידו את כל פרטיו.http://uwnews.washington.edu/ni/article.asp?articleID=39094

משחק ובידור מסחר 1אמנות גיאולוגיההיסטוריה ארכיטקטורה פסיכולוגיהPTSD רפואה חינוך והדרכהצבא

VRיישומי

העצמת הקוגניציה

(2006)משה חרדת בחינות

מתכשרים 90שיפור מודעות לחרדת בחינות של : חישכון VRלהוראה בעזרת סימולצית

(blackout .האשמה עצמית, תחושת כישלון ,)

סימולציה וירטואליתקבוצת ניסוי-1.

סרטון טלוויזיה באותו נושאקבוצת ביקורת-2.

עדויות טקסטואליות קבוצת ביקורת-3.

חרדת בחינות: תוצאות

0

0.5

1

1.5

2

2.5

ʩhɹ ʬʭʩʩ̡ʥʡʹʺ ʥɦh ʺ ʤʤ

ʩhɹ ʬʲ ʥʡʹʺ ʥɦh ʺ ʤʤ

ʸ ʧ ʠʬʣʩʮʺ ʥɦh ʺ ʤʤ

ʸ ʧ ʠʬʭʩʩ̡ʥʡʹʺ ʥɦh ʺ ʤʤ

ʺʥh

ʩʧʡ

ʺʣy

ʧʬʹ

ʭʩʩʡ

ʩʨʩh

ʢʥ̫ʤ

ʭʩʮ

ʥʨɹʮ

ʩɦʬʺ

ʥ̡ʣ

ʥʮ

ʤʣʩʣʮʯʮʦ

VR

TV

Text

(2007)רוזנבאום דיסלקסיה

הורים נבדקו במטרה לשפר את המודעות 67להיבט הקוגניטיבי של ילדם לקוי הקריאה

התנסתה בסימולציה המדמה קבוצת ניסוי-1.מאפיינים שונים של טעויות בקריאה

צפתה בסרט באותו נושאקבוצת ביקורת-. 2

אגנוזיה לאותיות

דיסלקסית שטח

: תוצאות

((Eden & Passig 2007תפיסת זמן

האם ילדים יראו תפיסת רצף זמן טובה יותר לעומת ייצוג תמונתי, ייצוג כתוב, VRבעזרת

ייצוג דבור, ייצוג מסומן )ללק"ש(65 ,לק"ש69 שומעים

תפיסת זמן: תוצאות

ייצוג תמונתי

ייצוג דבור

ייצוג מסומןייצוג וירטואלי

ייצוג תמונתי

ייצוג כתוב

ייצוג דבור

ייצוג מסומן

ייצוג וירטואלי

ילדי ביה"ס לק"ש שומעים ילדי גן לק"ש שומעים

ייצוג כתוב

ייצוג תמונתי

ייצוג דבורייצוג וירטואלי

ייצוג דבורייצוג תמונתי

ייצוג וירטואלי

(2008)בצר תפיסת זמן

עם פיגור שכלי קל-בינוני 9-12 ילדים בגילאי 87השתתפו בתוכנית התערבות לפיתוח תפיסת

רצף זמן

תת מבחן "סדרות

תצלומים" (1996)קאופמן

ניסויImmersive

VR

1ביקורת תמונות דו

מימדיות

2ביקורת ללא התערבות

תפיסת זמן: תוצאות

(Passig & Eden 2003)חשיבה אינדוקטיבית

השתתפו 8-11 ילדים עם לקות שמיעה בגילאי 60בתוכנית התערבות )רוטציה מרחבית( לפיתוח

חשיבה אינדוקטיבית

חודשים3D, 3 סימולציה קבוצת ניסוי-1.

חודשים2D, 3 סימולציה קבוצת ביקורת-2.

שומעים, לפני ואחריקבוצת ביקורת-3.

חשיבה אינדוקטיבית: תוצאות

0

2

4

6

8

10

12

1 2 3HI-Control Hearing-ControlHI-Exper.

0

2

4

6

8

10

12

1 2 3Hearing-ControlHI-ControlHI-Exper.

לפני ההתנסות אחרי ההתנסות

“Tell me and I’ll forget,Show me and I may not remember.Involve me and I’ll understand”

סיכום?העצמה

ידע חדש אודות היבטים קוגניטיבייםבאוכלוסיות שונות, ובדיקת יכולותיהן

. VRלתפעל ולהפיק תועלת מ- תוכניות התערבות ייחודיות יאפשרו

למחנכים, הורים ומטפלים מקצועיים לקדם ילדים בפן קוגניטיבי מסוים, ולסייע להבנתם

את המציאות.

תודה על ההקשבה

sigaled@openu.ac.il